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vb.net撲克牌 撲克牌編程

用VB.NET實(shí)現(xiàn)二十四點(diǎn)游戲

給你十種答案吧

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1、1*2*3*4=24

2、2*〔3+4+5〕=24

3、6*〔5-4+3〕=24

4、4*〔7-6+5〕=24

5、8*〔7-1〕/2=24

6、9+5+6+4=24

7、6*〔7-1-2〕=24

8、4*〔9-6+3〕=24

9、4*7-8/2=24

10、5*6-2*3=24

運(yùn)用VB實(shí)現(xiàn)隨機(jī)抽指定數(shù)量的牌并求和

只要在代碼中使用隨機(jī)函數(shù)即可實(shí)現(xiàn)隨機(jī)抽取功能

一、vb隨機(jī)數(shù)生成的方法

vb隨機(jī)數(shù)生成函數(shù)是 Rnd[(number)],number 參數(shù)為可選項(xiàng)。在調(diào)用 Rnd 生成隨機(jī)數(shù)之前,先使用 Randomize 初始化隨機(jī)數(shù)生成器來產(chǎn)生種子,該生成器是根據(jù)系統(tǒng)計(jì)時(shí)器來產(chǎn)生種子的。

1、生成100以內(nèi)的隨機(jī)數(shù)

Randomize

Int(Rnd() * 100)//生成 0 - 99 之間的隨機(jī)數(shù)

Int(Rnd() * 101)//生成 0 - 100 之間的隨機(jī)數(shù)

   2、生成指定范圍隨機(jī)數(shù)

由于 vb 沒有提供直接生成指定范圍隨機(jī)數(shù)的函數(shù),所以要把 Rnd 變通一下,方法如下:

Int((上限 - 下限 + 1) * Rnd + 下限);

把它封裝成可直接調(diào)用的函數(shù)如下:

Function GetRandom(under, over As Integer) As Integer

If under over Then

temp = under;

under = over;

over = temp;

End If

Randomize

GetRandom = Int((under - over + 1) * Rnd + over);

End Function

調(diào)用方法:

GetRandom(10, 100);//生成10到100的隨機(jī)數(shù)

二、vb.net生成隨機(jī)數(shù)的方法

1、方法:Random.Next(int minValue, int maxValue);

2、說明:

若 minValue 和 maxValue 都沒有提供,則生成一個(gè) 0 - 2147483647 之間的隨機(jī)數(shù);

若 minValue 和 maxValue 只提供一個(gè),則生成一個(gè) 0 - maxValue 之間的隨機(jī)數(shù);

若 minValue 和 maxValue 兩個(gè)都提供,則生成一個(gè) minValue - maxValue 之間的隨機(jī)數(shù);

3、舉例

Dim ran = New System.Random()

ran.Next()//生成 0 - 2147483647 之間的隨機(jī)數(shù)

ran.Next(100)//生成 0 - 100 之間的隨機(jī)數(shù)

ran.Next(10, 100)//生成 10 - 100 之間的隨機(jī)數(shù)

Dim ran = New Random(DateTime.Now.Millisecond)//通過日期的微秒生成隨機(jī)數(shù)

VB 一張撲克牌比大小

請(qǐng)問是不是系統(tǒng)自動(dòng)發(fā)牌?如果是的話你就可以從2345678910 jqka 大王小王種選隨機(jī)抽選,然后定義j為11,q為12 k為13 a為14 小王為15,大王為16 然后在進(jìn)行比較。第二題就是抽選兩個(gè)數(shù),然后加起來進(jìn)行比較。你寫的代碼應(yīng)該差不多哦,我電腦上沒安裝6.0,安裝有net,無法給你試驗(yàn)

如何用VB.Net編寫撲克牌比大小程序

代碼肯定會(huì)很長(zhǎng) 我就說說我的思路吧

考慮用循環(huán)和數(shù)組和隨機(jī)抽取函數(shù)和全局變量2個(gè)

先創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)態(tài)數(shù)組通過一個(gè)循環(huán) 步長(zhǎng)放1到13,加一個(gè)隨機(jī)抽函數(shù)1-13,在通過一個(gè)步長(zhǎng)為4的循環(huán),準(zhǔn)備兩個(gè)空數(shù)組分別記錄循環(huán)來的牌,在遍歷其中一個(gè)數(shù)組 根據(jù)其中的值去抽取對(duì)應(yīng)的圖片 并加載到動(dòng)態(tài)控件圖片屬性中 并為每個(gè)控件增設(shè)一個(gè)屬性值 隨機(jī)的時(shí)候 當(dāng)用戶點(diǎn)擊其中一張牌 這時(shí)全局變量1就會(huì)記錄你點(diǎn)擊的是那張牌 同時(shí)讓機(jī)器那個(gè)數(shù)組也隨機(jī)抽取一個(gè)數(shù)組 對(duì)應(yīng)的值 并選擇對(duì)應(yīng)圖片 跟你比大小 就是兩個(gè)全局變量誰的大 大的一方 標(biāo)簽上加2 如果是機(jī)器智能選牌 直接可以在她的數(shù)組中找出比你大的那個(gè)即可 至于王兩張 你可以在兩個(gè)數(shù)組后完成分配 比較簡(jiǎn)單 52張牌 值1代表的圖片3 依次類推就可以了;

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