隨著互聯(lián)網(wǎng)和智能設(shè)備的普及,游戲從20世紀(jì)60年代發(fā)展至今已成為最火熱的娛樂行業(yè)。根據(jù)相關(guān)報(bào)道,2019年全球移動游戲市場收入為685億美元,占全球游戲市場總收入的45%。由于游戲的強(qiáng)社交性、用戶強(qiáng)黏性,游戲行業(yè)迎來了井噴爆發(fā)。
但游戲行業(yè)整體數(shù)據(jù)光鮮靚麗的背后,隱藏著不少中小型游戲公司的掙扎。不少業(yè)內(nèi)的人員反映正常游戲需3-5年進(jìn)行迭代,而且需要不斷地推出活動、優(yōu)化更新才能留住用戶,同時(shí)還需開發(fā)新游戲吸引更多用戶。
在云計(jì)算尚未普及的時(shí)候,游戲公司每研發(fā)新項(xiàng)目或用戶爆增的時(shí)候,底層架構(gòu)用的是最傳統(tǒng)的方式——物理服務(wù)器。在如今的企業(yè)不斷加快信息化進(jìn)程下,云服務(wù)器被廣泛使用,大有代替物理服務(wù)器的勢頭。本次小普針對游戲底層服務(wù)器的擴(kuò)容、業(yè)務(wù)連續(xù)性、運(yùn)維、成本方面嘗試對比傳統(tǒng)物理服務(wù)器與云服務(wù)器的優(yōu)勢。
擴(kuò)容方面
物理服務(wù)器:當(dāng)游戲公司用戶量爆發(fā)增長的時(shí)候,傳統(tǒng)物理服務(wù)器僅能通過更換與升級硬件配置進(jìn)行擴(kuò)容,耗費(fèi)時(shí)間較長(最長耗費(fèi)一個(gè)月以上)和成本高(硬件費(fèi)用高)。當(dāng)業(yè)務(wù)量降低后,爆發(fā)期擴(kuò)容的IT資源就會空置浪費(fèi)。
云服務(wù)器:游戲公司可以按需彈性自由地配置CPU、內(nèi)存、帶寬等,秒級生效,能及時(shí)應(yīng)對業(yè)務(wù)量的快速變化,避免IT資源的浪費(fèi)。
業(yè)務(wù)連續(xù)性方面
物理服務(wù)器:當(dāng)游戲公司需要做業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)遷移時(shí),物理服務(wù)器需要直接遷移到另一個(gè)地方,但因物理服務(wù)器備份困難且業(yè)務(wù)不能中斷,若處理不當(dāng)可能導(dǎo)致業(yè)務(wù)中斷,用戶數(shù)據(jù)丟失,穩(wěn)定性和安全性無法保障。
云服務(wù)器:云服務(wù)器擁有較強(qiáng)的網(wǎng)絡(luò)傳輸能力,不同地區(qū)的業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)可按游戲公司安排自由遷移和備份,安全與便捷性較高,從而保障游戲公司業(yè)務(wù)的連續(xù)性。
運(yùn)維方面
物理服務(wù)器:傳統(tǒng)的硬件設(shè)備需要專業(yè)的技術(shù)人員運(yùn)行、維護(hù),應(yīng)對網(wǎng)絡(luò)方面的攻擊,需要運(yùn)維人員提供24小時(shí)的監(jiān)控。如有突如其來的高頻率攻擊,即使是運(yùn)維人員也難以應(yīng)對,更別說還有電力供應(yīng)不穩(wěn)定導(dǎo)致停機(jī)的問題。
云服務(wù)器:游戲公司使用云服務(wù)器就無需為技術(shù)能力和安全能力擔(dān)憂,因?yàn)樵品?wù)商坐擁高專業(yè)高水平的運(yùn)維技術(shù)團(tuán)隊(duì)搭建網(wǎng)絡(luò)安全環(huán)境,云服務(wù)商的數(shù)據(jù)中心提供穩(wěn)定的電力和冷卻效果保障機(jī)器運(yùn)行,游戲公司無需付出高額成本搭建機(jī)房和專業(yè)的運(yùn)維團(tuán)隊(duì)。
成本方面
物理服務(wù)器:游戲公司需采購包括物理服務(wù)器在內(nèi)的各種硬件,后續(xù)需要這些設(shè)備進(jìn)行維護(hù)與技術(shù)迭代,可能還需陸續(xù)購買更新設(shè)備,前期投入費(fèi)用高達(dá)十?dāng)?shù)萬元。
云服務(wù)器:游戲公司只需通過網(wǎng)絡(luò)訪問即可快速采購到成本較低的云服務(wù)器,而且無需承擔(dān)硬件設(shè)備采購與運(yùn)維的成本,同時(shí)減少人力物力支出。
目前大部分指標(biāo)都表明,企業(yè)上云已成為企業(yè)的關(guān)鍵戰(zhàn)略。云服務(wù)器有許多傳統(tǒng)物理服務(wù)器無法比擬的優(yōu)勢,但也有人覺得云服務(wù)器與物理服務(wù)器相比,可能不太安全或需要更多工作來確保安全性。
市面上混合和多云的解決方案已為不少企業(yè)帶來了更多競爭優(yōu)勢,所以這兩者并沒有說孰優(yōu)孰劣。只有充分了解自身業(yè)務(wù),配合各自長處,才是最適合企業(yè)的選項(xiàng)。
網(wǎng)頁名稱:游戲行業(yè)IT資源對比:傳統(tǒng)服務(wù)器VS云服務(wù)器
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