1、命令: mlstyle;在出來的窗口里按新建,輸入名稱后繼續(xù),在圖元欄里按添加,就變成3線的了,依次類推。注:點(diǎn)劃線,虛線,都可以類此設(shè)置。
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2、繪制曲線圖首先需要畫好橫豎坐標(biāo)軸建立坐標(biāo)系,比如坐標(biāo)系中的100距離應(yīng)該在canvas中繪制多長,這個是需要計算的,其實坐標(biāo)體系的建立是最復(fù)雜的,我看過很多第三方庫的建立方法都不一樣,有的要靈活一些,有的比較死板。
3、如何把折線圖嵌入到界面某個位置?可以利用ChartFactory類中很多的getXxxxView方法返回一個裝著折線圖的GraphicalView,然后通過位置View.addView(GraphicalView)之類的方法把折線圖添加到你指定的控件處就行了。
4、有很多動態(tài)的第三方庫可以使用。例如achartengine AChartEngine是一款基于Android的圖表繪制引擎,它為Android開發(fā)者提供了很多實用的圖表繪制工具類。
5、使用Achartengine繪制折線圖去除四周的黑色背景通過以下兩個方式的嘗試和排除,就能實現(xiàn)去除四周的黑色背景的目的。
這是遇到卡頓問題首先需要排查的,部分問題可以通過開發(fā)階段的coding規(guī)范來避免的。 1)layout層級太深View太多:可以通過Lint來檢測,優(yōu)化:通過合理容器的使用,優(yōu)先減少層級,其次減少View數(shù)目,能重用的盡量重用。
隨著時間的推移,我們的電腦上會積累許多垃圾文件,這些文件會占用硬盤空間,導(dǎo)致電腦運(yùn)行緩慢。定期清理垃圾文件是必要的??梢允褂孟到y(tǒng)自帶的磁盤清理工具或第三方軟件來進(jìn)行清理。
屏幕內(nèi)容的顯示是由一幀一幀的畫面組成的,一秒是要顯示60幀的畫面的。
如果是說啟動性能是 APP 的使用門面的話,那么 UI 性能就可以稱之為房屋的裝飾功能了。我們在開發(fā)過程中不單純要考慮到啟動性能,還要考慮到軟件的內(nèi)存緩存、UI渲染、卡頓、崩潰、安全性等一系列的優(yōu)化問題。
ES 的優(yōu)化分為很多方面,我們要根據(jù)使用場景考慮對 ES 的要求。
1、刷新UI要在主線程,F(xiàn)ragment和Activity是類似的,所以在要刷新UI的地方handler發(fā)送消息,在主線程中定義的hanler處理消息,更新UI,建議看下安卓的安卓handler機(jī)制。
2、Activity啟動模式設(shè)置:activity android:name=.MainActivity android:launchMode=standard / Activity的四種啟動模式: standard 模式啟動模式,每次激活A(yù)ctivity時都會創(chuàng)建Activity,并放入任務(wù)棧中。
3、如里有超過2個步幅的就destroyItem。每當(dāng)Adapter調(diào)用instantiateItem時,運(yùn)用View.setTag方法將該View標(biāo)識。當(dāng)需要更新這個View的數(shù)據(jù)時,通過調(diào)用ViewPager.findViewWithTag方法找到相應(yīng)的View,然后更新View中的數(shù)據(jù)。
新聞標(biāo)題:android重復(fù)繪制 android 重繪
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