很多朋友可能知道Go語言的優(yōu)勢在哪,卻不知道Go語言適合用于哪些地方。
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1、 Go語言作為服務(wù)器編程語言,很適合處理日志、數(shù)據(jù)打包、虛擬機(jī)處理、文件系統(tǒng)、分布式系統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫代理等;網(wǎng)絡(luò)編程方面。Go語言廣泛應(yīng)用于Web應(yīng)用、API應(yīng)用、下載應(yīng)用等;除此之外,Go語言還可用于內(nèi)存數(shù)據(jù)庫和云平臺領(lǐng)域,目前國外很多云平臺都是采用Go開發(fā)。
2、 其實Go語言主要用作服務(wù)器端開發(fā)。其定位是用來開發(fā)"大型軟件"的,適合于很多程序員一起開發(fā)大型軟件,并且開發(fā)周期長,支持云計算的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。Go語言能夠讓程序員快速開發(fā),并且在軟件不斷的增長過程中,它能讓程序員更容易地進(jìn)行維護(hù)和修改。它融合了傳統(tǒng)編譯型語言的高效性和腳本語言的易用性和富于表達(dá)性。
3、 Go語言成功案例。Nsq:Nsq是由Go語言開發(fā)的高性能、高可用消息隊列系統(tǒng),性能非常高,每天能處理數(shù)十億條的消息;
4、 Docker:基于lxc的一個虛擬打包工具,能夠?qū)崿F(xiàn)PAAS平臺的組建。
5、 Packer:用來生成不同平臺的鏡像文件,例如VM、vbox、AWS等,作者是vagrant的作者
6、 Skynet:分布式調(diào)度框架。
7、 Doozer:分布式同步工具,類似ZooKeeper。
8、 Heka:mazila開源的日志處理系統(tǒng)。
9、 Cbfs:couchbase開源的分布式文件系統(tǒng)。
10、 Tsuru:開源的PAAS平臺,和SAE實現(xiàn)的功能一模一樣。
11、 Groupcache:memcahe作者寫的用于Google下載系統(tǒng)的緩存系統(tǒng)。
12、 God:類似redis的緩存系統(tǒng),但是支持分布式和擴(kuò)展性。
13、 Gor:網(wǎng)絡(luò)流量抓包和重放工具。
以上的就是關(guān)于go語言能做什么的內(nèi)容介紹了。
Goroutine調(diào)度是一個很復(fù)雜的機(jī)制,下面嘗試用簡單的語言描述一下Goroutine調(diào)度機(jī)制,想要對其有更深入的了解可以去研讀一下源碼。
首先介紹一下GMP什么意思:
G ----------- goroutine: 即Go協(xié)程,每個go關(guān)鍵字都會創(chuàng)建一個協(xié)程。
M ---------- thread內(nèi)核級線程,所有的G都要放在M上才能運行。
P ----------- processor處理器,調(diào)度G到M上,其維護(hù)了一個隊列,存儲了所有需要它來調(diào)度的G。
Goroutine 調(diào)度器P和 OS 調(diào)度器是通過 M 結(jié)合起來的,每個 M 都代表了 1 個內(nèi)核線程,OS 調(diào)度器負(fù)責(zé)把內(nèi)核線程分配到 CPU 的核上執(zhí)行
模型圖:
避免頻繁的創(chuàng)建、銷毀線程,而是對線程的復(fù)用。
1)work stealing機(jī)制
當(dāng)本線程無可運行的G時,嘗試從其他線程綁定的P偷取G,而不是銷毀線程。
2)hand off機(jī)制
當(dāng)本線程M0因為G0進(jìn)行系統(tǒng)調(diào)用阻塞時,線程釋放綁定的P,把P轉(zhuǎn)移給其他空閑的線程執(zhí)行。進(jìn)而某個空閑的M1獲取P,繼續(xù)執(zhí)行P隊列中剩下的G。而M0由于陷入系統(tǒng)調(diào)用而進(jìn)被阻塞,M1接替M0的工作,只要P不空閑,就可以保證充分利用CPU。M1的來源有可能是M的緩存池,也可能是新建的。當(dāng)G0系統(tǒng)調(diào)用結(jié)束后,根據(jù)M0是否能獲取到P,將會將G0做不同的處理:
如果有空閑的P,則獲取一個P,繼續(xù)執(zhí)行G0。
如果沒有空閑的P,則將G0放入全局隊列,等待被其他的P調(diào)度。然后M0將進(jìn)入緩存池睡眠。
如下圖
GOMAXPROCS設(shè)置P的數(shù)量,最多有GOMAXPROCS個線程分布在多個CPU上同時運行
在Go中一個goroutine最多占用CPU 10ms,防止其他goroutine被餓死。
具體可以去看另一篇文章
【Golang詳解】go語言調(diào)度機(jī)制 搶占式調(diào)度
當(dāng)創(chuàng)建一個新的G之后優(yōu)先加入本地隊列,如果本地隊列滿了,會將本地隊列的G移動到全局隊列里面,當(dāng)M執(zhí)行work stealing從其他P偷不到G時,它可以從全局G隊列獲取G。
協(xié)程經(jīng)歷過程
我們創(chuàng)建一個協(xié)程 go func()經(jīng)歷過程如下圖:
說明:
這里有兩個存儲G的隊列,一個是局部調(diào)度器P的本地隊列、一個是全局G隊列。新創(chuàng)建的G會先保存在P的本地隊列中,如果P的本地隊列已經(jīng)滿了就會保存在全局的隊列中;處理器本地隊列是一個使用數(shù)組構(gòu)成的環(huán)形鏈表,它最多可以存儲 256 個待執(zhí)行任務(wù)。
G只能運行在M中,一個M必須持有一個P,M與P是1:1的關(guān)系。M會從P的本地隊列彈出一個可執(zhí)行狀態(tài)的G來執(zhí)行,如果P的本地隊列為空,就會想其他的MP組合偷取一個可執(zhí)行的G來執(zhí)行;
一個M調(diào)度G執(zhí)行的過程是一個循環(huán)機(jī)制;會一直從本地隊列或全局隊列中獲取G
上面說到P的個數(shù)默認(rèn)等于CPU核數(shù),每個M必須持有一個P才可以執(zhí)行G,一般情況下M的個數(shù)會略大于P的個數(shù),這多出來的M將會在G產(chǎn)生系統(tǒng)調(diào)用時發(fā)揮作用。類似線程池,Go也提供一個M的池子,需要時從池子中獲取,用完放回池子,不夠用時就再創(chuàng)建一個。
work-stealing調(diào)度算法:當(dāng)M執(zhí)行完了當(dāng)前P的本地隊列隊列里的所有G后,P也不會就這么在那躺尸啥都不干,它會先嘗試從全局隊列隊列尋找G來執(zhí)行,如果全局隊列為空,它會隨機(jī)挑選另外一個P,從它的隊列里中拿走一半的G到自己的隊列中執(zhí)行。
如果一切正常,調(diào)度器會以上述的那種方式順暢地運行,但這個世界沒這么美好,總有意外發(fā)生,以下分析goroutine在兩種例外情況下的行為。
Go runtime會在下面的goroutine被阻塞的情況下運行另外一個goroutine:
用戶態(tài)阻塞/喚醒
當(dāng)goroutine因為channel操作或者network I/O而阻塞時(實際上golang已經(jīng)用netpoller實現(xiàn)了goroutine網(wǎng)絡(luò)I/O阻塞不會導(dǎo)致M被阻塞,僅阻塞G,這里僅僅是舉個栗子),對應(yīng)的G會被放置到某個wait隊列(如channel的waitq),該G的狀態(tài)由_Gruning變?yōu)開Gwaitting,而M會跳過該G嘗試獲取并執(zhí)行下一個G,如果此時沒有可運行的G供M運行,那么M將解綁P,并進(jìn)入sleep狀態(tài);當(dāng)阻塞的G被另一端的G2喚醒時(比如channel的可讀/寫通知),G被標(biāo)記為,嘗試加入G2所在P的runnext(runnext是線程下一個需要執(zhí)行的 Goroutine。), 然后再是P的本地隊列和全局隊列。
系統(tǒng)調(diào)用阻塞
當(dāng)M執(zhí)行某一個G時候如果發(fā)生了阻塞操作,M會阻塞,如果當(dāng)前有一些G在執(zhí)行,調(diào)度器會把這個線程M從P中摘除,然后再創(chuàng)建一個新的操作系統(tǒng)的線程(如果有空閑的線程可用就復(fù)用空閑線程)來服務(wù)于這個P。當(dāng)M系統(tǒng)調(diào)用結(jié)束時候,這個G會嘗試獲取一個空閑的P執(zhí)行,并放入到這個P的本地隊列。如果獲取不到P,那么這個線程M變成休眠狀態(tài), 加入到空閑線程中,然后這個G會被放入全局隊列中。
隊列輪轉(zhuǎn)
可見每個P維護(hù)著一個包含G的隊列,不考慮G進(jìn)入系統(tǒng)調(diào)用或IO操作的情況下,P周期性的將G調(diào)度到M中執(zhí)行,執(zhí)行一小段時間,將上下文保存下來,然后將G放到隊列尾部,然后從隊列中重新取出一個G進(jìn)行調(diào)度。
除了每個P維護(hù)的G隊列以外,還有一個全局的隊列,每個P會周期性地查看全局隊列中是否有G待運行并將其調(diào)度到M中執(zhí)行,全局隊列中G的來源,主要有從系統(tǒng)調(diào)用中恢復(fù)的G。之所以P會周期性地查看全局隊列,也是為了防止全局隊列中的G被餓死。
除了每個P維護(hù)的G隊列以外,還有一個全局的隊列,每個P會周期性地查看全局隊列中是否有G待運行并將其調(diào)度到M中執(zhí)行,全局隊列中G的來源,主要有從系統(tǒng)調(diào)用中恢復(fù)的G。之所以P會周期性地查看全局隊列,也是為了防止全局隊列中的G被餓死。
M0
M0是啟動程序后的編號為0的主線程,這個M對應(yīng)的實例會在全局變量rutime.m0中,不需要在heap上分配,M0負(fù)責(zé)執(zhí)行初始化操作和啟動第一個G,在之后M0就和其他的M一樣了
G0
G0是每次啟動一個M都會第一個創(chuàng)建的goroutine,G0僅用于負(fù)責(zé)調(diào)度G,G0不指向任何可執(zhí)行的函數(shù),每個M都會有一個自己的G0,在調(diào)度或系統(tǒng)調(diào)用時會使用G0的??臻g,全局變量的G0是M0的G0
一個G由于調(diào)度被中斷,此后如何恢復(fù)?
中斷的時候?qū)⒓拇嫫骼锏臈P畔ⅲ4娴阶约旱腉對象里面。當(dāng)再次輪到自己執(zhí)行時,將自己保存的棧信息復(fù)制到寄存器里面,這樣就接著上次之后運行了。
我這里只是根據(jù)自己的理解進(jìn)行了簡單的介紹,想要詳細(xì)了解有關(guān)GMP的底層原理可以去看Go調(diào)度器 G-P-M 模型的設(shè)計者的文檔或直接看源碼
參考: ()
()
無緩沖的通道(unbuffered channel)是指在接收前沒有能力保存任何值的通道。
這種類型的通道要求發(fā)送goroutine和接收goroutine同時準(zhǔn)備好,才能完成發(fā)送和接收操作。否則,通道會導(dǎo)致先執(zhí)行發(fā)送或接收操作的 goroutine 阻塞等待。
這種對通道進(jìn)行發(fā)送和接收的交互行為本身就是同步的。其中任意一個操作都無法離開另一個操作單獨存在。
阻塞:由于某種原因數(shù)據(jù)沒有到達(dá),當(dāng)前協(xié)程(線程)持續(xù)處于等待狀態(tài),直到條件滿足,才接觸阻塞。
同步:在兩個或多個協(xié)程(線程)間,保持?jǐn)?shù)據(jù)內(nèi)容一致性的機(jī)制。
下圖展示兩個 goroutine 如何利用無緩沖的通道來共享一個值:
在第 1 步,兩個 goroutine 都到達(dá)通道,但哪個都沒有開始執(zhí)行發(fā)送或者接收。
在第 2 步,左側(cè)的 goroutine 將它的手伸進(jìn)了通道,這模擬了向通道發(fā)送數(shù)據(jù)的行為。這時,這個 goroutine 會在通道中被鎖住,直到交換完成。
在第 3 步,右側(cè)的 goroutine 將它的手放入通道,這模擬了從通道里接收數(shù)據(jù)。這個 goroutine 一樣也會在通道中被鎖住,直到交換完成。
在第 4 步和第 5 步,進(jìn)行交換,并最終,在第 6 步,兩個 goroutine 都將它們的手從通道里拿出來,這模擬了被鎖住的 goroutine 得到釋放。兩個 goroutine 現(xiàn)在都可以去做別的事情了。
如果沒有指定緩沖區(qū)容量,那么該通道就是同步的,因此會阻塞到發(fā)送者準(zhǔn)備好發(fā)送和接收者準(zhǔn)備好接收。
無緩沖channel: —— 同步通信
本教程介紹 Go 中多模塊工作區(qū)的基礎(chǔ)知識。使用多模塊工作區(qū),您可以告訴 Go 命令您正在同時在多個模塊中編寫代碼,并輕松地在這些模塊中構(gòu)建和運行代碼。
在本教程中,您將在共享的多模塊工作區(qū)中創(chuàng)建兩個模塊,對這些模塊進(jìn)行更改,并在構(gòu)建中查看這些更改的結(jié)果。
本教程需要 go1.18 或更高版本。使用go.dev/dl中的鏈接確保您已在 Go 1.18 或更高版本中安裝了 Go 。
首先,為您要編寫的代碼創(chuàng)建一個模塊。
1、打開命令提示符并切換到您的主目錄。
在 Linux 或 Mac 上:
在 Windows 上:
2、在命令提示符下,為您的代碼創(chuàng)建一個名為工作區(qū)的目錄。
3、初始化模塊
我們的示例將創(chuàng)建一個hello依賴于 golang.org/x/example 模塊的新模塊。
創(chuàng)建你好模塊:
使用 . 添加對 golang.org/x/example 模塊的依賴項go get。
在 hello 目錄下創(chuàng)建 hello.go,內(nèi)容如下:
現(xiàn)在,運行 hello 程序:
在這一步中,我們將創(chuàng)建一個go.work文件來指定模塊的工作區(qū)。
在workspace目錄中,運行:
該go work init命令告訴為包含目錄中模塊的工作空間go創(chuàng)建一個文件 。go.work./hello
該go命令生成一個go.work如下所示的文件:
該go.work文件的語法與go.mod相同。
該go指令告訴 Go 應(yīng)該使用哪個版本的 Go 來解釋文件。它類似于文件中的go指令go.mod 。
該use指令告訴 Go在進(jìn)行構(gòu)建時hello目錄中的模塊應(yīng)該是主模塊。
所以在模塊的任何子目錄中workspace都會被激活。
2、運行工作區(qū)目錄下的程序
在workspace目錄中,運行:
Go 命令包括工作區(qū)中的所有模塊作為主模塊。這允許我們在模塊中引用一個包,即使在模塊之外。在模塊或工作區(qū)之外運行g(shù)o run命令會導(dǎo)致錯誤,因為該go命令不知道要使用哪些模塊。
接下來,我們將golang.org/x/example模塊的本地副本添加到工作區(qū)。然后,我們將向stringutil包中添加一個新函數(shù),我們可以使用它來代替Reverse.
在這一步中,我們將下載包含該模塊的 Git 存儲庫的副本golang.org/x/example,將其添加到工作區(qū),然后向其中添加一個我們將從 hello 程序中使用的新函數(shù)。
1、克隆存儲庫
在工作區(qū)目錄中,運行g(shù)it命令來克隆存儲庫:
2、將模塊添加到工作區(qū)
該go work use命令將一個新模塊添加到 go.work 文件中。它現(xiàn)在看起來像這樣:
該模塊現(xiàn)在包括example.com/hello模塊和 `golang.org/x/example 模塊。
這將允許我們使用我們將在模塊副本中編寫的新代碼,而不是使用命令stringutil下載的模塊緩存中的模塊版本。
3、添加新功能。
我們將向golang.org/x/example/stringutil包中添加一個新函數(shù)以將字符串大寫。
將新文件夾添加到workspace/example/stringutil包含以下內(nèi)容的目錄:
4、修改hello程序以使用該功能。
修改workspace/hello/hello.go的內(nèi)容以包含以下內(nèi)容:
從工作區(qū)目錄,運行
Go 命令在go.work文件指定的hello目錄中查找命令行中指定的example.com/hello模塊 ,同樣使用go.work文件解析導(dǎo)入golang.org/x/example。
go.work可以用來代替添加replace 指令以跨多個模塊工作。
由于這兩個模塊在同一個工作區(qū)中,因此很容易在一個模塊中進(jìn)行更改并在另一個模塊中使用它。
現(xiàn)在,要正確發(fā)布這些模塊,我們需要發(fā)布golang.org/x/example 模塊,例如在v0.1.0. 這通常通過在模塊的版本控制存儲庫上標(biāo)記提交來完成。發(fā)布完成后,我們可以增加對 golang.org/x/example模塊的要求hello/go.mod:
這樣,該go命令可以正確解析工作區(qū)之外的模塊。
英文原文鏈接【Go, the unwritten parts】 發(fā)表于2017/05/22 作者JBD是Go語言開發(fā)小組成員
檢查程序的執(zhí)行路徑和當(dāng)前狀態(tài)是非常有用的調(diào)試手段。核心文件(core file)包含了一個運行進(jìn)程的內(nèi)存轉(zhuǎn)儲和狀態(tài)。它主要是用來作為事后調(diào)試程序用的。它也可以被用來查看一個運行中的程序的狀態(tài)。這兩個使用場景使調(diào)試文件轉(zhuǎn)儲成為一個非常好的診斷手段。我們可以用這個方法來做事后診斷和分析線上的服務(wù)(production services)。
在這篇文章中,我們將用一個簡單的hello world網(wǎng)站服務(wù)作為例子。在現(xiàn)實中,我們的程序很容易就會變得很復(fù)雜。分析核心轉(zhuǎn)儲給我們提供了一個機(jī)會去重構(gòu)程序的狀態(tài)并且查看只有在某些條件/環(huán)境下才能重現(xiàn)的案例。
作者注 : 這個調(diào)試流程只在Linux上可行。我不是很確定它是否在其它Unixs系統(tǒng)上工作。macOS對此還不支持。Windows現(xiàn)在也不支持。
在我們開始前,需要確保核心轉(zhuǎn)儲的ulimit設(shè)置在合適的范圍。它的缺省值是0,意味著最大的核心文件大小是0。我通常在我的開發(fā)機(jī)器上將它設(shè)置成unlimited。使用以下命令:
接下來,你需要在你的機(jī)器上安裝 delve 。
下面我們使用的 main.go 文件。它注冊了一個簡單的請求處理函數(shù)(handler)然后啟動了HTTP服務(wù)。
讓我們編譯并生產(chǎn)二進(jìn)制文件。
現(xiàn)在讓我們假設(shè),這個服務(wù)器出了些問題,但是我們并不是很確定問題的根源。你可能已經(jīng)在程序里加了很多輔助信息,但還是無法從這些調(diào)試信息中找出線索。通常在這種情況下,當(dāng)前進(jìn)程的快照會非常有用。我們可以用這個快照深入查看程序的當(dāng)前狀態(tài)。
有幾個方式來獲取核心文件。你可能已經(jīng)熟悉了奔潰轉(zhuǎn)儲(crash dumps)。它們是在一個程序奔潰的時候?qū)懭氪疟P的核心轉(zhuǎn)儲。Go語言在缺省設(shè)置下不會生產(chǎn)奔潰轉(zhuǎn)儲。但是當(dāng)你把 GOTRACEBACK 環(huán)境變量設(shè)置成“crash”,你就可以用 Ctrl+backslash 才觸發(fā)奔潰轉(zhuǎn)儲。如下圖所示:
上面的操作會使程序終止,將堆棧跟蹤(stack trace)打印出來,并把核心轉(zhuǎn)儲文件寫入磁盤。
另外個方法可以從一個運行的程序獲得核心轉(zhuǎn)儲而不需要終止相應(yīng)的進(jìn)程。 gcore 可以生產(chǎn)核心文件而無需使運行中的程序退出。
根據(jù)上面的操作,我們獲得了轉(zhuǎn)儲而沒有終止對應(yīng)的進(jìn)程。下一步就是把核心文件加載進(jìn)delve并開始分析。
差不多就這些。delve的常用操作都可以使用。你可以backtrace,list,查看變量等等。有些功能不可用因為我們使用的核心轉(zhuǎn)儲是一個快照而不是正在運行的進(jìn)程。但是程序執(zhí)行路徑和狀態(tài)全部可以訪問。
當(dāng)瀏覽器訪問某個網(wǎng)站域名或者應(yīng)用服務(wù)通過域名方式訪問API接口的時候,需要用IP和port建立TCP連接或者復(fù)用底層連接,IP地址的獲取依賴對域名的解析,完成解析的角色稱為域名解析器(dns resolver)。解析的大致過程就是檢查cache是否有該記錄,本地hosts文件是否有,都沒有命中就查詢dns server進(jìn)行CNAME和A記錄的查詢。在linux系統(tǒng)下,dns server的IP一般在/etc/resolv.conf文件中。
域名解析常用dig命令,以及在 進(jìn)行域名解析測試。
考慮到域名IP地址不是經(jīng)常變動,減少查詢dns的冗余,并顯著降低高QPS應(yīng)用服務(wù)查詢dns的壓力(最后一節(jié)有benchmark對比),需要對dns信息進(jìn)行緩存。因為軟件應(yīng)用不同、開發(fā)語言不同、操作系統(tǒng)不同,dns resolver的實現(xiàn)和封裝也不同,會遇到不同的層面的cache。比如windows的dns resolver會有cache,linux默認(rèn)不緩存;go語言可以選擇cgo或者自己實現(xiàn)的dns resolver;chrome瀏覽器也會有自己的cache。
dns cache除了好處以外,也帶來了其他問題。比如dns cache可能被惡意病毒修改,將真實IP改成釣魚網(wǎng)站的IP,對用戶進(jìn)行誘導(dǎo)和釣魚。還有在服務(wù)發(fā)現(xiàn)的這種特定場景下,dns cache是不被允許的,會出現(xiàn)IP更新不及時導(dǎo)致API流量的損失和錯誤,例如部署上線或者宕機(jī),相比之下,運維響應(yīng)的時長會造成更大的損失。但為了解決這個問題,在client和server端中間增加一層代理,dns記錄指向這個代理。如圖:
代理職責(zé)一般有:
代理一般分為:
四層代理對外暴露的IP一般稱為虛IP(VIP)
example_test.go
性能對比:
從對比中可看出:go的pure resolver因沒有cache和網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定的因素,總耗時較多。而cgo的resolver比較穩(wěn)定且耗時較低。
linux或類unix系統(tǒng)是沒有操作系統(tǒng)級別的dns cache。除非安裝了dnsmasq或者
nscd(Name Service Caching Daemon),并開啟。
網(wǎng)站標(biāo)題:go語言的緩存文件,go編譯后的文件
網(wǎng)頁地址:http://jinyejixie.com/article46/hopceg.html
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