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JavaScript不得不知的圖片Base64編碼小知識

2021-03-02    分類: 網(wǎng)站建設(shè)

圖片處理在前端工作中可謂占據(jù)了很重要的一壁江山。而圖片的 base64 編碼可能相對一些人而言比較陌生,本文不是從純技術(shù)的角度去討論圖片的 base64 編碼。標(biāo)題略大,不過只是希望通過一些淺顯的論述,讓你知道什么是圖片的 base64 編碼,為什么我們要用它,我們?nèi)绾问褂貌⑶曳奖愕氖褂盟?,并讓你懂得如何去在前端的實際工作中運用它。

什么是 base64 編碼?

我不是來講概念的,直接切入正題,圖片的 base64 編碼就是可以將一副圖片數(shù)據(jù)編碼成一串字符串,使用該字符串代替圖像地址。

這樣做有什么意義呢?我們知道,我們所看到的網(wǎng)頁上的每一個圖片,都是需要消耗一個 http 請求下載而來的(所有才有了 csssprites 技術(shù)的應(yīng)運而生,但是 csssprites 有自身的局限性,下文會提到)。

沒錯,不管如何,圖片的下載始終都要向服務(wù)器發(fā)出請求,要是圖片的下載不用向服務(wù)器發(fā)出請求,而可以隨著 HTML 的下載同時下載到本地那就太好了,而 base64 正好能解決這個問題。

那么圖片的 base64 編碼長什么樣子呢?舉個栗子。www.google.com 的首頁搜索框右側(cè)的搜索小圖標(biāo)使用的就是base64編碼。我們可以看到:


上面分別是圖片的 base64 編碼在 css 里面的寫法和在 html 標(biāo)簽里的寫法。base64 編碼長得就是這個樣子,當(dāng)然 base64 編碼不僅僅運用在圖片編碼,還可以:

thunder://QUFodHRwOi8vZG93bi5zYW5kYWkubmV0L3RodW5kZXI3L1RodW5kZXI3LjEuNS4yMTUyLmV4ZVpa(不要復(fù)制我我真的不是種子)

嘿嘿沒錯,迅雷的“專用地址”也是用 Base64 加密的,有興趣自行 google,不做贅述。

為什么要使用 Base64 編碼?

那么為什么要使用 base64 傳輸圖片文件?上文也有提及,因為這樣可以節(jié)省一個 http 請求。圖片的 base64 編碼可以算是前端優(yōu)化的一環(huán)。效益雖小,但卻缺能積少成多。

說到這里,不得不提的是 CssSprites 技術(shù),后者也是為了減少 http 請求,而將頁面中許多細(xì)小的圖片合并為一張大圖。那么圖片的 base64 編碼和 CssSprites 有什么異同,又該如何取舍呢?

所以,在這里要明確使用 base64 的一個前提,那就是被 base64 編碼的圖片足夠尺寸小。以博客園的 logo 為例:

JavaScript不得不知的圖片Base64編碼小知識

如圖所示,博客園的 Logo 只有 3.27KB,已經(jīng)很小了,但是如果將其制作轉(zhuǎn)化成 base64 編碼,生成的 base64 字符串編碼足足有 4406 個,也就是說,圖片被編碼之后,生成的字符串編碼大小一般而言都會比原文件稍大一些。即便 base64 編碼能夠被 gzip 壓縮,壓縮率能達到 50% 以上,想象一下,一個元素的 css 樣式編寫居然超過了 2000個 字符,那對 css 整體的可讀性將會造成十分大的影響,代碼的冗余使得在此使用 base64 編碼將得不償失。

那么,是不是表示 base64 編碼無用武之地呢?不然。當(dāng)頁面中的圖片滿足以下要求,base64 就能大顯生手。

如果圖片足夠小且因為用處的特殊性無法被制作成雪碧圖(CssSprites),在整個網(wǎng)站的復(fù)用性很高且基本不會被更新。

那么此時使用 base64 編碼傳輸圖片就可謂好鋼用在刀刃上,思前想后,符合這個規(guī)則的,有一個是我們經(jīng)常會遇到的,就是頁面的背景圖 background-image 。在很多地方,我們會制作一個很小的圖片大概是幾px*幾px,然后平鋪它頁面當(dāng)背景圖。因為是背景圖的緣故,所以無法將它放入雪碧圖,而它卻存在網(wǎng)站的很多頁面,這種圖片往往只有幾十字節(jié),卻需要一個 http 請求,十分不值得。那么此時將它轉(zhuǎn)化為 base64 編碼,何樂而不為?

下面是一個只有 50 字節(jié)的2*2的的背景圖。將其轉(zhuǎn)化成 base64 編碼,只有 100 多個字符,相比一個 http 請求,這種轉(zhuǎn)換無疑更值得推崇。

JavaScript不得不知的圖片Base64編碼小知識

CssSprites與Base64編碼

簡單陳述一下我對何時這使用這兩種優(yōu)化方法的看法。

使用CssSprites合并為一張大圖:

  • 頁面具有多種風(fēng)格,需要換膚功能,可使用CssSprites
  • 網(wǎng)站已經(jīng)趨于好,不會再三天兩頭的改動(例如button大小、顏色等)
  • 使用時無需重復(fù)圖形內(nèi)容
  • 沒有 Base64 編碼成本,降低圖片更新的維護難度。(但注意 Sprites 同時修改 css 和圖片某些時候可能造成負(fù)擔(dān))
  • 不會增加 CSS 文件體積

使用base64直接把圖片編碼成字符串寫入CSS文件:

  • 無額外請求
  • 對于極小或者極簡單圖片
  • 可像單獨圖片一樣使用,比如背景圖片重復(fù)使用等
  • 沒有跨域問題,無需考慮緩存、文件頭或者cookies問題

更便捷的將圖片轉(zhuǎn)化為Base64編碼

將圖片轉(zhuǎn)化為 base64 編碼有許多工具,例如本文中我所使用的 http://www.pjhome.net/web/html5/encodeDataUrl.htm ,但是很多這些網(wǎng)站是國外網(wǎng)站,經(jīng)常被墻登陸不了。這里介紹一個更為快捷的方法,就是利用 Chrome 瀏覽器(我想 FEer 都應(yīng)該有Chrome 瀏覽器吧=。=)。

在 chrome 下新建一個窗口,然后把要轉(zhuǎn)化的圖片直接拖入瀏覽器,打開控制臺,點 Source,如下圖所示,點擊圖片,右側(cè)就會顯示該圖片的 base64 編碼,是不是很方便。

JavaScript不得不知的圖片Base64編碼小知識

一些誤區(qū)

Base64 雖有優(yōu)點,但是缺點也很明顯,在使用上存在一些明顯的缺陷。

1. 使用 Base64 不代表性能優(yōu)化

是的,使用 Base64 的好處是能夠減少一個圖片的 HTTP 請求,然而,與之同時付出的代價則是 CSS 文件體積的增大。

而 CSS 文件體積的增大意味著什么呢?意味著 CRP 的阻塞。

CRP(Critical Rendering Path,關(guān)鍵渲染路徑):當(dāng)瀏覽器從服務(wù)器接收到一個HTML頁面的請求時,到屏幕上渲染出來要經(jīng)過很多個步驟。瀏覽器完成這一系列的運行,或者說渲染出來我們常常稱之為“關(guān)鍵渲染路徑”。

通俗而言,就是圖片不會導(dǎo)致關(guān)鍵渲染路徑的阻塞,而轉(zhuǎn)化為 Base64 的圖片大大增加了 CSS 文件的體積,CSS 文件的體積直接影響渲染,導(dǎo)致用戶會長時間注視空白屏幕。HTML 和 CSS 會阻塞渲染,而圖片不會。

2. 頁面解析 CSS 生成的 CSSOM 時間增加

Base64 跟 CSS 混在一起,大大增加了瀏覽器需要解析CSS樹的耗時。其實解析CSS樹的過程是很快的,一般在幾十微妙到幾毫秒之間。

CSS 對象模型 (CSSOM):CSSOM是一個建立在web頁面上的 CSS 樣式的映射,它和DOM類似,但是只針對CSS而不是HTML。

CSSOM 生成過程:

JavaScript不得不知的圖片Base64編碼小知識

CSSOM 生成過程大致是,解析 HTML ,在文檔的 head 部分遇到了一個 link 標(biāo)記,該標(biāo)記引用一個外部 CSS 樣式表,下載該樣式表后根據(jù)上述過程生成 CSSOM 樹。 這里我們要知道的是,CSSOM 阻止任何東西渲染,(意味著在CSS沒處理好之前所有東西都不會展示),而如果CSS文件中混入了Base64,那么(因為文件體積的大幅增長)解析時間會增長到十倍以上。

而且,最重要的是,增加的解析時間全部都在關(guān)鍵渲染路徑上。

所以,當(dāng)我們需要使用到 Base64 技術(shù)的時,一定要意識到上述的問題,有取舍的進行使用(大家在開發(fā)vue的時候,配合webpack打包,應(yīng)該會發(fā)現(xiàn)有一些圖片會被webpack打包成base64格式,一般是1024個字節(jié)以內(nèi)的)。

當(dāng)前標(biāo)題:JavaScript不得不知的圖片Base64編碼小知識
標(biāo)題路徑:http://jinyejixie.com/news/103782.html

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