在我理解,設計的核心即把握動機、實現(xiàn)需求,這兩點做到位了的話,整個產(chǎn)品的架構(gòu)也就自然而然形成,剩下的工作就只是完善和調(diào)整細節(jié)。
一. 理解動機
要把握動機,首先要理解動機。所謂動機,我認為有三種,而這三種動機就是產(chǎn)品最終形態(tài)的來源。如果其中一樣沒有把握好,就無法做出好的產(chǎn)品。
a. 產(chǎn)品(功能)開發(fā)的動機
以前對這方面不太關心,做不同的產(chǎn)品都是懷著一樣的態(tài)度一樣的標準去做,作為交互設計師,只想著怎樣讓產(chǎn)品好用。但這樣做出來的設計不一定能達到產(chǎn)品的目標,不同的產(chǎn)品或功能有對應不同的設計對策,根據(jù)產(chǎn)品開發(fā)動機的不同,我將它們分為六大類:
保守型:這類產(chǎn)品也可以稱為跟風型,它們的開發(fā)動機是“別人有我們也來搞”,看到這個產(chǎn)品有盈利可得,就來湊熱鬧分一杯羹,企業(yè)不會投入很多資源, 產(chǎn)品也一般沒有很大特色。如果碰到此類產(chǎn)品,設計師往往很無奈,如果無法與PM重新對產(chǎn)品進行定位,只能做些不痛不癢的東西,我們能做的就是通過設計進行 細微的改善。
常規(guī)型:企業(yè)已有的長期產(chǎn)品,如QQ、騰訊網(wǎng)等。由于產(chǎn)品已經(jīng)比較成熟,提升空間往往在細節(jié)的體驗,無論對產(chǎn)品還是設計,摳細節(jié)很重要,而不是一味地去增加功能。另外,隨著時間推移以及市場的變化,這些產(chǎn)品的功能以及定位可能會發(fā)生改變,設計思路也應隨之轉(zhuǎn)化。
競爭型:例如soso和電腦管家,其開發(fā)的動機并不是說一定要能打敗百度和360,而是為了填補產(chǎn)品類型空洞,占有一部分市場,限制競爭對手的發(fā) 展,像Tita也是此類產(chǎn)品。設計的時候要注意的是,在不損失基礎功能的前提下要有一定的自我特色,差異化及一些小噱頭是吸引用戶的重要因素。
試水型:07年Windows Vista操作系統(tǒng)剛出現(xiàn)時大家都眼前一亮,較之Window XP,它的內(nèi)核幾乎全部重寫,帶來了大量的新功能,無論是視覺、交互還是功能都有很大的變革,讓用戶們眼前一亮!但過后不到一年里,各種各樣的問題接踵而 至,越來越多的用戶開始抱怨Vista的繁冗拖沓和難用,甚至裝回了XP系統(tǒng)。而兩年后Windows7的成功想必就不必多說了,其實看Vista和 Win7的界面風格差不多,但在功能上卻相差甚遠。Vista的生命周期非常短,它就像個炮灰,上線收集完用戶的反饋后它的使命便完成。所以說沒有 Vista就沒有Win7。我發(fā)現(xiàn)我們在做產(chǎn)品或做設計時,總是躡手躡腳的,怕這個用戶不喜歡,怕那個市場接受不了,最后只能做出保守的方案。我想如果我 們能大膽地做一些“試水版”, 直接上線讓用戶“批斗”,也許能更快獲知用戶真實的看法。
探索型:創(chuàng)新的產(chǎn)品人人都想做,但能夠成功的是萬里挑一。去年我們組嘗試做兩個APP,產(chǎn)品和設計都是我們來弄,結(jié)果都不理想。其實就是因為我們的 產(chǎn)品知識太淺,對用戶的動機把握不足,只是自己想當然地做出一些功能出來。這個產(chǎn)品有怎樣的自身競爭力、目標人群是否真能獲益、真實用戶的數(shù)量是否足以形 成有規(guī)模的市場、對產(chǎn)品未來發(fā)展的預測即產(chǎn)品是否能有一個較長甚至可循環(huán)的生命周期,等等…一個產(chǎn)品或者概念的篩選得考慮許多問題,對它的思考及分析需投 入大量的資源,不是誰都能像Jobs那樣拍腦袋想產(chǎn)品。
推廣型:此類產(chǎn)品并不是為了直接贏取收益,而是為了樹立企業(yè)形象,擴大品牌影響力,例如QQ星云、我們的CDC blog等,都是為了讓別人知道我們在干什么。對這類產(chǎn)品來說,我認為內(nèi)容的新意以及內(nèi)容把握的度較為重要。
b. 用戶使用的動機
現(xiàn)在沒有什么公司敢不做一點用研就推出產(chǎn)品,通過用研我們能發(fā)現(xiàn)問題,卻難以獲知用戶動機,因為我們看到的只是現(xiàn)象。
關于用戶動機,我的一些感受是:
1)用戶的需求不等于用戶的動機,動機是需求的核心和本質(zhì);
2)不是所有的需求都是有價值的,但是所有的動機我們都應該考慮;
3)有人說用戶是傻瓜,他們不知道自己想要什么樣的產(chǎn)品。但我想說的是用戶在使用產(chǎn)品的時候一點都不傻,好用和易用的產(chǎn)品很快就會被用戶接受,而不好用的產(chǎn)品就會很快被淘汰;
4)我們所要做的是,做傻瓜用的產(chǎn)品,滿足最精明的用戶,占領普通人的市場!
要挖掘用戶動機其實是非常困難的事情,所以說我們盡量不做自己不感興趣的領域,如果自己不是這個產(chǎn)品的典型用戶,基本上是很難做出好的產(chǎn)品的,但是 在工作中我們往往就會遇到這種問題。其實每一個好的設計師都應該是一個好的演員,即在思考或設計的時候,能把自己的性格、愛好等等一切拋掉,變成目標客 戶,當你能入戲了,動機自然就出來了。
c. 設計的動機
所謂設計的動機,我認為就是實現(xiàn)自己的設計價值觀。
之前在知乎看過一篇文章記錄豆瓣面試資深產(chǎn)品經(jīng)理的過程,帖子非?;?,主要講述的是面試官問面試者“什么是成功產(chǎn)品的標準”,可無論面試者如何回 答,面試官都會繞回同一個問題:“你認為這樣的產(chǎn)品就算是好的產(chǎn)品嗎”,讓面試者非常無奈和惱火。這樣的面試看著貌似苛刻,但其實面試官是在考驗他是否有 判別事情的標準和方法。
有自己的判斷標準(即價值觀)很重要,因為對于一個問題,通常很多方法都是可行的,但不同的策略可能會引導產(chǎn)品到不同的走向。對于產(chǎn)品經(jīng)理來說要有 自己的產(chǎn)品價值觀,對于設計師來說要有自己的設計價值觀,不然只會被別人或者被市場牽著鼻子走,最后做出來的東西可能只是個“四不像”。而這種設計價值觀 應該是一個全面的合理的價值觀,設計師切忌陷入自我意識之中,認為其他人不理解自己、不懂什么是設計,盲目的自我意識和價值觀只會產(chǎn)生自己認為很好而其他 人不認可的產(chǎn)品。
要做到有自己的設計價值觀且保持它的合理和科學性,是一件不太容易的事情。除了對產(chǎn)品、對市場、對用戶的了解不斷積累,還需要不斷地交流,交流對于 設計而言很重要,去和不同的人、不同的角色交流,不要擔心別人的質(zhì)疑和不同想法,而且通過這樣也能讓你的產(chǎn)品更容易立足。另外,在具體做設計的時候,對每 個設計要點必須先下好定義,確定這里是做什么的、要達到的產(chǎn)品目的和設計目的是什么,不然設計的過程中往往想著想著,因為別的一些因素或者想法而使得設計 走遠走偏。一切設計都要圍繞定義展開。
二. 實現(xiàn)需求
實現(xiàn)需求的能力即設計能力。除了老生常談的設計表現(xiàn)能力和設計溝通能力外,設計判斷能力也尤其重要。
設計師們一般都會有這樣的特質(zhì):
設計師都很愛恨分明,以致愛(恨)屋及烏,看不清細節(jié)的好壞;
設計師很容易站在批判的角度看待別人的東西;
設計師往往無法看清自己的設計是好是壞,并且會下意識地袒護自己的設計。
如果沒有良好的判斷能力,當自己的設計受到批判時,有的人會聽不進去,有的人會變得迷失。而最可怕的情況是大家都覺得做得很好,等推出市場之后才發(fā) 現(xiàn)非也。要形成好的判斷能力非一朝一夕即可,多看書多看牛人的觀點固然有助,但是直接從別人口中得到的知識難以進到自己的大腦,只有經(jīng)自己大腦思考過的東 西才能真正運用。我覺得在工作中形成好的判斷能力有以下兩種方法:
一是多與項目外的人或設計之外的人討論,旁觀者清。在討論的時候,我個人經(jīng)常喜歡站在相反的觀點上爭論,這并不是為了爭個輸贏,而是為了在辯論的過程中會激發(fā)大家的思維,挖掘出所有的論據(jù),然后最終找到最重要、最站得住腳的理由。
二是多進行反思,反思這個詞我們經(jīng)常提,可是極少有在做,或者只是象征性地籠統(tǒng)地去“總結(jié)”一下。我們經(jīng)常會發(fā)現(xiàn),有很多設計或者點子我們剛做出來 時很興奮,但過后再看會發(fā)現(xiàn)其實有很多問題。在郵件里、在分享會上,我們往往只看到對成功項目的總結(jié),對最終方案的陳述,而其實真正能學到東西的是那些錯 誤的和失敗的例子,只不過我們都不愿意也不想花功夫去展示這些失敗的東西。其實在以后的分享會上,可以讓大家講講自己不成熟的設計、沒選上的方案、失敗的 項目等,這樣其實更能讓我們少走彎路。
三. 工作之外
a. 用心觀察引發(fā)思考
上周去看演唱會,等待的時候無聊看周圍的人玩手機,發(fā)現(xiàn)好幾個女生的輸入法都是卡通皮膚的,然后驚訝原來還有這樣的東西,因為我們身邊的人用的手機輸入法都是素面朝天的。想起小龍說:做換膚是不自信的表現(xiàn),但我認為其實只是目標用戶和產(chǎn)品定位不同罷了。
有次看到toya查地圖的方式,頓時震驚了。她會打開地圖,然后鼠標一直雙擊地圖放大,點了很多次才從中國地圖一直放大到深圳的某個地方(我也是這 才知道原來地圖可以雙擊放大,我都是滾的=..=),而其實我們只要輸入地名一下子就出來了,但她就是不想打字。我們都說人因為懶而發(fā)明創(chuàng)造,我卻發(fā)現(xiàn)原 來有一種懶能讓用戶以一種更累的方式去使用產(chǎn)品,而同時還覺得這樣更方便!就像有時我們躺在床上,就因為懶得下床,而用一種很別扭很辛苦的姿勢去拿東西一 樣。人的這種奇怪的惰性是難以改變的,設計的時候不能只是考慮如何提高操作效率,還要盡量顧及到這樣一種人和這樣一種心態(tài)。
b. 用文字促進思想的形成
自己一些想法和對事物的思考一定要寫下來,主要不是為了記錄,而是為了讓自己進行更深入的思考。去年來的時候,每周要寫周記挺累的,但這幾天我才發(fā) 現(xiàn)其實這項工作比我想象中很重要,因為只有逼自己去總結(jié)和思考,才會了解自己的所得所缺,不會不知道做了什么學了什么,一個月就過去了一年又過去了。寫作 不僅是促進人的思考,更重要是能夠讓我們形成自己的思想,因為當你要寫成文時才會去整理思路、尋找論據(jù)、完善觀點,而并不是一些模糊的碎片,那只能是想法 而不是思想。
c. 感受生活沉淀細節(jié)體驗
工作中我們會使用一些創(chuàng)新工具、用研方法、分析模型等,但只是在走以用戶為中心的設計流程,往往結(jié)果還是消除不了用戶的痛點。在工作中如果我們只去 想產(chǎn)品的事情、設計的事情,可能最終只能做出風格化的東西出來,而不是真正的情感化。只有熱愛生活的人才會發(fā)覺生活中的細節(jié)并將之用到設計中,只有認真去 感受生活的人才能做出不僅好用、而更是打動人心的產(chǎn)品。
四. 自我感悟
在生活中有些時候揚長避短很重要,但在大部分時候,我們對不擅長的東西越要勇于去做。雖然人不需要面面俱到,但不能讓自己有害怕的東西,要敢于挑戰(zhàn)難度。
我是一個總會強迫自己的人,但懷著焦慮的心難以做好事情。正在努力不去強迫自己做事,但前提是不能沒有計劃,最后放松身心去打持久戰(zhàn)。
有不少人問我為什么要讀研,能學到什么,其實這個問題我也經(jīng)常會問自己。有時候大家回頭想一想,前面的一段工作時間里,自己除了專業(yè)技能提升了,對 設計的一些感覺稍微準點了,還獲得了什么?我們處在一個創(chuàng)意的行業(yè),創(chuàng)意需要的是無數(shù)換代觀點的迅速形成,這逼著我們要經(jīng)常去看不同的東西;而研究需要的 是瞄準一個目標進行無盡挖掘,要求我們沉下心去探討,即使在創(chuàng)意行業(yè)也需要我們有研究的態(tài)度。讀研階段,我覺得自己大的收獲是,學習了如何去深入研究一 樣東西的方法以及耐心,而在工作期間能讓我們靜下心去研究某樣東西真的不太可能。其實我是有點懶去思考也不太善于做研究的人,但是我努力去培養(yǎng)這種能力。
最后的話
兩次來CDC實習,前后加起來也不過五個月的時間,但學到了很多,也思考了不少。在這里,我們拼搏,我們歡笑;我們做設計,我們玩生活。離開的日子,我會想你們,待重逢的那天,我們再一起瘋狂。
本文來源于成都網(wǎng)站建設公司與成都網(wǎng)站設計制作公司-創(chuàng)新互聯(lián)成都公司!
新聞標題:設計的方向和動機
文章出自:http://jinyejixie.com/news45/309295.html
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