優(yōu)勢(shì)方面
站在用戶(hù)的角度思考問(wèn)題,與客戶(hù)深入溝通,找到長(zhǎng)寧網(wǎng)站設(shè)計(jì)與長(zhǎng)寧網(wǎng)站推廣的解決方案,憑借多年的經(jīng)驗(yàn),讓設(shè)計(jì)與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)結(jié)合,創(chuàng)造個(gè)性化、用戶(hù)體驗(yàn)好的作品,建站類(lèi)型包括:成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)、網(wǎng)站制作、企業(yè)官網(wǎng)、英文網(wǎng)站、手機(jī)端網(wǎng)站、網(wǎng)站推廣、申請(qǐng)域名、網(wǎng)站空間、企業(yè)郵箱。業(yè)務(wù)覆蓋長(zhǎng)寧地區(qū)。
跨平臺(tái)的代碼上, 在電腦Android?手機(jī)和android平板 , iphone和ipad 邏輯代碼都是一套,開(kāi)發(fā)效率非常高。而且as3 程序員成本也比一般的低一些。
UI設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)流程上,時(shí)間成本也能節(jié)省很多,從psd設(shè)計(jì)完后,然后經(jīng)過(guò)flash重新設(shè)計(jì)UI界面組件,如果設(shè)計(jì)人員同時(shí)會(huì)ps和flash效率還是很高的, 然后由開(kāi)發(fā)人員進(jìn)行編碼。
flex框架的高效上,flex目前4.6 提供的常用界面還是基本夠用了,尤其針對(duì)android提供了和iOS一樣的用戶(hù)UI,在不同設(shè)備和分辨率 DPI上,通過(guò)不同的state和微調(diào)界面布局(雖然很繁瑣)但可視化操作還是比多個(gè)平臺(tái)容易多了 。
性能上其實(shí)非常不錯(cuò)了,如果不是3D應(yīng)用,一般都?jí)蛴昧耍灸苓_(dá)到原生80% 到100%, 比HTML5強(qiáng)多了(flex框架本身較慢,如果不用flex框架純as3性能很高,做一些游戲很適合)。
劣勢(shì)方面
IOS好的原生程序相比還有一定UI和性能上的差距,主要iOS自帶的UI很好,但flex很難用到。
硬件新特性 雖然有ANE但用起來(lái)非常麻煩,雖然比Html5強(qiáng)多了,但iOS上的icloud和gamecente iap,這些東西開(kāi)發(fā)效率很低。 而且android4.0上也有很多新功能例如nfc相關(guān),flex還是沒(méi)辦法直接使用。
調(diào)試也沒(méi)有原生的方便,只能生成ipa后安裝到設(shè)備上調(diào),flex上UI的小的bug很多也很難解決。
總結(jié)
如果專(zhuān)心一個(gè)平臺(tái) ios 還是原生的好,原生開(kāi)發(fā)效率也高。
跨平臺(tái)android和ios 其實(shí)還是不錯(cuò)的,效率很高,開(kāi)發(fā)出來(lái)的比html5在各方面的使用都強(qiáng)。
Swift 語(yǔ)言有很多先進(jìn)的特性,不過(guò)實(shí)話實(shí)說(shuō)(雖然我自己已經(jīng)為Swift貢獻(xiàn)了無(wú)數(shù)內(nèi)容),iOS開(kāi)發(fā)角度,OC的二進(jìn)制發(fā)行版本要小巧很多,在Mac和Linux上開(kāi)發(fā)還沒(méi)有到達(dá)C++的成熟程度和兼容性,局限性還是比較大的;建議從C/C++/OC出身的程序員可以學(xué)習(xí)Swift,但是不要輕易放棄老本行,這是根本。
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優(yōu)先級(jí)區(qū)別:iOS最先響應(yīng)屏幕
當(dāng)我們使用手機(jī)時(shí),解鎖、滑動(dòng)等操作iOS系統(tǒng)就表現(xiàn)出了流暢的一面,但Android產(chǎn)品卻給人一種反應(yīng)慢、不跟手的情況,這是為什么?
其實(shí)這與兩個(gè)系統(tǒng)的優(yōu)先級(jí)有關(guān),iOS對(duì)屏幕反應(yīng)的優(yōu)先級(jí)是最高的,它的響應(yīng)順序依次為T(mén)ouch--Media--Service--Core架構(gòu),換句話說(shuō)當(dāng)用戶(hù)只要觸摸接觸了屏幕之后,系統(tǒng)就會(huì)最優(yōu)先去處理屏幕顯示也就是Touch這個(gè)層級(jí),然后才是媒體(Media),服務(wù)(Service)以及Core架構(gòu)。
而Android系統(tǒng)的優(yōu)先級(jí)響應(yīng)層級(jí)則是Application(應(yīng)用)--Framework(框架)--Library(圖像處理)--Kernal架構(gòu),和顯示相關(guān)的圖形圖像處理這一部分屬于Library,你可以看到第三位才是它,當(dāng)你觸摸屏幕之后Android系統(tǒng)首先會(huì)激活應(yīng)用,框架然后才是屏幕最后是核心架構(gòu)。
因此,優(yōu)先級(jí)不同導(dǎo)致了iOS產(chǎn)品以及Android產(chǎn)品在操控過(guò)程中表現(xiàn)的差異。在滑動(dòng)屏幕是,iOS系統(tǒng)會(huì)優(yōu)先處理Touch層級(jí),而Android系統(tǒng)則是第三個(gè)才響應(yīng)Library層級(jí),這是造成它們流暢度不同的因素之一,但不是絕對(duì)的。
硬件工作區(qū)別:iOS基于GPU加速
目前手機(jī)的處理器等硬件配置已經(jīng)達(dá)到了瓶頸期,各大旗艦產(chǎn)品在硬件比拼中基本上沒(méi)有太大變化,而GPU就成為了差異化最重要的體現(xiàn)。
一般來(lái)說(shuō)一些大型3D游戲?qū)τ贕PU要求較高而,蘋(píng)果的Power VR SGX系列GPU一直是以高性能著稱(chēng)的。
為iOS系統(tǒng)對(duì)于圖形的處理都是基于GPU硬件加速,可以減輕CPU運(yùn)算的壓力但是Android為了適配不同硬件的手機(jī),需要滿(mǎn)足各種差異配置。
所以很多圖形特效處理大部分都要靠程序本身進(jìn)行加速和渲染,并嚴(yán)重依賴(lài)CPU運(yùn)算的操作自然會(huì)加大處理器的負(fù)荷,從而出現(xiàn)卡頓的問(wèn)題。
雖然在Android4.0以后的系統(tǒng)中都默認(rèn)開(kāi)啟了硬件加速,但依舊無(wú)法做到運(yùn)用GPU加速全部的圖形特效。
屏幕優(yōu)先響應(yīng),再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得iOS系統(tǒng)在操作中擁有不錯(cuò)的流暢性,iOS系統(tǒng)的這些流程本身都是在為流暢服務(wù)。而GPU加速這點(diǎn)特性,應(yīng)該是它優(yōu)于Android系統(tǒng)流暢性的又一個(gè)因素。
系統(tǒng)設(shè)計(jì)區(qū)別:安卓APP無(wú)法統(tǒng)一
上面的兩個(gè)原因,似乎已經(jīng)可以大概解釋為什么iOS相比Android更為流暢的原因。但最終還有一個(gè)問(wèn)題是應(yīng)用程序,在Android上似乎系統(tǒng)自帶的軟件很少出現(xiàn)卡頓,而一旦安裝一些第三方應(yīng)用后,卡頓問(wèn)題就逐漸出現(xiàn),這究竟是為什么?
因?yàn)閕OS系統(tǒng)的封閉性,對(duì)于APP的開(kāi)發(fā)框架有極為嚴(yán)格的限制,所以APP在iOS系統(tǒng)上運(yùn)行對(duì)象比較單一。
簡(jiǎn)單地說(shuō),如果有Android開(kāi)發(fā)者專(zhuān)門(mén)針對(duì)某款旗艦手機(jī)開(kāi)發(fā)出的大型游戲,那么在流暢度上來(lái)說(shuō),理論上不會(huì)出現(xiàn)卡頓延遲的問(wèn)題。
因此,開(kāi)發(fā)者不可能針對(duì)所有的機(jī)器型號(hào)進(jìn)行開(kāi)發(fā),只能在比較主流的機(jī)器上進(jìn)行測(cè)試并保證運(yùn)行效果,所以他們?yōu)榱思骖櫿麄€(gè)產(chǎn)品線,不得不降低游戲體驗(yàn)以達(dá)到高中低產(chǎn)品可以共用的效果。
還有就是蘋(píng)果設(shè)備的硬件供應(yīng)商比較固定,CPU也是有規(guī)律更新,不像Android終端不停地在變,開(kāi)發(fā)者很難針對(duì)一款設(shè)備開(kāi)發(fā)專(zhuān)用的軟件,需要兼容多個(gè)CPU或GPU的硬件平臺(tái),這就導(dǎo)致了Android應(yīng)用開(kāi)發(fā)成本較高且收益慢。
因?yàn)锳ndroid終端高中低檔手機(jī)的用戶(hù)數(shù)量多,自然而然就會(huì)產(chǎn)生Android產(chǎn)品不如iOS流暢的抱怨。
總結(jié)一句話:Android考慮更多的是“怎么讓系統(tǒng)能夠運(yùn)行”,而iOS無(wú)時(shí)無(wú)刻想著“怎么讓系統(tǒng)高效地運(yùn)行”。
反觀iOS應(yīng)用開(kāi)發(fā)則因?yàn)檐浻布怪闭隙芤?,這樣一來(lái)蘋(píng)果自然就保證了應(yīng)用本身其與硬件產(chǎn)品之間的完美結(jié)合程度。
當(dāng)前題目:高性能ios應(yīng)用開(kāi)發(fā),ios 應(yīng)用開(kāi)發(fā)
標(biāo)題網(wǎng)址:http://jinyejixie.com/article42/dssdshc.html
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