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go語(yǔ)言比較優(yōu)雅的寫法,go語(yǔ)法太難看了

Go 優(yōu)雅退出實(shí)現(xiàn)方法 amp; context原理

1.通過endless包實(shí)現(xiàn)

創(chuàng)新互聯(lián)建站"三網(wǎng)合一"的企業(yè)建站思路。企業(yè)可建設(shè)擁有電腦版、微信版、手機(jī)版的企業(yè)網(wǎng)站。實(shí)現(xiàn)跨屏營(yíng)銷,產(chǎn)品發(fā)布一步更新,電腦網(wǎng)絡(luò)+移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)一網(wǎng)打盡,滿足企業(yè)的營(yíng)銷需求!創(chuàng)新互聯(lián)建站具備承接各種類型的網(wǎng)站設(shè)計(jì)、網(wǎng)站建設(shè)項(xiàng)目的能力。經(jīng)過10多年的努力的開拓,為不同行業(yè)的企事業(yè)單位提供了優(yōu)質(zhì)的服務(wù),并獲得了客戶的一致好評(píng)。

2.通過shutdown實(shí)現(xiàn)

在go 1.8.x后,golang在http里加入了shutdown方法,用來控制優(yōu)雅退出。什么是優(yōu)雅退出? 簡(jiǎn)單說就是不處理新請(qǐng)求,但是會(huì)處理正在進(jìn)行的請(qǐng)求,把舊請(qǐng)求都處理完,也就是都response之后,那么就退出。

shutdown通過context上下文實(shí)現(xiàn) 。

社區(qū)里不少http graceful動(dòng)態(tài)重啟,平滑重啟的庫(kù),大多是基于http.shutdown做的。平滑啟動(dòng)的原理很簡(jiǎn)單,fork子進(jìn)程,繼承l(wèi)isten fd, 老進(jìn)程優(yōu)雅退出。

3.context原理

context 是 Go 并發(fā)編程中常用到一種編程模式。

在并發(fā)程序中,由于超時(shí)、取消操作或者一些異常情況,往往需要進(jìn)行搶占操作或者中斷后續(xù)操作。熟悉 channel 的朋友應(yīng)該都見過使用 done channel 來處理此類問題。比如以下這個(gè)例子:

上述例子中定義了一個(gè) buffer 為0的 channel done , 子協(xié)程運(yùn)行著定時(shí)任務(wù)。如果主協(xié)程需要在某個(gè)時(shí)刻發(fā)送消息通知子協(xié)程中斷任務(wù)退出,那么就可以讓子協(xié)程監(jiān)聽這個(gè) done channel ,一旦主協(xié)程關(guān)閉 done channel ,那么子協(xié)程就可以推出了,這樣就實(shí)現(xiàn)了主協(xié)程通知子協(xié)程的需求。這很好,但是這也是有限的。

如果我們可以在簡(jiǎn)單的通知上附加傳遞額外的信息來控制取消:為什么取消,或者有一個(gè)它必須要完成的最終期限,更或者有多個(gè)取消選項(xiàng),我們需要根據(jù)額外的信息來判斷選擇執(zhí)行哪個(gè)取消選項(xiàng)。

考慮下面這種情況:假如主協(xié)程中有多個(gè)任務(wù)1, 2, …m,主協(xié)程對(duì)這些任務(wù)有超時(shí)控制;而其中任務(wù)1又有多個(gè)子任務(wù)1, 2, …n,任務(wù)1對(duì)這些子任務(wù)也有自己的超時(shí)控制,那么這些子任務(wù)既要感知主協(xié)程的取消信號(hào),也需要感知任務(wù)1的取消信號(hào)。

如果還是使用 done channel 的用法,我們需要定義兩個(gè) done channel ,子任務(wù)們需要同時(shí)監(jiān)聽這兩個(gè) done channel 。嗯,這樣其實(shí)好像也還行哈。但是如果層級(jí)更深,如果這些子任務(wù)還有子任務(wù),那么使用 done channel 的方式將會(huì)變得非常繁瑣且混亂。

我們需要一種優(yōu)雅的方案來實(shí)現(xiàn)這樣一種機(jī)制:

這個(gè)時(shí)候 context 就派上用場(chǎng)了。

我們首先看看 context 的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)原理。

先看 Context 接口結(jié)構(gòu),看起來非常簡(jiǎn)單。

Context 接口包含四個(gè)方法:

可以看到 Done 方法返回的 channel 正是用來傳遞結(jié)束信號(hào)以搶占并中斷當(dāng)前任務(wù); Deadline 方法指示一段時(shí)間后當(dāng)前 goroutine 是否會(huì)被取消;以及一個(gè) Err 方法,來解釋 goroutine 被取消的原因;而 Value 則用于獲取特定于當(dāng)前任務(wù)樹的額外信息。而 context 所包含的額外信息鍵值對(duì)是如何存儲(chǔ)的呢?其實(shí)可以想象一顆樹,樹的每個(gè)節(jié)點(diǎn)可能攜帶一組鍵值對(duì),如果當(dāng)前節(jié)點(diǎn)上無法找到 key 所對(duì)應(yīng)的值,就會(huì)向上去父節(jié)點(diǎn)里找,直到根節(jié)點(diǎn),具體后面會(huì)說到。

emptyCtx 是一個(gè) int 類型的變量,但實(shí)現(xiàn)了 context 的接口。 emptyCtx 沒有超時(shí)時(shí)間,不能取消,也不能存儲(chǔ)任何額外信息,所以 emptyCtx 用來作為 context 樹的根節(jié)點(diǎn)。

但我們一般不會(huì)直接使用 emptyCtx ,而是使用由 emptyCtx 實(shí)例化的兩個(gè)變量,分別可以通過調(diào)用 Background 和 TODO 方法得到,但這兩個(gè) context 在實(shí)現(xiàn)上是一樣的。那么 Background 和 TODO 方法得到的 context 有什么區(qū)別呢?可以看一下官方的解釋:

Background 和 TODO 只是用于不同場(chǎng)景下:

Background 通常被用于主函數(shù)、初始化以及測(cè)試中,作為一個(gè)頂層的 context ,也就是說一般我們創(chuàng)建的 context 都是基于 Background ;

而 TODO 是在不確定使用什么 context 的時(shí)候才會(huì)使用。

下面將介紹兩種不同功能的基礎(chǔ) context 類型: valueCtx 和 cancelCtx 。

valueCtx 利用一個(gè) Context 類型的變量來表示父節(jié)點(diǎn) context ,所以當(dāng)前 context 繼承了父 context 的所有信息; valueCtx 類型還攜帶一組鍵值對(duì),也就是說這種 context 可以攜帶額外的信息。 valueCtx 實(shí)現(xiàn)了 Value 方法,用以在 context 鏈路上獲取 key 對(duì)應(yīng)的值,如果當(dāng)前 context 上不存在需要的 key ,會(huì)沿著 context 鏈向上尋找 key 對(duì)應(yīng)的值,直到根節(jié)點(diǎn)。

WithValue 用以向 context 添加鍵值對(duì):

這里添加鍵值對(duì)不是在原 context 結(jié)構(gòu)體上直接添加,而是以此 context 作為父節(jié)點(diǎn),重新創(chuàng)建一個(gè)新的 valueCtx 子節(jié)點(diǎn),將鍵值對(duì)添加在子節(jié)點(diǎn)上,由此形成一條 context 鏈。獲取 value 的過程就是在這條 context 鏈上由尾部上前搜尋:

跟 valueCtx 類似, cancelCtx 中也有一個(gè) context 變量作為父節(jié)點(diǎn);變量 done 表示一個(gè) channel ,用來表示傳遞關(guān)閉信號(hào); children 表示一個(gè) map ,存儲(chǔ)了當(dāng)前 context 節(jié)點(diǎn)下的子節(jié)點(diǎn); err 用于存儲(chǔ)錯(cuò)誤信息表示任務(wù)結(jié)束的原因。

再來看一下 cancelCtx 實(shí)現(xiàn)的方法:

可以發(fā)現(xiàn) cancelCtx 類型變量其實(shí)也是 canceler 類型,因?yàn)? cancelCtx 實(shí)現(xiàn)了 canceler 接口。 Done 方法和 Err 方法沒必要說了, cancelCtx 類型的 context 在調(diào)用 cancel 方法時(shí)會(huì)設(shè)置取消原因,將 done channel 設(shè)置為一個(gè)關(guān)閉 channel 或者關(guān)閉 channel ,然后將子節(jié)點(diǎn) context 依次取消,如果有需要還會(huì)將當(dāng)前節(jié)點(diǎn)從父節(jié)點(diǎn)上移除。

WithCancel 函數(shù)用來創(chuàng)建一個(gè)可取消的 context ,即 cancelCtx 類型的 context 。 WithCancel 返回一個(gè) context 和一個(gè) CancelFunc ,調(diào)用 CancelFunc 即可觸發(fā) cancel 操作。直接看源碼:

之前說到 cancelCtx 取消時(shí),會(huì)將后代節(jié)點(diǎn)中所有的 cancelCtx 都取消, propagateCancel 即用來建立當(dāng)前節(jié)點(diǎn)與祖先節(jié)點(diǎn)這個(gè)取消關(guān)聯(lián)邏輯。

這里或許有個(gè)疑問,為什么是祖先節(jié)點(diǎn)而不是父節(jié)點(diǎn)?這是因?yàn)楫?dāng)前 context 鏈可能是這樣的:

當(dāng)前 cancelCtx 的父節(jié)點(diǎn) context 并不是一個(gè)可取消的 context ,也就沒法記錄 children 。

timerCtx 是一種基于 cancelCtx 的 context 類型,從字面上就能看出,這是一種可以定時(shí)取消的 context 。

timerCtx 內(nèi)部使用 cancelCtx 實(shí)現(xiàn)取消,另外使用定時(shí)器 timer 和過期時(shí)間 deadline 實(shí)現(xiàn)定時(shí)取消的功能。 timerCtx 在調(diào)用 cancel 方法,會(huì)先將內(nèi)部的 cancelCtx 取消,如果需要?jiǎng)t將自己從 cancelCtx 祖先節(jié)點(diǎn)上移除,最后取消計(jì)時(shí)器。

WithDeadline 返回一個(gè)基于 parent 的可取消的 context ,并且其過期時(shí)間 deadline 不晚于所設(shè)置時(shí)間 d 。

與 WithDeadline 類似, WithTimeout 也是創(chuàng)建一個(gè)定時(shí)取消的 context ,只不過 WithDeadline 是接收一個(gè)過期時(shí)間點(diǎn),而 WithTimeout 接收一個(gè)相對(duì)當(dāng)前時(shí)間的過期時(shí)長(zhǎng) timeout :

首先使用 context 實(shí)現(xiàn)文章開頭 done channel 的例子來示范一下如何更優(yōu)雅實(shí)現(xiàn)協(xié)程間取消信號(hào)的同步:

這個(gè)例子中,只要讓子線程監(jiān)聽主線程傳入的 ctx ,一旦 ctx.Done() 返回空 channel ,子線程即可取消執(zhí)行任務(wù)。但這個(gè)例子還無法展現(xiàn) context 的傳遞取消信息的強(qiáng)大優(yōu)勢(shì)。

閱讀過 net/http 包源碼的朋友可能注意到在實(shí)現(xiàn) http server 時(shí)就用到了 context , 下面簡(jiǎn)單分析一下。

1、首先 Server 在開啟服務(wù)時(shí)會(huì)創(chuàng)建一個(gè) valueCtx ,存儲(chǔ)了 server 的相關(guān)信息,之后每建立一條連接就會(huì)開啟一個(gè)協(xié)程,并攜帶此 valueCtx 。

2、建立連接之后會(huì)基于傳入的 context 創(chuàng)建一個(gè) valueCtx 用于存儲(chǔ)本地地址信息,之后在此基礎(chǔ)上又創(chuàng)建了一個(gè) cancelCtx ,然后開始從當(dāng)前連接中讀取網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求,每當(dāng)讀取到一個(gè)請(qǐng)求則會(huì)將該 cancelCtx 傳入,用以傳遞取消信號(hào)。一旦連接斷開,即可發(fā)送取消信號(hào),取消所有進(jìn)行中的網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求。

3、讀取到請(qǐng)求之后,會(huì)再次基于傳入的 context 創(chuàng)建新的 cancelCtx ,并設(shè)置到當(dāng)前請(qǐng)求對(duì)象 req 上,同時(shí)生成的 response 對(duì)象中 cancelCtx 保存了當(dāng)前 context 取消方法。

這樣處理的目的主要有以下幾點(diǎn):

在整個(gè) server 處理流程中,使用了一條 context 鏈貫穿 Server 、 Connection 、 Request ,不僅將上游的信息共享給下游任務(wù),同時(shí)實(shí)現(xiàn)了上游可發(fā)送取消信號(hào)取消所有下游任務(wù),而下游任務(wù)自行取消不會(huì)影響上游任務(wù)。

context 主要用于父子任務(wù)之間的同步取消信號(hào),本質(zhì)上是一種協(xié)程調(diào)度的方式 。另外在使用 context 時(shí)有兩點(diǎn)值得注意:上游任務(wù)僅僅使用 context 通知下游任務(wù)不再需要,但不會(huì)直接干涉和中斷下游任務(wù)的執(zhí)行,由下游任務(wù)自行決定后續(xù)的處理操作,也就是說 context 的取消操作是無侵入的; context 是線程安全的,因?yàn)? context 本身是不可變的( immutable ),因此可以放心地在多個(gè)協(xié)程中傳遞使用。

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Orcle中的PL/SQL中有以下幾種循環(huán)第一種循環(huán)就能完成你的需求1).無條件進(jìn)入:loopexitwhen條件;循環(huán)體;endloop;2)有條件進(jìn)入:while條件loop循環(huán)體;endloop;3).循環(huán)次數(shù)固定:for循環(huán)變量in[reverse]下界..上界loop循環(huán)體;endloop;

關(guān)于GO 語(yǔ)言的入門學(xué)習(xí) 求解答

已經(jīng)有好多程序員都把Go語(yǔ)言描述為是一種所見即所得(WYSIWYG)的編程語(yǔ)言。這是說,代碼要做的事和它在字面上表達(dá)的意思是完全一致的。 在這些新語(yǔ)言中,包含D,Go,Rust和Vala語(yǔ)言,Go曾一度出現(xiàn)在TIOBE的排行榜上面。與其他新語(yǔ)言相比,Go的魅力明顯要大很多。Go的成熟特征會(huì)得到許多開發(fā)者的欣賞,而不僅僅是因?yàn)槠淇浯笃湓~的曝光度。下面我們來一起探討一下谷歌開發(fā)的Go語(yǔ)言以及談?wù)凣o為什么會(huì)吸引眾多開發(fā)者: 快速簡(jiǎn)單的編譯 Go編譯速度很快,如此快速的編譯使它很容易作為腳本語(yǔ)言使用。關(guān)于編譯速度快主要有以下幾個(gè)原因:首先,Go不使用頭文件;其次如果一個(gè)模塊是依賴A的,這反過來又取決于B,在A里面的需求改變只需重新編譯原始模塊和與A相依賴的地方;最后,對(duì)象模塊里面包含了足夠的依賴關(guān)系信息,所以編譯器不需要重新創(chuàng)建文件。你只需要簡(jiǎn)單地編譯主模塊,項(xiàng)目中需要的其他部分就會(huì)自動(dòng)編譯,很酷,是不是? 通過返回?cái)?shù)值列表來處理錯(cuò)誤信息 目前,在本地語(yǔ)言里面處理錯(cuò)誤的方式主要有兩種:直接返回代碼或者拋異常。這兩種都不是最理想的處理方式。其中返回代碼是非常令人沮喪的,因?yàn)榉祷氐腻e(cuò)誤代碼經(jīng)常與從函數(shù)中返回的數(shù)據(jù)相沖突。Go允許函數(shù)返回多個(gè)值來解決這個(gè)問題。這個(gè)從函數(shù)里面返回的值,可以用來檢查定義的類型是否正確并且可以隨時(shí)隨地對(duì)函數(shù)的返回值進(jìn)行檢查。如果你對(duì)錯(cuò)誤值不關(guān)心,你可以不必檢查。在這兩種情況下,常規(guī)的返回值都是可用的。 簡(jiǎn)化的成分(優(yōu)先于繼承) 通過使用接口,類型是有資格成為對(duì)象中一員的,就像Java指定行為一樣。例如在標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)里面的IO包,定義一個(gè)Writer來指定一個(gè)方法,一個(gè)Writer函數(shù),其中輸入?yún)?shù)是字節(jié)數(shù)組并且返回整數(shù)類型值或者錯(cuò)誤類型。任何類型實(shí)現(xiàn)一個(gè)帶有相同簽名的Writer方法是對(duì)IO的完全實(shí)現(xiàn),Writer接口。這種是解耦代碼而不是優(yōu)雅。它還簡(jiǎn)化了模擬對(duì)象來進(jìn)行單元測(cè)試。例如你想在數(shù)據(jù)庫(kù)對(duì)象中測(cè)試一個(gè)方法,在標(biāo)準(zhǔn)語(yǔ)言中,你通常需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)對(duì)象,并且需要進(jìn)行大量的初始化和協(xié)議來模擬對(duì)象。在Go里面,如果該方法需要實(shí)現(xiàn)一個(gè)接口,你可以創(chuàng)建任何對(duì)該接口有用的對(duì)象,所以,你創(chuàng)建了MockDatabase,這是很小的對(duì)象,只實(shí)現(xiàn)了幾個(gè)需要運(yùn)行和模擬的接口——沒有構(gòu)造函數(shù),沒有附件功能,只是一些方法。 簡(jiǎn)化的并發(fā)性 相對(duì)于其他語(yǔ)言,并發(fā)性在Go里面顯得更加容易。把‘go’關(guān)鍵字放在任意函數(shù)前面然后那個(gè)函數(shù)就會(huì)在其go-routine自動(dòng)運(yùn)行(一個(gè)很輕的線程)。go-routines是通過通道進(jìn)行交流并且基本上封鎖了所有的隊(duì)列消息。普通工具對(duì)相互排斥是有用,但是Go通過使用通道來踢掉并發(fā)性任務(wù)和坐標(biāo)更加容易。 優(yōu)秀的錯(cuò)誤消息 所有與Go相似的語(yǔ)言,自身作出的診斷都是無法與Go相媲美的。例如,一個(gè)死鎖程序,在Go運(yùn)行時(shí)會(huì)通知你目前哪個(gè)線程導(dǎo)致了這種死鎖。編譯的錯(cuò)誤信息是非常詳細(xì)全面和有用的。 其他 這里還有許多其他吸引人的地方,下面就一概而過的介紹一下,比如高階函數(shù)、垃圾回收、哈希映射和可擴(kuò)展的數(shù)組內(nèi)置語(yǔ)言(部分語(yǔ)言語(yǔ)法,而不是作為一個(gè)庫(kù))等等。 當(dāng)然,Go并不是完美無瑕。在工具方面還有些不成熟的地方和用戶社區(qū)較小等,但是隨著谷歌語(yǔ)言的不斷發(fā)展,肯定會(huì)有整治措施出來。盡管許多語(yǔ)言,尤其是D、Rust和Vala旨在簡(jiǎn)化C++并且對(duì)其進(jìn)行簡(jiǎn)化,但它們給人的感覺仍是“C++看上去要更好”。

【Go語(yǔ)言的優(yōu)勢(shì)】

可直接編譯成機(jī)器碼,不依賴其他庫(kù),glibc的版本有一定要求,部署就是扔一個(gè)文件上去就完成了。

靜態(tài)類型語(yǔ)言,但是有動(dòng)態(tài)語(yǔ)言的感覺,靜態(tài)類型的語(yǔ)言就是可以在編譯的時(shí)候檢查出來隱藏的大多數(shù)問題,動(dòng)態(tài)語(yǔ)言的感覺就是有很多的包可以使用,寫起來的效率很高。

語(yǔ)言層面支持并發(fā),這個(gè)就是Go最大的特色,天生的支持并發(fā),我曾經(jīng)說過一句話,天生的基因和整容是有區(qū)別的,大家一樣美麗,但是你喜歡整容的還是天生基因的美麗呢?Go就是基因里面支持的并發(fā),可以充分的利用多核,很容易的使用并發(fā)。

內(nèi)置runtime,支持垃圾回收,這屬于動(dòng)態(tài)語(yǔ)言的特性之一吧,雖然目前來說GC不算完美,但是足以應(yīng)付我們所能遇到的大多數(shù)情況,特別是Go1.1之后的GC。

簡(jiǎn)單易學(xué),Go語(yǔ)言的作者都有C的基因,那么Go自然而然就有了C的基因,那么Go關(guān)鍵字是25個(gè),但是表達(dá)能力很強(qiáng)大,幾乎支持大多數(shù)你在其他語(yǔ)言見過的特性:繼承、重載、對(duì)象等。

豐富的標(biāo)準(zhǔn)庫(kù),Go目前已經(jīng)內(nèi)置了大量的庫(kù),特別是網(wǎng)絡(luò)庫(kù)非常強(qiáng)大,我最愛的也是這部分。

內(nèi)置強(qiáng)大的工具,Go語(yǔ)言里面內(nèi)置了很多工具鏈,最好的應(yīng)該是gofmt工具,自動(dòng)化格式化代碼,能夠讓團(tuán)隊(duì)review變得如此的簡(jiǎn)單,代碼格式一模一樣,想不一樣都很困難。

跨編譯,如果你寫的Go代碼不包含cgo,那么就可以做到window系統(tǒng)編譯linux的應(yīng)用,如何做到的呢?Go引用了plan9的代碼,這就是不依賴系統(tǒng)的信息。

內(nèi)嵌C支持,前面說了作者是C的作者,所以Go里面也可以直接包含c代碼,利用現(xiàn)有的豐富的C庫(kù)。

一個(gè)示例闡述 Go 應(yīng)用的優(yōu)雅中止

不過,業(yè)務(wù)中 ① 總會(huì)存在對(duì)中止比較敏感的接口(比如支付相關(guān)),并且 ② 總會(huì)存在一些帶狀態(tài)的服務(wù),此時(shí)優(yōu)雅中止就顯得比較重要了。

本文通過一個(gè)Go 定時(shí)任務(wù)示例來簡(jiǎn)單介紹 Go 技術(shù)棧中優(yōu)雅中止的處理思路。

入門——初級(jí)√——中級(jí)——高級(jí);本文適應(yīng)初級(jí)及以上。

所謂“優(yōu)雅中止”,是指應(yīng)用接收到特定的中止信號(hào)(比如 INT、TERM)后,不再接受外部的新請(qǐng)求,也不再創(chuàng)建內(nèi)部的新任務(wù),保持應(yīng)用進(jìn)程運(yùn)行直到舊需求和舊任務(wù)執(zhí)行完成后再終止退出。

作為高可靠的服務(wù)平臺(tái),k8s 定義了終止 Pod (業(yè)務(wù)進(jìn)程在 Pod 中運(yùn)行)的基本步驟:當(dāng)主動(dòng)刪除 pod 時(shí),系統(tǒng)會(huì)在強(qiáng)制終止 Pod 之前將 TERM 信號(hào)發(fā)送到每個(gè)容器中的主進(jìn)程,過一段時(shí)間后(默認(rèn)為 30 秒),再把 KILL 信號(hào)發(fā)送到這些進(jìn)程。除此之外, k8s 還通過鉤子方法提供了對(duì) 容器生命周期 的管理能力,允許用戶通過自定義的方式配置容器啟動(dòng)后或終止前執(zhí)行的操作。

當(dāng)打包進(jìn)鏡像的應(yīng)用運(yùn)行在 k8s 中的時(shí)候,如果應(yīng)用實(shí)現(xiàn)了優(yōu)雅中止的機(jī)制,就可以充分利用上面提到的 k8s 的能力,在升級(jí)應(yīng)用(發(fā)新版本)和管理 Pod (宿主機(jī)維護(hù)時(shí)把 Pod 漂移到另一個(gè)宿主機(jī),或者在閑時(shí)動(dòng)態(tài)地收縮 Pod 數(shù)量從而把資源省出來另作他用)的過程中實(shí)現(xiàn)服務(wù)的零中斷。

下面的代碼定義了兩個(gè)定時(shí)任務(wù):mySecondJobs 每秒鐘會(huì)觸發(fā)一次,每次持續(xù)約 1 秒鐘;myMinuteJobs 每分鐘會(huì)觸發(fā)一次,每次持續(xù)約 2 秒鐘。具體地可以閱讀下面的代碼(可以直接復(fù)制下面的代碼到自己的環(huán)境中運(yùn)行):

代碼中采用了 go mySecondJobs() 和 go myMinuteJobs() 異步任務(wù)的方式;如果采用同步的方式將無法捕獲信號(hào),因?yàn)榇藭r(shí)主線程在處理業(yè)務(wù)邏輯,沒有空閑處理信號(hào)捕獲邏輯。

源碼中偷懶地采取簡(jiǎn)單等待的方式來保證異步任務(wù)正常結(jié)束,非普適方法,實(shí)際開發(fā)中需要根據(jù)情況做定制。

time.Ticker 的使用是有注意事項(xiàng)的,當(dāng) select 語(yǔ)句中同一時(shí)刻有多個(gè)分支滿足條件時(shí)會(huì)隨機(jī)取一個(gè)執(zhí)行,從而導(dǎo)致信息丟失(參考文獻(xiàn)中最后一篇有講到),不過本文的代碼不會(huì)觸發(fā)這個(gè)問題,大家可以思考一下原因。

默認(rèn)情況下,Go 應(yīng)用在接收到 TERM 信號(hào)后直接退出主進(jìn)程,如果此時(shí)有過程沒處理完(比如 接收到外部請(qǐng)求后尚未返回響應(yīng),或者內(nèi)部的異步任務(wù)尚未結(jié)束),則會(huì)導(dǎo)致過程的異常中斷,影響服務(wù)質(zhì)量。通過在代碼中 顯式 地捕獲 TERM 信號(hào)及其他信號(hào),感知操作系統(tǒng)對(duì)進(jìn)程的處理,可以主動(dòng)采取措施優(yōu)雅地結(jié)束應(yīng)用進(jìn)程。

隨著 k8s 的普及,考慮到其對(duì)進(jìn)程生命周期的規(guī)范化管理,應(yīng)用支持代碼級(jí)的優(yōu)雅中止(尤其是容器化的應(yīng)用)有必要成為一種開發(fā)規(guī)范,值得引起每一位開發(fā)者的注意。

著作權(quán)歸作者所有。

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本文題目:go語(yǔ)言比較優(yōu)雅的寫法,go語(yǔ)法太難看了
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