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java代碼寫的有趣代碼 java最浪漫的編程代碼

求一個簡單又有趣的JAVA小游戲代碼

具體如下:

讓客戶滿意是我們工作的目標,不斷超越客戶的期望值來自于我們對這個行業(yè)的熱愛。我們立志把好的技術通過有效、簡單的方式提供給客戶,將通過不懈努力成為客戶在信息化領域值得信任、有價值的長期合作伙伴,公司提供的服務項目有:域名與空間、網站空間、營銷軟件、網站建設、龍游網站維護、網站推廣。

連連看的小源碼

package Lianliankan;

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class lianliankan implements ActionListener

{

JFrame mainFrame; //主面板

Container thisContainer;

JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板

JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戲按鈕數(shù)組

JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新開始按鈕

JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分數(shù)標簽

JButton firstButton,secondButton; //

分別記錄兩次62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333335326239被選中的按鈕

int grid[][] = new int[8][7];//儲存游戲按鈕位置

static boolean pressInformation=false; //判斷是否有按鈕被選中

int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戲按鈕的位置坐標

int i,j,k,n;//消除方法控制

代碼(code)是程序員用開發(fā)工具所支持的語言寫出來的源文件,是一組由字符、符號或信號碼元以離散形式表示信息的明確的規(guī)則體系。

對于字符和Unicode數(shù)據(jù)的位模式的定義,此模式代表特定字母、數(shù)字或符號(例如 0x20 代表一個空格,而 0x74 代表字符“t”)。一些數(shù)據(jù)類型每個字符使用一個字節(jié);每個字節(jié)可以具有 256 個不同的位模式中的一個模式。

在計算機中,字符由不同的位模式(ON 或 OFF)表示。每個字節(jié)有 8 位,這 8 位可以有 256 種不同的 ON 和 OFF 組合模式。對于使用 1 個字節(jié)存儲每個字符的程序,通過給每個位模式指派字符可表示最多 256 個不同的字符。2 個字節(jié)有 16 位,這 16 位可以有 65,536 種唯一的 ON 和 OFF 組合模式。使用 2 個字節(jié)表示每個字符的程序可表示最多 65,536 個字符。

單字節(jié)代碼頁是字符定義,這些字符映射到每個字節(jié)可能有的 256 種位模式中的每一種。代碼頁定義大小寫字符、數(shù)字、符號以及 !、@、#、% 等特殊字符的位模式。每種歐洲語言(如德語和西班牙語)都有各自的單字節(jié)代碼頁。

雖然用于表示 A 到 Z 拉丁字母表字符的位模式在所有的代碼頁中都相同,但用于表示重音字符(如"é"和"á")的位模式在不同的代碼頁中卻不同。如果在運行不同代碼頁的計算機間交換數(shù)據(jù),必須將所有字符數(shù)據(jù)由發(fā)送計算機的代碼頁轉換為接收計算機的代碼頁。如果源數(shù)據(jù)中的擴展字符在接收計算機的代碼頁中未定義,那么數(shù)據(jù)將丟失。

如果某個數(shù)據(jù)庫為來自許多不同國家的客戶端提供服務,則很難為該數(shù)據(jù)庫選擇這樣一種代碼頁,使其包括所有客戶端計算機所需的全部擴展字符。而且,在代碼頁間不停地轉換需要花費大量的處理時間。

用Java可以做哪些有趣的事情?

像Industrial Light and Magic這樣的公司,就依賴Java來滿足各種編程需求。事實上,你經常可以在ILM上發(fā)現(xiàn)幾乎任何有開發(fā)需要的工作。在ILM工作有意思的地方在于,你可以把應用程序一起放到在大屏幕上查看結果。目前,ILM使用Java和Python來處理諸如測序動畫場景等任務。

用JAVA編寫一個小程序,不限類型好玩點的。

控制臺小游戲 class YZDEL

{

public static void main(String[] args)

{

java.util.Random Shiji = new java.util.Random();

java.util.Scanner Shuru = new java.util.Scanner(System.in);

java.util.Scanner Nandu = new java.util.Scanner(System.in);

int YingxHP = 20;

int YingxMP = 0;

int MogHP = 20;

int MogMP = 0;

int MogDo = 0;

int fangyu = 0;

System.out.println("┏━━━━╮┏━━┣┣┓ ╮ ┓┏━┳━┳┓┓━┓ ");

System.out.println("┏┣━━━┓┏━━┣┣┓ ┃┏ ┃ ┃┓┃ ╯ ");

System.out.println("┣┣━━━┫╭━━┻╯╮ ┃╰┓┃ ┃╯┏━┣━━┓");

System.out.println("┣┣━━━┫┏━━━━┓╭━━┣━┛┗━┻━┻┛┃┃");

System.out.println("┏┣━━━┓┣━━━━┫ ┃┃┃┗╮╮┃┃┣━╯");

System.out.println(" ┛┗╯┗━━━━╯┗╯╰╰━━┛┛┗━╯╰━┛");

System.out.println();

System.out.println(" 作者:天狐空幻");

System.out.println();

System.out.println("說明:勇者的操作方式為以下所示:");

System.out.println(" 使用攻擊需消耗1MP 傷害1HP");

System.out.println(" 使用蓄力可增加1MP 傷害0HP");

System.out.println(" 使用躲閃需消耗0MP 傷害0HP 躲避攻擊");

System.out.println(" 使用重擊需消耗3MP 傷害2HP 防御無效");

System.out.println(" 惡龍攻擊力高, 注意防御是取勝的關鍵");

System.out.println(" 惡龍MP達到4時可能會放出火焰無法躲避");

System.out.println(" 準備說明完畢,那么讓我們來挑戰(zhàn)惡龍吧!");

System.out.println("==================================");

//難度選擇

System.out.println("請選擇難度");

System.out.println("1.娛樂 2.挑戰(zhàn) 3.噩夢");

int ND = Nandu.nextInt();

System.out.println("==================================");

while(true)

{

//HP,MP的顯示

System.out.print("勇者: ");

System.out.print(" HP ");

for(int x=YingxHP;x0;x--) System.out.print("*");

System.out.print(" "+YingxHP);

System.out.println();

System.out.print(" ");

System.out.print(" MP ");

for(int x=YingxMP;x0;x--) System.out.print("*");

System.out.print(" "+YingxMP);

System.out.println();

System.out.print("惡龍: ");

System.out.print(" HP ");

for(int y=MogHP;y0;y--) System.out.print("*");

System.out.print(" "+MogHP);

System.out.println();

System.out.print(" ");

System.out.print(" MP ");

for(int y=MogMP;y0;y--) System.out.print("*");

System.out.print(" "+MogMP);

System.out.println();

System.out.println("==================================");

//勝利判定

if(YingxHP1) {System.out.println();System.out.println("勇者HP為0! 不..不可能..我怎么會..勇者倒下了。再接再厲吧!~");System.out.println();break;}

if(MogHP1) {System.out.println();System.out.println("惡龍HP為0! 惡龍絕望的哀鳴中倒了下去。勇者勝利了。恭喜你挑戰(zhàn)成功??!");System.out.println();break;}

//角色輸入判定

System.out.println("你要做什么:");

System.out.println("1.攻擊 2.蓄力");

System.out.println("3.躲閃 4.重擊");

System.out.println("____________________");

int Do = Shuru.nextInt();

//敵人輸入判定

//娛樂難度

if(ND==1){

for(int i=1;i3;i++) MogDo = Shiji.nextInt(4);}

//挑戰(zhàn)難度

if(ND==2){

if(YingxMP==0MogMP==0) {MogDo = 0;}

else if(MogMP==0){for(int i=1;i3;i++) MogDo = Shiji.nextInt(2);}

else if(YingxMP2MogMP2) MogDo = 2;

else if(MogMP4) {for(int i=1;i4;i++) MogDo = Shiji.nextInt(3);}

else MogDo = 3;}

//噩夢難度

if(ND==3){

if(Do==1) MogDo=1;

if(Do==2MogMP0) MogDo=2;

if(Do==2MogMP==0) MogDo=0;

if(Do==3MogMP4) MogDo=0;

if(Do==3MogMP=4) MogDo=3;}//變態(tài)判定。。

//戰(zhàn)斗分析

//防御

if(Do==3) {fangyu=1;System.out.println("你靈巧的躲避攻擊!");}

if(MogDo==1) {fangyu=1;System.out.println("惡龍進行防御!");}

//角色判定

if(Do==1YingxMP==0) {System.out.println("MP不足!");}

if(Do==1YingxMP0) {

if(fangyu==0) {MogHP=MogHP-1;YingxMP=YingxMP-1;System.out.println("你發(fā)動攻擊!");}

if(fangyu==1) {YingxMP=YingxMP-1;System.out.println("你的攻擊被格擋!");}}

if(Do==2) {YingxMP=YingxMP+1;System.out.println("你進行蓄力!");}

if(Do==4YingxMP3) {System.out.println("MP不足!");}

if(Do==4YingxMP2) {MogHP=MogHP-2;YingxMP=YingxMP-3;System.out.println("你發(fā)動重擊!");}

if(Do 4) System.out.println("你不知所措...");

//敵人判定

if(MogDo==2MogMP==0) {System.out.println("惡龍在發(fā)呆!");}

if(MogDo==2MogMP0) {

if(fangyu==0) {YingxHP=YingxHP-2;MogMP=MogMP-1;System.out.println("惡龍發(fā)動攻擊!");}

if(fangyu==1) {MogMP=MogMP-1;System.out.println("惡龍的攻擊被躲開了!");}}

if(MogDo==0) {MogMP=MogMP+1;System.out.println("惡龍進行蓄力!");}

if(MogDo==3MogMP4) {System.out.println("惡龍在發(fā)呆!");}

if(MogDo==3MogMP3) {YingxHP=YingxHP-4;MogMP=MogMP-4;System.out.println("惡龍發(fā)動火焰吐吸!躲避不能!");}

//結束

fangyu = 0;

MogDo = 0;

System.out.println("____________________");

System.out.println();

System.out.println("=================================="); }

}

}

新聞名稱:java代碼寫的有趣代碼 java最浪漫的編程代碼
標題鏈接:http://jinyejixie.com/article36/dodphpg.html

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