我們編寫js代碼時經(jīng)常遇到復雜邏輯判斷的情況,通常大家可以用if/else或者switch來實現(xiàn)多個條件判斷,但這樣會有個問題,隨著邏輯復雜度的增加,代碼中的if/else/switch會變得越來越臃腫,越來越看不懂,那么如何更優(yōu)雅的寫判斷邏輯,本文帶你試一下。
創(chuàng)新互聯(lián)建站-專業(yè)網(wǎng)站定制、快速模板網(wǎng)站建設、高性價比阿魯科爾沁網(wǎng)站開發(fā)、企業(yè)建站全套包干低至880元,成熟完善的模板庫,直接使用。一站式阿魯科爾沁網(wǎng)站制作公司更省心,省錢,快速模板網(wǎng)站建設找我們,業(yè)務覆蓋阿魯科爾沁地區(qū)。費用合理售后完善,十年實體公司更值得信賴。
舉個例子
先看一段代碼
/** * 按鈕點擊事件 * @param {number} status 活動狀態(tài):1 開團進行中 2 開團失敗 3 商品售罄 4 開團成功 5 系統(tǒng)取消 */ const onButtonClick = (status)=>{ if(status == 1){ sendLog('processing') jumpTo('IndexPage') }else if(status == 2){ sendLog('fail') jumpTo('FailPage') }else if(status == 3){ sendLog('fail') jumpTo('FailPage') }else if(status == 4){ sendLog('success') jumpTo('SuccessPage') }else if(status == 5){ sendLog('cancel') jumpTo('CancelPage') }else { sendLog('other') jumpTo('Index') } }
通過代碼可以看到這個按鈕的點擊邏輯:根據(jù)不同活動狀態(tài)做兩件事情,發(fā)送日志埋點和跳轉到對應頁面,大家可以很輕易的提出這段代碼的改寫方案,switch出場:
/** * 按鈕點擊事件 * @param {number} status 活動狀態(tài):1 開團進行中 2 開團失敗 3 商品售罄 4 開團成功 5 系統(tǒng)取消 */ const onButtonClick = (status)=>{ switch (status){ case 1: sendLog('processing') jumpTo('IndexPage') break case 2: case 3: sendLog('fail') jumpTo('FailPage') break case 4: sendLog('success') jumpTo('SuccessPage') break case 5: sendLog('cancel') jumpTo('CancelPage') break default: sendLog('other') jumpTo('Index') break } }
嗯,這樣看起來比if/else清晰多了,細心的同學也發(fā)現(xiàn)了小技巧,case 2和case 3邏輯一樣的時候,可以省去執(zhí)行語句和break,則case 2的情況自動執(zhí)行case 3的邏輯。
這時有同學會說,還有更簡單的寫法:
const actions = { '1': ['processing','IndexPage'], '2': ['fail','FailPage'], '3': ['fail','FailPage'], '4': ['success','SuccessPage'], '5': ['cancel','CancelPage'], 'default': ['other','Index'], } /** * 按鈕點擊事件 * @param {number} status 活動狀態(tài):1開團進行中 2開團失敗 3 商品售罄 4 開團成功 5 系統(tǒng)取消 */ const onButtonClick = (status)=>{ let action = actions[status] || actions['default'], logName = action[0], pageName = action[1] sendLog(logName) jumpTo(pageName) }
上面代碼確實看起來更清爽了,這種方法的聰明之處在于:將判斷條件作為對象的屬性名,將處理邏輯作為對象的屬性值,在按鈕點擊的時候,通過對象屬性查找的方式來進行邏輯判斷,這種寫法特別適合一元條件判斷的情況。
是不是還有其他寫法呢?有的:
const actions = new Map([ [1, ['processing','IndexPage']], [2, ['fail','FailPage']], [3, ['fail','FailPage']], [4, ['success','SuccessPage']], [5, ['cancel','CancelPage']], ['default', ['other','Index']] ]) /** * 按鈕點擊事件 * @param {number} status 活動狀態(tài):1 開團進行中 2 開團失敗 3 商品售罄 4 開團成功 5 系統(tǒng)取消 */ const onButtonClick = (status)=>{ let action = actions.get(status) || actions.get('default') sendLog(action[0]) jumpTo(action[1]) }
這樣寫用到了es6里的Map對象,是不是更爽了?Map對象和Object對象有什么區(qū)別呢?
一個對象通常都有自己的原型,所以一個對象總有一個"prototype"鍵。
一個對象的鍵只能是字符串或者Symbols,但一個Map的鍵可以是任意值。
你可以通過size屬性很容易地得到一個Map的鍵值對個數(shù),而對象的鍵值對個數(shù)只能手動確認。
我們需要把問題升級一下,以前按鈕點擊時候只需要判斷status,現(xiàn)在還需要判斷用戶的身份:
/** * 按鈕點擊事件 * @param {number} status 活動狀態(tài):1開團進行中 2開團失敗 3 開團成功 4 商品售罄 5 有庫存未開團 * @param {string} identity 身份標識:guest客態(tài) master主態(tài) */ const onButtonClick = (status,identity)=>{ if(identity == 'guest'){ if(status == 1){ //do sth }else if(status == 2){ //do sth }else if(status == 3){ //do sth }else if(status == 4){ //do sth }else if(status == 5){ //do sth }else { //do sth } }else if(identity == 'master') { if(status == 1){ //do sth }else if(status == 2){ //do sth }else if(status == 3){ //do sth }else if(status == 4){ //do sth }else if(status == 5){ //do sth }else { //do sth } } }
原諒我不寫每個判斷里的具體邏輯了,因為代碼太冗長了。
原諒我又用了if/else,因為我看到很多人依然在用if/else寫這種大段的邏輯判斷。
從上面的例子我們可以看到,當你的邏輯升級為二元判斷時,你的判斷量會加倍,你的代碼量也會加倍,這時怎么寫更清爽呢?
const actions = new Map([ ['guest_1', ()=>{/*do sth*/}], ['guest_2', ()=>{/*do sth*/}], ['guest_3', ()=>{/*do sth*/}], ['guest_4', ()=>{/*do sth*/}], ['guest_5', ()=>{/*do sth*/}], ['master_1', ()=>{/*do sth*/}], ['master_2', ()=>{/*do sth*/}], ['master_3', ()=>{/*do sth*/}], ['master_4', ()=>{/*do sth*/}], ['master_5', ()=>{/*do sth*/}], ['default', ()=>{/*do sth*/}], ]) /** * 按鈕點擊事件 * @param {string} identity 身份標識:guest客態(tài) master主態(tài) * @param {number} status 活動狀態(tài):1 開團進行中 2 開團失敗 3 開團成功 4 商品售罄 5 有庫存未開團 */ const onButtonClick = (identity,status)=>{ let action = actions.get(`${identity}_${status}`) || actions.get('default') action.call(this) }
上述代碼核心邏輯是:把兩個條件拼接成字符串,并通過以條件拼接字符串作為鍵,以處理函數(shù)作為值的Map對象進行查找并執(zhí)行,這種寫法在多元條件判斷時候尤其好用。
當然上述代碼如果用Object對象來實現(xiàn)也是類似的:
const actions = { 'guest_1':()=>{/*do sth*/}, 'guest_2':()=>{/*do sth*/}, //.... } const onButtonClick = (identity,status)=>{ let action = actions[`${identity}_${status}`] || actions['default'] action.call(this) }
如果有些同學覺得把查詢條件拼成字符串有點別扭,那還有一種方案,就是用Map對象,以Object對象作為key:
const actions = new Map([ [{identity:'guest',status:1},()=>{/*do sth*/}], [{identity:'guest',status:2},()=>{/*do sth*/}], //... ]) const onButtonClick = (identity,status)=>{ let action = [...actions].filter(([key,value])=>(key.identity == identity && key.status == status)) action.forEach(([key,value])=>value.call(this)) }
是不是又高級了一點點?
這里也看出來Map與Object的區(qū)別,Map可以用任何類型的數(shù)據(jù)作為key。
我們現(xiàn)在再將難度升級一點點,假如guest情況下,status1-4的處理邏輯都一樣怎么辦,最差的情況是這樣:
const actions = new Map([ [{identity:'guest',status:1},()=>{/* functionA */}], [{identity:'guest',status:2},()=>{/* functionA */}], [{identity:'guest',status:3},()=>{/* functionA */}], [{identity:'guest',status:4},()=>{/* functionA */}], [{identity:'guest',status:5},()=>{/* functionB */}], //... ])
好一點的寫法是將處理邏輯函數(shù)進行緩存
const actions = ()=>{ const functionA = ()=>{/*do sth*/} const functionB = ()=>{/*do sth*/} return new Map([ [{identity:'guest',status:1},functionA], [{identity:'guest',status:2},functionA], [{identity:'guest',status:3},functionA], [{identity:'guest',status:4},functionA], [{identity:'guest',status:5},functionB], //... ]) } const onButtonClick = (identity,status)=>{ let action = [...actions()].filter(([key,value])=>(key.identity == identity && key.status == status)) action.forEach(([key,value])=>value.call(this)) }
這樣寫已經(jīng)能滿足日常需求了,但認真一點講,上面重寫了4次functionA還是有點不爽,假如判斷條件變得特別復雜,比如identity有3種狀態(tài),status有10種狀態(tài),那你需要定義30條處理邏輯,而往往這些邏輯里面很多都是相同的,這似乎也是筆者不想接受的,那可以這樣實現(xiàn):
const actions = ()=>{ const functionA = ()=>{/*do sth*/} const functionB = ()=>{/*do sth*/} return new Map([ [/^guest_[1-4]$/,functionA], [/^guest_5$/,functionB], //... ]) } const onButtonClick = (identity,status)=>{ let action = [...actions()].filter(([key,value])=>(key.test(`${identity}_${status}`))) action.forEach(([key,value])=>value.call(this)) }
這里Map的優(yōu)勢更加凸顯,可以用正則類型作為key了,這樣就有了無限可能,假如需求變成,凡是guest情況都要發(fā)送一個日志埋點,不同status情況也需要單獨的邏輯處理,那我們可以這樣寫:
const actions = ()=>{ const functionA = ()=>{/*do sth*/} const functionB = ()=>{/*do sth*/} const functionC = ()=>{/*send log*/} return new Map([ [/^guest_[1-4]$/,functionA], [/^guest_5$/,functionB], [/^guest_.*$/,functionC], //... ]) } const onButtonClick = (identity,status)=>{ let action = [...actions()].filter(([key,value])=>(key.test(`${identity}_${status}`))) action.forEach(([key,value])=>value.call(this)) }
也就是說利用數(shù)組循環(huán)的特性,符合正則條件的邏輯都會被執(zhí)行,那就可以同時執(zhí)行公共邏輯和單獨邏輯,因為正則的存在,你可以打開想象力解鎖更多的玩法,本文就不贅述了。
總結
本文已經(jīng)教你了8種邏輯判斷寫法,包括:
if/else
switch
一元判斷時:存到Object里
一元判斷時:存到Map里
多元判斷時:將condition拼接成字符串存到Object里
多元判斷時:將condition拼接成字符串存到Map里
多元判斷時:將condition存為Object存到Map里
多元判斷時:將condition寫作正則存到Map里
以上就是JavaScript 復雜判斷的優(yōu)雅寫法的詳細內(nèi)容,更多請關注創(chuàng)新互聯(lián)其它相關文章!
分享文章:JavaScript中復雜判斷的用法
文章地址:http://jinyejixie.com/article20/joooco.html
成都網(wǎng)站建設公司_創(chuàng)新互聯(lián),為您提供做網(wǎng)站、建站公司、電子商務、用戶體驗、微信小程序、搜索引擎優(yōu)化
聲明:本網(wǎng)站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以用戶投稿、用戶轉載內(nèi)容為主,如果涉及侵權請盡快告知,我們將會在第一時間刪除。文章觀點不代表本網(wǎng)站立場,如需處理請聯(lián)系客服。電話:028-86922220;郵箱:631063699@qq.com。內(nèi)容未經(jīng)允許不得轉載,或轉載時需注明來源: 創(chuàng)新互聯(lián)