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java的計算機界面代碼 Java界面代碼

Java 用戶界面設計 求界面代碼

一: 首先弄清題目的意思

創(chuàng)新互聯建站長期為上1000家客戶提供的網站建設服務,團隊從業(yè)經驗10年,關注不同地域、不同群體,并針對不同對象提供差異化的產品和服務;打造開放共贏平臺,與合作伙伴共同營造健康的互聯網生態(tài)環(huán)境。為平魯企業(yè)提供專業(yè)的做網站、成都做網站,平魯網站改版等技術服務。擁有十載豐富建站經驗和眾多成功案例,為您定制開發(fā)。

A.需要的主要組件列表:

1. ?創(chuàng)建一個窗口,窗口標題叫Information

2. ?3個標簽, 用于顯示文字 Name Number Class

3. ?3個文本框, 用于填寫信息

4. ?1個按鈕, ?文字是確認

5. ?1個文本域

B.業(yè)務邏輯

1. 當點擊按鈕確認的時候, 把 文本框的信息顯示到文本域

C.設計的主要技術

JLabel , JButton, JTextField ...等, 都是swing的組件 , ?所以應該使用swing進行創(chuàng)建

二: ?確定使用的布局

swing雖然重寫了大部分的組件, 但是布局, 依舊沿襲awt技術

分析圖片上的布局:

至少有2種方法可以實現,?

方法一: 絕對布局 , 優(yōu)點: ?配合可視化GUI拖曳, 可以完美的實現圖上的組件的位置

但是缺點也是致命的, 不同的操作系統(tǒng)平臺下, 可能會出現位置的移動,

只適合開發(fā)平臺, 移植效果差 . ?所以不推薦使用

方法二: 靈活的表格布局, 配合流式布局 , 所有操作系統(tǒng)下,顯示效果都比較統(tǒng)一.?

三: 效果圖

四: 參考代碼

import?java.awt.*;

import?java.awt.event.*;

import?javax.swing.*;

public?class?FrameDemo?extends?JFrame?{

//申明需要的組件

private?final?JTextField?jtf1,jtf2,jtf3;

private?final?JTextArea?jta;

public?FrameDemo()?{

setTitle("Information");//設置窗口標題

setSize(320,?360);//設置窗口大小

setLocationRelativeTo(null);//設置窗口居中

setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);//設置關閉時退出虛擬機

getContentPane().setLayout(new?FlowLayout());//設置窗口布局為流式布局

JPanel?jp?=?new?JPanel(new?GridLayout(4,?2));//設置jp面板為表格布局4行2列

//第一行

JPanel?jp01?=?new?JPanel();

JLabel?jl1?=?new?JLabel("Name:");

jp01.add(jl1);

JPanel?jp1?=?new?JPanel();

jtf1?=?new?JTextField(8);

jp1.add(jtf1);

//第二行

JPanel?jp02?=?new?JPanel();

JLabel?jl2?=?new?JLabel("Number:");

jp02.add(jl2);

JPanel?jp2?=?new?JPanel();

jtf2?=?new?JTextField(8);

jp2.add(jtf2);

//第三行

JPanel?jp03?=?new?JPanel();

JLabel?jl3?=?new?JLabel("Class:");

jp03.add(jl3);

JPanel?jp3?=?new?JPanel();

jtf3?=?new?JTextField(8);

jp3.add(jtf3);

//第四行

JPanel?jp04?=?new?JPanel();

JLabel?jl4?=?new?JLabel("");

jp04.add(jl4);

JPanel?jp4?=?new?JPanel();

JButton?jb?=?new?JButton("確認");

jp4.add(jb);

jp.add(jp01);

jp.add(jp1);

jp.add(jp02);

jp.add(jp2);

jp.add(jp03);

jp.add(jp3);

jp.add(jp04);

jp.add(jp4);

getContentPane().add(jp);

jta?=?new?JTextArea();

jta.setColumns(20);//設置文本域的大小

jta.setEditable(false);//設置文本域不可編輯

jta.setBackground(jp.getBackground());//設置文本域的背景色和面板一樣

getContentPane().add(jta);

jb.addActionListener(new?ActionListener()?{//給按鈕添加事件

public?void?actionPerformed(ActionEvent?e)?{//點擊按鈕,顯示信息到文本域

String?name?=?jtf1.getText();

String?number?=?jtf2.getText();

String?clazz?=?jtf3.getText();

jta.setText("You?name?is?"+name+"?number?is?"+number+"?class?is?"+clazz);

}

});

}

public?static?void?main(String[]?args)?{

new?FrameDemo().setVisible(true);//創(chuàng)建窗口,被設置為可見

}

}

五: 拓展

雖然圖形界面的實現方法是多樣的, ?我們一定要根據具體情況, 選擇一個比較優(yōu)化的 合理的, 符合業(yè)務邏輯的實現方法

急求?。?!如何用java程序代碼實現計算器界面

package?jisuanqi_new;

import?java.awt.*;

import?java.awt.event.*;

public?class?JiSuanQi_new?implements?ActionListener

{

Panel?p1;//聲明面板p1

TextField?t1;//聲明文本行t1

String[]?label?=?{"7","8","9","/","4","5","6","*","1","2","3","-","0",".","=","+"};//聲明標簽數組label1存放按鈕上的標簽

Button[]?b;//聲明按鈕數組存放16個按鈕

private?int?i;//聲明i以備后用

private?String?op1?=?"0";//運算數備用

private?String?operator?=?"+";//運算符備用

private?boolean?append?=?false;//備用

public?JiSuanQi_new()//構造方法

{

t1=new?TextField();//初始化文本行t1

b?=?new?Button[label.length];//初始化按鈕數組b

p1=new?Panel();//初始化面板p1

p1.setLayout(new?GridLayout(4,4,4,4));//使面板選擇網格布局管理器以備儲存16個按鈕(4行4列)

for(int?i=0;ib.length;i++)//利用for循環(huán)把標簽放在按鈕上,使每個按鈕添加事件監(jiān)聽器,在面板p1上添加上16個按鈕

{

b[i]?=?new?Button(label[i]);//把標簽依次放在16個按鈕上

b[i].addActionListener(this);//使每個按鈕添加動作事件監(jiān)聽器

p1.add(b[i]);?//分別將按鈕添加到面板p1上

}

Frame?f=new?Frame("計算器1.0");//初始化窗口f,起名字計算器1.0

f.setLayout(new?BorderLayout());//為窗口選擇邊界布局管理器

f.add(BorderLayout.NORTH,t1);//把文本行他添加到窗口的北部

f.add(BorderLayout.CENTER,p1);//把面吧p1添加到窗口的中間

f.addWindowListener(new?WindowAdapter(){//給窗口f添加窗口事件監(jiān)聽器

public?void?windowClosing(WindowEvent?eve){//運行窗口關閉方法

System.exit(0);//退出程序

}

});

f.setSize(250,?250);//設置窗口大小

f.setLocation(200,200);

f.setVisible(true);//顯示窗口

}

public?static?void?main(String?args[])

{

new?JiSuanQi_new();?//調用構造方法

}

public?void?actionPerformed(ActionEvent?ae)

{//按鈕被操作發(fā)生

String?comm?=?ae.getActionCommand();//返回與此動作相關的命令字符串,即:使用者第一次點擊的按鈕是什么。

if("0123456789".indexOf(comm)!=-1)//如果相關命令字符串為0~9之間的數字則執(zhí)行

{

if(append){

String?temp?=?t1.getText();//新數字

t1.setText(temp+comm);

}else{?????????????????????????//因為此時append為false執(zhí)行這個

t1.setText(comm);?//將文本行t1設置為相關命令字符串(你按中的按鈕代碼)

append?=??true;//此時append=true若繼續(xù)按按鈕若繼續(xù)按數字的話1.第一次的按話不會改變2.非第一次按得話會覆蓋之前按得數字(即缺點:只能進行單個數字的計算)

}

}

else?if(("+-*/".indexOf(comm)!=-1))//如果相關命令字符串為+-*/之間的數字則執(zhí)行

{

//保存

//t1.setText(comm);

op1?=?t1.getText();//把第一個數賦值給op1

operator?=?comm;//把命令字符串賦值給operator

append?=?false;//此時append為false即若繼續(xù)按按鈕若按數字的話將重復上面的動作,按符號的話將覆蓋之前的符號

}

else?if("=".equals(comm))//如果按的是=號,則按條件進行下面的運算

{

String?op2?=?t1.getText();//op2第二個數

double?d1?=?Double.parseDouble(op1);

double?d2?=?Double.parseDouble(op2);

if(operator.equals("+")){

d1?=?d1?+?d2?;

}else?if(operator.equals("-")){

d1?=?d1?-?d2;

}else?if(operator.equals("*")){

d1?=?d1?*?d2;

}else?{

d1?=?d1?/?d2;

}

t1.setText(d1+"");//顯示計算結果

append?=?false;

}

else?if(".".equals(comm))//若是.號繼續(xù)按

{

String?temp?=?t1.getText();

if(temp.indexOf(".")==-1){

t1.setText(temp+".");

append?=?true;

}

}

}

}

java加減乘除計算器界面編程?

來源:Code Wizards HQ

智能觀 編譯

孩子想學編碼的話,有很多方法可以展開學習??梢宰屗麄儗W著構建視頻游戲、創(chuàng)建動畫、開發(fā)移動應用程序和搭建網站。不管孩子喜歡哪種形式,都有大量的編碼書供他們快速學起來!

但是,怎么才能找到一本好的兒童編碼書呢?

沒經驗的孩子的編碼書,應該涵蓋基本內容。

翻翻適合初學者的書,看看里面是否有加減乘除基本數學運算,仔細看看帶變量、if / then語句、循環(huán)和函數的章節(jié)。你不需要理解這些概念是怎么工作的,只要看看書的標題里有沒有提這些,如果沒有,這本書不適合新手。

許多好的兒童編碼書只用一種語言。

好的兒童編碼書只側重一種語言,可以是Scratch、Javascript或Python。如果你不知道孩子應該學哪種語言,可以買兩三種不同語言的書。

好的兒童編碼書有很多照片和插圖。

對于那些第一次接觸代碼的孩子來說,視覺吸引力很重要。好的兒童編碼書每一頁上都有豐富多彩的插圖,充分吸引孩子的關注。

好的兒童編碼書提供有用的、可轉移的知識。

學一門特定的語言并不像理解基本的編碼概念那么重要。寫代碼的人可以從任何語言開始學起,然后輕松地轉入其他語言。有些語言不太適合孩子,如C和C++,很多成年人都學不好。

因此,根據以上幾項挑選原則,我們推出一份教孩子編碼的書籍,涵蓋塊編程、編程基礎語言、Web開發(fā)、移動開發(fā)、游戲編程、機器人和物聯網等幾大類,并標出適合孩子學習的年齡段,可以說是史上最全的兒童編碼書籍匯總了!如果你正在苦惱怎么給孩子選書,快收下這份開學禮物吧~

塊編程類

學齡前的兒童也可以學習用塊編程語言編碼。塊語言是高度圖形化的,易于學習。Scratch是為孩子們設計的一種流行的塊語言。

1. Coding with Scratch Workbook

(用Scratch編碼)

作者:DK出版公司

適合年齡: 6-9歲

在短短40頁的篇幅里,讀者就能學會用Scratch做任何事,從解決簡單的數學問題到構建、分享游戲。每章都包含指導孩子們完成簡單編碼項目的分步說明。

2. Learn to Program with Scratch:A Visual Introduction to Programming with Games, Art, Science, and Math

(學會用Scratch編程:游戲、藝術、科學和數學編程的可視化介紹)

作者:Majed Marji

適合年齡: 10歲及以上

這本將近300頁的書涵蓋了初學者需要了解的關于Scratch語言的所有內容。讀完這本書后,孩子們將會牢固掌握Scratch和適用于任何語言的編程思想。

3. Scratch for Kids For Dummies

(兒童Scratch傻瓜書)

作者:Derek Breen

適合年齡: 10-14歲

讀者將在構建16個項目中,學習變量、if / then語句、循環(huán)和基本編程邏輯。

4. The Official ScratchJr Book: Help Your Kids Learn to Code

(中文版:動手玩轉ScratchJr編程)

作者:Marina Umaschi Bers 、Mitchel Resnick

適合年齡: 5-9歲

對于那些還太小不能學習Scratch的孩子來說,Scratchr Jr是一種更簡單的塊編程語言。

5. MicroWorlds EX Books for Kids

(兒童MicroWorlds EX工具書)

作者:Steve Robson

適合年齡: 5-9歲

借助MicroWorlds EX工具,孩子們通過圖形和文本來學習。他們沒有被一種純圖形語言和“固定”代碼所束縛,也不必100 %處理文本。

鏈接:

6. Coding for Kids For Dummies

(兒童編碼傻瓜書)

作者:Camille McCue

適合年齡: 10-14歲

書中指導孩子完成15個項目,包括繪畫、動畫和游戲,還帶領孩子們完成了創(chuàng)建計算機程序的過程,從構思到構建、測試。

編程基礎

盡管C++、Java和Python等語言之間存在著巨大的差異,但理解編碼基礎知識,孩子可以相對輕松地從一種語言遷移到另一種語言。

Python

7. Python for Kids

(適合孩子的Python學習)

作者:Jason R. Briggs

適合年齡: 10歲以上

這本書對孩子來說既全面又容易理解。內容適合小學生,但也適合許多成人學習者看。

鏈接:

8. Coding Projects in Python

(Python編碼項目)

作者:DK出版公司

適合年齡: 9-12歲

不管孩子已經學了Scratch之類的塊語言,還是沒有做過任何編程,都可以在這本書里找到需要的一切來構建軟件。書后面的詞匯和參考部分對孩子來說很有幫助。

鏈接:

9. Python in Easy Steps

(學習Python的簡單步驟)

作者:Mike McGrath

適合年齡:中學及以上

本書不是專門為孩子寫的,但它內容組織得很好,中學生,尤其是有一些Scratch或其他語言經驗的中學生,可以很容易地理解它。讀完本書,學生可以用Python構建簡單的網頁和編寫桌面應用程序。

10. Hello World! Computer Programming for Kids and Other Beginners

(中文版:父與子的編程之旅:與小卡特一起學Python)

作者:Warren Sande

適合年齡: 12歲以上

學習編碼時,大家編寫的第一個程序就是在屏幕上顯示“Hello World”。本書沿襲了這一傳統(tǒng),并為新手提供構建任何類型有用軟件所需的必要技能。

鏈接:

Java

Java是一種非常流行的語言,用于所有操作系統(tǒng)和Android設備。這也是高中計算機科學課程中最常見的語言。

11. Java Programming for Kids: Learn Java Step by Step and Build Your Own Interactive Calculator for Fun!

(面向兒童的Java編程:逐步學習Java,并構建自己的交互式計算器)

作者:R. Chandler Thompson

適合年齡: 13-17歲

這本書既有趣又簡單。青少年讀者可以通過Java編程語言,構建交互式計算器應用程序。

12. Java for Kids (and grown ups): Learn to Code and Create Your Own Projects with Java 8

(面向兒童和成年人的Java:學習用Java 8編寫代碼并創(chuàng)建自己的項目)

作者:Nadia Ameziane Garcia

適合年齡: 10-12歲

這本書只介紹學習過程中每一步所需要的東西。每一章都建立在前文介紹的基礎上,孩子們可以在短時間內學會Java的基礎知識。

C++

這不是最容易學的語言,但精通C++的人會更了解計算機是如何工作的。

13. C++ Progamming In Easy Steps

(C++編程的簡單步驟)

作者:Mike McGrath

適合年齡:中學及以上

作者通過一系列簡單的課程介紹了C++,并提供大量專家提示,以幫助讀者獲得最佳編程實踐。這本書讓孩子們短時間內學會C++基礎知識,并可能沿用很多年。

14. C++ for Kids

(適合兒童的C++語言)

作者:Blaise Vanden-Heuvel、John C Vanden-Heuvel Sr.

適合年齡: 7-9歲

這本簡短多彩的書向孩子們展示了C++編程是如何工作的。示例程序各色各樣,這樣孩子們就能理解程序的各個部分實際上是做什么的。

Web開發(fā)類

HTML和CSS

網頁用HTML構建,用CSS設計風格。這些不是真正的編程語言,但它們讓孩子接觸文本編輯器、構思想法,對日后探索Javascript或Python之類的語言很有用。

15. Build Your Own Website, a Comic Guide to HTML, CSS and WordPress

(建立你自己的網站,HTML、CSS和WordPress的漫畫指南)

作者:Nate Cooper、Kim Gee

適合年齡:中學及以上

在這本漫畫風格的網站搭建指南中,孩子們學習HTML標記語言,熟悉控制網頁樣式的CSS語言,了解內容管理系統(tǒng)WordPress。

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16. CoderDojo Nano: Building a Website: Create with Code

(用代碼搭建網站)

作者:Clyde Hatter、CoderDojo

適合年齡: 8-12歲

這本書只有96頁,引導孩子們完成建立網站的整個過程。孩子可以建立一個和書中例子完全一樣的網站,也可以試著建自己喜歡的網站。

17. Creating a Website: Design and Build Your First Site

(創(chuàng)建網站:設計和建立你的第一個網站)

作者:Greg Rickaby

適合年齡: 7-11歲

這本書為孩子設計網頁提供指南,從規(guī)劃網站的結構到添加使網站與眾不同的細節(jié)。同時提供了軟件工程師在現實世界中使用的許多技巧和操作過程。

JavaScript

許多程序員認為JavaScript是互聯網的未來,學習這種語言可以建立互動性強的、有用的網站。

18. Computer Coding with Javascript

(使用Javascript進行計算機編碼)

作者:DK出版公司

適合年齡: 8-12歲

從HTML、CSS轉到JavaScript可能容易暈,因為JavaScript更加復雜、強大。但這本書內容比較簡單,孩子們可以順利過渡。

19. Javascript for Kids: A Playful Introduction to Programming

(面向兒童的JavaScript:有趣的編程入門)

作者:Nick Morgan

適合年齡: 10歲以上

本書從數組、變量類型討論到游戲編程。無論孩子想制作游戲、制作動畫還是使用虛擬現實,JavaScript都能讓他們把想法變成真實的程序。

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20. Javascript for Kids For Dummies

(面向兒童的JavaScript傻瓜書)

作者:Chris Minnick、Eva Holland

適合年齡: 10-13歲

如果你有興趣讀編程書,幫孩子學習編碼,試試這本。這本書遠遠超出基本內容,方便讀者構建任何能想到的Web項目。

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21. Get Coding! Learn HTML, CSS, Javascript Build a Website, App Game

(編碼!學習HTML,CSS,Javascript ;建立一個網站,應用程序和游戲)

作者:Young Rewired State

適合年齡: 9-12歲

這本書中的課程是以任務形式呈現的,教導孩子構建網站、應用程序和游戲。他們還會了解不同類型的編程語言以及每種語言的優(yōu)點。

移動開發(fā)

安卓應用

App Inventor是一個完全在線開發(fā)的Android編程環(huán)境,具有類似Scratch的塊編程界面。它簡化了移動開發(fā)過程,是向孩子們介紹Android編程的理想方式。

22. Building a Mobile App

(構建移動應用程序)

作者:Guthals

適合年齡: 7-11歲

讀這本書的孩子不僅學習編碼,還學習規(guī)劃、開發(fā)自己的定制應用。本書提供了專業(yè)人員使用的應用程序開發(fā)的內容,包括原型制作和創(chuàng)建應用程序框架,對熱愛移動開發(fā)的孩子來說特別有價值。

23. Hello App Inventor

(你好,App Inventor)

作者:Paula Beer、Carl Simmons

適合年齡: 9歲以上

使用App Inventor構建的應用可以利用許多智能手機功能,如運動傳感器、GPS和相機。本書通過30個示例項目向讀者展示了如何利用這些功能。

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iOS應用

為了構建蘋果產品應用程序,開發(fā)人員使用了一種叫Swift的語言。創(chuàng)建這種語言時,軟件工程師想讓沒經驗的人容易學習。對于從未編程的孩子來說,這是一個很好的選擇。

24. Coding iPhone Apps for Kids

(適合孩子的iPhone應用程序編碼)

作者:Gloria Winquist、Matt McCarthy

適合年齡: 10歲以上

本書介紹了Swift語言和編碼基礎,并讓孩子們構建兩個真正的應用程序:一個生日跟蹤器和一個滑板游戲。

25. Hello Swift

(你好,Swift)

作者: Tanmay Bakshi、Lynn Beighley

適合年齡: 9歲以上

Tanmay Bakshi可以說是我們的老朋友了,智能觀從去年開始就報道他的故事。他4歲編碼,9歲就發(fā)布第一個應用程序。通過他的書,讀者也會構建能在iOS應用商店上發(fā)布的應用程序。

如果還有人對他不了解,可以看看我們往期的報道。附傳送門:

13歲天才少年在IBM掀起一場人工智能風暴

IBM少年工程師說:人工智能的下一個前沿是心理健康

游戲編程

Scratch游戲編程

26. Coding Games in Scratch

(用Scratch編碼游戲)

作者:Jon Woodcock

適合年齡: 8-12歲

這本書讓孩子在瀏覽器中制作自己的游戲。

27. Code Your Own Games: 20 Games to Create with Scratch

(編碼自己的游戲: 用Scratch創(chuàng)建20個游戲)

作者: Max Wainewright

適合年齡: 6-11歲

這本書分5個層次遞進,20個游戲項目讓孩子們熟悉編碼和游戲開發(fā)的原理。每款游戲都鍛煉了孩子們的能力,比如控制玩家互動、在屏幕上設置對象動畫、添加聲音。

28. Star Wars Coding Projects

(星球大戰(zhàn)編碼項目)

作者:Jon Woodcock、Kiki Prottsman

適合年齡: 8-12歲

喜歡《星球大戰(zhàn)》的孩子可以通過C3PO、R2D2和其他角色學習編碼。讀者不需要任何編程經驗就可以看這本書。

Python游戲編程

29. Mission Python

(Python任務)

作者:Sean McManus

適合年齡: 10歲以上

雖然對于10歲的孩子來說,這本書有點簡單了,但它探索了Python游戲編程的深度。書從Python Essentials插件開始,逐漸深入更高級的概念,如音頻文件處理和3D圖形。

30. Invent Your Own Computer Games with Python

(中文版:Python編程快速上手——讓繁瑣工作自動化)

作者:Al Sweigart

適合年齡: 10歲以上

這本書通過對Hangman和Tic-Tac-Toe等幾款流行游戲進行詳細解釋來教授編程。

鏈接:

我的世界

31. Learn to Program with Minecraft

(用我的世界學項目)

作者:Craig Richardson

適合年齡: 10歲以上

《我的世界》是一款受歡迎的3D游戲,孩子們可以在虛擬世界中探索、建造城堡等。本書介紹了如何使用Python編程擴展《我的世界》。

鏈接:

32. Minecraft Modding for Kids For Dummies

(用我的世界教孩子建模的傻瓜書)

作者:Guthals、Stephen Foster、 Lindsey Handley

適合年齡: 10-13歲

通過9個JavaScript項目,孩子們從《我的世界》里的“玩家”化身為 “建模師”。讀者要有玩《我的世界》的經驗,但不需要以前學過編碼。

機器人和物聯網

Arduino

Arduino是一臺微型計算機,可以用傳感器、LED燈和馬達等小硬件控制各種電路。學習Arduino不僅僅意味著學習編碼;它包括設計和建造真實世界的項目。

33. Adventures in Arduino

(Arduino歷險記)

作者:Becky Stewart

適合年齡: 11-15歲

喜歡機械和工程的孩子會喜歡本書中的項目。孩子們了解Arduino,然后上手一些簡單的項目,比如讓LED燈亮起來。

鏈接:

34. Sylvia’s Super-Awesome Project Book: Super-Simple Arduino

(Sylvia的超棒項目書:超級簡單的Arduino)

作者:Sylvia "Super-Awesome" Todd

適合年齡: 8-12歲

Sylvia介紹了如何建立Arduino項目來控制燈光和制作音樂等。這些項目不是復制代碼,羅列事物,而是對事物如何工作以及為什么工作進行了詳細解釋。

樹莓派

你可以把樹莓派(Raspberry Pi)當成Arduino的升級版。兩臺計算機的尺寸差不多,但是樹莓派的操作系統(tǒng)更接近筆記本電腦。

35. Raspberry Pi Projects Workbook

(樹莓派項目工作簿)

作者:DK出版公司

適合年齡: 7-12歲

孩子們可要通過這本書制作游戲,制作音樂,制作動畫,學習Scratch、Python和Raspberry Pi。

鏈接:

36. Adventures in Raspberry Pi

(樹莓派歷險記)

作者:Carrie Anne Philbin

適合年齡: 11-15歲

本書介紹的9個項目讓孩子們快速上手樹莓派,涵蓋的概念編程有基礎、游戲編程、圖形創(chuàng)建等。

鏈接:

樂高機器人

樂高生產了幾個套件,包括機器人滾動、旋轉甚至攀爬的所有必要部件。他們也有自己的語言,孩子們用這些語言來創(chuàng)作。

37. The Art of Lego Mindstorms EV3 Programming

(樂高頭腦風暴EV3編程的藝術)

作者:Terry Griffin

適合年齡: 10歲以上

本書教孩子們在EV3頭腦風暴編程環(huán)境中,控制自己的機器人。他們學習如何建造樂高機器人并用代碼控制它。

38. Building Robots with Lego Mindstorms

(用樂高頭腦風暴套件制造機器人)

作者: Mario Ferrari、Giulio Ferrari、Ralph Hempel

適合年齡: 10歲以上

在本書中,孩子們使用電子電路和傳感器,以及樂高頭腦風暴套件,學習制造機器人。書中有大量關于齒輪、馬達、氣動和其他工程概念的信息,對于嚴肅的機器人愛好者來說很重要。

適合學齡前兒童的編碼書

為低齡兒童設計的編碼書,幫助兒童建立對計算機程序的模式、顏色和其他基本要素的認知。

39. Baby Loves Coding

(寶貝喜歡編碼)

作者:Ruth Spiro

適合年齡:學前及以上

因為是給很小的孩子看的,書中沒有提供任何明確的編碼指導。它介紹了解決問題的方法,以及優(yōu)秀程序員需要有的想法。

40. Learn to code: Robot Train’s Surprise Birthday Party (Volume 1)

(學會編碼:機器人火車的驚喜生日聚會I)

作者:by Jen Chiou

適合年齡:學前及以上

孩子在本書中了解編碼的先決條件,如決策和邏輯。通過觸摸書上像按鈕的圖片,孩子們幫助一輛虛構的機器人火車向生日派對運送用品,從而了解編碼邏輯是如何工作的。

41. HTML for Babies

(適合嬰兒的超文本標記語言)

作者:Sterling Children's

適合年齡: 3-5歲

HTML是一種簡單的標記語言,不需要復雜的邏輯,3-5歲的孩子可以通過本書,學會識別與網絡編程相關的符號和顏色。

42. JavaScript for Babies

(適合嬰兒的JavaScript語言)

作者:Sterling Children's

適合年齡: 3-5歲

這本書讓孩子們了解JavaScript的一些基本結構和數據類型。

有趣的青少年編碼書

讓青少年讀一本編程類的書可能很困難,所以以下書籍通過游戲開發(fā)和其他有趣的項目,幫助青少年學習。

43. Computer Programming for Teens

(適合青少年的電腦編程)

作者:Mary E. Farrell

適合年齡:青少年

沒有編碼經驗的孩子和那些不知道學什么語言的孩子,是本書的目標受眾。書中有一些C++、Python和Web編程語言的例子,孩子們將會找到最適合自己的編碼項目。

44. Game Programming for Teens

(適合青少年的游戲編程)

作者:Maneesh Sethi

適合年齡:青少年

本書介紹了一種名為BlitzMax的游戲專用語言,它使孩子們能在所有平臺( Windows、Mac、Linux )構建游戲。

鏈接:

適合女孩的編碼書,STEM入門

女孩可以通過編程提前接觸STEM。構建應用程序、開發(fā)游戲、編程機器人——這些活動為女孩們進入STEM領域奠定了堅實的基礎。

45. Women Who Launched the Computer Age

(開創(chuàng)計算機時代的女性)

作者:Laurie Calkhoven

適合年齡: 6-8歲

本書講述了6位在二戰(zhàn)期間為美國軍方從事秘密項目的天才女性。

46. Grace Hopper: Queen of Computer Code

(格雷斯·霍普:計算機代碼女王)

作者:Laurie Wallmark

適合年齡: 5歲以上

格雷斯·霍普是一位有創(chuàng)造力的計算機科學家和數學家,也是一位授勛的海軍軍官和總統(tǒng)自由勛章獲得者。孩子們會在她精彩的生活和成就中找到鼓勵。

47. Girls Who Code: Learn to Code and Change the World

(學會編碼并改變世界)

作者:Reshma Saujani

適合年齡: 10歲以上

Reshma Saujani是女孩編碼組織“Girls Who Code”的創(chuàng)始人,她在本書中介紹了電腦和編碼,以及在科技領域工作的女性的軼事。

培養(yǎng)兒童編碼興趣的通用讀物

編碼的孩子受益于問題解決、數學和決策能力。一些優(yōu)秀的兒童計算機科學通用讀物側重于培養(yǎng)孩子對編碼的興趣。

48. Lauren Ipsum: A Story About Computer Science and Other Improbable Things

(勞倫·益普森:關于計算機科學和其他不可思議的故事)

作者:Carlos Bueno

適合年齡: 10歲以上

一個年輕的女孩需要找到回家的路,但要做到這一點,必須解決一個個難題……讀者不知不覺中,接觸到了編程邏輯、解決問題的技巧和其他計算機科學思想。

49. Once Upon an Algorithm

(從前有個算法)

作者:Martin Erwig

適合年齡:中學及以上

算法是解決問題的一組指令或過程。你可能覺得孩子們不太想看這個。但作者Martin Erwig通過類比、童話和電影引用,使算法變得有趣。

原文鏈接:

—完—

擴展閱讀:

適合孩子學習編碼的7款工具套件

干貨|| 如何在線學習編碼?看看這 11個優(yōu)秀的編程資源網站

教孩子編碼就夠了嗎?不!學校該培養(yǎng)的是計算思維

每個人都應該學習編碼嗎?吳恩達這樣回答……

如果學生編程能力勝于老師,編碼課該怎么教?

親愛的朋友:

經常有讀者咨詢,有沒有適合孩子的編碼書推薦?

我們之前推薦過一些,但苦于無中文版,很多讀者找不到購買方式。

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智能觀 靈米

2018-9-12 于北京中關村

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JAVA的圖形用戶界面代碼

package hao;

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.Color;

import java.awt.Dimension;

import java.awt.GridLayout;

import java.io.File;

import javax.swing.BorderFactory;

import javax.swing.Box;

import javax.swing.ImageIcon;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JComboBox;

import javax.swing.JLabel;

import javax.swing.JPanel;

import javax.swing.JScrollPane;

import javax.swing.JTextArea;

import javax.swing.JTextPane;

import javax.swing.text.BadLocationException;

import javax.swing.text.SimpleAttributeSet;

import javax.swing.text.StyleConstants;

import javax.swing.text.StyledDocument;

public class ChatPanel extends JPanel {

private static final long serialVersionUID = 1L;

JButton send,record,saveRecord,image;

JTextArea inputArea;

JTextPane text;//注意用法****************************************************************************

JComboBox fontName = null, fontSize = null, fontStyle = null, fontColor = null,fontBackColor = null;

public StyledDocument doc = null; JScrollPane scrollPane;JPanel textChat;

JButton music;

public ChatPanel() {

setLayout(new BorderLayout());

text = new JTextPane();

text.setEditable(false);

doc = text.getStyledDocument();//跟蹤文本和圖片寫到該區(qū)域的位置*************************************

scrollPane = new JScrollPane(text);

//注意下面對JComboBox的巧用***********************************************************************

String[] str_name = { "宋體", "黑體", "Dialog", "Gulim" };

String[] str_Size = { "12", "14", "18", "22", "30", "40" };

String[] str_Style = { "常規(guī)", "斜體", "粗體", "粗斜體" };

String[] str_Color = { "黑色", "紅色", "藍色", "黃色", "綠色" };

String[] str_BackColor = { "無色", "灰色", "淡紅", "淡藍", "淡黃", "淡綠" };

fontName = new JComboBox(str_name);

fontSize = new JComboBox(str_Size);

fontStyle = new JComboBox(str_Style);

fontColor = new JComboBox(str_Color);

fontBackColor = new JComboBox(str_BackColor);

fontName.setBackground(new Color(255,153,255));

fontSize.setBackground(new Color(255,153,255));

fontStyle.setBackground(new Color(255,153,255));

fontColor.setBackground(new Color(255,153,255));

fontBackColor.setBackground(new Color(255,153,255));

Box box = Box.createVerticalBox();//創(chuàng)建一個可以容納多個Box組件的Box*******************************

Box box_1 = Box.createHorizontalBox();

Box box_2 = Box.createHorizontalBox();

Box box_4 = Box.createHorizontalBox();

box.add(box_1);

box.add(box_2);

box.add(box_4);

JLabel b1= new JLabel("字體~~"), b2 = new JLabel("樣式~~"),b3 = new JLabel("字號~~"),b4 = new JLabel("顏色~~"),b5 = new JLabel("背景~~");

b1.setBackground(new Color(255,153,255));

b2.setBackground(new Color(255,153,255));

b3.setBackground(new Color(255,153,255));

b4.setBackground(new Color(255,153,255));

b5.setBackground(new Color(255,153,255));

box_1.add(b1);

box_1.add(fontName);

box_1.add(Box.createHorizontalStrut(8));

box_1.add(b2);

box_1.add(fontStyle);

box_1.add(Box.createHorizontalStrut(8));

box_1.add(b3);

box_1.add(fontSize);

box_2.add(Box.createHorizontalStrut(8));

box_2.add(b4);

box_2.add(fontColor);

box_2.add(Box.createHorizontalStrut(8));

box_4.add(b5);

box_4.add(fontBackColor);

textChat = new JPanel();

textChat.setLayout(new BorderLayout());

textChat.setBackground(new Color(255,153,255));

inputArea = new JTextArea(3, 20);

inputArea.setLineWrap(true); //設置文本區(qū)的換行策略。88888*********************************

send = new JButton("發(fā)送");

record=new JButton("顯示記錄");

saveRecord=new JButton("儲存記錄");

image=new JButton("表情");

send.setBackground(new Color(255,153,255));

record.setBackground(new Color(255,153,255));

saveRecord.setBackground(new Color(255,153,255));

image.setBackground(new Color(255,153,255));

Box box_3 = Box.createHorizontalBox();

box_3.add(send); box_3.add(Box.createHorizontalStrut(8));//設置按鈕間距*************************888

box_3.add(record); box_3.add(Box.createHorizontalStrut(8)); //設置按鈕間距*************************888

box_3.add(saveRecord); box_3.add(Box.createHorizontalStrut(8));//設置按鈕間距*************************888

box_3.add(image);

box.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(new Color(102,102,0),5));//設置Box的邊框線********************

box_3.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(new Color(102,102,0),5));

textChat.add(box,BorderLayout.NORTH);

textChat.add(inputArea,BorderLayout.CENTER);

textChat.add(box_3, BorderLayout.SOUTH);

inputArea.requestFocus(true);

inputArea.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(new Color(102,102,0),5));//設置輸入窗口邊框線*******************

text.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(new Color(102,102,0),8));//設置輸入窗口邊框線*******************

JPanel audioPanel = new JPanel();//最上面的邊框************************************************************************

audioPanel.setBackground(new Color(255,153,255));

audioPanel.setLayout(new GridLayout(1,1));

music = new JButton("想聽就聽");

music.setPreferredSize(new Dimension(320,50));

music.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.BLACK,10));//設置輸入窗口邊框線*******************

audioPanel.add(music);

add(audioPanel, BorderLayout.NORTH);

add(scrollPane,BorderLayout.CENTER);

add(textChat, BorderLayout.SOUTH);

}

void insertIcon(ImageIcon image) {

text.setCaretPosition(doc.getLength());

text.insertIcon(image);

insert(new MessageStyle());//?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????/

}

public void insert(MessageStyle attrib) {

try {

doc.insertString(doc.getLength(), attrib.getText() + "\n", attrib.getAttrSet());//寫完后接著換行************

} catch (BadLocationException e) {

e.printStackTrace();

}

}

public MessageStyle getMessageStyle(String line) {

MessageStyle att = new MessageStyle();

att.setText(line);

att.setName((String) fontName.getSelectedItem());

att.setSize(Integer.parseInt((String) fontSize.getSelectedItem()));

String temp_style = (String) fontStyle.getSelectedItem();

if (temp_style.equals("常規(guī)")) {

att.setStyle(MessageStyle.GENERAL);

}

else if (temp_style.equals("粗體")) {

att.setStyle(MessageStyle.BOLD);

}

else if (temp_style.equals("斜體")) {

att.setStyle(MessageStyle.ITALIC);

}

else if (temp_style.equals("粗斜體")) {

att.setStyle(MessageStyle.BOLD_ITALIC);

}

String temp_color = (String) fontColor.getSelectedItem();

if (temp_color.equals("黑色")) {

att.setColor(new Color(0, 0, 0));

}

else if (temp_color.equals("紅色")) {

att.setColor(new Color(255, 0, 0));

}

else if (temp_color.equals("藍色")) {

att.setColor(new Color(0, 0, 255));

}

else if (temp_color.equals("黃色")) {

att.setColor(new Color(255, 255, 0));

}

else if (temp_color.equals("綠色")) {

att.setColor(new Color(0, 255, 0));

}

String temp_backColor = (String) fontBackColor.getSelectedItem();

if (!temp_backColor.equals("無色")) {

if (temp_backColor.equals("灰色")) {

att.setBackColor(new Color(200, 200, 200));

}

else if (temp_backColor.equals("淡紅")) {

att.setBackColor(new Color(255, 200, 200));

}

else if (temp_backColor.equals("淡藍")) {

att.setBackColor(new Color(200, 200, 255));

}

else if (temp_backColor.equals("淡黃")) {

att.setBackColor(new Color(255, 255, 200));

}

else if (temp_backColor.equals("淡綠")) {

att.setBackColor(new Color(200, 255, 200));

}

}

return att;

}

}

高分求 用JAVA編寫計算器界面(只要界面)代碼!

package importantpg;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class jisuanqi

{

TextArea tf=new TextArea(3,50 );

Button lb=new Button("clear");

Panel p1=new Panel();

Panel p2=new Panel();

public jisuanqi()

{ Frame f=new Frame("計算器");

Panel p=new Panel();

f.setBackground(Color.white);

f.setSize(500, 1500);

f.setVisible(true);

f.addWindowListener(new WindowAdapter()

{

public void windowClosing(WindowEvent e) {System.exit(1);}

});

Button[] b=new Button[18]; b[10]=new Button("-"); b[15]=new Button("(");

b[11]=new Button("+"); b[12]=new Button("*"); b[16]=new Button(")");

b[13]=new Button("/"); b[14]=new Button("="); b[17]=new Button("退格");

for(int i=0;i=9;++i)

{

b[i]=new Button(""+i);

}

p.setLayout(new GridLayout(6,3));

avent aa=new avent();

lb.addActionListener(aa);

for(int i=0;i18;++i)

{

p.add(b[i]);b[i].addActionListener(aa);

}

p1.setLayout(new BorderLayout());

p1.add(lb,"North");p1.add(tf,"South");f.add(p1, "South");

f.add(p,"Center"); f.pack();

} //構造方法

public static void main(String args[])

{

new jisuanqi();

}

class avent implements ActionListener //事件體

{

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

String s=null; String in="";

s=e.getActionCommand();

if (s!="="s!=nulls!="clear"s!="退格")

{

tf.append(s);

in+=s; s=null;

}

else if(s=="clear")

{

tf.replaceRange("",0,1000);

}else if(s=="=")

{

tf.append("="+jisuan(tf.getText()));

}

else if(s=="退格") {}

}///////////////////////////////////////////////事件處理方法

}

///////////////////////////////////////計算過程//////////////

static String jisuan(String s)

{

String hs= "";

char[] ch = new char[s.length()];

int top = -1;

for (int i = 0; i s.length(); i++)

{

char rsc = s.charAt(i);

switch(rsc)

{

case ' ' : break;

case '+' : //操作符

case '-' :

while (top = 0) //棧不為空時

{

char pc = ch[top--]; //pop Operator

if (pc == '(')

{

ch[++top] = pc; //push Operator

break;

}

else {hs = hs + pc;}

}

ch[++top] = rsc; //push Operator

hs += " ";break;

case '*' : //操作符

case '/' :

while (top = 0) //棧不為空時

{

char c = ch[top--]; //pop Operator

if (c == '(')

{

ch[++top] = c; //push Operator

break;

}

else

{

if (c == '+' || c == '-')

{

ch[++top] = c; //push Operator

break;

}

else

{

hs = hs + c;

}

}

}

ch[++top] = rsc; //push Operator

hs += " ";

break;

case '(' : //操作符

ch[++top] = rsc;

hs+= " ";

break;

case ')' : //操作符

while (top = 0) //棧不為空時

{

char c = ch[top--]; //pop Operator

if (c == '(')

{

break;

}

else

{

hs= hs + c;

}

}

hs += " ";

break;

default : //操作數

hs= hs + rsc;

break;

}//switch

}/////////////////////////////for

while (top = 0)

{

hs= hs + ch[top--]; //pop Operator

}

//System.out.println("hs="+hs); //后綴

//////////////////////////////////////////////后綴////////////////////////////////////

//后綴表達式計算

double[] result = new double[hs.length()];

double x, y;

top = - 1;

String st = "";

for (int i = 0; i hs.length(); i++)

{

char c = hs.charAt(i);

if ((c = '0' c = '9') || c == '.')

{

st += c;

}

if ((c == ' ' st != "") || i == hs.length() - 1)

{

result[++top] = Double.parseDouble(st) ; //push Operands

st = "";

}

if (c == '+' || c == '-' || c == '*' || c == '/')

{

if ((st != ""))

{

result[++top] =Double.parseDouble(st) ; //push Operands

st = "";

}

y = result[top--];

x = result[top--];

switch (c)

{

case '+' :

result[++top] = x+y;break;//push 中間結果再次入棧

case '-' :

result[++top] = x-y;break;

case '*' :

result[++top] = x*y;break;

case '/' :

result[++top] = x/y;break;

default :break;

}

}////////////////////if

} ///////////////////////for

return String.valueOf(result[top]); //pop 最終結果

} /////////////////////////jisuan

}

網站欄目:java的計算機界面代碼 Java界面代碼
路徑分享:http://jinyejixie.com/article38/hpcepp.html

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