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HTML與CSS中的動(dòng)畫模塊怎么用

這篇文章主要介紹了HTML與CSS中的動(dòng)畫模塊怎么用的相關(guān)知識(shí),內(nèi)容詳細(xì)易懂,操作簡單快捷,具有一定借鑒價(jià)值,相信大家閱讀完這篇HTML與CSS中的動(dòng)畫模塊怎么用文章都會(huì)有所收獲,下面我們一起來看看吧。

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一.動(dòng)畫模塊

1.過渡和動(dòng)畫之間的異同

1.1不同點(diǎn)

過渡必須人為的觸發(fā)才會(huì)執(zhí)行動(dòng)畫

動(dòng)畫不需要人為的觸發(fā)就可以執(zhí)行動(dòng)畫

1.2相同點(diǎn)

過渡和動(dòng)畫都是用來給元素添加動(dòng)畫的

過渡和動(dòng)畫都是系統(tǒng)新增的一些屬性

過渡和動(dòng)畫都需要滿足三要素才會(huì)有動(dòng)畫效果

2動(dòng)畫三要素

2.1告訴系統(tǒng)需要執(zhí)行哪個(gè)動(dòng)畫

2.2告訴系統(tǒng)我們需要自己創(chuàng)建一個(gè)名稱叫做lnj的動(dòng)畫

2.3告訴系統(tǒng)動(dòng)畫持續(xù)的時(shí)長

p{width:100px;

height:50px;

background-color:red;

/*1.告訴系統(tǒng)需要執(zhí)行哪個(gè)動(dòng)畫*/

animation-name:lnj;

/*3.告訴系統(tǒng)動(dòng)畫持續(xù)的時(shí)長*/

animation-duration:3s;}

/*2.告訴系統(tǒng)我們需要自己創(chuàng)建一個(gè)名稱叫做lnj的動(dòng)畫*/

@keyframeslnj{

from{margin-left:0;}

to{margin-left:500px;}

}

二.動(dòng)畫模塊-其它屬性(上)

p{

width:100px;

height:50px;

background-color:red;

animation-name:sport;

animation-duration:2s;

/*告訴系統(tǒng)多少秒之后開始執(zhí)行動(dòng)畫*/

/*animation-delay:2s;*/

/*告訴系統(tǒng)動(dòng)畫執(zhí)行的速度*/

animation-timing-function:linear;

/*告訴系統(tǒng)動(dòng)畫需要執(zhí)行幾次*/

animation-iteration-count:3;

//infinite:無限的

/*告訴系統(tǒng)是否需要執(zhí)行往返動(dòng)畫

取值:normal,默認(rèn)的取值,執(zhí)行完一次之后回到起點(diǎn)繼續(xù)執(zhí)行下一次

alternate,往返動(dòng)畫,執(zhí)行完一次之后往回執(zhí)行下一次

*/animation-direction:alternate;}

@keyframessport{

from{margin-left:0;}

to{margin-left:500px;}}

p:hover{

/*告訴系統(tǒng)當(dāng)前動(dòng)畫是否需要暫停

取值:running:執(zhí)行動(dòng)畫,默認(rèn)取值

paused:暫停動(dòng)畫,當(dāng)動(dòng)畫執(zhí)行時(shí),鼠標(biāo)hover到p上方時(shí),動(dòng)畫停止,鼠標(biāo)移開,則繼續(xù)動(dòng)畫;

*/

animation-play-state:paused;}

三.動(dòng)畫模塊-其它屬性(下)

.box2{

width:200px;

height:200px;

background-color:blue;

margin:100pxauto;

animation-name:myRotate;

animation-duration:5s;

animation-delay:2s;

/*通過我們的觀察,動(dòng)畫是有一定的狀態(tài)的

1.等待狀態(tài)2.執(zhí)行狀態(tài)3.結(jié)束狀態(tài)*/

/*animation-fill-mode作用:指定動(dòng)畫等待狀態(tài)和結(jié)束狀態(tài)的樣式

取值:none:不做任何改變

forwards:讓元素結(jié)束狀態(tài)保持動(dòng)畫最后一幀的樣式;

//向前的

backwards:讓元素等待狀態(tài)的時(shí)候顯示動(dòng)畫第一幀的樣式;

//向后的

both:讓元素等待狀態(tài)顯示動(dòng)畫第一幀的樣式,讓元素結(jié)束狀態(tài)保持動(dòng)畫最后一幀的樣式

*/

/*animation-fill-mode:backwards;*/

/*animation-fill-mode:forwards;*/

animation-fill-mode:both;}

@keyframesmyRotate{

0%{transform:rotate(10deg);}

50%{transform:rotate(50deg);}

100%{transform:rotate(70deg);}

}

animation-fill-mode

四.動(dòng)畫模塊-連寫

1.動(dòng)畫模塊連寫格式

animation:動(dòng)畫名稱動(dòng)畫時(shí)長動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)速度延遲時(shí)間執(zhí)行次數(shù)往返動(dòng)畫;

2.動(dòng)畫模塊連寫格式的簡寫

animation:動(dòng)畫名稱動(dòng)畫時(shí)長;

五.云層效果

<htmllang="en"><head>

<metacharset="UTF-8"><title>104-動(dòng)畫模塊-云層效果</title><style>

*{margin:0;padding:0;}

ul{height:400px;background-color:skyblue;

margin-top:100px;animation:change5slinear0sinfinitealternate;

position:relative;overflow:hidden;//讓屏幕下方的滾動(dòng)條隱藏掉}

ulli{list-style:none;width:400%;

//設(shè)置li的寬度為屏幕的四倍,移動(dòng)最多的為屏幕寬度的三倍,為保證屏幕內(nèi)一直有云朵,故多設(shè)置一個(gè)屏幕的寬度的云朵

height:100%;position:absolute;

//設(shè)置子絕父相后,三個(gè)li會(huì)重疊到一起

left:0;top:0;}ulli:nth-child(1){

background-image:url("images/cloud_one.png");

animation:one30slinear0sinfinitealternate;}

ulli:nth-child(2){background-image:url("images/cloud_two.png");

animation:two30slinear0sinfinitealternate;}

ulli:nth-child(3){background-image:url("images/cloud_three.png");

animation:three30slinear0sinfinitealternate;}

@keyframeschange{

from{background-color:skyblue;}

to{background-color:black;}}

@keyframesone{

from{margin-left:0;}

to{margin-left:-100%;

//如果先往右移動(dòng),又出現(xiàn)屏幕上有一節(jié)沒云朵的情況,故先往左移動(dòng);

}}

@keyframestwo{

from{margin-left:0;}

to{margin-left:-200%;

//由于動(dòng)畫的時(shí)間都一樣,但是運(yùn)動(dòng)的距離不一樣,又由于都是線性速度,所以就會(huì)出現(xiàn)有點(diǎn)運(yùn)動(dòng)快,有的運(yùn)動(dòng)慢!

}}

@keyframesthree{from{margin-left:0;}

to{margin-left:-300%;}}

</style></head><body><ul><li></li><li></li><li></li></ul></body></html>

六.無限滾動(dòng)

<htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"><title>105-動(dòng)畫模塊-無限滾動(dòng)</title>

<style>*{margin:0;padding:0;}

p{width:600px;height:188px;border:1pxsolid#000;

margin:100pxauto;overflow:hidden;}ul{width:2000px;

//這個(gè)無限滾動(dòng)原理就是ul做動(dòng)畫

height:188px;background-color:black;

//背景顏色黑色,當(dāng)li的透明度為半透明時(shí),li就會(huì)有黑色蒙版效果

animation:move10slinear0sinfinitenormal;

//name時(shí)間速度延時(shí)無限重復(fù)是否往返(normal代表不往返)

}

ulli{float:left;list-style:none;width:300px;

height:188px;background-color:red;

border:1pxsolid#000;box-sizing:border-box;}

ul:hover{

/*動(dòng)畫添加給誰,就讓誰停止*/

animation-play-state:paused;}

ul:hoverli{opacity:0.5;

//當(dāng)li的透明度為0.5時(shí),就會(huì)看到父元素的背景顏色(黑色),就會(huì)有蒙版效果

}

ulli:hover{opacity:1;

//透明度為1,不透明,看不到父元素的背景色,故沒有蒙版效果

}@keyframesmove{

from{margin-left:0;}

to{margin-left:-1200px;

//只需要移除屏幕4個(gè)li的寬度就可.屏幕上就會(huì)顯示第5.6兩個(gè)li,這時(shí),原本的動(dòng)畫就會(huì)恢復(fù)的原來的位置接著動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)了無線滾動(dòng)效果

}}</style></head><body><p><ul>

<li>![](images/banner1.png)</li><li>![](images/banner2.jpg)</li>

<li>![](images/banner3.jpg)</li><li>![](images/banner4.jpg)</li>

//把前兩個(gè)li加在后面,起到過度效果;動(dòng)畫不會(huì)顯得太生硬.

<li>![](images/banner1.png)</li><li>![](images/banner2.jpg)</li>

</ul></p></body></html>

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文章題目:HTML與CSS中的動(dòng)畫模塊怎么用
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