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為什么要選擇簡約設計?

2016-09-19    分類: 網(wǎng)站建設

能用一句話說清楚的問題,請不要用兩句話來表達,進入正題。

但寫文字和做設計,沒必要一定保持格調(diào)一致,所以,文字啰嗦就啰嗦點吧,哄自己個開心。

簡約設計就是用簡單的方法直截了當?shù)倪_到設計目的。用詞總覺得不夠精確,再補充,“簡單”不是少,是不多、適當、合適;“直截了當”是減少冗余的修飾;“設計目的”是要解決的問題。為什么要強調(diào)“簡單是不多”?因為我們每個人都脫離不了貪婪的人性,愛占有,潛意識里引導著喜歡多,喜歡無限制的添加。這里還有一個重要問題,就是評判標準,不是我們自己說它夠簡單夠直截了當就是如此,“用戶”,用戶是最終的審判官。這就有扯出了以用戶為中心的設計理念,原則,任何設計不能脫離了使用者而意淫的存在。

舉個栗子,設計一個鼠標,首先明確其設計的目的——解決電腦的操控,可能包含“移動光標”、“選擇”、“拖拽”、“顯示快捷菜單”、“目標切換”等等。如果“直譯”目的,那我們就可以在鼠標上設置很多的按鍵,每個需求一個,按鍵太多,不好看了,那我們就把每個按鍵裝飾成一顆顆彩色的糖果狀,然后OK,設計完成,非常beautiful!但這明顯不是一個簡約的設計。

反面的例子太多,因為我們身邊到處存在著復雜不堪的設計。幾十個按鍵的游戲鼠標、裝滿了鉆石的汽車。還有嗎?

正面的例子也很多,王者必是apple。Mac、iMac、MacBook、iPhone,從電腦到Mac,從手機到iPhone,你所感受到的就是簡約設計。你可感受到什么是恰到好處,什么到什么是去除冗余。還有一個具有代表性的是日本設計,日本人追求極簡的態(tài)度從國旗就可以看出來。原研哉的“這樣就好”,撇棄多余的裝飾。更甚的wabi-sabi概念。

我們更關(guān)注的多媒體設計:iOS,從最初的擬物(相對于當時環(huán)境,也算比較簡潔的設計了。)到目前的扁平化;android設計進化史,從最初的粗糙堆砌,到Material design的簡單直觀容易理解;小米官網(wǎng)的一次次改版。這些都是跟隨著“簡約設計”的引導。

啰嗦很多,必須進入正題了。我們?yōu)槭裁匆x擇簡約設計?

毋庸置疑的,簡單事情容易上手,簡約的設計更容易使用。

當整個屏幕只有一個按鈕的時候,你會做什么?兩個呢?十個呢?

回想一下,你是怎么教你的爸媽使用電腦的(假如有這個場景存在),“點擊開始,哦,不是手指,是鼠標,哦,不是不是,是鼠標這個小箭頭,直接用鼠標點會砸壞顯示器的……”

還記不記得很早以前買手機都會有一本厚厚的使用說明書?而現(xiàn)在,你買一部iPhone還有去看使用數(shù)碼書嗎?

簡約的設計會更清晰,主題傳達明確

由于減少了多余的裝飾,簡約的設計能更清晰傳達產(chǎn)品意圖。在以內(nèi)容為主,通過合理的排版、交互,沒有干擾,用戶可以更高效理解掌握產(chǎn)品目的。

蘋果官網(wǎng)首頁,你所接收到的信息,就是蘋果所希望傳遞出來的——產(chǎn)品。

我們進入一個應用下載頁面,屏幕上有兩個按鈕,一個按鈕寫著“點擊下載”,一個寫著“輕輕松松獲取,瀟瀟灑灑玩耍。”你會點哪個?簡約設計就是在內(nèi)容與形式上都直觀明確的表達目的。

簡約設計在視覺上能更持久的符合大眾審美

這點應該結(jié)合“時尚、流行”來說。大多數(shù)的流行的東西,是通過表象的修飾設計來達到的,當你盡可能的較少修飾,也就避免了“過時”。我們還用蘋果說事。

蘋果這個官網(wǎng)持續(xù)使用了多久?可以肯定的說“很久了”。然真的一直沒有過時。隨著iOS7的出現(xiàn),它改版,變的更簡約,請相信,新版本也會持續(xù)使用很久。

簡約標準的設計,可以降低設計后期維護成本

這個“標準”的出現(xiàn),絕對不是抱大腿,而是因為“標準”是簡單的一個維度。簡約的設計是標準的設計,它有自己的設計規(guī)范,有自己的設計原則。你看了iOS7/iOS8設計規(guī)范了嗎?你了解Metro設計規(guī)范嗎?你熟悉google最新的Material Design設計理念了嗎?如果否定的回答太多,請相信,你不是一個合格的UI設計師,請迅速補課。

有了這么多的標準化設計,后續(xù)更換設計師維護會不會非常輕松?

簡約設計更好看,更有韻味

在寫這一條的時候,猶豫很久。作為一個設計師,一直覺得好看是一個非常主觀的事情,所以不太喜歡用好看來說事。但作為一個設計師,去引導大眾接受美的事物是其不可推卸的責任(感覺自己悠然高大了起來)。記得iOS7剛出來,很多人吐槽難看,甚至用行動抵制,慶幸,自己義無反顧的維護了它的美麗。很喜歡日本的設計(標注,骨子里對日本還是很敵對的態(tài)度,但設計確實值得學習。),簡單中蘊含著優(yōu)雅韻味。題外話,日本字體太零散,但日本人就是把這么難看的日文字體設計的不得不承認其優(yōu)秀。簡約設計更容易通過留白、疏密產(chǎn)生自然韻律。

簡單的設計更容易跨平臺平移,滿足當下多平臺表現(xiàn)的需求

現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,基本都要PC和移動端的標配,用簡約的設計,更能同時滿足多平臺的設計表現(xiàn)需求。google的Material Design設計理念之一就是滿足跨平臺的需要。

簡約設計更具有前瞻性

有沒有見過科幻電影里未來的世界?處處是“屏幕”,處處是光影。我曾經(jīng)討論過iOS為什么忽然變的如此“扁平”的設計,理由之一就是這個。想想,一面面虛擬的屏幕,上面顯示著豐富的信息;一個由光影投射形成的虛擬人物站在你的面前;這些都是在空氣中光影組成,假如加入更多的修飾,可行嗎?至少在它廣為應用的前期是完全不可行的,隨著技術(shù)的發(fā)展,后面再慢慢地發(fā)展到細膩、裝飾、完全擬真的情況也是完全合適的。

當然,簡約設計的好處絕對不止我所羅列的這些,希望你的挖掘和發(fā)現(xiàn)。

說這么多簡約設計的好處,我們現(xiàn)在來聊聊怎樣才能做出簡約的設計。

任何事情都有一定的規(guī)則或原則,比如做人(不是男女之間的事情,淡定。),每個人都應該有自己的做人原則,不能今天信誓旦旦的說“民主黨”好,明天就高調(diào)的加入了“共和黨”;今天我是你的朋友,明天就面對面捅我一刀。

做簡約設計,學習下這些原則會有比較大的幫助。

一、模擬產(chǎn)品

準確的說不是模擬,是分析。要分析產(chǎn)品意圖,產(chǎn)品目的。做到每一個像素點都有理有據(jù)的服務于產(chǎn)品目的。我做一個app產(chǎn)品,目的是讓用戶點擊我加在里面的廣告,用戶的留存率活躍度美譽度等等一概不考慮,那首先就要取一個霸氣的名字,一定要熱門,要和色情掛鉤,要讓用戶以為點擊下載還可以賺錢…… app產(chǎn)品設計肯定是廣告面積大,做一些錯誤的鏈接,做一些不點廣告就無法關(guān)閉的彈窗…… 很多設計師會僅僅做一個“美工”的工作,只是把文字改改大小,調(diào)調(diào)顏色,根本沒有自己的思想,所以,要試著去了解產(chǎn)品熟悉產(chǎn)品,明白產(chǎn)品意圖。

二、簡單明確

所有表達要直接明了,避免讓用戶產(chǎn)生疑惑。除非產(chǎn)品特殊需要。

場景切換的時候,如果載入需要一段時間,那么必須簡單明確的告訴用戶正在載入中,不能靜默的后臺數(shù)據(jù)載入,讓用戶無法明確當前所處狀態(tài)。數(shù)據(jù)提交成功,簡單明確的告訴用戶“成功”,失敗則告訴失敗,而不是直接跳轉(zhuǎn)到下一個發(fā)展狀態(tài)。在整個流程的結(jié)尾尤其如此。

三、統(tǒng)一的設計理念

產(chǎn)品的各個組成部分,用相同的設計理念,而不是每個局部一個設計理念。包括排版方式、顏色、交互方式等等。這也是我們在設計時,會先設計若干組成部分(比如網(wǎng)站的幾個代表性頁面),再提煉出設計規(guī)范,最后用這個規(guī)范設計完成剩余所有設計。

另外,一般情況下,我們會選擇用戶已經(jīng)養(yǎng)成的習慣,比如紅色為警告提醒,綠色為鼓勵安全,灰色為可以但不鼓勵等作為貫穿產(chǎn)品的一致設計理念。

四、用戶傻瓜模式

當然不是用戶是傻瓜,是要有模擬新用戶的思維。大多數(shù)情況用戶對產(chǎn)品認知是空白的,不要理所當然的認為用戶“應該知道這么用”,“應該知道點這個按鈕就是開始”。所以要避免以自己的喜好和“專業(yè)”角度來做僅僅自己喜歡和好用的設計。

可能還會有些原則,但原則也是一個普遍的情況,偶爾產(chǎn)品允許的情況下也是可以“違反”這些原則的。比如游戲為了渲染氣氛,用很多筆墨裝飾背景環(huán)境,讓用戶有身臨其境的感覺。比如有些產(chǎn)品的主色調(diào)就是紅色,這時候紅色可能就不具有警告功能了。

原則只是一個方向,我們接下來說說怎么基于這些原則來做簡約設計的方法。

這個方法僅僅是個人總結(jié),基本是在GOMS原型基礎上衍生出來。(站在巨人的肩膀,不會錯的太多。)

step1:明確產(chǎn)品設計目的

與上邊的原則相輔,在設計開始之前,必須詳細分析設計目的。明確了目的,才能朝著爭取的方向進行。很多入門設計師完全忽略這個步驟,接到一個網(wǎng)頁設計任務,便一頭扎入苦苦設計,基本功好的最后能做出一個漂亮但不是提出方想要的設計,基本功差的就只能做出一坨比原型還糟糕的東西。這個明確產(chǎn)品設計目的的過程大多數(shù)是和設計提出方(產(chǎn)品經(jīng)理)溝通來完成的,有時候設計師全程參與產(chǎn)品進程的則可以自己來明確目的。

step2:分析解決辦法

這個過程就是設計基本素養(yǎng)體現(xiàn)的時候了。不是告訴你一句話兩句話就能提高或解決問題的。

但大體思路依然是圍繞設計目的,想各種的表現(xiàn)形式,各種的展現(xiàn)方法,各種的技巧使用,各種的參考案例。設計基礎是一門積累的手藝,看的多了,做的多了,思考的多了,也就差不到哪里去了。每次設計都是需要一次次的試錯(大神級別的更多的是腦子里的試錯,我們普通級別的腦子了試錯后,設計出來還可能不是一個優(yōu)秀方案,就只能是又證明了一個錯誤的方向。),從試錯中尋找一個好設計方案。這也是為什么老板都喜歡設計師提供多個方案,因為太多設計師根本沒有在腦子試錯,一條道走到底出來一個第一關(guān)就該被踩死的設計方案。

step3:選擇排除方案

對于大神來說根本沒有這個過程,我們只討論普通上進好學有潛力帥氣漂亮的設計師。我們做出了兩個或多個方案出來,接下來可以邀請產(chǎn)品經(jīng)理、其他設計師、路人甲等來圍觀,旁觀者清,讓他/她們給你提供更進一步的已經(jīng)和建議。最終選擇定稿。

step4:再設計(redesign)

其實上一步已經(jīng)完成了正常的設計過程,但最為一個有抱負有理想的設計師,每次的設計不能僅僅為了完成任務,而是要每次都能提升自己,從中學習進步。扯大了,真實的說,我是為了引出標題中的《簡約至上》,因為我太喜歡這本書了?!逗喖s至上》提供了四個方法來讓一個設計變的簡單:刪除、組織、隱藏、轉(zhuǎn)移。不愧是一本設計的好書,簡單的四個方法幾乎可解決任何“復雜”設計的瘦身。

總算記得住的都說完了,還有些想說的但沒記住的也就只能先憋著了。

說了這么多,真的是應了那句話:簡約,不簡單。

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