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php數(shù)據(jù)類型和c比 php的數(shù)據(jù)類型主要有哪幾種?

PHP語言與C++大體有什么不同

php是網(wǎng)頁語言,用于嵌入html代碼中,實(shí)現(xiàn)較強(qiáng)的邏輯運(yùn)算功能,是B/S結(jié)構(gòu)的開發(fā)語言,用于網(wǎng)頁開發(fā)中,盡管其語法與C類似,但是它是解釋執(zhí)行的,從編譯角度說,是解釋型語言(網(wǎng)頁開發(fā)語言都是解釋型的),也就是說,代碼寫好后,放到網(wǎng)頁服務(wù)器上就可以直接運(yùn)行,不必進(jìn)行編譯。另外,它也是弱類型編程語言,使用變量時(shí),不必注意變量的數(shù)據(jù)類型,而且變量使用前不必進(jìn)行預(yù)先定義,可以直接使用。

公司主營業(yè)務(wù):網(wǎng)站制作、成都做網(wǎng)站、移動(dòng)網(wǎng)站開發(fā)等業(yè)務(wù)。幫助企業(yè)客戶真正實(shí)現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)宣傳,提高企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)能力。成都創(chuàng)新互聯(lián)是一支青春激揚(yáng)、勤奮敬業(yè)、活力青春激揚(yáng)、勤奮敬業(yè)、活力澎湃、和諧高效的團(tuán)隊(duì)。公司秉承以“開放、自由、嚴(yán)謹(jǐn)、自律”為核心的企業(yè)文化,感謝他們對(duì)我們的高要求,感謝他們從不同領(lǐng)域給我們帶來的挑戰(zhàn),讓我們激情的團(tuán)隊(duì)有機(jī)會(huì)用頭腦與智慧不斷的給客戶帶來驚喜。成都創(chuàng)新互聯(lián)推出洞頭免費(fèi)做網(wǎng)站回饋大家。

C/C++是編譯型的語言,用于C/S架構(gòu)中,源代碼需要編譯后,才能執(zhí)行,C/C++常用于需要高速處理,高速執(zhí)行的場(chǎng)合,如:數(shù)值計(jì)算、圖像處理、單機(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲的客戶端、驅(qū)動(dòng)程序、嵌入式開發(fā)、操作系統(tǒng),現(xiàn)在使用的許多單機(jī)和絕大部分的網(wǎng)絡(luò)程序(主要是客戶端)都是用C/C++編寫的,在高級(jí)語言中,C的運(yùn)行速度是最快的,在面向?qū)ο蟮木幊陶Z言中,C++是最快的。C/C++也是強(qiáng)類型語言,變量使用前必須預(yù)先定義,從這一點(diǎn)來說,變量的運(yùn)行效率是高的,但是對(duì)于程序員來說,編程的負(fù)擔(dān)就加重了,不夠智能化,還有,使用變量時(shí),要考慮變量的數(shù)據(jù)類型,不同類型的變量混合使用時(shí),需要人工轉(zhuǎn)換,這比較麻煩,也容易犯編程錯(cuò)誤。

總的來說PHP與C/C++之間的區(qū)別是很大的。

如何理解c/c++和php語言的區(qū)別

一、編程語言

1.根據(jù)熟悉的語言,談?wù)剝煞N語言的區(qū)別?

主要淺談下C/C++和PHP語言的區(qū)別:

1)PHP弱類型語言,一種腳本語言,對(duì)數(shù)據(jù)的類型不要求過多,較多的應(yīng)用于Web應(yīng)用開發(fā),現(xiàn)在好多互聯(lián)網(wǎng)開發(fā)公司的主流web后臺(tái)開發(fā)語言,主要框架為mvc模型,如smarty,yaf,升級(jí)的PHP7速度較快,對(duì)服務(wù)器的壓力要小很多,在新浪微博已經(jīng)有應(yīng)用,對(duì)比很明顯。

2)C/C++開發(fā)語言,C語言更偏向硬件底層開發(fā),C++語言是目前為止我認(rèn)為語法內(nèi)容最多的一種語言。C/C++在執(zhí)行速度上要快很多,畢竟其他類型的語言大都是C開發(fā)的,更多應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)編程和嵌入式編程。

2.volatile是干啥用的,(必須將cpu的寄存器緩存機(jī)制回答得很透徹),使用實(shí)例有哪些?(重點(diǎn))

1) 訪問寄存器比訪問內(nèi)存單元要快,編譯器會(huì)優(yōu)化減少內(nèi)存的讀取,可能會(huì)讀臟數(shù)據(jù)。聲明變量為volatile,編譯器不再對(duì)訪問該變量的代碼優(yōu)化,仍然從內(nèi)存讀取,使訪問穩(wěn)定。

總結(jié):volatile關(guān)鍵詞影響編譯器編譯的結(jié)果,用volatile聲明的變量表示該變量隨時(shí)可能發(fā)生變化,與該變量有關(guān)的運(yùn)算,不再編譯優(yōu)化,以免出錯(cuò)。

2)使用實(shí)例如下( 區(qū)分C程序員和嵌入式系統(tǒng)程序員的最基本的問題。 ):

并行設(shè)備的硬件寄存器(如:狀態(tài)寄存器)

一個(gè)中斷服務(wù)子程序中會(huì)訪問到的非自動(dòng)變量(Non-automatic variables)

多線程應(yīng)用中被幾個(gè)任務(wù)共享的變量

3)一個(gè)參數(shù)既可以是const還可以是volatile嗎?解釋為什么。

可以。一個(gè)例子是只讀的狀態(tài)寄存器。它是volatile因?yàn)樗赡鼙灰庀氩坏降馗淖?。它是const因?yàn)槌绦虿粦?yīng)該試圖去修改它。

4)一個(gè)指針可以是volatile 嗎?解釋為什么。

可以。盡管這并不是很常見。一個(gè)例子當(dāng)中斷服務(wù)子程序修改一個(gè)指向一個(gè)buffer的指針時(shí)。

下面的函數(shù)有什么錯(cuò)誤:

int square(volatile int *ptr) {

return *ptr * *ptr;

}

下面是答案:

這段代碼有點(diǎn)變態(tài)。這段代碼的目的是用來返指針*ptr指向值的平方,但是,由于*ptr指向一個(gè)volatile型參數(shù),編譯器將產(chǎn)生類似下面的代碼:

int square(volatile int *ptr){

int a,b;

a = *ptr;

b = *ptr;

return a * b;

}

由于*ptr的值可能被意想不到地改變,因此a和b可能是不同的。結(jié)果,這段代碼可能并不是你所期望的平方值!正確的代碼如下:

long square(volatile int *ptr){

int a;

a = *ptr;

return a * a;

}

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3.static const等等的用法,(能說出越多越好)(重點(diǎn))

2 首先說說const的用法(絕對(duì)不能說是常數(shù))

1)在定義的時(shí)候必須進(jìn)行初始化

2)指針可以是const 指針,也可以是指向const對(duì)象的指針

3)定義為const的形參,即在函數(shù)內(nèi)部是不能被修改的

4)類的成員函數(shù)可以被聲明為正常成員函數(shù),不能修改類的成員變量

5)類的成員函數(shù)可以返回的是常對(duì)象,即被const聲明的對(duì)象

6)類的成員變量是指成員變量不能在聲明時(shí)初始化,必須在構(gòu)造函數(shù)的列表里進(jìn)行初始化

(注:千萬不要說const是個(gè)常數(shù),會(huì)被認(rèn)為是外行人的?。。?!哪怕說個(gè)只讀也行)

下面的聲明都是什么意思?

const int a; a是一個(gè)正常整型數(shù)

int const a; a是一個(gè)正常整型數(shù)

const int *a; a是一個(gè)指向常整型數(shù)的指針,整型數(shù)是不可修改的,但指針可以

int * const a; a為指向整型數(shù)的常指針,指針指向的整型數(shù)可以修改,但指針是不可修改的

int const * a const; a是一個(gè)指向常整型數(shù)的常指針,指針指向的整型數(shù)是不可修改的,同時(shí)指針也是不可修改的

通過給優(yōu)化器一些附加的信息,使用關(guān)鍵字const也許能產(chǎn)生更緊湊的代碼。合理地使用關(guān)鍵字const可以使編譯器很自然地保護(hù)那些不希望被改變的參數(shù),防止其被無意的代碼修改。簡(jiǎn)而言之,這樣可以減少bug的出現(xiàn)。

Const如何做到只讀?

這些在編譯期間完成,對(duì)于內(nèi)置類型,如int, 編譯器可能使用常數(shù)直接替換掉對(duì)此變量的引用。而對(duì)于結(jié)構(gòu)體不一定。

2 再說說static的用法(三個(gè)明顯的作用一定要答出來)

1)在函數(shù)體內(nèi),一個(gè)被聲明為靜態(tài)的變量在這一函數(shù)被調(diào)用過程中維持其值不變。

2)在模塊內(nèi)(但在函數(shù)體外),一個(gè)被聲明為靜態(tài)的變量可以被模塊內(nèi)所用函數(shù)訪問,但不能被模塊外其它函數(shù)訪問。它是一個(gè)本地的全局變量。

3)在模塊內(nèi),一個(gè)被聲明為靜態(tài)的函數(shù)只可被這一模塊內(nèi)的其它函數(shù)調(diào)用。那就是,這個(gè)函數(shù)被限制在聲明它的模塊的本地范圍內(nèi)使用

4)類內(nèi)的static成員變量屬于整個(gè)類所擁有,不能在類內(nèi)進(jìn)行定義,只能在類的作用域內(nèi)進(jìn)行定義

5)類內(nèi)的static成員函數(shù)屬于整個(gè)類所擁有,不能包含this指針,只能調(diào)用static成員函數(shù)

static全局變量與普通的全局變量有什么區(qū)別?static局部變量和普通局部變量有什么區(qū)別?static函數(shù)與普通函數(shù)有什么區(qū)別?

static全局變量與普通的全局變量有什么區(qū)別:static全局變量只初始化一次,防止在其他文件單元中被引用;

static局部變量和普通局部變量有什么區(qū)別:static局部變量只被初始化一次,下一次依據(jù)上一次結(jié)果值;

static函數(shù)與普通函數(shù)有什么區(qū)別:static函數(shù)在內(nèi)存中只有一份,普通函數(shù)在每個(gè)被調(diào)用中維持一份拷貝

4.extern c 作用

告訴編譯器該段代碼以C語言進(jìn)行編譯。

5.指針和引用的區(qū)別

1)引用是直接訪問,指針是間接訪問。

2)引用是變量的別名,本身不單獨(dú)分配自己的內(nèi)存空間,而指針有自己的內(nèi)存空間

3)引用綁定內(nèi)存空間(必須賦初值),是一個(gè)變量別名不能更改綁定,可以改變對(duì)象的值。

總的來說:引用既具有指針的效率,又具有變量使用的方便性和直觀性

6. 關(guān)于靜態(tài)內(nèi)存分配和動(dòng)態(tài)內(nèi)存分配的區(qū)別及過程

1) 靜態(tài)內(nèi)存分配是在編譯時(shí)完成的,不占用CPU資源;動(dòng)態(tài)分配內(nèi)存運(yùn)行時(shí)完成,分配與釋放需要占用CPU資源;

2)靜態(tài)內(nèi)存分配是在棧上分配的,動(dòng)態(tài)內(nèi)存是堆上分配的;

3)動(dòng)態(tài)內(nèi)存分配需要指針或引用數(shù)據(jù)類型的支持,而靜態(tài)內(nèi)存分配不需要;

4)靜態(tài)內(nèi)存分配是按計(jì)劃分配,在編譯前確定內(nèi)存塊的大小,動(dòng)態(tài)內(nèi)存分配運(yùn)行時(shí)按需分配。

5)靜態(tài)分配內(nèi)存是把內(nèi)存的控制權(quán)交給了編譯器,動(dòng)態(tài)內(nèi)存把內(nèi)存的控制權(quán)交給了程序員;

6)靜態(tài)分配內(nèi)存的運(yùn)行效率要比動(dòng)態(tài)分配內(nèi)存的效率要高,因?yàn)閯?dòng)態(tài)內(nèi)存分配與釋放需要額外的開銷;動(dòng)態(tài)內(nèi)存管理水平嚴(yán)重依賴于程序員的水平,處理不當(dāng)容易造成內(nèi)存泄漏。

7. 頭文件中的 ifndef/define/endif 干什么用 ?

預(yù)處理,防止頭文件被重復(fù)使用,包括pragma once都是這樣的

8. 宏定義求兩個(gè)元素的最小值

#define MIN(A,B) ((A) next;

}

else

{

return NULL;

}

}

Node* pFind = pHead;

while (pCurrent) {

pFind = pFind-next;

pCurrent = pCurrent-next;

}

return pFind;

}

2. 給定一個(gè)單向鏈表(長(zhǎng)度未知),請(qǐng)遍歷一次就找到中間的指針,假設(shè)該鏈表存儲(chǔ)在只讀存儲(chǔ)器,不能被修改

設(shè)置兩個(gè)指針,一個(gè)每次移動(dòng)兩個(gè)位置,一個(gè)每次移動(dòng)一個(gè)位置,當(dāng)?shù)谝粋€(gè)指針到達(dá)尾節(jié)點(diǎn)時(shí),第二個(gè)指針就達(dá)到了中間節(jié)點(diǎn)的位置

處理鏈表問題時(shí),”快行指針“是一種很常見的技巧,快行指針指的是同時(shí)用兩個(gè)指針來迭代訪問鏈表,只不過其中一個(gè)比另一個(gè)超前一些。快指針往往先行幾步,或與慢指針相差固定的步數(shù)。

node *create() {

node *p1, *p2, *head;

int cycle = 1, x;

head = (node*)malloc(sizeof(node));

p1 = head;

while (cycle)

{

cout x;

if (x != 0)

{

p2 = (node*)malloc(sizeof(node));

p2-data = x;

p1-next = p2;

p1 = p2;

}

else

{

cycle = 0;

}

}

head = head-next;

p1-next = NULL;

return head;

}

void findmid(node* head) {

node *p1, *p2, *mid;

p1 = head;

p2 = head;

while (p1-next-next != NULL)

{

p1 = p1-next-next;

p2 = p2-next;

mid = p2;

}

}

3. 將一個(gè)數(shù)組生成二叉排序樹

排序,選數(shù)組中間的一個(gè)元素作為根節(jié)點(diǎn),左邊的元素構(gòu)造左子樹,右邊的節(jié)點(diǎn)構(gòu)造有子樹。

4. 查找數(shù)組中第k大的數(shù)字?

因?yàn)榭炫琶看螌?shù)組劃分為兩組加一個(gè)樞紐元素,每一趟劃分你只需要將k與樞紐元素的下標(biāo)進(jìn)行比較,如果比樞紐元素下標(biāo)大就從右邊的子數(shù)組中找,如果比樞紐元素下標(biāo)小從左邊的子數(shù)組中找,如果一樣則就是樞紐元素,找到,如果需要從左邊或者右邊的子數(shù)組中再查找的話,只需要遞歸一邊查找即可,無需像快排一樣兩邊都需要遞歸,所以復(fù)雜度必然降低。

最差情況如下:假設(shè)快排每次都平均劃分,但是都不在樞紐元素上找到第k大第一趟快排沒找到,時(shí)間復(fù)雜度為O(n),第二趟也沒找到,時(shí)間復(fù)雜度為O(n/2),第k趟找到,時(shí)間復(fù)雜度為O(n/2k),所以總的時(shí)間復(fù)雜度為O(n(1+1/2+....+1/2k))=O(n),明顯比冒泡快,雖然遞歸深度是一樣的,但是每一趟時(shí)間復(fù)雜度降低。

5. 紅黑樹的定義和解釋?B樹的基本性質(zhì)?

紅黑樹:

性質(zhì)1. 節(jié)點(diǎn)是紅色或黑色。

性質(zhì)2. 根節(jié)點(diǎn)是黑色。

性質(zhì)3. 每個(gè)葉子結(jié)點(diǎn)都帶有兩個(gè)空的黑色結(jié)點(diǎn)(被稱為黑哨兵),如果一個(gè)結(jié)點(diǎn)n的只有一個(gè)左孩子,那么n的右孩子是一個(gè)黑哨兵;如果結(jié)點(diǎn)n只有一個(gè)右孩子,那么n的左孩子是一個(gè)黑哨兵。

性質(zhì)4 每個(gè)紅色節(jié)點(diǎn)的兩個(gè)子節(jié)點(diǎn)都是黑色。(從每個(gè)葉子到根的所有路徑上不能有兩個(gè)連續(xù)的紅色節(jié)點(diǎn))

性質(zhì)5. 從任一節(jié)點(diǎn)到其每個(gè)葉子的所有路徑都包含相同數(shù)目的黑色節(jié)點(diǎn)。

B樹:

1.所有非葉子結(jié)點(diǎn)至多擁有兩個(gè)兒子(Left和Right);

2.所有結(jié)點(diǎn)存儲(chǔ)一個(gè)關(guān)鍵字;

3.非葉子結(jié)點(diǎn)的左指針指向小于其關(guān)鍵字的子樹,右指針指向大于其關(guān)鍵字的子樹;

6. 常見的加密算法?

對(duì)稱式加密就是加密和解密使用同一個(gè)密鑰。

非對(duì)稱式加密就是加密和解密所使用的不是同一個(gè)密鑰,通常有兩個(gè)密鑰,稱為“公鑰”和“私鑰”,它們兩個(gè)必需配對(duì)使用。

DES:對(duì)稱算法,數(shù)據(jù)加密標(biāo)準(zhǔn),速度較快,適用于加密大量數(shù)據(jù)的場(chǎng)合;

MD5的典型應(yīng)用是對(duì)一段Message產(chǎn)生fingerprint(指紋),以防止被“篡改”。

RSA是第一個(gè)既能用于數(shù)據(jù)加密也能用于數(shù)字簽名的算法。

7. https?

HTTP下加入SSL層,HTTPS的安全基礎(chǔ)是SSL。

8.有一個(gè)IP庫,給你一個(gè)IP,如何能夠快速的從中查找到對(duì)應(yīng)的IP段?不用數(shù)據(jù)庫如何實(shí)現(xiàn)?要求省空間

9.簡(jiǎn)述一致性hash算法。

1)首先求memcached服務(wù)器(節(jié)點(diǎn))的哈希值,并將其配置到0 232的圓(continuum)。

2)然后采用同樣的方法求出存儲(chǔ)數(shù)據(jù)的鍵的哈希值,并映射到相同的圓上。

3)然后從數(shù)據(jù)映射到的位置開始順時(shí)針查找,將數(shù)據(jù)保存到找到的第一個(gè)服務(wù)器上。如果超過232仍然找不到服務(wù)器,就會(huì)保存到第一臺(tái)memcached服務(wù)器上。

11.描述一種hash table的實(shí)現(xiàn)方法

1) 除法散列法: p ,令 h(k ) = k mod p ,這里, p 如果選取的是比較大的素?cái)?shù),效果比較好。而且此法非常容易實(shí)現(xiàn),因此是最常用的方法。最直觀的一種,上圖使用的就是這種散列法,公式: index = value % 16,求模數(shù)其實(shí)是通過一個(gè)除法運(yùn)算得到的。

2) 平方散列法 :求index頻繁的操作,而乘法的運(yùn)算要比除法來得省時(shí)。公式: index = (value * value) 28 (右移,除以2^28。記法:左移變大,是乘。右移變小,是除)

3) 數(shù)字選擇法:如果關(guān)鍵字的位數(shù)比較多,超過長(zhǎng)整型范圍而無法直接運(yùn)算,可以選擇其中數(shù)字分布比較均勻的若干位,所組成的新的值作為關(guān)鍵字或者直接作為函數(shù)值。

4) 斐波那契(Fibonacci)散列法:平方散列法的缺點(diǎn)是顯而易見的,通過找到一個(gè)理想的乘數(shù)index = (value * 2654435769) 28

沖突處理:令數(shù)組元素個(gè)數(shù)為 S ,則當(dāng) h(k) 已經(jīng)存儲(chǔ)了元素的時(shí)候,依次探查 (h(k)+i) mod S , i=1,2,3…… ,直到找到空的存儲(chǔ)單元為止(或者從頭到尾掃描一圈仍未發(fā)現(xiàn)空單元,這就是哈希表已經(jīng)滿了,發(fā)生了錯(cuò)誤。當(dāng)然這是可以通過擴(kuò)大數(shù)組范圍避免的)。

12、各類樹結(jié)構(gòu)的實(shí)現(xiàn)和應(yīng)用

13、hash,任何一個(gè)技術(shù)面試官必問(例如為什么一般hashtable的桶數(shù)會(huì)取一個(gè)素?cái)?shù)?如何有效避免hash結(jié)果值的碰撞)

不選素?cái)?shù)的話可能會(huì)造成hash出值的范圍和原定義的不一致

14.什么是平衡二叉樹?

左右子樹都是平衡二叉樹,而且左右子樹的深度差值的約對(duì)值不大于1。

15.?dāng)?shù)組和鏈表的優(yōu)缺點(diǎn)

數(shù)組,在內(nèi)存上給出了連續(xù)的空間。鏈表,內(nèi)存地址上可以是不連續(xù)的,每個(gè)鏈表的節(jié)點(diǎn)包括原來的內(nèi)存和下一個(gè)節(jié)點(diǎn)的信息(單向的一個(gè),雙向鏈表的話,會(huì)有兩個(gè))。

數(shù)組優(yōu)于鏈表的:

A. 內(nèi)存空間占用的少。

B. 數(shù)組內(nèi)的數(shù)據(jù)可隨機(jī)訪問,但鏈表不具備隨機(jī)訪問性。

C. 查找速度快

鏈表優(yōu)于數(shù)組的:

A. 插入與刪除的操作方便。

B. 內(nèi)存地址的利用率方面鏈表好。

C. 方便內(nèi)存地址擴(kuò)展。

17.最小堆插入,刪除編程實(shí)現(xiàn)

18. 4G的long型整數(shù)中找到一個(gè)最大的,如何做?

每次從磁盤上盡量多讀一些數(shù)到內(nèi)存區(qū),然后處理完之后再讀入一批。減少IO次數(shù),自然能夠提高效率。分批讀入選取最大數(shù),再對(duì)緩存的最大數(shù)進(jìn)行快排。

19. 有千萬個(gè)string在內(nèi)存怎么高速查找,插入和刪除?

對(duì)千萬個(gè)string做hash,可以實(shí)現(xiàn)高速查找,找到了,插入和刪除就很方便了。關(guān)鍵是如何做hash,對(duì)string做hash,要減少碰撞頻率。

在內(nèi)存中維護(hù)一個(gè)大小為10000的最小堆,每次從文件讀一個(gè)數(shù),與最小堆的堆頂元素比較,若比堆頂元素大,則替換掉堆頂元素,然后調(diào)整堆。最后剩下的堆內(nèi)元素即為最大的1萬個(gè)數(shù),算法復(fù)雜度為O(NlogN)

(1)全局洗牌法

a)首先生成一個(gè)數(shù)組,大小為54,初始化為1~54

b)按照索引1到54,逐步對(duì)每一張索引牌進(jìn)行洗牌,首先生成一個(gè)余數(shù) value = rand %54,那么我們的索引牌就和這個(gè)余數(shù)牌進(jìn)行交換處理

c)等多索引到54結(jié)束后,一副牌就洗好了

(2)局部洗牌法:索引牌從1開始,到54結(jié)束。這一次索引牌只和剩下還沒有洗的牌進(jìn)行交換, value = index + rand() %(54 - index)

算法復(fù)雜度是O(n)

22.請(qǐng)分別用遞歸和非遞歸方法,先序遍歷二叉樹

24.其他各種排序方法

25.哈希表沖突解決方法?

常見的hash算法如下:

解決沖突的方法:

也叫散列法,主要思想是當(dāng)出現(xiàn)沖突的時(shí)候,以關(guān)鍵字的結(jié)果值作為key值輸入,再進(jìn)行處理,依次直到?jīng)_突解決

線性地址再散列法

當(dāng)沖突發(fā)生時(shí),找到一個(gè)空的單元或者全表

二次探測(cè)再散列

沖突發(fā)生時(shí),在表的左右兩側(cè)做跳躍式的探測(cè)

偽隨機(jī)探測(cè)再散列

同時(shí)構(gòu)造不同的哈希函數(shù)

將同樣的哈希地址構(gòu)造成一個(gè)同義詞的鏈表

建立一個(gè)基本表和溢出區(qū),凡是和基本元素發(fā)生沖突都填入溢出區(qū)

六、系統(tǒng)架構(gòu)

1.設(shè)計(jì)一個(gè)服務(wù),提供遞增的SessionID服務(wù),要求保證服務(wù)的高可靠性,有哪些方案?集中式/非集中式/分布式

2.多臺(tái)服務(wù)器要執(zhí)行計(jì)劃任務(wù),但只有拿到鎖的任務(wù)才能執(zhí)行,有一個(gè)中心服務(wù)器來負(fù)責(zé)分配鎖,但要保證服務(wù)的高可靠性。

3.如何有效的判斷服務(wù)器是否存活?服務(wù)器是否踢出集群的決策如何產(chǎn)生?

4.兩個(gè)服務(wù)器如何在同一時(shí)刻獲取同一數(shù)據(jù)的時(shí)候保證只有一個(gè)服務(wù)器能訪問到數(shù)據(jù)?

可以采用隊(duì)列進(jìn)行處理,寫一個(gè)隊(duì)列接口保證同一時(shí)間只有一個(gè)進(jìn)程能夠訪問到數(shù)據(jù),或者對(duì)于存取數(shù)據(jù)庫的來說,數(shù)據(jù)庫也是可以加鎖處理的

5. 編寫高效服務(wù)器程序,需要考慮的因素

性能對(duì)服務(wù)器程序來說是至關(guān)重要的了,畢竟每個(gè)客戶都期望自己的請(qǐng)求能夠快速的得到響應(yīng)并處理。那么影響服務(wù)器性能的首要因素應(yīng)該是:

(1)系統(tǒng)的硬件資源,比如說CPU個(gè)數(shù),速度,內(nèi)存大小等。不過由于硬件技術(shù)的飛速發(fā)展,現(xiàn)代服務(wù)器都不缺乏硬件資源。因此,需要考慮的主要問題是如何從“軟環(huán)境”來提升服務(wù)器的性能。

服務(wù)器的”軟環(huán)境“

(2)一方面是指系統(tǒng)的軟件資源,比如操作系統(tǒng)允許用戶打開的最大文件描述符數(shù)量

(3)另一方面指的就是服務(wù)器程序本身,即如何從編程的角度來確保服務(wù)器的性能。

主要就要考慮大量并發(fā)的處理這涉及到使用進(jìn)程池或線程池實(shí)現(xiàn)高效的并發(fā)模式(半同步/半異步和領(lǐng)導(dǎo)者/追隨者模式),以及高效的邏輯處理方式--有限狀態(tài)機(jī)內(nèi)存的規(guī)劃使用比如使用內(nèi)存池,以空間換時(shí)間,被事先創(chuàng)建好,避免動(dòng)態(tài)分配,減少了服務(wù)器對(duì)內(nèi)核的訪問頻率,數(shù)據(jù)的復(fù)制,服務(wù)器程序還應(yīng)該避免不必要的數(shù)據(jù)復(fù)制,尤其是當(dāng)數(shù)據(jù)復(fù)制發(fā)生在用戶空間和內(nèi)核空間之間時(shí)。如果內(nèi)核可以直接處理從socket或者文件讀入的數(shù)據(jù),則應(yīng)用程序就沒必要將這些數(shù)據(jù)從內(nèi)核緩沖區(qū)拷貝到應(yīng)用程序緩沖區(qū)中。這里所謂的“直接處理”,是指應(yīng)用程序不關(guān)心這些數(shù)據(jù)的具體內(nèi)容是什么,不需要對(duì)它們作任何分析。比如說ftp服務(wù)器,當(dāng)客戶請(qǐng)求一個(gè)文件時(shí),服務(wù)器只需要檢測(cè)目標(biāo)文件是否存在,以及是否有權(quán)限讀取就可以了,不需要知道這個(gè)文件的具體內(nèi)容,這樣的話ftp服務(wù)器就不需要把目標(biāo)文件讀入應(yīng)用程序緩沖區(qū)然后調(diào)用send函數(shù)來發(fā)送,而是直接使用“零拷貝”函數(shù)sendfile直接將其發(fā)送給客戶端。另外,用戶代碼空間的數(shù)據(jù)賦值也應(yīng)該盡可能的避免復(fù)制。當(dāng)兩個(gè)工作進(jìn)程之間需要傳遞大量的數(shù)據(jù)時(shí),我們就應(yīng)該考慮使用共享內(nèi)存來在他們直接直接共享這些數(shù)據(jù),而不是使用管道或者消息隊(duì)列來傳遞。上下文切換和鎖:并發(fā)程序必須考慮上下文的切換問題,即進(jìn)程切換或線程切換所導(dǎo)致的系統(tǒng)開銷。即時(shí)I/O密集型服務(wù)器也不應(yīng)該使用過多的工作線程(或工作進(jìn)程),否則進(jìn)程間切換將占用大量的CPU時(shí)間,服務(wù)器真正處理業(yè)務(wù)邏輯的CPU時(shí)間比重就下降了。因此為每個(gè)客戶連接都創(chuàng)建一個(gè)工作線程是不可取的。應(yīng)該使用某種高效的并發(fā)模式。(半同步半異步或者說領(lǐng)導(dǎo)者追隨者模式)另一個(gè)問題就是共享資源的加鎖保護(hù)。鎖通常被認(rèn)為是導(dǎo)致服務(wù)器效率低下的一個(gè)因素,因?yàn)橛伤氲拇a不僅不處理業(yè)務(wù)邏輯,而且需要訪問內(nèi)核資源,因此如果服務(wù)器有更好的解決方案,應(yīng)該盡量避免使用鎖?;蛘哒f服務(wù)器一定非要使用鎖的話,盡量使用細(xì)粒度的鎖,比如讀寫鎖,當(dāng)工作線程都只讀一塊內(nèi)存區(qū)域時(shí),讀寫鎖不會(huì)增加系統(tǒng)開銷,而只有當(dāng)需要寫時(shí)才真正需要鎖住這塊內(nèi)存區(qū)域。對(duì)于高峰和低峰的伸縮處理,適度的緩存。

6. QQ飛車新用戶注冊(cè)時(shí),如何判斷新注冊(cè)名字是否已存在?(數(shù)量級(jí):幾億)

可以試下先將用戶名通過編碼方式轉(zhuǎn)換,如轉(zhuǎn)換64位整型。然后設(shè)置N個(gè)區(qū)間,每個(gè)區(qū)間為2^64/N的大小。對(duì)于新的用戶名,先通過2分尋找該用戶名屬于哪個(gè)區(qū)間,然后在在這個(gè)區(qū)間,做一個(gè)hash。對(duì)于不同的時(shí)間復(fù)雜度和內(nèi)存要求可以設(shè)置不同N的大小~

加一些基礎(chǔ)的技術(shù)面試之外的職業(yè)素養(yǎng)的面試問題

1.你在工作中犯了個(gè)錯(cuò)誤,有同事打你小報(bào)告,你如何處理?

a.同事之間應(yīng)該培養(yǎng)和形成良好的同事關(guān)系,就是要互相支持而不是互相拆臺(tái),互相學(xué)習(xí),互相幫助,共同進(jìn)步。

b.如果小報(bào)告里邊的事情都是事實(shí)也就是說確實(shí)是本人做的不好不對(duì)的方面,那么自己應(yīng)該有則改之,提高自己。如果小報(bào)告里邊的事

情全部不是事實(shí),就是說確實(shí)誣陷,那么應(yīng)該首先堅(jiān)持日久見人心的態(tài)度,持之以恒的把本職工作做好,然后在必要的時(shí)候通過適當(dāng)?shù)?/p>

方式和領(lǐng)導(dǎo)溝通,相信領(lǐng)導(dǎo)會(huì)知道的。

2.你和同事合作完成一個(gè)任務(wù),結(jié)果任務(wù)錯(cuò)過了截止日期,你如何處理?

3.職業(yè)規(guī)劃?

4.離職原因?

5. 項(xiàng)目中遇到的難題,你是如何解決的?

A.時(shí)間 b要求 c.方法

PHP與C有什么區(qū)別

en ,C是PHP他母親,C++是PHP的叔叔。

C++/C不小心就弄出來個(gè)PHP出來了,

C++真不是個(gè)好東西,整出PHP也就算了,

還非要跟JAVA瞎搞,又整出個(gè)C#出來,

還好干Java是親戚,長(zhǎng)得也挺像他們的,就這樣遮掩過去了。

現(xiàn)在PHP又再跟他二母套近乎,整了很多好框架出來了。

PHP與C語言的比較論文介紹幾個(gè)

這兩種語言似乎沒得比哈:

(1)PHP是解釋型語言,C為編譯型

(2)PHP中間雖然有Zend框架(相當(dāng)于向給php編譯一部分的代碼,使其效率大大提高),但整體速度還是遠(yuǎn)低于C語言。

(3)PHP比較接近于函數(shù)式編程,好多前人寫好的函數(shù)可以直接拿來用。

(4)PHP支持面向過程和面向?qū)ο?,而C只支持面向過程。

(5)PHP一般用在開發(fā)web后臺(tái),C一般用于底層編程

(6)PHP大部分基本都是用C實(shí)現(xiàn)的。

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除了這兩種語言外,還有很多其他語言啊

(1)java,這個(gè)不用說了,很好用。其衍生出jsp

(2)c++,這個(gè)巨強(qiáng)大

(3)c#,這個(gè)比較像java,個(gè)人為,與其說學(xué)java還是學(xué)c#,還是學(xué)java吧,java能做的事太多。

(4)VB,感覺這個(gè)很水。

(6)Python,一款無比強(qiáng)大的語言,其強(qiáng)大在于,它像膠水一樣,比如說,你的一個(gè)程序中,要求高效率的部分可以用C++編寫,界面部分可以用java編寫,然后用python將其整合起來,也就是說一個(gè)程序中可以用多種語言編寫,而且其強(qiáng)制性規(guī)整的風(fēng)格,會(huì)讓你感覺,很清新。缺點(diǎn)是效率低了些。

(7)ruby,一款完全面向?qū)ο蟮木幊陶Z言,twitter全部都是用ruby編寫的。

(8)javascript:與java毫無關(guān)系,其是當(dāng)今用于web前臺(tái)動(dòng)態(tài)開發(fā)的唯一語言。

(9)html:這個(gè)不用說了,用于開發(fā)靜態(tài)web前臺(tái)

(10)css:用于開發(fā)web前臺(tái)樣式

(11)xml:這個(gè)太精妙了,比說android系統(tǒng)的布局,資源都是用xml寫的。

(12)pascal:一款經(jīng)常用于教學(xué)的語言,但好像過時(shí)啦。

(13)還有一種F開頭的語言,你具體可以在圖書館找找。

(14)ABC:太過時(shí)的一款語言。

網(wǎng)頁題目:php數(shù)據(jù)類型和c比 php的數(shù)據(jù)類型主要有哪幾種?
瀏覽地址:http://jinyejixie.com/article44/dopceee.html

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