今天就跟大家聊聊有關(guān)怎么在vue中通過全局自定義指令實現(xiàn)一個元素拖拽功能,可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結(jié)了以下內(nèi)容,希望大家根據(jù)這篇文章可以有所收獲。
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Vue是一款友好的、多用途且高性能的JavaScript框架,使用vue可以創(chuàng)建可維護性和可測試性更強的代碼庫,Vue允許可以將一個網(wǎng)頁分割成可復(fù)用的組件,每個組件都包含屬于自己的HTML、CSS、JavaScript,以用來渲染網(wǎng)頁中相應(yīng)的地方,所以越來越多的前端開發(fā)者使用vue。
Vue.directive('drag', { inserted: function (el) { el.onmousedown=function(ev){ var disX=ev.clientX-el.offsetLeft; var disY=ev.clientY-el.offsetTop; document.onmousemove=function(ev){ var l=ev.clientX-disX; var t=ev.clientY-disY; el.style.left=l+'px'; el.style.top=t+'px'; }; document.onmouseup=function(){ document.onmousemove=null; document.onmouseup=null; }; }; } })
后面肯定要補充放大縮小功能,和把定位,寬度信息保留到vuex中的state中
pS:下面看下面板拖拽之vue自定義指令,具體內(nèi)容如下所述:
前言
在指令里獲取的this并不是vue對象,vnode.context才是vue對象,一般來說,指令最好不要訪問vue上的data,以追求解耦,但是可以通過指令傳進來的值去訪問method或ref之類的。
vue指令
官方文檔其實已經(jīng)解釋的蠻清楚了,這里挑幾個重點的來講。
1 arguments
el: 當前的node對象,用于操作dom
binding:模版解析之后的值
vNode: Vue 編譯生成的虛擬節(jié)點,可以在上面獲取vue對象
oldVnode: 使用當前指令上一次變化的node內(nèi)容
2。 生命周期
bind: 初始化的時候調(diào)用,但這時候node不一定渲染完成
inserted: 被綁定元素插入父節(jié)點時調(diào)用,關(guān)于dom操作盡量在這里用
update:就是內(nèi)部this.update時會觸發(fā)這里
面板拖拽邏輯
使用relative,艦艇event上的clientX和clientY鼠標距離頁面的位置來改變面板的top和left。
涉及屬性
offsetLeft:距離參照元素左邊界偏移量
offsetTop:距離參照元素上邊界偏移量
clientWidth:此屬性可以返回指定元素客戶區(qū)寬度
clientHeight: 此屬性可以返回指定元素客戶區(qū)高度
clientX:事件被觸發(fā)時鼠標指針相對于瀏覽器頁面(或客戶區(qū))的水平坐標
clientY: 事件被觸發(fā)時鼠標指針相對于瀏覽器頁面(或客戶區(qū))的垂直坐標
onmousedown:鼠標按下事件
onmousemove: 鼠標滑動事件
onmouseup: 鼠標松開事件
實現(xiàn)代碼
<div v-drag="'refName'"></div>
在綁定的組件上使用,value非必選項,不挑就默認是基于document的移動
directives: { drag: { // 使用bind會有可能沒有渲染完成 inserted: function(el, binding, vnode) { const _el = el; //獲取當前元素 const ref = vnode.context.$refs[binding.value]; // 判斷基于移動的是哪一個盒子 const masterNode = ref ? ref : document; // 用于綁定事件 const masterBody = ref ? ref : document.body; // 用于獲取高和寬 const mgl = _el.offsetLeft; const mgt = _el.offsetTop; const maxWidth = masterBody.clientWidth; const maxHeight = masterBody.clientHeight; const elWidth = _el.clientWidth; const elHeight = _el.clientHeight; let positionX = 0, positionY = 0; _el.onmousedown = e => { //算出鼠標相對元素的位置,加上的值是margin的值 let disX = e.clientX - _el.offsetLeft + mgl; let disY = e.clientY - _el.offsetTop + mgt; masterNode.onmousemove = e => { //用鼠標的位置減去鼠標相對元素的位置,得到元素的位置 let left = e.clientX - disX; let top = e.clientY - disY; // 綁定的值不能滑出基于盒子的范圍 left < 0 && (left = 0); left > (maxWidth - elWidth - mgl) && (left = maxWidth - elWidth - mgl); top < 0 && (top = 0); top > (maxHeight - elHeight - mgt) && (top = maxHeight - elHeight - mgt); //綁定元素位置到positionX和positionY上面 positionX = top; positionY = left; //移動當前元素 _el.style.left = left + "px"; _el.style.top = top + "px"; }; // 這里是鼠標超出基于盒子范圍之后再松開,會監(jiān)聽不到 document.onmouseup = e => { masterNode.onmousemove = null; document.onmouseup = null; }; }; } } }
看完上述內(nèi)容,你們對怎么在vue中通過全局自定義指令實現(xiàn)一個元素拖拽功能有進一步的了解嗎?如果還想了解更多知識或者相關(guān)內(nèi)容,請關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道,感謝大家的支持。
本文名稱:怎么在vue中通過全局自定義指令實現(xiàn)一個元素拖拽功能
文章地址:http://jinyejixie.com/article8/gdjhip.html
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