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5個(gè)免費(fèi)的游戲開(kāi)發(fā)軟件工具,提高開(kāi)發(fā)游戲的工作效率

2016-09-01    分類(lèi): 網(wǎng)站建設(shè)

你對(duì)一款醞釀多年的游戲有什么想法嗎?即使沒(méi)有任何游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),如果你能將這個(gè)想法變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)怎么辦?如今,任何人都可以使用合適的軟件和一些專(zhuān)業(yè)知識(shí)制作視頻游戲。
當(dāng)然,這并不意味著游戲開(kāi)發(fā)很容易。但是,由于免費(fèi)的游戲開(kāi)發(fā)軟件工具,一個(gè)曾經(jīng)花費(fèi)一年時(shí)間制作的游戲現(xiàn)在可以在幾個(gè)月或幾天內(nèi)制作 - 有時(shí)甚至沒(méi)有任何代碼!
這里有最好的免費(fèi)游戲開(kāi)發(fā)工具和軟件,您可以用來(lái)開(kāi)始制作今天的夢(mèng)想游戲。
注意:此列表按從最簡(jiǎn)單到最復(fù)雜的順序排序。更簡(jiǎn)單的免費(fèi)游戲開(kāi)發(fā)工具更容易上手,但有更多限制。當(dāng)你在列表中,你將獲得更多的靈活性,更便捷的學(xué)習(xí)曲線。
1.Construct 3
無(wú)需編程:如果您從未在生活中編寫(xiě)過(guò)一行代碼,那么構(gòu)造3是好選擇。這個(gè)游戲開(kāi)發(fā)工具完全由GUI驅(qū)動(dòng),這意味著一切都是拖放式的。游戲邏輯和變量使用應(yīng)用程序本身提供的設(shè)計(jì)功能實(shí)現(xiàn)。
創(chuàng)建一次,隨處發(fā)布:Construct 3的優(yōu)點(diǎn)在于它可以導(dǎo)出到幾十種不同的平臺(tái)和格式,您無(wú)需在游戲中更改任何內(nèi)容以適應(yīng)這些不同的選項(xiàng)。游戲完成后,您可以導(dǎo)出到HTML5,Android,iOS,Windows,Mac,Linux,Xbox One,Microsoft Store等。
2. GameMaker Studio 2
拖放OR代碼:與Construct 3一樣,GameMaker Studio 2允許您使用其變量和游戲邏輯的拖放界面創(chuàng)建整個(gè)游戲。但與Construct 3不同,GameMaker Studio 2通過(guò)其Game Maker語(yǔ)言賦予更多功能,Game Maker語(yǔ)言是一種具有很大靈活性的類(lèi)C語(yǔ)言腳本語(yǔ)言。
創(chuàng)建一次,隨處發(fā)布:游戲完成后,您可以導(dǎo)出到任意數(shù)量的平臺(tái)和格式,而無(wú)需調(diào)整代碼:Windows,Mac,Linux,HTML5,Android,iOS,Nintendo Switch,PlayStation 4,Xbox One等。遺憾的是,免費(fèi)版本不允許導(dǎo)出到任何平臺(tái)。
悠久的歷史:GameMaker Studio 2是Game Maker:Studio的重寫(xiě)版本,從1999年開(kāi)始。今天,它是目前最流行和最活躍的免費(fèi)游戲開(kāi)發(fā)引擎之一。具有功能更新的新版本定期發(fā)布。
內(nèi)置高級(jí)功能:GameMaker Studio 2非常棒,因?yàn)樗С珠_(kāi)箱即用的許多有趣的生活質(zhì)量功能,例如向游戲添加應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買(mǎi)的功能,用戶如何玩游戲的實(shí)時(shí)分析,來(lái)源通過(guò)第三方擴(kuò)展控制,多人網(wǎng)絡(luò)和可擴(kuò)展性。它還具有用于圖像,動(dòng)畫(huà)和著色器的內(nèi)置編輯器。
3.Unity
支持2D和3D:Unity最初是一個(gè)3D引擎,但最終在2013年增加了官方的2D支持。盡管它完全能夠創(chuàng)建2D游戲,但是你可能遇到偶然的錯(cuò)誤或故障,因?yàn)閁nity的2D系統(tǒng)實(shí)際上已經(jīng)加入其核心3D系統(tǒng)。這也意味著Unity給2D游戲增加了許多不必要的麻煩,這可能會(huì)影響性能。
基于組件的設(shè)計(jì):Unity沒(méi)有提出組件實(shí)體設(shè)計(jì),但它在推廣它方面有很大的作用。簡(jiǎn)而言之,游戲中的所有內(nèi)容都是一個(gè)對(duì)象,您可以將各種組件附加到每個(gè)對(duì)象,其中每個(gè)組件控制對(duì)象行為和邏輯的某些方面。
廣泛的使用和文檔:要充分利用Unity,您需要使用C#。好消息是Unity在業(yè)余愛(ài)好者和資深游戲開(kāi)發(fā)者中得到了廣泛的應(yīng)用,你可以在網(wǎng)上找到數(shù)以千計(jì)的教程來(lái)幫助你入門(mén)。Unity本身也為新手提供了許多深入的視頻系列,所提供的文檔非常出色。
創(chuàng)建一次,隨處發(fā)布:Unity擁有所有游戲引擎最廣泛的出口支持:Windows,Mac,Linux,Android,iOS,HTML5,F(xiàn)acebook,Oculus Rift和Steam VR等各種VR系統(tǒng),以及PlayStation 4,Xbox One等多款游戲機(jī), Nintendo Wii U和Nintendo Switch。
4.戈多引擎
支持2D和3D:與Unity一樣,Godot支持創(chuàng)建2D和3D游戲。然而,與Unity不同,戈多的支持要好得多。引擎的2D方面從一開(kāi)始就經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì),這意味著更好的性能,更少的錯(cuò)誤以及更整潔的整體工作流程。
基于場(chǎng)景的設(shè)計(jì):戈多對(duì)游戲架構(gòu)的態(tài)度是獨(dú)一無(wú)二的,因?yàn)橐磺卸急环譃閳?chǎng)景 - 而不是你想到的那種“場(chǎng)景”。在Godot中,場(chǎng)景是精靈,聲音和/或腳本等元素的集合。然后,您可以將多個(gè)場(chǎng)景組合成一個(gè)更大的場(chǎng)景,然后將這些場(chǎng)景組合成更大的場(chǎng)景。這種分層設(shè)計(jì)方法使您可以隨時(shí)輕松地組織和修改單個(gè)元素。
自定義腳本語(yǔ)言:Godot使用拖放系統(tǒng)來(lái)維護(hù)場(chǎng)景元素,但是這些元素中的每一個(gè)都可以通過(guò)內(nèi)置腳本系統(tǒng)進(jìn)行擴(kuò)展,該系統(tǒng)使用一種名為GDScript的自定義類(lèi)似Python的語(yǔ)言。它易學(xué)易用,即使您沒(méi)有編碼經(jīng)驗(yàn),也應(yīng)該嘗試一下。
創(chuàng)建一次,隨處發(fā)布:Godot可以立即部署到多個(gè)平臺(tái),包括Windows,Mac,Linux,Android,iOS和HTML5。不需要額外購(gòu)買(mǎi)或許可,但可能會(huì)有一些限制(例如需要在Mac系統(tǒng)上部署Mac二進(jìn)制文件)。
內(nèi)置高級(jí)功能:Godot以驚人的速度快速迭代游戲引擎。每年至少有一個(gè)主要版本,它解釋了它如何擁有如此多的強(qiáng)大功能:物理,后處理,網(wǎng)絡(luò),各種內(nèi)置編輯器,實(shí)時(shí)調(diào)試和熱重載,源代碼控制等。
5.虛幻引擎4
由行業(yè)大師開(kāi)發(fā):在此列表中的所有工具中,UE4是最專(zhuān)業(yè)的。它是由Unreal特許經(jīng)營(yíng)背后的天才創(chuàng)建的,他們知道頂級(jí)引擎需要什么,以及提供下一代功能需要什么。他們確切地知道他們?cè)谧鍪裁础?br />先進(jìn)的發(fā)動(dòng)機(jī)功能:UE4的驅(qū)動(dòng)原則之一是允許您盡可能快地進(jìn)行迭代和開(kāi)發(fā),因此您可以獲得諸如實(shí)時(shí)調(diào)試,熱重新加載,簡(jiǎn)化的資產(chǎn)管道,即時(shí)游戲預(yù)覽以及數(shù)百種包含的資產(chǎn)和系統(tǒng)(如人工智能,電影)等功能工具,后處理效果等。
沒(méi)有必要的代碼:UE4的獨(dú)特賣(mài)點(diǎn)是它的Blueprint系統(tǒng),它可以讓你在不觸及任何代碼的情況下創(chuàng)建游戲邏輯。它足夠先進(jìn),您可以創(chuàng)建整個(gè)游戲,甚至是復(fù)雜的游戲,而無(wú)需打開(kāi)源編輯器。但是如果你想編寫(xiě)自己的藍(lán)圖代碼,你也可以這樣做。

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