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一、變量的定義
在 Golang 中,變量的定義格式為 var 變量名 數(shù)據(jù)類型。例如:
var num int var name string
其中,num 是一個 int 類型的變量,name 是一個 string 類型的變量。需要注意的是,Golang 是一種靜態(tài)類型的語言,變量在定義時必須指定數(shù)據(jù)類型。
二、變量的賦值
變量定義之后,可以通過賦值語句給變量賦值。例如:
num = 10 name = "golang"
也可以在定義變量的同時給變量賦初值。例如:
var num int = 10 var name string = "golang"
還可以使用簡短聲明來定義變量。例如:
num := 10 name := "golang"
簡短聲明使用 := 運算符來定義和初始化變量,可以自動推導(dǎo)出變量的數(shù)據(jù)類型。需要注意的是,簡短聲明只能用于函數(shù)內(nèi)部,不能用于函數(shù)外部。
三、變量的作用域
變量的作用域指的是變量在程序中的可見范圍。在 Golang 中,變量的作用域可以分為全局變量和局部變量。
全局變量定義在函數(shù)外部,可以被程序中的所有函數(shù)使用。例如:
var num int = 10 func main() { fmt.Println(num) }
局部變量定義在函數(shù)內(nèi)部,只能在函數(shù)內(nèi)部使用。例如:
func main() { var num int = 10 fmt.Println(num) }
需要注意的是,在 Golang 中,變量名的首字母的大小寫決定了變量的作用域,大寫字母開頭的變量是全局變量,小寫字母開頭的變量是局部變量。
四、常量的定義
與變量不同,常量的值在程序運行期間不能改變。在 Golang 中,常量的定義使用 const 關(guān)鍵字。例如:
const num int = 10 const name string = "golang"
需要注意的是,常量不能使用 := 賦值語法來定義,必須顯式指定數(shù)據(jù)類型。
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