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sleep 讓線程從 【running】 -> 【阻塞態(tài)】 時間結束/interrupt -> 【runnable】
wait 讓線程從 【running】 -> 【等待隊列】notify -> 【鎖池】 -> 【runnable】
首先,要記住這個差別,“sleep是Thread類的方法,wait是Object類中定義的方法”。盡管這兩個方法都會影響線程的執(zhí)行行為,但是本質上是有區(qū)別的。
Thread.sleep不會導致鎖行為的改變,如果當前線程是擁有鎖的,那么Thread.sleep不會讓線程釋放鎖。如果能夠幫助你記憶的話,可以簡單認為和鎖相關的方法都定義在Object類中,因此調用Thread.sleep是不會影響鎖的相關行為。
Thread.sleep和Object.wait都會暫停當前的線程,對于CPU資源來說,不管是哪種方式暫停的線程,都表示它暫時不再需要CPU的執(zhí)行時間。OS會將執(zhí)行時間分配給其它線程。區(qū)別是,調用wait后,需要別的線程執(zhí)行notify/notifyAll才能夠重新獲得CPU執(zhí)行時間。
線程的狀態(tài)參考 Thread.State的定義。新創(chuàng)建的但是沒有執(zhí)行(還沒有調用start())的線程處于“就緒”,或者說Thread.State.NEW狀態(tài)。
Thread.State.BLOCKED(阻塞)表示線程正在獲取鎖時,因為鎖不能獲取到而被迫暫停執(zhí)行下面的指令,一直等到這個鎖被別的線程釋放。BLOCKED狀態(tài)下線程,OS調度機制需要決定下一個能夠獲取鎖的線程是哪個,這種情況下,就是產生鎖的爭用,無論如何這都是很耗時的操作。
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