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java選擇英雄代碼 java寫選擇題程序

怎么在java里面寫和王者榮耀的角色代碼

在java里面寫和王者榮耀的角色代碼的方法:在IDEA上創(chuàng)建一個(gè)新的項(xiàng)目,再創(chuàng)建5個(gè)包,分別是英雄包,裝備包,銘文包,野怪包,皮膚包。Java是一種編程語言,被特意設(shè)計(jì)用于互聯(lián)網(wǎng)的分布式環(huán)境。Java具有類似于C++語言的形式和感覺,但它要比C++語言更易于使用,而且在編程時(shí)徹底采用了一種以對象為導(dǎo)向的方式。

10多年的香格里拉網(wǎng)站建設(shè)經(jīng)驗(yàn),針對設(shè)計(jì)、前端、開發(fā)、售后、文案、推廣等六對一服務(wù),響應(yīng)快,48小時(shí)及時(shí)工作處理。全網(wǎng)整合營銷推廣的優(yōu)勢是能夠根據(jù)用戶設(shè)備顯示端的尺寸不同,自動調(diào)整香格里拉建站的顯示方式,使網(wǎng)站能夠適用不同顯示終端,在瀏覽器中調(diào)整網(wǎng)站的寬度,無論在任何一種瀏覽器上瀏覽網(wǎng)站,都能展現(xiàn)優(yōu)雅布局與設(shè)計(jì),從而大程度地提升瀏覽體驗(yàn)。創(chuàng)新互聯(lián)從事“香格里拉網(wǎng)站設(shè)計(jì)”,“香格里拉網(wǎng)站推廣”以來,每個(gè)客戶項(xiàng)目都認(rèn)真落實(shí)執(zhí)行。

java 創(chuàng)建一個(gè)LOL中的英雄類和怪物類 初學(xué)者,求大神指點(diǎn)

static?class?Hero{?//英雄類

private?String?name;//英雄的名字

private?Integer?experience;//經(jīng)驗(yàn)值

private?Integer?level;?//英雄等級

private?Integer?attack;?//攻擊力

public?Hero(String?name){?//新建英雄的構(gòu)造方法

this.name?=?name;//輸入名字

this.experience?=?0;//初始經(jīng)驗(yàn)值為0

this.level?=?1;//初始等級為1

this.attack?=?100;//初始攻擊力為100

}

public?void?AttackMonster(Monster?monster){?//攻擊怪物的方法

System.out.println("英雄"+this.name+"攻擊"+monster.getName()+"造成"+this.attack+"點(diǎn)傷害");

Integer?hp?=?monster.getHealthPoint();//怪物被攻擊前血量

if?(hp??this.attack)?{?//判斷?如果怪物的血量大于攻擊力

hp?=?hp?-?this.attack;//怪物的血量?就減少攻擊力的點(diǎn)數(shù)

}?else?{?//如果怪物的血量?等于或者小于攻擊力

hp?=?0;?//怪物血量為0?死亡

}

monster.setHealthPoint(hp);?//改變怪物被攻擊后的血量

System.out.println("怪物剩余血量"+hp);

if?(hp?==?0??this.level?18){?//如果怪物死亡?且英雄等級沒有達(dá)到最高的18級

System.out.println("英雄"+this.name+"的經(jīng)驗(yàn)值增加"+monster.getExperience()+"點(diǎn)");

this.experience?=?this.experience?+?monster.getExperience();?//英雄的經(jīng)驗(yàn)值?增加

if?(this.experience?=?level?*?100){?//設(shè)定?英雄升級所需經(jīng)驗(yàn)值為?等級*100??如果英雄增加后的經(jīng)驗(yàn)值達(dá)到升級條件

this.experience?=?this.experience?-?level*100;?//經(jīng)驗(yàn)值減去當(dāng)前升級需要的經(jīng)驗(yàn)值?溢出的進(jìn)入下一個(gè)等級經(jīng)驗(yàn)

this.level?=?this.level?+?1;//英雄等級?+1

this.attack?=?this.attack?+?20;?//設(shè)定?每升一級英雄攻擊力?+20

System.out.println("英雄"+this.name+"升級了,等級+1,攻擊力+20,當(dāng)前等級"+this.level+",當(dāng)前攻擊力"+this.attack);

}

}

}

//獲取英雄名字的方法

public?String?getName()?{

return?name;

}

//改變英雄名字的方法

public?void?setName(String?name)?{

this.name?=?name;

}

//獲取英雄當(dāng)前經(jīng)驗(yàn)值的方法

public?Integer?getExperience()?{

return?experience;

}

//改變英雄當(dāng)前經(jīng)驗(yàn)值的方法

public?void?setExperience(Integer?experience)?{

this.experience?=?experience;

}

//獲取英雄當(dāng)前等級的方法

public?Integer?getLevel()?{

return?level;

}

//改變英雄當(dāng)前等級的方法

public?void?setLevel(Integer?level)?{

this.level?=?level;

}

//獲取英雄當(dāng)前攻擊力的方法

public?Integer?getAttack()?{

return?attack;

}

//改變英雄當(dāng)前攻擊力的方法

public?void?setAttack(Integer?attack)?{

this.attack?=?attack;

}

}

static?class?Monster{?//怪物類

private?String?name;?//怪物的名字

private?Integer?healthPoint;//生命值

private?Integer?level;//怪物等級

private?Integer?experience;?//怪物的經(jīng)驗(yàn)值

public?Monster(String?name,Integer?level){?//創(chuàng)建怪物的構(gòu)造方法?參數(shù)?名字,等級

this.name?=?name;?//初始化怪物的名字

this.level?=?level;?//初始化怪物的等級

this.healthPoint?=?level?*?1000;?//初始化怪物的血量

this.experience?=?level?*?10;//初始化怪物的經(jīng)驗(yàn),英雄殺死后可獲得,設(shè)定怪物經(jīng)驗(yàn)值為等級*10

}

public?Integer?getHealthPoint()?{

return?healthPoint;

}

public?void?setHealthPoint(Integer?healthPoint)?{

this.healthPoint?=?healthPoint;

}

public?Integer?getLevel()?{

return?level;

}

public?void?setLevel(Integer?level)?{

this.level?=?level;

}

public?String?getName()?{

return?name;

}

public?void?setName(String?name)?{

this.name?=?name;

}

public?Integer?getExperience()?{

return?experience;

}

public?void?setExperience(Integer?experience)?{

this.experience?=?experience;

}

}

public?static?void?main(String[]?args)?throws?Exception?{

Hero?hero?=?new?Hero("德瑪西亞之力");?//新建一個(gè)英雄

Monster?monster?=?new?Monster("小兵",1);//新建一個(gè)小兵

do?{

hero.AttackMonster(monster);?//攻擊怪物

}while?(monster.getHealthPoint()?!=?0);??//如果怪物沒死?一直攻擊

}

java輸入英雄編號輸入英雄姓名輸入英雄聯(lián)盟輸入英雄絕招?

給你寫了一份,你可以根據(jù)需要自己改改,如果有哪里不明吧追問就好了。望采納

public?class?Hero{

private?int?id;

private?String?name;

private?int?age;

private?String?uniqueSkill;

//set、get方法

public?void?setId(int?id){

this.id=id;

}

public?int?getId(){

return?id;

}

public?void?setName(String?name){

this.name=name;

}

public?String?getName(){

return?name;

}

public?void?setAge(int?age){

this.id=id;

}

public?int?getAge(){

return?id;

}

public?void?setUniqueSkill(String?uniqueSkill){

this.uniqueSkill=uniqueSkill;

}

public?String?getUniqueSkill(){

return?uniqueSkill;

}

//輸出英雄信息

public?void?print(){

System.out.println("英雄編號\t英雄姓名\t英雄年齡\t英雄絕招");

System.out.println(getId()+"\t"+getName()+"\t"+getAge()+"\t"+getUniqueSkill());

}

}

public?class?Test{

public?static?void?main(String[]?args){

Scanner?scanner?=?new?Scanner(System.in);

//new對象

Hero?hero?=?new?Hero();

//輸入信息

System.out.println("請輸入英雄編號:");

hero.setId(scanner.nextInt());

System.out.println("請輸入英雄姓名:");

hero.setName(scanner.next());

System.out.println("請輸入英雄年齡:");

hero.setAge(scanner.nextInt());

System.out.println("請輸入英雄絕招:");

hero.setUniqueSkill(scanner.next());

//輸出信息

hero.print();

}

}

用JAVA編寫一個(gè)英雄人物

不太明白你的意思

在java里面來說的話,這個(gè)英雄人物就是一對象

public class Object{

private String name;//這個(gè)英雄的名字

private String skill_one;//他其中的一個(gè)技能

private String skill_two;//第二個(gè)技能

…………

/**

這里寫get 和 set方法

**/

}

在具體創(chuàng)建這個(gè)英雄人物的時(shí)候,只需要new Object,然后給這個(gè)object set技能.

完成?。。。?!

=====================================

public class Person {

private String name;// 英雄的名字

private String skill_1;// 技能1

private String skill_2;// 技能2

private String skill_3;// 技能3

private String skill_4;// 技能4

private String skill_5;// 技能5

private String skill_6;// 技能6

private String skill_7;// 技能7

private String skill_8;// 技能8

private String skill_9;// 技能9

// 覺得不夠還可以加

public String getName() {

return name;

}

public void setName(String name) {

this.name = name;

}

public String getSkill_1() {

return skill_1;

}

public void setSkill_1(String skill_1) {

this.skill_1 = skill_1;

}

public String getSkill_2() {

return skill_2;

}

public void setSkill_2(String skill_2) {

this.skill_2 = skill_2;

}

public String getSkill_3() {

return skill_3;

}

public void setSkill_3(String skill_3) {

this.skill_3 = skill_3;

}

public String getSkill_4() {

return skill_4;

}

public void setSkill_4(String skill_4) {

this.skill_4 = skill_4;

}

public String getSkill_5() {

return skill_5;

}

public void setSkill_5(String skill_5) {

this.skill_5 = skill_5;

}

public String getSkill_6() {

return skill_6;

}

public void setSkill_6(String skill_6) {

this.skill_6 = skill_6;

}

public String getSkill_7() {

return skill_7;

}

public void setSkill_7(String skill_7) {

this.skill_7 = skill_7;

}

public String getSkill_8() {

return skill_8;

}

public void setSkill_8(String skill_8) {

this.skill_8 = skill_8;

}

public String getSkill_9() {

return skill_9;

}

public void setSkill_9(String skill_9) {

this.skill_9 = skill_9;

}

public Person(String name, String skill_1, String skill_2, String skill_3,

String skill_4, String skill_5, String skill_6, String skill_7,

String skill_8, String skill_9) {

super();

this.name = name;

this.skill_1 = skill_1;

this.skill_2 = skill_2;

this.skill_3 = skill_3;

this.skill_4 = skill_4;

this.skill_5 = skill_5;

this.skill_6 = skill_6;

this.skill_7 = skill_7;

this.skill_8 = skill_8;

this.skill_9 = skill_9;

}

}

這就是一個(gè)對象.......

在創(chuàng)建對象的時(shí)候,只需要Person p = new Person();

如果他有2個(gè)技能:

1個(gè):72變

1個(gè):上天下地

p.setSkill_1("72變");

p.setSkill_2("上天下地");

名稱欄目:java選擇英雄代碼 java寫選擇題程序
當(dāng)前URL:http://jinyejixie.com/article8/dddheop.html

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