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聊聊移動APP中反饋提示的設(shè)計方法與實(shí)例

2024-01-07    分類: 網(wǎng)站建設(shè)

一、為什么要反饋

1、以人與人的交流為例

1.人與人的交流中,無法忍受的一種情況是:對方對自己說的話沒有反應(yīng),好像視而不見。 2.沒有反饋或是不友好的反饋,就好像冷冰冰的人一樣,會給用戶帶來無助或不悅的負(fù)面體驗

2、及時恰當(dāng)?shù)姆答伒挠锰幨鞘裁?br />
1.能夠告訴用戶下一步該做什么 2.幫助用戶做出判斷和決定

二、反饋的形式

反饋的形式多樣,所有的提示都應(yīng)該在恰當(dāng)?shù)臅r候出現(xiàn)在恰當(dāng)?shù)奈恢茫?用簡短而清晰的文字提供有用的信息,不讓用戶產(chǎn)生迷惑。

1、氣泡狀提示

1.用處一

(1)通常是短暫出現(xiàn)在畫面上,就像氣泡一樣過一會兒就會自己消失,并不需要對它進(jìn)行任何操作 (2)通常用于告訴任務(wù)狀態(tài)、操作結(jié)果

1.用處二

用于引導(dǎo),就像漫畫中的對話框一樣,帶有一個指向具體位置的小尖,提示用戶需要關(guān)注哪個位置。

與用處一不同,這類引導(dǎo)類提示通常不回很快消失。

3.不足之處

容易被用戶忽略,所以不適合承載太多文字或重要信息

2、彈出框

1.用法

(1)一般會帶有一兩句說明文字和兩個操作按鈕,用于確認(rèn)和取消重要操作(比如,是否刪除內(nèi)容) (2)通常會用明顯的顏色,突出顯示可能造成喲過戶損失的操作項(比如,“刪除”、“不保存”)

2.特點(diǎn)

(1)彈出框的出現(xiàn),會強(qiáng)迫用戶關(guān)注彈窗內(nèi)容和操作,并屏蔽背景的所有內(nèi)容 (2)對用戶打擾大的一種提示

3.設(shè)計注意

(1)彈出框上的說明、按鈕上的文字,最好言簡意賅、一目了然,能幫助用戶快速做出決策。 因為通常用戶都想趕快關(guān)掉彈出框,以便接著完成被打斷的操作。 (2)設(shè)計過程中要避免濫用彈出框提示,對于不太重要又要反饋的事可以用氣泡提示表示。

3、按鈕/圖標(biāo)/鏈接的按下狀態(tài)

1.基于人在現(xiàn)實(shí)世界經(jīng)驗

(1)在現(xiàn)實(shí)中按一個按鈕會立即有按下狀態(tài) 2.人機(jī)交互

(1)當(dāng)用戶在屏幕上按下一個按鈕或鏈接時,也需要有狀態(tài)的改變,讓用戶知道界面已經(jīng)接收到他的操作了。

4、聲音

1.常見例子

(1)虛擬鍵盤在按下時的咔嚓聲 (2)短信、郵件發(fā)送成功后的“嗖”一聲 (3)微信搖一搖手機(jī)之后的咔嚓聲 (4)拍照App按下按鈕是的咔嚓聲 2.設(shè)計注意

(1)恰當(dāng)使用聲音反饋有點(diǎn)睛效果,但過多的使用反而會變成一種打擾 (2)不能將聲音作為主要反饋,且要給用戶關(guān)閉提示音的權(quán)利(因為用戶所處的環(huán)境多樣,可能很吵而聽不見聲音,也可能不適合打開聲音)

5、振動

1.用處

(1)一種比較強(qiáng)烈的觸覺反饋,可用來代替或加強(qiáng)聲音提示

2.例子

(1)在手機(jī)系統(tǒng)中應(yīng)用廣泛,比如來電、短信、已連接充電 在手機(jī)App中較少用到

3.設(shè)計注意

(1)不要亂用為好

6、動畫

1.用處

(1)給用戶提供有意義的反饋,幫助用戶直觀了解操作的結(jié)果 (2)精美有趣的動畫,能給用戶留下深刻印象、提升使用時的愉悅感,甚至成為產(chǎn)品吸引用戶的一個因素

2.例子

(1)iOS系統(tǒng)在刪除郵件、照片時,通過擬物化的動畫效果,讓用戶知道操作已經(jīng)生效,即——不要的郵件或照片已經(jīng)被丟入了垃圾桶。 這種形象的動畫,幫助用戶清晰感受到操作的執(zhí)行過程,并增添了樂趣。 (2)在一些會持續(xù)比較久的操作里,比如下載、刪除大量文件,用動態(tài)的進(jìn)度條展示已完成的進(jìn)度,并在可能的時候提供解釋信息,能夠減少用戶的焦慮。 (3)很多有趣的下拉刷新、上滑加載更多的例子,讓等待不再枯燥 三、反饋的內(nèi)容

1、信息

1.設(shè)計注意

(1)文字信息應(yīng)該簡潔易懂,避免使用倒裝句,最好一兩句就能將意思表達(dá)清楚 (2)避免使用過于程序化的語言 (3)頁面已有詳細(xì)說明文字的操作,其反饋信息可以簡單一些,不必重復(fù)頁面已有文字。比如昵稱,界面上已有格式要求時,反饋錯誤時只需提示“昵稱不符合要求” (4)適當(dāng)使用圖標(biāo),可以吸引用戶注意,幫助用戶判斷提示的類型。

2、警告

1.用處

(1)警告框,用于向用戶展示對使用程序有重要影響的信息。

2.特點(diǎn)

(1)浮現(xiàn)在程序中央,覆蓋在主程序之上 (2)它的到來,是由于程序或設(shè)備的狀態(tài)發(fā)生了重要變動,并不一定是用戶最近的操作導(dǎo)致的 (3)通常至少有一個按鈕,用戶點(diǎn)擊后即可關(guān)閉窗口 (4)一般會有標(biāo)題,并展示額外的輔助信息

3、錯誤

1.用處

(1)提示用戶操作出現(xiàn)了問題或異常,無法繼續(xù)執(zhí)行

2.設(shè)計注意

(1)錯誤提示,告知用戶為什么操作被中斷,以及出現(xiàn)了什么錯誤。 (2)錯誤信息要盡量準(zhǔn)確、通俗易懂。 (3)有效的錯誤提示信息要解釋發(fā)生的原因,并提供解決方案,以使用戶能夠從錯誤中恢復(fù)。

4、確認(rèn)

1.用處

(1)用于詢問用戶是否要繼續(xù)某個操作,讓用戶進(jìn)一步確認(rèn),為用戶提供可反悔、可撤銷的退路。

2.設(shè)計注意

(1)當(dāng)用戶的操作結(jié)果較危險或不可逆時,通過二次選擇和確認(rèn),防止用戶誤操作

四、反饋出現(xiàn)的位置

1、狀態(tài)欄

1.優(yōu)點(diǎn)

(1)很好的利用空間

2.缺點(diǎn)

(1)位置不是很明顯,建議只提示重要程度不高、或有跨畫面顯示需求的提示

2、導(dǎo)航欄

1.使用場景

(1)一般是連接狀態(tài)的展示,表示產(chǎn)品正在努力連接網(wǎng)絡(luò)、拉取數(shù)據(jù)中 (2)適合顯示臨時的較重要的提示類信息

3、內(nèi)容區(qū)上方

1.使用場景

(1)位置在內(nèi)容區(qū)上方、導(dǎo)航欄下方,通常為下拉刷新,是加載新內(nèi)容的一種快捷方式。 (2)默認(rèn)的提示信息是隱藏的,向下拉界面時才顯示對應(yīng)的提示信息,以引導(dǎo)用戶操作。

4、屏幕中心

1.使用場景

(1)通常為整體性的比較重要的信息提示 (2)需要引起用戶重視的、系統(tǒng)提示均可以顯示在此位置

2.設(shè)計注意

(1)現(xiàn)在大家越來越追求產(chǎn)品風(fēng)格,奢易屬于自己產(chǎn)品的獨(dú)特反饋形式、并自定義某個固定的位置顯示提示也較為流行。

5、菜單欄上方

1.使用場景

(1)可根據(jù)需要靈活的使用,基本沒什么限制 (2)可以是應(yīng)用的整體信息的提示;也可以是與界面底部內(nèi)容相關(guān)的提示。 比如,加載更多內(nèi)容、或氣泡提示表示圖片上傳中 等等。

6、底部(覆蓋菜單欄)

1.使用場景

(1)在此位置顯示提示,并沒有什么特別的好處,或許是對于新形式的一種追求。

五、反饋的設(shè)計原則

1、為用戶在各個階段的反饋提供必要、積極、即時的反饋 2、避免過渡反饋,以免給用戶帶來不必要的打擾 3、能夠及時看到效果的、簡單的操作,可以省略反饋提示 4、所提供的反饋,要能讓用戶用最便捷的方式完成選擇 5、未不同類型的反饋?zhàn)霾町惢O(shè)計 6、不要打斷用戶的意識流,避免遮擋用戶可能回去查看或操作的對象。

本文來源于成都網(wǎng)站建設(shè)公司與成都網(wǎng)站設(shè)計制作公司-創(chuàng)新互聯(lián)成都公司!

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