Cocos2d-x在默認(rèn)的投影方式下,當(dāng)用sprite或其他方式顯示圖片時(shí),會發(fā)現(xiàn)圖片變得模糊了。這是由于默認(rèn)的投影方式是透視投影,透視投影可以將畫面顯示效果模擬成三維的,有距離感,可以設(shè)置相機(jī)的位置,而改變顯示效果。
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CCDirector::sharedDirector()->setProjection(kCCDirectorProjection2D);
可以看到,圖片顯示清晰了。
相關(guān)知識:
投影:光線照射到物體,在某個(gè)平面(墻壁、地面)上得到的影子,叫做物體的投影。
正交投影:平行投射線垂直于投影面的稱為正交投影,也稱為正射投影。
透視投影:透視投影是用中心投影法將形體投射到投影面上,從而獲得的一種較為接近視覺效果的 單面投影圖。
OpenGL相關(guān)知識:
正交投影(Orthographic Projection)
無論物體距離相機(jī)多遠(yuǎn),投影后的物體大小尺寸不變。此種模式下,不需要設(shè)定照相機(jī)位置、方向以及視點(diǎn)的位置。
透視投影(Perspective Projection)
離視點(diǎn)近的物體大,離視點(diǎn)遠(yuǎn)的物體小,遠(yuǎn)到極點(diǎn)即為消失,成為滅點(diǎn)。它的視景體類似于一個(gè)頂部和底部都被切除掉的棱椎,也就是棱臺。
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當(dāng)前標(biāo)題:Cocos2d-x基礎(chǔ):透視投影與正交投影-創(chuàng)新互聯(lián)
網(wǎng)站URL:http://jinyejixie.com/article30/ccecpo.html
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