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體驗(yàn)設(shè)計(jì)應(yīng)有的3個(gè)意識(shí):商業(yè)、效率、補(bǔ)位意識(shí)

2022-06-18    分類: 網(wǎng)站建設(shè)


注:體驗(yàn)設(shè)計(jì)可以成為一種體系,一種組織方式甚至是一種意識(shí)形態(tài),文章主要談?wù)勱P(guān)于它的三個(gè)意識(shí)形態(tài),主要是商業(yè)意識(shí)、效率意識(shí)、補(bǔ)位意識(shí)。

在重用戶體驗(yàn)的今天,體驗(yàn)設(shè)計(jì)不僅僅是UX同學(xué)的事兒,還是所有與用戶發(fā)生接觸的各個(gè)環(huán)節(jié)的事兒?;ヂ?lián)網(wǎng)圈內(nèi)的同學(xué),大多都聽說過MIUI早期全員皆客服為用戶解決問題的故事,也知道羅胖每天堅(jiān)持 60 秒、凡事向年輕人看齊,還有喬幫主對(duì)細(xì)節(jié)變態(tài)般的追求,連發(fā)布會(huì)都充滿設(shè)計(jì)感…

如此看來,體驗(yàn)也可以成為商業(yè)的主要驅(qū)動(dòng)力,有如科特勒的市場(chǎng)營銷之于公司的全流程銷售導(dǎo)向;有如科茲納的項(xiàng)目之于商業(yè)組織的項(xiàng)目化;有如彼得德魯克的管理之于公司科學(xué)規(guī)范運(yùn)作…

體驗(yàn)設(shè)計(jì)可以成為一種體系,一種組織方式甚至是一種意識(shí)形態(tài)(筆者目前還無力就此展開,將這個(gè)問題留給各位思考)。

在以上的大背景下,作為體驗(yàn)設(shè)計(jì)人員更應(yīng)該以兼收并蓄的姿態(tài)面對(duì)日常的工作。體驗(yàn)設(shè)計(jì)師并不僅僅是做做圖、上上色的“美工”,也不是只能被動(dòng)承接產(chǎn)品的需求“輔助”。UX可以培養(yǎng)自己的“策略意識(shí)”,更加積極主動(dòng)地融入到發(fā)展趨勢(shì)和商業(yè)流程中。

文章剩下的部分就談?wù)劇耙庾R(shí)”的問題,雖然筆者以往的工作中有不少體驗(yàn)設(shè)計(jì)的部分,但是并不是專業(yè)的設(shè)計(jì)師,所以這篇文章只能拋磚引玉,如果能引起讀者思考也就達(dá)到目的了。

一、商業(yè)意識(shí)

之所以將商業(yè)意識(shí)第一個(gè)拿出來說,是因?yàn)楣P者發(fā)現(xiàn)行業(yè)內(nèi)除了商務(wù)、運(yùn)營、銷售等離商業(yè)比較近的職能外,其他職能(諸如QA、RD、UI/UX、OP等)都不太關(guān)注商業(yè)問題。但是體驗(yàn)設(shè)計(jì)依托于商業(yè)活動(dòng),是不能不考慮商業(yè)價(jià)值的——設(shè)計(jì)師的作品如果不能幫助公司掙錢,公司也不會(huì)給發(fā)工資。

其次,考慮商業(yè)價(jià)值能幫助設(shè)計(jì)師,更清晰地還原公司和產(chǎn)品的戰(zhàn)略意圖,從而能輕松、更更高質(zhì)量地完成設(shè)計(jì)任務(wù)。

再次,商業(yè)價(jià)值是通用語言,是評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn),能更好地幫助設(shè)計(jì)值凸顯作品的價(jià)值。

那么,在設(shè)計(jì)作品中如何體現(xiàn)UX的商業(yè)思考呢?

舉個(gè)例子:下面的兩張圖,是筆者從朋友圈和百度wap上新鮮采摘的廣告。(如果仔細(xì)對(duì)比的話,兩個(gè)廣告設(shè)計(jì)之間有很多差異,這里暫且先拋開其他方面,圍繞主題來說。)

1. 

左圖迪斯尼的廣告面積幾乎是右圖農(nóng)藥的1. 5 倍(如果是在相同平臺(tái),價(jià)格也至少是1. 5 倍以上);

2. 

3. 

左圖沒有引導(dǎo)手中操作的按鈕,而右圖有一個(gè)顯眼的下載按鈕。那么,是什么造成了這兩點(diǎn)差異?

4. 

互聯(lián)網(wǎng)廣告從大的方面可以分為:效果轉(zhuǎn)化和品牌曝光兩大類。

· 

百度的搜索推廣是典型的效果轉(zhuǎn)化類廣告,廣告主投放后希望能獲得更多目標(biāo)受眾的點(diǎn)擊、下載、留電(話)/撥打電話等;

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朋友圈廣告相對(duì)注重品效結(jié)合,所以部分廣告偏向于品牌曝光,部分廣告也會(huì)引導(dǎo)用戶轉(zhuǎn)化。

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迪斯尼的這個(gè)廣告更偏向于品牌曝光,廣告主的主要目的并不是馬上就形成轉(zhuǎn)化(當(dāng)然,如果能攔截流量、即時(shí)轉(zhuǎn)化,廣告主也樂見其成),而是通過高曝光在網(wǎng)民心中留下印象,從而在一周后的端午節(jié)小長假形成真正的轉(zhuǎn)化。

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所以廣告主通過加大廣告的面積和增加動(dòng)圖來突出逼格(品牌類廣告一般都很重視逼格),農(nóng)藥的廣告則不同,作為一款游戲自然是希望有更多的客戶下載使用,所以效果轉(zhuǎn)化是廣告最主要的考量因素。


正是因?yàn)樯虡I(yè)目的的不同,所以在設(shè)計(jì)廣告的UX時(shí)也就需要差別對(duì)待。

如果Disney在廣告上增加一個(gè)“立即預(yù)定”按鈕,筆者猜想效果不見得很好。畢竟,去度假除了門票還需要考慮住宿、機(jī)票、攻略等等需求,大部分游客會(huì)更偏向于選擇旅游綜合類網(wǎng)站,而不是通過朋友圈買票。

相對(duì)的,如果把農(nóng)藥的下載按鈕去了,是憑白增加轉(zhuǎn)化成本。原本一步就能完成的操作通過跳轉(zhuǎn)變成了兩步,加大了潛在客戶流失的風(fēng)險(xiǎn)。

二、效率意識(shí)

這里說的效率并不是要強(qiáng)調(diào)作圖、切圖有多快準(zhǔn)狠,而是要從項(xiàng)目當(dāng)前所處的階段和團(tuán)隊(duì)資源角度進(jìn)行考慮UX的設(shè)計(jì)?;ヂ?lián)網(wǎng)講究的是小步快跑、迅速迭代,所以大家會(huì)發(fā)現(xiàn)幾乎每一家公司在任何時(shí)候都是資源緊缺的。

在上一個(gè)迭代周期還沒結(jié)束的時(shí)候“萬惡”的PM就把下個(gè)迭代規(guī)劃好了,幾乎沒有什么喘氣的時(shí)間。在這種情況下,UX同學(xué)不但要考慮自己的設(shè)計(jì)理想,還要兼顧其他團(tuán)隊(duì)同學(xué)資源分配情況和當(dāng)前工作狀態(tài)。

試想象:當(dāng)RD在連續(xù)加班趕項(xiàng)目的critical path任務(wù)時(shí),UX卻提出對(duì)于當(dāng)期迭代不重要的體驗(yàn)改進(jìn)需求,必然不會(huì)被接受甚至?xí)l(fā)爭(zhēng)議。關(guān)于效率的考慮,可以看下面的例子。

下面四張圖分別截自京東和網(wǎng)易嚴(yán)選個(gè)人頁面。電商發(fā)展到現(xiàn)在這么成熟的階段,各家的頁面設(shè)計(jì)上有不少相似之處,這里想說的是一個(gè)不算大的UX設(shè)計(jì)點(diǎn)。

不知讀者是否注意到當(dāng)頁面上滑的時(shí)候,京東的處理是將個(gè)人頭像縮小并隨同navibar懸停在頁面頂部,而網(wǎng)易這是直接將頁面上部隱沒在屏幕的頂部的。就體驗(yàn)來說,哪家更好呢?

當(dāng)然了,京東的設(shè)計(jì)對(duì)于用戶的位置指示性更強(qiáng)一些,將個(gè)人身份和與用戶相關(guān)的消息保留在頁面上,也更好地實(shí)現(xiàn)了產(chǎn)品和用戶溝通的目的。(如果感興趣,還可以觀察一下淘寶,它的處理方式有輕微差別,并不把頭像懸停在navibar上而是將昵稱懸停。)

同樣是電商的網(wǎng)易嚴(yán)選為什么不這么做呢?

深圳網(wǎng)站建設(shè)公司創(chuàng)新互聯(lián)猜想原因有很多,包括業(yè)務(wù)層面、產(chǎn)品規(guī)劃層面、用戶使用層面等等。但是其中有一點(diǎn)是肯定的——京東這種交互的開發(fā)成本比網(wǎng)易的高出不少。

筆者曾經(jīng)經(jīng)歷過類似情況,如果要實(shí)現(xiàn)京東的這種效果,得在頁面上至少放兩個(gè)容器,也就是說一個(gè)頁面得分成兩個(gè)部分:需要對(duì)頭像的縮小、移動(dòng)、懸停位置進(jìn)行計(jì)算處理;還需要對(duì)navibar的顏色漸變和透明度做細(xì)致的設(shè)計(jì),才能保證漸變效果的自然。


要實(shí)現(xiàn)這些需求,一個(gè)能力一般的客戶端開發(fā)同學(xué),有可能得花好幾天時(shí)間(取決于頁面本身的復(fù)雜情況)。任何一個(gè)功能迭代,如果需要多花這么多成本,團(tuán)隊(duì)都會(huì)謹(jǐn)慎考慮一下是不是值得。

舉一反三,UX同學(xué)在不確定一個(gè)設(shè)計(jì)的實(shí)現(xiàn)成本時(shí),可以和RD、PM多溝通。怎么在不影響體驗(yàn)的前提下,能保證項(xiàng)目快速上線也是UX能力的體現(xiàn)。


三、補(bǔ)位意識(shí)

或者通俗一點(diǎn)說,就是“填坑意識(shí)”。優(yōu)秀的UX和普通UX之間的一個(gè)區(qū)別是前者能對(duì)全局有更好的把握,從而為團(tuán)隊(duì)帶來更多價(jià)值,而后者更大可能是埋頭耕種自己的一畝三分地,沒有突破邊界去做整體思考。

因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)中不靠譜的產(chǎn)品經(jīng)理太多(BTW,本汪靠譜),很多時(shí)候提交給UX的需求就是不完整的,甚至是有錯(cuò)誤的,如果UX只會(huì)照著產(chǎn)品需求完成任務(wù),最終只會(huì)被PM坑死或者把對(duì)接的RD坑死。

以最常見的列表來舉例:如果產(chǎn)品經(jīng)理不靠譜,就很可能只會(huì)提供一種正常的樣式,比如:“老鐵,沒毛病”對(duì)吧?大家平常見的列表不是都長這樣嗎?

如果UX功力不夠,很可能就只做一張圖就以為完事。然而,請(qǐng)讀者接著往下看感受一下。


出現(xiàn)空狀態(tài)(左),出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)錯(cuò)誤時(shí)(右),出現(xiàn)服務(wù)器錯(cuò)誤時(shí),在文字和圖片加載過程中,當(dāng)圖片無法獲取到時(shí),該如何處理?


當(dāng)列表太長需要多次加載時(shí),當(dāng)標(biāo)題太長無法展示完整時(shí)(左),當(dāng)出現(xiàn)多個(gè)商家時(shí)(左),當(dāng)頁面下滑超出一屏?xí)r(左),當(dāng)介紹太長無法展示完整時(shí),當(dāng)?shù)竭_(dá)頁面底部時(shí)(右)該如何設(shè)計(jì)?


以上還只是從設(shè)計(jì)角度進(jìn)行的思考,還沒有包括從法務(wù)角度(例如:廣告文字和表示是否符合廣告法)、用戶角度(例如:ToB和ToC的差異)、開發(fā)的角度(例如:怎樣全選,能否實(shí)現(xiàn))等等。

當(dāng)然,這些問題主要由產(chǎn)品經(jīng)理來考慮,但是就完全和UX無關(guān)嗎?

筆者認(rèn)為不是。

· 

首先,上面說過很多PM不靠譜,UX需要防著點(diǎn);

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其次,不少交互問題也該由UX來研究并確定;

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最后,不妨大氣一點(diǎn)、霸氣一點(diǎn),在配合團(tuán)隊(duì)面前給出正確的建議、問正確的問題,有幾次這樣的經(jīng)歷之后,其他成員會(huì)更加尊重設(shè)計(jì)的專業(yè)性。

· 

以上這些或許并不是常見的設(shè)計(jì)同學(xué)需要了解或者學(xué)習(xí)的內(nèi)容,作為PM的筆者也不敢建言設(shè)計(jì)該做什么。何況,一家之言也難以避免局限性。不過別人的不一樣的想法,往往是突破自身思維局限的有力杠桿,所以各位看官可以且看且思考。

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