一、為什么要反饋
1、以人與人的交流為例
1.人與人的交流中,無法忍受的一種情況是:對方對自己說的話沒有反應(yīng),好像視而不見。
2.沒有反饋或是不友好的反饋,就好像冷冰冰的人一樣,會給用戶帶來無助或不悅的負(fù)面體驗
2、及時恰當(dāng)?shù)姆答伒挠锰幨鞘裁?br />
1.能夠告訴用戶下一步該做什么
2.幫助用戶做出判斷和決定
二、反饋的形式
反饋的形式多樣,所有的提示都應(yīng)該在恰當(dāng)?shù)臅r候出現(xiàn)在恰當(dāng)?shù)奈恢茫?用簡短而清晰的文字提供有用的信息,不讓用戶產(chǎn)生迷惑。
1、氣泡狀提示
1.用處一
(1)通常是短暫出現(xiàn)在畫面上,就像氣泡一樣過一會兒就會自己消失,并不需要對它進(jìn)行任何操作
(2)通常用于告訴任務(wù)狀態(tài)、操作結(jié)果
1.用處二
用于引導(dǎo),就像漫畫中的對話框一樣,帶有一個指向具體位置的小尖,提示用戶需要關(guān)注哪個位置。
與用處一不同,這類引導(dǎo)類提示通常不回很快消失。
3.不足之處
容易被用戶忽略,所以不適合承載太多文字或重要信息
2、彈出框
1.用法
(1)一般會帶有一兩句說明文字和兩個操作按鈕,用于確認(rèn)和取消重要操作(比如,是否刪除內(nèi)容)
(2)通常會用明顯的顏色,突出顯示可能造成喲過戶損失的操作項(比如,“刪除”、“不保存”)
2.特點(diǎn)
(1)彈出框的出現(xiàn),會強(qiáng)迫用戶關(guān)注彈窗內(nèi)容和操作,并屏蔽背景的所有內(nèi)容
(2)對用戶打擾大的一種提示
3.設(shè)計注意
(1)彈出框上的說明、按鈕上的文字,最好言簡意賅、一目了然,能幫助用戶快速做出決策。 因為通常用戶都想趕快關(guān)掉彈出框,以便接著完成被打斷的操作。
(2)設(shè)計過程中要避免濫用彈出框提示,對于不太重要又要反饋的事可以用氣泡提示表示。
3、按鈕/圖標(biāo)/鏈接的按下狀態(tài)
1.基于人在現(xiàn)實(shí)世界經(jīng)驗
(1)在現(xiàn)實(shí)中按一個按鈕會立即有按下狀態(tài)
2.人機(jī)交互
(1)當(dāng)用戶在屏幕上按下一個按鈕或鏈接時,也需要有狀態(tài)的改變,讓用戶知道界面已經(jīng)接收到他的操作了。
4、聲音
1.常見例子
(1)虛擬鍵盤在按下時的咔嚓聲
(2)短信、郵件發(fā)送成功后的“嗖”一聲
(3)微信搖一搖手機(jī)之后的咔嚓聲
(4)拍照App按下按鈕是的咔嚓聲
2.設(shè)計注意
(1)恰當(dāng)使用聲音反饋有點(diǎn)睛效果,但過多的使用反而會變成一種打擾
(2)不能將聲音作為主要反饋,且要給用戶關(guān)閉提示音的權(quán)利(因為用戶所處的環(huán)境多樣,可能很吵而聽不見聲音,也可能不適合打開聲音)
5、振動
1.用處
(1)一種比較強(qiáng)烈的觸覺反饋,可用來代替或加強(qiáng)聲音提示
2.例子
(1)在手機(jī)系統(tǒng)中應(yīng)用廣泛,比如來電、短信、已連接充電 在手機(jī)App中較少用到
3.設(shè)計注意
(1)不要亂用為好
6、動畫
1.用處
(1)給用戶提供有意義的反饋,幫助用戶直觀了解操作的結(jié)果
(2)精美有趣的動畫,能給用戶留下深刻印象、提升使用時的愉悅感,甚至成為產(chǎn)品吸引用戶的一個因素
2.例子
(1)iOS系統(tǒng)在刪除郵件、照片時,通過擬物化的動畫效果,讓用戶知道操作已經(jīng)生效,即——不要的郵件或照片已經(jīng)被丟入了垃圾桶。 這種形象的動畫,幫助用戶清晰感受到操作的執(zhí)行過程,并增添了樂趣。
(2)在一些會持續(xù)比較久的操作里,比如下載、刪除大量文件,用動態(tài)的進(jìn)度條展示已完成的進(jìn)度,并在可能的時候提供解釋信息,能夠減少用戶的焦慮。
(3)很多有趣的下拉刷新、上滑加載更多的例子,讓等待不再枯燥
三、反饋的內(nèi)容
1、信息
1.設(shè)計注意
(1)文字信息應(yīng)該簡潔易懂,避免使用倒裝句,最好一兩句就能將意思表達(dá)清楚
(2)避免使用過于程序化的語言
(3)頁面已有詳細(xì)說明文字的操作,其反饋信息可以簡單一些,不必重復(fù)頁面已有文字。比如昵稱,界面上已有格式要求時,反饋錯誤時只需提示“昵稱不符合要求”
(4)適當(dāng)使用圖標(biāo),可以吸引用戶注意,幫助用戶判斷提示的類型。
2、警告
1.用處
(1)警告框,用于向用戶展示對使用程序有重要影響的信息。
2.特點(diǎn)
(1)浮現(xiàn)在程序中央,覆蓋在主程序之上
(2)它的到來,是由于程序或設(shè)備的狀態(tài)發(fā)生了重要變動,并不一定是用戶最近的操作導(dǎo)致的
(3)通常至少有一個按鈕,用戶點(diǎn)擊后即可關(guān)閉窗口
(4)一般會有標(biāo)題,并展示額外的輔助信息
3、錯誤
1.用處
(1)提示用戶操作出現(xiàn)了問題或異常,無法繼續(xù)執(zhí)行
2.設(shè)計注意
(1)錯誤提示,告知用戶為什么操作被中斷,以及出現(xiàn)了什么錯誤。
(2)錯誤信息要盡量準(zhǔn)確、通俗易懂。
(3)有效的錯誤提示信息要解釋發(fā)生的原因,并提供解決方案,以使用戶能夠從錯誤中恢復(fù)。
4、確認(rèn)
1.用處
(1)用于詢問用戶是否要繼續(xù)某個操作,讓用戶進(jìn)一步確認(rèn),為用戶提供可反悔、可撤銷的退路。
2.設(shè)計注意
(1)當(dāng)用戶的操作結(jié)果較危險或不可逆時,通過二次選擇和確認(rèn),防止用戶誤操作
四、反饋出現(xiàn)的位置
1、狀態(tài)欄
1.優(yōu)點(diǎn)
(1)很好的利用空間
2.缺點(diǎn)
(1)位置不是很明顯,建議只提示重要程度不高、或有跨畫面顯示需求的提示
2、導(dǎo)航欄
1.使用場景
(1)一般是連接狀態(tài)的展示,表示產(chǎn)品正在努力連接網(wǎng)絡(luò)、拉取數(shù)據(jù)中
(2)適合顯示臨時的較重要的提示類信息
3、內(nèi)容區(qū)上方
1.使用場景
(1)位置在內(nèi)容區(qū)上方、導(dǎo)航欄下方,通常為下拉刷新,是加載新內(nèi)容的一種快捷方式。
(2)默認(rèn)的提示信息是隱藏的,向下拉界面時才顯示對應(yīng)的提示信息,以引導(dǎo)用戶操作。
4、屏幕中心
1.使用場景
(1)通常為整體性的比較重要的信息提示
(2)需要引起用戶重視的、系統(tǒng)提示均可以顯示在此位置
2.設(shè)計注意
(1)現(xiàn)在大家越來越追求產(chǎn)品風(fēng)格,奢易屬于自己產(chǎn)品的獨(dú)特反饋形式、并自定義某個固定的位置顯示提示也較為流行。
5、菜單欄上方
1.使用場景
(1)可根據(jù)需要靈活的使用,基本沒什么限制
(2)可以是應(yīng)用的整體信息的提示;也可以是與界面底部內(nèi)容相關(guān)的提示。 比如,加載更多內(nèi)容、或氣泡提示表示圖片上傳中 等等。
6、底部(覆蓋菜單欄)
1.使用場景
(1)在此位置顯示提示,并沒有什么特別的好處,或許是對于新形式的一種追求。
五、反饋的設(shè)計原則
1、為用戶在各個階段的反饋提供必要、積極、即時的反饋
2、避免過渡反饋,以免給用戶帶來不必要的打擾
3、能夠及時看到效果的、簡單的操作,可以省略反饋提示
4、所提供的反饋,要能讓用戶用最便捷的方式完成選擇
5、未不同類型的反饋?zhàn)霾町惢O(shè)計
6、不要打斷用戶的意識流,避免遮擋用戶可能回去查看或操作的對象。
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