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go語言建模工具 go語言建模工具在哪

pipe軟件怎樣生成可達圖

這樣生成,第一步,用網(wǎng)格建構(gòu)幾何體造型

成都創(chuàng)新互聯(lián)服務(wù)項目包括察哈爾右翼前網(wǎng)站建設(shè)、察哈爾右翼前網(wǎng)站制作、察哈爾右翼前網(wǎng)頁制作以及察哈爾右翼前網(wǎng)絡(luò)營銷策劃等。多年來,我們專注于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),利用自身積累的技術(shù)優(yōu)勢、行業(yè)經(jīng)驗、深度合作伙伴關(guān)系等,向廣大中小型企業(yè)、政府機構(gòu)等提供互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的解決方案,察哈爾右翼前網(wǎng)站推廣取得了明顯的社會效益與經(jīng)濟效益。目前,我們服務(wù)的客戶以成都為中心已經(jīng)輻射到察哈爾右翼前省份的部分城市,未來相信會繼續(xù)擴大服務(wù)區(qū)域并繼續(xù)獲得客戶的支持與信任!

1.1 用網(wǎng)格立方體指令MeshBox以以下參數(shù)在場景中生成一個立方體網(wǎng)格

◆定位方式:中心點

◆X、Y、Z網(wǎng)格數(shù)量:1

◆長、寬、高:120mm

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1.2 選取這個立方體網(wǎng)格,在指令提示欄內(nèi)鍵入subdivide指令,對立方體網(wǎng)格進行一次細分操作,回車確認后得到以下結(jié)果

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▲每一個網(wǎng)格都被細分成4個

1.3 開啟網(wǎng)格的控制點(F10鍵),用SetPt指令與操作軸來調(diào)整網(wǎng)格的外形,讓它接近圖片內(nèi)底座的外形

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1.4 使用Gumball操作軸,按住Ctrl+Shift鍵選取頂部的網(wǎng)格后擠出新網(wǎng)格面,以3軸收縮這些網(wǎng)格面,最后生成底座的凹陷特征

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▲得到這個結(jié)果

1.5 打開過濾器Filter,只勾選子物體及點和頂點,這樣方便我們選取,然后調(diào)整頂部的造型

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▲每次操作完成后記得勾選停用過濾器

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▲得到這個結(jié)果

1.6 繼續(xù)用操作軸、SetPT擠出并調(diào)整出底座連接處的形狀

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▲可切換至半透明顯示模式,方便選取

第二步,生成環(huán)繞圓管造型

2.1 在前視圖,Curve指令以放置控制點的方式建立環(huán)繞狀的曲線,以用作后續(xù)生成圓管之用。

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2.2 先確認已開啟了記錄建構(gòu)歷史,再用這曲線以Pipe指令生成圓管

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▲選項中點擊為不加蓋

2.3 打開過濾器,只勾選曲線和控制點兩項,打開這曲線的控制點來調(diào)整它的空間形態(tài),最后使圓管符合參考圖的形態(tài)

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▲帶有建構(gòu)歷史來生成圓管空間形態(tài)

第三步,轉(zhuǎn)換成網(wǎng)格進行編輯

3.1 選取圓管曲面,用Rebuild指令進行曲面重建,參數(shù)設(shè)定見下圖:

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3.2 選取重建后的圓管,用Mesh指令以下圖所示網(wǎng)格選項把曲面轉(zhuǎn)換成網(wǎng)格,最后刪除曲面只保留網(wǎng)格對象

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3.3 按著Ctrl+Shift鍵,按下圖所示選取并刪除網(wǎng)格

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第四步,生成細分曲面

4.1 使用3DFace指令,把底座與管子間以4邊結(jié)構(gòu)的方式進行逐一連接,最后再把管子的開口封閉上。

4.2 連接完成后框選整個模型,用Join指令把所有網(wǎng)格組合成一體

4.3 在指令提示欄中鍵入subdfrommesh指令,選取模型后回車確定,生成細分曲面

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▲4.1-4.3步驟如動圖所示

第五步,細分曲面轉(zhuǎn)換成NURBS實體

5.1 當牙刷架的形態(tài)確定后,用ToNurbs指令把這個細分曲面轉(zhuǎn)成NURBS曲面,最后組合成一個實體

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第六步,快速渲染

通過快速設(shè)定場景、材質(zhì)、燈光后,切換到光線跟蹤顯示模式(Cycles引擎),即可快速得到一張效果不錯的渲染圖

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目前RhinoWIP 還沒有直接提供細分頂點、邊線與片面的過濾工具,所以選擇的時候需要比較細心一些,推薦使用Ctrl+Shift+鼠標左鍵選取子物件的方式,選取細分特征時雙擊鼠標左鍵還可以實現(xiàn)快速 Loop選擇,例如上圖中最后的RemoveCrease 2.2細分建模...

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這里提供兩個方法進行干涉檢查,RhinoWIP的新增功能 Clash ,這工具可以分兩組選擇,然后在兩組之間快速的找到干涉的位置。 2.2 第二個方法是使用兩組物件之間計算相交線的工具 IntersectTwoSets,見以下GIF: 提示: 如果使用 IntersectTwoSets...

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pipe flow expert 教程

pipe flow expert 教程 2013版本

PipeTransformer:適用于大規(guī)模模型分布式訓練的自動化彈性管線

內(nèi)容導讀 本文圍繞一篇論文展開,探討了 PyTorch DDP (torch.nn.parallel) 以及 Pipeline (torch.Distributed.Pipeline) 的加速混合。 本文首發(fā)自微信公眾號「PyTorch 開發(fā)者社區(qū)」 論文題目: PipeTransformer: Automated Elastic Pipelining for Distributed Training of Large-scale Models(PipeTransformer: 用于大規(guī)模模型分布式訓.

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史上最全三維建模軟件匯總_普通網(wǎng)友的博客_最容易入門的...

3、Rhino Rhinocero,簡稱Rhino,又叫犀牛,是一款三維建模工具。不過不要小瞧它,它的基本操作和AutoCAD有相似之處,擁有AutoCAD基礎(chǔ)的初學者更易于掌握犀牛。目前廣泛應用于工業(yè)設(shè)計、建筑、家具、鞋模設(shè)計,擅長產(chǎn)品外觀造型建模。 4、Zbrush ...

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OCTO 2.0:美團基于Service Mesh的服務(wù)治理系統(tǒng)詳解_美團技術(shù)團隊的博客...

基礎(chǔ)設(shè)施是指美團現(xiàn)有的服務(wù)治理系統(tǒng)OCTO1.0,包括MNS、KMS(鑒權(quán)管理服務(wù))、MCC(配置管理中心)、Rhino(熔斷限流服務(wù))等。這些系統(tǒng)接入到OCTO 2.0的控制平面,避免過多重構(gòu)引入的不必要成本。

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進程(四):進程間通信 —— Queue(隊列)和Pipe(管道)

目錄 進程間通信 隊列 概念介紹 方法介紹 代碼實例 生產(chǎn)者消費者模型 JoinableQueue([maxsize]) 管道(了解) 進程間通信 IPC(Inter-Process Communication) 隊列 概念介紹 創(chuàng)建共享的進程隊列,Queue是多進程安全的隊列,可以使用Queue實現(xiàn)多進程之間的數(shù)據(jù)傳遞。 ●Queue([maxsize]) 創(chuàng)建...

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PIPE 使用介紹

文章目錄一、pipe 簡介二、pipe 代碼示例 一、pipe 簡介 pipe 也叫無名管道,有如下特點: 半雙工,同一時刻數(shù)據(jù)只能一端操作 數(shù)據(jù)只能從一端寫入,從另一端讀出 存儲在內(nèi)存緩沖區(qū),不存儲在文件系統(tǒng)中,只能用于父子進程通信 數(shù)據(jù)一旦從管道中讀走,就從管道中釋放空間 二、pipe 代碼示例 創(chuàng)建無名管道,其中 fd[0] 固定用于讀管道,而 fd[1] 固定用于寫管道 一般文件 I/O 的函數(shù)都可以用來操作管道( lseek() 除外) 默認情況當管道里沒有數(shù)據(jù)時,另一個進程調(diào)用 read(

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3dmax軟件給模型添加標注尺寸教程_3d模型的博客_3dmax做的模型...

步驟一、使用3dmax軟件的“工具”—“測量距離”,可以測量任意位置的距離。包括模型之間的尺寸。 步驟二、我們可以看到使用3dmax軟件測量距離工具后的模型尺寸結(jié)果。接下來我們需要將尺寸數(shù)據(jù)添加標注到模型上。

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Rhino5曲面造型插件Autodesk T-Splines v4.0.r11183_rrjjzzyy00的博客...

Rhino5曲面造型插件Autodesk T-Splines v4.0.r11183 Autodesk T-Splines結(jié)合了Nurbs和細分表面建模技術(shù)的特點,雖然和Nurbs很相似,不過它極大地減少了模型表 面上的控制點數(shù)目,可以進行局部細分和合并兩個Nurbs面片等操作,使你的建模操作...

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Go語言并發(fā)模型:像Unix Pipe那樣使用channel

簡介 Go語言的并發(fā)原語允許開發(fā)者以類似于 Unix Pipe 的方式構(gòu)建數(shù)據(jù)流水線 (data pipelines),數(shù)據(jù)流水線能夠高效地利用 I/O和多核 CPU 的優(yōu)勢。 本文要講的就是一些使用流水線的一些例子,流水線的錯誤處理也是本文的重點。 閱讀建議 數(shù)據(jù)流水線充分利用了多核特性,代碼層面是基于 channel 類型 和 go ...

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pipe建模工具使用_PDMS進行管道建模的一些方法及操作技巧,快來Get!

2.通過網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)多專業(yè)實時協(xié)同設(shè)計、真實的現(xiàn)場環(huán)境,多個專業(yè)組可以協(xié)同設(shè)計以建立一個詳細的3D數(shù)字工廠模型,每個設(shè)計者在設(shè)計過程中都可以隨時查看其它設(shè)計者正在干什么;3.交互設(shè)計過程中,實時三維碰撞檢查,PDMS能自動地在元件和各專業(yè)設(shè)計之間進行碰撞檢查,在整體上保證設(shè)計結(jié)果的準確性;4.擁有獨立的數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu),元件和設(shè)備信息全部可以存儲在參數(shù)化的元件庫和設(shè)備庫中,不依賴第三方數(shù)據(jù)庫;5.開放的開發(fā)...

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8款超級好用的3D建模軟件上下篇_李旭me的博客_3d建模軟件

Rhino,又稱犀牛,是由美國Robert McNeel公司于1998年推出的一款基于NURBS為主三維建模軟件。功能齊全、價格實惠、對用戶友好,很多中小工作室都在使用Rhino來設(shè)計產(chǎn)品。 作為近年來在工業(yè)、建筑等領(lǐng)域最流行的軟件,Rhino的建模思路十分自由,但...

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淺談管道模型(Pipeline)

本篇和大家談?wù)勔环N通用的設(shè)計與處理模型——Pipeline(管道)。 Pipeline簡介 Pipeline模型最早被使用在Unix操作系統(tǒng)中。據(jù)稱,如果說Unix是計算機文明中最偉大的發(fā)明,那么,Unix下的Pipe管道就是跟隨Unix所帶來的另一個偉大的發(fā)明【1】。我認為管道的出現(xiàn),所要解決的問題,還是軟件設(shè)計中老生常談的設(shè)計目標——高內(nèi)聚,低耦合。它以一種“鏈式模型”來串接不同的程序或者不同...

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pipe建模工具使用_GraphPipe

軟件簡介GraphPipe 是甲骨文開源的通用深度學習模型部署框架。官方對 GraphPipe的定義為,這是一種協(xié)議和軟件集合,旨在簡化機器學習模型部署并將其與特定于框架的模型實現(xiàn)分離。甲骨文表示,這一新工具可提供跨深度學習框架的模型通用 API、開箱即用的部署方案以及強大的性能。GraphPipe 為在網(wǎng)絡(luò)上傳遞張量數(shù)據(jù)(tensordata)提供了一個標準、高性能的協(xié)議,以及提供了客戶端和服務(wù)...

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Select模型(PIPE)

Lin中的函數(shù)select和poll用來,支持Unix中I/O復用的功能,在Unix中I/O模型可以分為以一幾種: (1)阻塞I/O (2)非阻塞I/O (3)I/O復用(select和poll) (4)信號驅(qū)動I/O(SIGIO) (5)異步I/O 其中,現(xiàn)在比較流行的I/O模型是阻塞I/O模型.阻塞I/O是當應用程序和內(nèi)核交換數(shù)據(jù)時,由于內(nèi)核還沒有準備

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深入理解PIPE

轉(zhuǎn)載: 在linux中要進行進程間通信有多種方法:pipe、fifo、共享內(nèi)存,信號量,消息隊列,共享文件等等。其中pipe和fifo 使用最廣泛,二者的區(qū)別為pipe為匿名管道,只能用在有父子關(guān)系的進程間通信,而fifo可以通過文件系統(tǒng)中的一個文件取得,所以不受上述限制。作為父子進程間通信的通道,pipe同樣可以看作是一個先進先出的

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最新發(fā)布 HQoS配置學習

傳統(tǒng)的QoS基于端口進行流量調(diào)度,無法區(qū)分用戶和用戶不同的業(yè)務(wù)。HQoS可以針對每個用戶的業(yè)務(wù)流進行隊列調(diào)度。

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犀牛重建曲面_犀牛建模常用命令及思路分析

犀牛建模常用命令及思路分析對于新手剛接觸犀牛建模的軟件都是比較懵懂,有許多的細節(jié)都不太了解,所以需要許多資料和教程來教新手學會這些技能,從建模到渲染這些步驟,好的技術(shù)都是不斷操練才有所效果的,一起來看看給新人的犀牛建模常用技巧!首先我們大家要對視圖進行認識了解視圖一般默認為四個視圖(正視圖、頂視圖、透視圖、右視圖)也可以根據(jù)自己的需求更改添加視圖點擊視圖名稱右鍵里面可以根據(jù)自己的需要更改視圖的模式...

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Linux網(wǎng)絡(luò)編程 - 在服務(wù)器端運用進程間通信之管道(pipe)

本文主要講解進程間通信之一的管道(匿名管道)方式,討論Linux系統(tǒng)中管道的工作原理及其使用方法,并將管道機制運用在Linux網(wǎng)絡(luò)編程之中。

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熱門推薦 Linux進程間通信分類 以及 pipe的原理實現(xiàn)

一個大型的應用系統(tǒng),往往需要眾多進程協(xié)作,進程(Linux進程概念見附1)間通信的重要性顯而易見。本系列文章闡述了Linux環(huán)境下的幾種

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Rhino顯示左邊的工具欄

步驟 頂部菜單“工具” “選項” 左邊的“Rhino選項” 展開“工具列” “大小和型式” 勾選“顯示邊欄” 確定

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pipe建模工具使用_pipe4.3 petri網(wǎng)軟件

【實例簡介】petri網(wǎng)建模工具pipe4.3,需要先配置java環(huán)境【實例截圖】【核心代碼】PIPEv4.3.0├── __MACOSX│ └── PIPEv4.3.0└── PIPEv4.3.0├── launch.bat├── launch.sh├── Pipe│ ├── cfg│ │ ├── classification.properties│ │ ├── comp...

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7分鐘學會匿名管道pipe()的使用(內(nèi)附完整代碼測試)

7分鐘學會匿名管道pipe()的使用(內(nèi)附完整代碼測試)

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細分曲面—增加細分曲面對象

NURBS是大部分三維軟件支持的一種優(yōu)秀的建模方式,它能很好的控制物體表面的曲線度,從而創(chuàng)建出更逼真、更生動的造型。NURBS是非均勻有理樣條曲線的縮寫。 Cinema 4D提供的NURBS建模方式分為細分曲面、擠壓、旋轉(zhuǎn)、放樣、掃描和貝塞爾6種。 細分曲面 : 擠壓 旋轉(zhuǎn) 放樣 掃描 貝塞爾 ...

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Rhino 6 偏移曲面 選項有很多玄機

Rhino 6 偏移曲面 選項 要打開圓角選項 偏移的曲面就是一個整體。 倒角可以選擇兩面的一面曲線來倒角。

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linux下面的pipe命令

pipe命令在linux shell中是很重要的概念管道pipe,意思是上一次命令的輸出是下一個命令的輸入,但是,我們知道,一個命令的輸出,是沒有固定格式的如ls -l一樣,輸出的是大段大大段的數(shù)據(jù),那么我們怎么把這些數(shù)據(jù)格式化成為我們下一個命令能用的呢?這就要用linux下面的一些管道命令了;1)cut: cut -d “分隔符” -f "區(qū)快" -c "字符界限" 如: cut /et

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rhino細分工具講解

pipe建模工具使用

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go的簡介

Go語言于2009年11月正式宣布推出,成為開放源代碼項目,并在Linux及Mac OS X平臺上進行了實現(xiàn),后追加Windows系統(tǒng)下的實現(xiàn)。

谷歌資深軟件工程師羅布·派克(Rob Pike)表示,“Go讓我體驗到了從未有過的開發(fā)效率?!迸煽吮硎?,和今天的C++或C一樣,Go是一種系統(tǒng)語言。他解釋道,“使用它可以進行快速開發(fā),同時它還是一個真正的編譯語言,我們之所以現(xiàn)在將其開源,原因是我們認為它已經(jīng)非常有用和強大?!?/p>

2007年,谷歌把Go作為一個20%項目開始研發(fā),即讓員工抽出本職工作之外時間的20%,投入在該項目上。除了派克外,該項目的成員還有其它一些谷歌工程師。

派克表示,編譯后Go代碼的運行速度與C語言非常接近,而且編譯速度非??欤拖裨谑褂靡粋€交互式語言。

現(xiàn)有編程語言均未專門對多核處理器進行優(yōu)化。派克表示,Go就是谷歌工程師為這類程序編寫的一種語言。它不是針對編程初學者設(shè)計的,但學習使用它也不是非常困難。Go支持面向?qū)ο螅揖哂姓嬲姆庋b(closures)和反射(reflection)等功能。

在學習曲線方面,派克認為Go與Java類似,對于Java開發(fā)者來說,應該能夠輕松學會Go。

之所以將Go作為一個開源項目發(fā)布,目的是讓開源社區(qū)有機會創(chuàng)建更好的工具來使用該語言,例如Eclipse IDE中的插件。目前還沒有支持Go的IDE。

在目前谷歌公開發(fā)布的所有網(wǎng)絡(luò)應用中,均沒有使用Go。但是谷歌已經(jīng)使用該語言開發(fā)了幾個內(nèi)部項目。

派克表示,Go是否會對谷歌即將推出的Chrome OS產(chǎn)生影響,現(xiàn)在還言之尚早,不過Go的確可以和Native Client配合使用。他表示,“Go可以讓應用完美的運行在瀏覽器內(nèi)?!崩?,使用Go可以更高效的實現(xiàn)Wave,無論是在前端還是后臺。

Go語言是一種新的語言,一種并發(fā)的、帶垃圾回收的、快速編譯的語言。它具有以下特點:

1.它可以在一臺計算機上用幾秒鐘的時間編譯一個大型的Go程序。

2.Go語言為軟件構(gòu)造提供了一種模型,它使依賴分析更加容易,且避免了大部分C風格include文件與庫的開頭。

3.Go語言是靜態(tài)類型的語言,它的類型系統(tǒng)沒有層級。因此用戶不需要在定義類型之間的關(guān)系上花費時間,這樣感覺起來比典型的面向?qū)ο笳Z言更輕量級。

4.Go語言完全是垃圾回收型的語言,并為并發(fā)執(zhí)行與通信提供了基本的支持。

按照其設(shè)計,Go打算為多核機器上系統(tǒng)軟件的構(gòu)造提供一種方法。

Go語言是一種編譯型語言,它結(jié)合了解釋型語言的游刃有余,動態(tài)類型語言的開發(fā)效率,以及靜態(tài)類型的安全性。它也打算成為現(xiàn)代的,支持網(wǎng)絡(luò)與多核計算的語言。要滿足這些目標,需要解決一些語言上的問題:一個富有表達能力但輕量級的類型系統(tǒng),并發(fā)與垃圾回收機制,嚴格的依賴規(guī)范等等。這些無法通過庫或工具解決好,因此Go也就應運而生了。

go語言有類似javaagent的工具嗎

沒有。

go語言開發(fā)工具有:Gogland、Eclipse、LiteIDE、KomodoIDE、Atom、Brackets、VisualStudioCode、Cloud9、CodeEnv、Wide等等。

golang語言并沒有提供類似javaagent的機制允許我們在程序運行中修改代碼邏輯。

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