定義一個切片,然后讓切片去引用一個已經(jīng)創(chuàng)建好的數(shù)組。基本語法如下:
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索引1:切片引用的起始元素位
索引2:切片只引用該元素位之前的元素
例程如下:
在該方法中,我們未指定容量cap,這里的值為5是系統(tǒng)定義的。
在方法一中,可以用arr數(shù)組名來操控數(shù)組中的元素,也可以通過slice切片來操控數(shù)組中的元素。切片是直接引用數(shù)組,數(shù)組是事先存在的,程序員是可見的。
通過 make 來創(chuàng)建切片,基本語法如下:
make函數(shù)第三個參數(shù)cap即容量是可選的,如果一定要自己注明的話,要注意保證cap≥len。
用該方法可以 指定切片的大小(len)和容量(cap)
例程如下:
由于未賦值系統(tǒng)默認將元素值置為0,即:
數(shù)值類型數(shù)組:????默認值為 0
字符串數(shù)組:? ? ? ?默認值為 ""
bool數(shù)組:? ? ? ? ? ?默認值為 false
在方法二中,通過make方式創(chuàng)建的切片對應的數(shù)組是由make底層維護,對外不可見,即只能通過slice去訪問各個元素。
定義一個切片,直接就指定具體數(shù)組,使用原理類似于make的方式。
例程如下:
、數(shù)組
與其他大多數(shù)語言類似,Go語言的數(shù)組也是一個元素類型相同的定長的序列。
(1)數(shù)組的創(chuàng)建。
數(shù)組有3種創(chuàng)建方式:[length]Type 、[N]Type{value1, value2, ... , valueN}、[...]Type{value1, value2, ... , valueN} 如下:
復制代碼代碼如下:
func test5() {
var iarray1 [5]int32
var iarray2 [5]int32 = [5]int32{1, 2, 3, 4, 5}
iarray3 := [5]int32{1, 2, 3, 4, 5}
iarray4 := [5]int32{6, 7, 8, 9, 10}
iarray5 := [...]int32{11, 12, 13, 14, 15}
iarray6 := [4][4]int32{{1}, {1, 2}, {1, 2, 3}}
fmt.Println(iarray1)
fmt.Println(iarray2)
fmt.Println(iarray3)
fmt.Println(iarray4)
fmt.Println(iarray5)
fmt.Println(iarray6)
}
結果:
[0 0 0 0 0]
[1 2 3 4 5]
[1 2 3 4 5]
[6 7 8 9 10]
[11 12 13 14 15]
[[1 0 0 0] [1 2 0 0] [1 2 3 0] [0 0 0 0]]
我們看數(shù)組 iarray1,只聲明,并未賦值,Go語言幫我們自動賦值為0。再看 iarray2 和 iarray3 ,我們可以看到,Go語言的聲明,可以表明類型,也可以不表明類型,var iarray3 = [5]int32{1, 2, 3, 4, 5} 也是完全沒問題的。
(2)數(shù)組的容量和長度是一樣的。cap() 函數(shù)和 len() 函數(shù)均輸出數(shù)組的容量(即長度)。如:
復制代碼代碼如下:
func test6() {
iarray4 := [5]int32{6, 7, 8, 9, 10}
fmt.Println(len(iarray4))
fmt.Println(cap(iarray4))
}
輸出都是5。
(3)使用:
復制代碼代碼如下:
func test7() {
iarray7 := [5]string{"aaa", `bb`, "可以啦", "叫我說什么好", "()"}
fmt.Println(iarray7)
for i := range iarray7 {
fmt.Println(iarray7[i])
}
}
二、切片
Go語言中,切片是長度可變、容量固定的相同的元素序列。Go語言的切片本質(zhì)是一個數(shù)組。容量固定是因為數(shù)組的長度是固定的,切片的容量即隱藏數(shù)組的長度。長度可變指的是在數(shù)組長度的范圍內(nèi)可變。
(1)切片的創(chuàng)建。
切片的創(chuàng)建有4種方式:
1)make ( []Type ,length, capacity )
2) make ( []Type, length)
3) []Type{}
4) []Type{value1 , value2 , ... , valueN }
從3)、4)可見,創(chuàng)建切片跟創(chuàng)建數(shù)組唯一的區(qū)別在于 Type 前的“ [] ”中是否有數(shù)字,為空,則代表切片,否則則代表數(shù)組。因為切片是長度可變的。如下是創(chuàng)建切片的示例:
復制代碼代碼如下:
func test8() {
slice1 := make([]int32, 5, 8)
slice2 := make([]int32, 9)
slice3 := []int32{}
slice4 := []int32{1, 2, 3, 4, 5}
fmt.Println(slice1)
fmt.Println(slice2)
fmt.Println(slice3)
fmt.Println(slice4)
}
輸出為:
[0 0 0 0 0]
[0 0 0 0 0 0 0 0 0]
[]
[1 2 3 4 5]
如上,創(chuàng)造了4個切片,3個空切片,一個有值的切片。
(2)切片與隱藏數(shù)組:
一個切片是一個隱藏數(shù)組的引用,并且對于該切片的切片也引用同一個數(shù)組。如下示例,創(chuàng)建了一個切片slice0,并根據(jù)這個切片創(chuàng)建了2個切片 slice1 和 slice2:
復制代碼代碼如下:
func test9() {
slice0 := []string{"a", "b", "c", "d", "e"}
slice1 := slice0[2 : len(slice0)-1]
slice2 := slice0[:3]
fmt.Println(slice0, slice1, slice2)
slice2[2] = "8"
fmt.Println(slice0, slice1, slice2)
}
輸出為:
[a b c d e] [c d] [a b c]
[a b 8 d e] [8 d] [a b 8]
可見,切片slice0 、 slice1 和 slice2是同一個底層數(shù)組的引用,所以slice2改變了,其他兩個都會變。
(3)遍歷、修改切片:
復制代碼代碼如下:
func test10() {
slice0 := []string{"a", "b", "c", "d", "e"}
fmt.Println("\n~~~~~~元素遍歷~~~~~~")
for _, ele := range slice0 {
fmt.Print(ele, " ")
ele = "7"
}
fmt.Println("\n~~~~~~索引遍歷~~~~~~")
for index := range slice0 {
fmt.Print(slice0[index], " ")
}
fmt.Println("\n~~~~~~元素索引共同使用~~~~~~")
for index, ele := range slice0 {
fmt.Print(ele, slice0[index], " ")
}
fmt.Println("\n~~~~~~修改~~~~~~")
for index := range slice0 {
slice0[index] = "9"
}
fmt.Println(slice0)
}
如上,前三種循環(huán)使用了不同的for range循環(huán),當for后面,range前面有2個元素時,第一個元素代表索引,第二個元素代表元素值,使用 “_” 則表示忽略,因為go語言中,未使用的值會導致編譯錯誤。
只有一個元素時,該元素代表索引。
只有用索引才能修改元素。如在第一個遍歷中,賦值ele為7,結果沒有作用。因為在元素遍歷中,ele是值傳遞,ele是該切片元素的副本,修改它不會影響原本值,而在第四個遍歷——索引遍歷中,修改的是該切片元素引用的值,所以可以修改。
結果為:
~~~~~~元素遍歷~~~~~~
a b c d e
~~~~~~索引遍歷~~~~~~
a b c d e
~~~~~~元素索引共同使用~~~~~~
aa bb cc dd ee
~~~~~~修改~~~~~~
[9 9 9 9 9]
(4)、追加、復制切片:
復制代碼代碼如下:
func test11() {
slice := []int32{}
fmt.Printf("slice的長度為:%d,slice為:%v\n", len(slice), slice)
slice = append(slice, 12, 11, 10, 9)
fmt.Printf("追加后,slice的長度為:%d,slice為:%v\n", len(slice), slice)
slicecp := make([]int32, (len(slice)))
fmt.Printf("slicecp的長度為:%d,slicecp為:%v\n", len(slicecp), slicecp)
copy(slicecp, slice)
fmt.Printf("復制賦值后,slicecp的長度為:%d,slicecp為:%v\n", len(slicecp), slicecp)
}
追加、復制切片,用的是內(nèi)置函數(shù)append和copy,copy函數(shù)返回的是最后所復制的元素的數(shù)量。
(5)、內(nèi)置函數(shù)append
內(nèi)置函數(shù)append可以向一個切片后追加一個或多個同類型的其他值。如果追加的元素數(shù)量超過了原切片容量,那么最后返回的是一個全新數(shù)組中的全新切片。如果沒有超過,那么最后返回的是原數(shù)組中的全新切片。無論如何,append對原切片無任何影響。如下示例:
復制代碼代碼如下:
func test12() {
slice := []int32{1, 2, 3, 4, 5, 6}
slice2 := slice[:2]
_ = append(slice2, 50, 60, 70, 80, 90)
fmt.Printf("slice為:%v\n", slice)
fmt.Printf("操作的切片:%v\n", slice2)
_ = append(slice2, 50, 60)
fmt.Printf("slice為:%v\n", slice)
fmt.Printf("操作的切片:%v\n", slice2)
}
如上,append方法用了2次,結果返回的結果完全不同,原因是第二次append方法追加的元素數(shù)量沒有超過 slice 的容量。而無論怎樣,原切片slice2都無影響。結果:
slice為:[1 2 3 4 5 6]
操作的切片:[1 2]
slice為:[1 2 50 60 5 6]
操作的切片:[1 2]
Go語言標準庫中提供了sort包對整型,浮點型,字符串型切片進行排序,檢查一個切片是否排好序,使用二分法搜索函數(shù)在一個有序切片中搜索一個元素等功能。
關于sort包內(nèi)的函數(shù)說明與使用,請查看
在這里簡單講幾個sort包中常用的函數(shù)
在Go語言中,對字符串的排序都是按照字節(jié)排序,也就是說在對字符串排序時是區(qū)分大小寫的。
二分搜索算法
Go語言中提供了一個使用二分搜索算法的sort.Search(size,fn)方法:每次只需要比較㏒?n個元素,其中n為切片中元素的總數(shù)。
sort.Search(size,fn)函數(shù)接受兩個參數(shù):所處理的切片的長度和一個將目標元素與有序切片的元素相比較的函數(shù),該函數(shù)是一個閉包,如果該有序切片是升序排列,那么在判斷時使用 有序切片的元素 = 目標元素。該函數(shù)返回一個int值,表示與目標元素相同的切片元素的索引。
在切片中查找出某個與目標字符串相同的元素索引
Go 中的分片數(shù)組,實際上有點類似于Java中的ArrayList,是一個可以擴展的數(shù)組,但是Go中的切片由比較靈活,它和數(shù)組很像,也是基于數(shù)組,所以在了解Go切片前我們先了解下數(shù)組。
數(shù)組簡單描述就由相同類型元素組成的數(shù)據(jù)結構, 在創(chuàng)建初期就確定了長度,是不可變的。
但是Go的數(shù)組類型又和C與Java的數(shù)組類型不一樣, NewArray 用于創(chuàng)建一個數(shù)組,從源碼中可以看出最后返回的是 Array{}的指針,并不是第一個元素的指針,在Go中數(shù)組屬于值類型,在進行傳遞時,采取的是值傳遞,通過拷貝整個數(shù)組。Go語言的數(shù)組是一種有序的struct。
Go 語言的數(shù)組有兩種不同的創(chuàng)建方式,一種是顯示的初始化,一種是隱式的初始化。
注意一定是使用 [...]T 進行創(chuàng)建,使用三個點的隱式創(chuàng)建,編譯器會對數(shù)組的大小進行推導,只是Go提供的一種語法糖。
其次,Go中數(shù)組的類型,是由數(shù)值類型和長度兩個一起確定的。[2]int 和 [3]int 不是同一個類型,不能進行傳參和比較,把數(shù)組理解為類型和長度兩個屬性的結構體,其實就一目了然了。
Go中的數(shù)組屬于值類型,通常應該存儲于棧中,局部變量依然會根據(jù)逃逸分析確定存儲棧還是堆中。
編譯器對數(shù)組函數(shù)中做兩種不同的優(yōu)化:
在靜態(tài)區(qū)完成賦值后復制到棧中。
總結起來,在不考慮逃逸分析的情況下,如果數(shù)組中元素的個數(shù)小于或者等于 4 個,那么所有的變量會直接在棧上初始化,如果數(shù)組元素大于 4 個,變量就會在靜態(tài)存儲區(qū)初始化然后拷貝到棧上。
由于數(shù)組是值類型,那么賦值和函數(shù)傳參操作都會復制整個數(shù)組數(shù)據(jù)。
不管是賦值或函數(shù)傳參,地址都不一致,發(fā)生了拷貝。如果數(shù)組的數(shù)據(jù)較大,則會消耗掉大量內(nèi)存。那么為了減少拷貝我們可以主動的傳遞指針呀。
地址是一樣的,不過傳指針會有一個弊端,從打印結果可以看到,指針地址都是同一個,萬一原數(shù)組的指針指向更改了,那么函數(shù)里面的指針指向都會跟著更改。
同樣的我們將數(shù)組轉(zhuǎn)換為切片,通過傳遞切片,地址是不一樣的,數(shù)組值相同。
切片是引用傳遞,所以它們不需要使用額外的內(nèi)存并且比使用數(shù)組更有效率。
所以,切片屬于引用類型。
通過這種方式可以將數(shù)組轉(zhuǎn)換為切片。
中間不加三個點就是切片,使用這種方式創(chuàng)建切片,實際上是先創(chuàng)建數(shù)組,然后再通過第一種方式創(chuàng)建。
使用make創(chuàng)建切片,就不光編譯期了,make創(chuàng)建切片會涉及到運行期。1. 切片的大小和容量是否足夠??;
切片是否發(fā)生了逃逸,最終在堆上初始化。如果切片小的話會先在?;蜢o態(tài)區(qū)進行創(chuàng)建。
切片有一個數(shù)組的指針,len是指切片的長度, cap指的是切片的容量。
cap是在初始化切片是生成的容量。
發(fā)現(xiàn)切片的結構體是數(shù)組的地址指針array unsafe.Pointer,而Go中數(shù)組的地址代表數(shù)組結構體的地址。
slice 中得到一塊內(nèi)存地址,array[0]或者unsafe.Pointer(array[0])。
也可以通過地址構造切片
nil切片:指的unsafe.Pointer 為nil
空切片:
創(chuàng)建的指針不為空,len和cap為空
當一個切片的容量滿了,就需要擴容了。怎么擴,策略是什么?
如果原來數(shù)組切片的容量已經(jīng)達到了最大值,再想擴容, Go 默認會先開一片內(nèi)存區(qū)域,把原來的值拷貝過來,然后再執(zhí)行 append() 操作。這種情況對現(xiàn)數(shù)組的地址和原數(shù)組地址不相同。
從上面結果我們可以看到,如果用 range 的方式去遍歷一個切片,拿到的 Value 其實是切片里面的值拷貝,即淺拷貝。所以每次打印 Value 的地址都不變。
由于 Value 是值拷貝的,并非引用傳遞,所以直接改 Value 是達不到更改原切片值的目的的,需要通過 slice[index] 獲取真實的地址。
隊列的概念在 順序隊列 中,而使用循環(huán)隊列的目的主要是規(guī)避假溢出造成的空間浪費,在使用循環(huán)隊列處理假溢出時,主要有三種解決方案
本文提供后兩種解決方案。
順序隊和循環(huán)隊列是一種特殊的線性表,與順序棧類似,都是使用一組地址連續(xù)的存儲單元依次存放自隊頭到隊尾的數(shù)據(jù)元素,同時附設隊頭(front)和隊尾(rear)兩個指針,但我們要明白一點,這個指針并不是指針變量,而是用來表示數(shù)組當中元素下標的位置。
本文使用切片來完成的循環(huán)隊列,由于一開始使用三個參數(shù)的make關鍵字創(chuàng)建切片,在輸出的結果中不包含nil值(看起來很舒服),而且在驗證的過程中發(fā)現(xiàn)使用append()函數(shù)時切片內(nèi)置的cap會發(fā)生變化,在消除了種種障礙后得到了一個四不像的循環(huán)隊列,即設置的指針是順序隊列的指針,但實際上進行的操作是順序隊列的操作。最后是對make()函數(shù)和append()函數(shù)的一些使用體驗和小結,隊列的應用放在鏈隊好了。
官方描述(片段)
即切片是一個抽象層,底層是對數(shù)組的引用。
當我們使用
構建出來的切片的每個位置的值都被賦為interface類型的初始值nil,但是nil值也是有大小的。
而使用
來進行初始化時,雖然生成的切片中不包含nil值,但是無法通過設置的指針變量來完成入隊和出隊的操作,只能使用append()函數(shù)來進行操作
在go語言中,切片是一片連續(xù)的內(nèi)存空間加上長度與容量的標識,比數(shù)組更為常用。使用 append 關鍵字向切片中追加元素也是常見的切片操作
正是基于此,在使用go語言完成循環(huán)隊列時,首先想到的就是使用make(type, len, cap)關鍵字方式完成切片初始化,然后使用append()函數(shù)來操作該切片,但這一方式出現(xiàn)了很多問題。在使用append()函數(shù)時,切片的cap可能會發(fā)生變化,用不好就會發(fā)生擴容或收縮。最終造成的結果是一個四不像的結果,入隊和出隊操作變得與指針變量無關,失去了作為循環(huán)隊列的意義,用在順序隊列還算合適。
參考博客:
Go語言中的Nil
Golang之nil
Go 語言設計與實現(xiàn)
網(wǎng)站名稱:go語言切片元素排序,go語言數(shù)組和切片
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