摸屏無處不在。但他們不只是在你的手機和平板電腦上。為超大版本的觸摸屏設計 - 認為臺式電腦規(guī)模和更大 - 可以提出一個獨特的挑戰(zhàn)。當你習慣于考慮屏幕設計的拇指區(qū)域時,你如何設計這么大的東西?這里有一個關于超大觸摸屏的思考指南,以及如何在更大的觸摸范圍內創(chuàng)建與用戶交互的東西。
1.使用自然手勢
設計觸摸屏
有一個原因,“向右滑動”和“向左滑動”非常受歡迎 - 它們是自然的手部動作和手勢。
滑動可能比在一個更小的屏幕上更夸張一點
在考慮過大的屏幕時,不僅要考慮手指的操作。想想整個手。大多數用戶將不得不伸手到更大的觸摸屏,因為他們將被貼在墻上或桌子上,而不是手持的。
您希望屏幕能夠輕松觸摸,移動應該像在移動設備上一樣無縫地進行。但是想想觸摸動作?;瑒涌赡鼙仍谝粋€較小的屏幕上稍微夸張一點,水龍頭可能會稍微有點壓力或力量。
滾動有點不舒服 - 反復上下移動手臂可能會導致疲勞 - 思考如何讓用戶瀏覽內容時不會有太多的上下運動。
另一個自然的“手勢”是眼睛掃描。一些超大尺寸的屏幕太大,不能立即使用。眼球運動的設計 - 從上到下,從左到右 - 確保用戶看到最重要的信息,并理解如何參與設計。
2.放大文本和圖形
這種情況不會發(fā)生,因為設計師必須大幅放大視覺元素才能在超大屏幕上顯示。一個更大的屏幕并不意味著更多的東西(反之亦然)。把它看作是一種不同的用戶體驗。內容,包括文字和圖形,必須放大為超大的屏幕設計,因為:
用戶傾向于從更遠的距離進行交互,并且仍然需要查看和區(qū)分元素。
用戶需要引誘來遠方的屏幕,例如亭子。
用戶需要看到視覺提示,幫助他們確定一個供公眾使用的屏幕。
屏幕元素需要可導航且清晰無需指令。
觸摸目標需要易于查看,并創(chuàng)建明顯的交互。
3.確保導航始終可用
設計觸摸屏
大多數用戶從第一次訪問網站的思維模式中選擇超大的觸摸屏。模仿這種體驗的設計將很容易讓用戶進入并與之互動。
確保在訪問不同的內容時導航不會消失。
為這些始終可以訪問的設備創(chuàng)建導航模式。使用與通常接受的網站模式相似的格式,例如跨屏幕頂部或側邊欄。
確保在訪問不同的內容時導航不會消失。雖然主屏幕設計可能只包含沒有傳統(tǒng)導航菜單的大導航按鈕,但所有其他屏幕應具有更傳統(tǒng)的導航格式以便于使用。
盡量在這些屏幕上盡量減少基于打字的輸入。鍵盤可能會變得笨拙和緩慢,需要用戶額外的體力。但是,如果您確實有基于鍵盤的輸入,請在導航中包含鍵盤切換命令,以便用戶可以根據需要輕松顯示和隱藏鍵盤。
4.不要創(chuàng)建太多的選擇
屏幕越大,選擇越多。把按鈕和交互看作是這個或那個游戲,這給用戶一次做出一個決定。這里的訣竅是他們選擇兩個元素。
從這個概念的一個很好的外觀是,它使你簡化設計。每個屏幕只有兩個選擇,設計元素和視覺混亂減少,創(chuàng)造一個更可用的界面。
在設計選擇時,要確保行動同樣清晰。用戶如何選擇這個或那個?按鈕應該是明顯的,大到足以輕松觸摸。使用一個小動畫幫助吸引人們的注意力到互動元素,或者到更受歡迎的用戶選擇。
由于屏幕的大小,簡化的選擇也很重要。請記住,整個屏幕可能并不總是在用戶的視野中,這可能會限制選擇本身。如果您提前簡化選擇,則不必擔心環(huán)境中的用戶選項。
5.考慮隱私
設計觸摸屏
僅僅因為用戶走到公共場所的一個亭子屏幕,并不意味著這個人想讓每個人都知道他或她在做什么。
請記住,屏幕越大,其他人就越有可能看到用戶在做什么。當涉及到在觸摸顯示屏上詢問敏感信息或數據時,這是一個很大的考慮因素。
為了解決這個問題,通常一個基于觸摸的設計將包括用于表單或數據輸入的較小的彈出框,以便遠距離看不到內容。
6.斷開與Web的連接
設計觸摸屏
當涉及到超大尺寸的觸摸屏時,這可能是最重要的設計問題 - 它們需要使用,而且沒有互聯(lián)網連接。
想一想:許多超大尺寸的屏幕在公共場所,或者小型屏幕(如可移動的信息亭或大型平板電腦)是便攜式的。這會影響對互聯(lián)網的訪問以及連接是否正常工作。即使沒有連接,設計也必須工作。
確保所有運行設計的工具(從JavaScript到字體庫到數據收集)都存儲在本地。
7.明顯的交互設計按鈕
設計觸摸屏
設計需要向用戶展示如何與屏幕交互。并不是每個用戶都會立即看到觸摸屏。
使用視覺提示(如動畫和按鈕)來幫助指導用戶完成整個過程。
使用視覺提示(如動畫和按鈕)來幫助指導用戶完成整個過程。大多數超大屏幕是用戶的一次性互動或接觸點,每個接口都有點不同。用戶越容易使用它,用戶就越容易參與設計。
許多設計包括觸摸時完全激活的屏幕區(qū)域,例如開始屏幕。包括一個按鈕來提示交互。它不會消除設計,并告訴用戶如何操作設備。
使用描述性的顯微鏡,如“觸摸這里開始”,引導用戶完成整個過程。雖然這些元素可能看起來過于明顯,但如何使用接口并不總是所有用戶的第二性質。讓它容易。
結論
你的任何設計項目是否都需要使用超大尺寸的屏幕?他們在各地越來越受歡迎。即使你還沒有這樣的項目,未來你可能會得到一個。
盡管大部分設計原則與其他基于界面的設計相同,但調整大屏幕的尺寸和規(guī)模對于許多設計師而言可能會感到不舒服。當你在公共場合看到這些屏幕時,請停下來與他們互動,看看哪些設計元素和互動對你有吸引力。
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本文名稱:如何為超大型觸摸屏設計思考指南
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