小編給大家分享一下vscode如何編寫和調(diào)試.net項(xiàng)目,希望大家閱讀完這篇文章之后都有所收獲,下面讓我們一起去探討吧!
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安裝插件
使用VSCode編寫dotnet core項(xiàng)目除了其 默認(rèn)的功能外,我推薦還要安裝一些非常有特色,并且有用的擴(kuò)展,正是因?yàn)閂SCode的插件機(jī)制,才讓它變得更加強(qiáng)大,滿足我們各式各樣的需求。
1、C#語言擴(kuò)展
這個(gè)是使用VSCode編寫C#代碼必須的,安裝之后在默認(rèn)打開.cs文件時(shí)還會(huì)自動(dòng)下載調(diào)試器等。
2、[C# XML注釋]
這個(gè)插件可以快速的幫你添加注釋,選擇安裝吧。
3、[C# Extensions]
這個(gè)插件,強(qiáng)烈推薦,可以幫你在建立文件的時(shí)候初始化文件內(nèi)容包括對(duì)應(yīng)的命名空間等。
還有一些其他輔助類的,比如EditorConfig,Guildes,One Dark Theme,Project Manager ,Setting Sync等。
新建多項(xiàng)目解決方案
打開命令行工具,在命令行工具中輸入:
$:> dotnet new sln -o vscode_tutorial //在當(dāng)前目錄下 創(chuàng)建名為vscode_tutorial
以上命令使用dotnet sdk,新建一個(gè)解決方案文件,你可以不用命令行手動(dòng)創(chuàng)建,但是使用dotnet new 可以更加方便的創(chuàng)建dotnet core相關(guān)的項(xiàng)目,如下圖所示:
建完解決方案我們要來建立項(xiàng)目了,包括一個(gè)控制臺(tái)項(xiàng)目,一個(gè)類庫項(xiàng)目和一個(gè)單元測(cè)試項(xiàng)目。
首先建立一個(gè)公共的類庫項(xiàng)目用于存放我們的業(yè)務(wù)方法(假設(shè)我們?cè)谧鲆粋€(gè)真實(shí)的項(xiàng)目)(注意,這時(shí)已經(jīng)cd進(jìn)sln目錄里了)
$:> dotnet new classlib -o VSCodeTutorial.Common //在當(dāng)前目錄下新建類庫項(xiàng)目VSCodeTutorial.Common $:> dotnet sln add VSCodeTutorial.Common/VSCodeTutorial.Common.csproj //將項(xiàng)目添加到解決方案中
通過同樣的方式,我們建立好控制臺(tái)項(xiàng)目和單元測(cè)試項(xiàng)目
$:> dotnet new console -o VSCodeTutorial.ConsoleApp $:> dotnet sln add VSCodeTutorial.ConsoleApp/VSCodeTutorial.ConsoleApp.csproj $:> dotnet new xunit -o VSCodeTutorial.UnitTest $:> dotnet sln add VSCodeTutorail.UnitTest/VSCodeTutorial.UnitTest.csproj
這里要注意控制的模板名稱叫console,而單元測(cè)試我們使用xunit。
這個(gè)時(shí)候我們的項(xiàng)目結(jié)構(gòu)已經(jīng)建立完成了,我們用VsCode來打開當(dāng)前目錄來看看完成的項(xiàng)目結(jié)構(gòu)吧,如下圖所示:
添加項(xiàng)目間的依賴關(guān)系
使用VsCode打開項(xiàng)目文件VSCodeTutorial.ConsoleApp.csproj,在其中添加對(duì)Common項(xiàng)目的引用
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk"> <PropertyGroup> <OutputType>Exe</OutputType> <TargetFramework>netcoreapp1.1</TargetFramework> </PropertyGroup> <!--添加項(xiàng)目引用--> <ItemGroup> <ProjectReference Include="..\VSCodeTutorial.Common\VSCodeTutorial.Common.csproj" /> </ItemGroup></Project>
同樣打開VSCodeTutorial.UnitTest.csproj項(xiàng)目文件,在其中添加對(duì)Common項(xiàng)目的引用
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk"> <PropertyGroup> <TargetFramework>netcoreapp1.1</TargetFramework> </PropertyGroup><!--nuget 上的類庫引用--> <ItemGroup> <PackageReference Include="Microsoft.NET.Test.Sdk" Version="15.0.0" /> <PackageReference Include="xunit" Version="2.2.0" /> <PackageReference Include="xunit.runner.visualstudio" Version="2.2.0" /> </ItemGroup><!--本地項(xiàng)目引用--> <ItemGroup> <ProjectReference Include="..\VSCodeTutorial.Common\VSCodeTutorial.Common.csproj" /> </ItemGroup></Project>
和上面的那個(gè)項(xiàng)目不同,這里有一些額外的依賴,這里可以剛好了解下,如果添加nuget中包的依賴,只需像上面一樣使用PackageReference并填入類庫名稱和版本號(hào)即可。
添加完依賴后,我們?cè)诟夸浵率褂胐otnet restore來初始化一下,也可以再用dotnet build命令來嘗試編譯一下。
項(xiàng)目依賴關(guān)系如圖2:
開始編寫代碼
這個(gè)項(xiàng)目的整體需求:我需要打開一個(gè)控制臺(tái)程序,運(yùn)行時(shí)需要用戶輸入一個(gè)小于50的整數(shù),控制臺(tái)接收到這個(gè)數(shù)字后計(jì)算出這個(gè)數(shù)字的階乘,并把結(jié)果輸出到控制臺(tái)上。
經(jīng)過簡(jiǎn)單的思考,我決定把階乘的實(shí)現(xiàn)放到Common項(xiàng)目中,并且對(duì)其進(jìn)行單元測(cè)試,測(cè)試的代碼則放到UnitTest項(xiàng)目中
首先我們把之前生成的項(xiàng)目中不需要的文件給刪除掉VsCodeTutorial.Common中的Class1.cs和VSCodeTutorial.UnitTest中的UnitTest1.cs ,當(dāng)然你也可以留著。
第一步,我們?cè)赩sCodeTutorial.Common項(xiàng)目中新建文件MathHelper.cs并在文件中添加如下代碼,實(shí)現(xiàn)我們的階乘,代碼比較簡(jiǎn)單就不詳述了。
namespace VSCodeTutorial.Common{ public class MathHelper { /// <summary> /// 階乘,本例中暫不考慮 溢出的問題哦 Factorial(n) = n*(n-1)*(n-2)...*1; /// </summary> /// <param name="n">輸入?yún)?shù)n</param> /// <returns></returns> public static int Factorial(int n){ if(n <=0 ){ throw new System.ArgumentOutOfRangeException("n","參數(shù)錯(cuò)誤,不能小于等于零"); } if(n == 1){ return 1; } return n*Factorial(n-1); } } }
第二步,我們要來測(cè)試這個(gè)代碼,看看是否達(dá)到了我們的目標(biāo),在VSCodeTutorial.UnitTest項(xiàng)目中新建文件MathHelpTest.cs向文件中添加測(cè)試Factorial函數(shù)的方法,如下所示:
using System; using VSCodeTutorial.Common; using Xunit; namespace VSCodeTutorial.UnitTest{ public class MathHelperTest { [Fact] public void TestFactorial() { //先測(cè)試一下邊界的情況 int zero = 0 ; var exception = Assert.Throws<ArgumentOutOfRangeException>(() => MathHelper.Factorial(zero)); int one = 1; var oneResult = MathHelper.Factorial(one); Assert.Equal(1, oneResult); //再測(cè)一下正常的情況 int five = 5; var fiveResult = MathHelper.Factorial(five); Assert.Equal(5*4*3*2*1, fiveResult); int ten = 10; var tenResult = MathHelper.Factorial(ten); Assert.Equal(10*9*8*7*6*5*4*3*2*1, tenResult); } } }
使用命令行運(yùn)行單元測(cè)試
在使用配置VSCode之前 我還是建議大家先使用命令行來運(yùn)行一下單元測(cè)試,這有利于更好的理解配置內(nèi)容。
在根目錄下輸入命令:dotnet test ./VSCodeTutorial.UnitTest/VSCodeTutorial.UnitTest.csproj 查看運(yùn)行結(jié)果:
很差勁會(huì)出現(xiàn)編碼錯(cuò)誤,而且這個(gè)錯(cuò)誤暫時(shí)還沒有辦法解決..但是我猜單元測(cè)試通過了,這個(gè)問題相信在后續(xù)的版本中肯定會(huì)得到解決,事實(shí)上在Console項(xiàng)目中是可以解決輸出亂碼問題的。不過可喜的是在VSCode中運(yùn)行單元測(cè)試是沒有亂碼的問題的。
使用VSCode 運(yùn)行單元測(cè)試
首先當(dāng)你打開項(xiàng)目的時(shí)候,VSCode 可能已經(jīng)建議你配置一下相關(guān)的內(nèi)容,如下圖所示:
選擇Yes, 會(huì)幫你新建這個(gè)一個(gè)目錄和兩個(gè)文件,luanch.json是用來執(zhí)行調(diào)試程序的配置,而tasks.json則是配置各種任務(wù)的,其中運(yùn)行單元測(cè)試就是一種任務(wù)。
首先我們打開tasks.json ,默認(rèn)已經(jīng)添加好了一個(gè)任務(wù),如下所示:
{ "version": "0.1.0", "command": "dotnet", //全局命令,即所有的任務(wù)都使用這個(gè)命令,也可以在各個(gè)任務(wù)中設(shè)置 "isShellCommand": true, "args": [], "tasks": [ { "taskName": "build", //任務(wù)名稱 當(dāng)設(shè)置了主的command 之后這個(gè)taskName也會(huì)作為一個(gè)命令參數(shù) "args": [ "${workspaceRoot}\\VSCodeTutorial.ConsoleApp\\VSCodeTutorial.ConsoleApp.csproj" ], "isBuildCommand": true, //一個(gè)解決方案只能設(shè)置一個(gè)編譯任務(wù),多設(shè)置了也是白搭,當(dāng)然也能執(zhí)行,只是不能利用快捷方式運(yùn)行了 "problemMatcher": "$msCompile"//C#項(xiàng)目的problemMatcher } ]}
默認(rèn)使用了全局命令行,這樣可以在任務(wù)中省去配置dotnet命令,但是如果你的解決方案中包括多個(gè)項(xiàng)目需要不同的命令行編譯方式,如果前端網(wǎng)站使用grunt打包資源,那么頂部應(yīng)該留空,而在各個(gè)子任務(wù)中配置command。
還有如果存在多個(gè)編譯項(xiàng)目時(shí)(如客戶端和服務(wù)端在一個(gè)解決方案時(shí)),也應(yīng)該把command配置在子任務(wù)中,并設(shè)置個(gè)性化的taskName以便區(qū)別,所以我推薦把command設(shè)置在任務(wù)中,下面我們修改一下以上代碼,并添加一個(gè)運(yùn)行單元測(cè)試的人。
{ "version": "0.1.0", "isShellCommand": true, "args": [], "tasks": [ { "taskName": "build_console", "command":"dotnet" "args": [ "build", //組成dotnet build //設(shè)置需要編譯的項(xiàng)目,如果存在多個(gè)啟動(dòng)項(xiàng)目可以設(shè)置成解決方案文件(.sln),這里只有一個(gè)項(xiàng)目所以設(shè)置運(yùn)行項(xiàng)目也可以 "${workspaceRoot}\\VSCodeTutorial.ConsoleApp\\VSCodeTutorial.ConsoleApp.csproj" ], "isBuildCommand": true, //設(shè)置是否編譯項(xiàng)目 "problemMatcher": "$msCompile" }, { "taskName": "UnitTest", "command":"dotnet", "args": [ "test",//組成dotnet test 命令 "${workspaceRoot}\\VSCodeTutorial.UnitTest\\VSCodeTutorial.UnitTest.csproj" ], "isTestCommand": true,//設(shè)置為單元測(cè)試項(xiàng)目 "problemMatcher": "$msCompile" } ]}
上面的代碼中,我將command命令移到了任務(wù)中,并給每個(gè)任務(wù)起了一個(gè)好識(shí)別的名字,現(xiàn)在這里一個(gè)有2個(gè)任務(wù)了
第一個(gè)任務(wù)build_console 運(yùn)行時(shí) 會(huì)編譯VSCodeTutorial.ConsoleApp項(xiàng)目及其依賴的項(xiàng)目
第二個(gè)任務(wù)UnitTest則是單元測(cè)試項(xiàng)目,運(yùn)行dotnet test命令,這里有個(gè)特殊的設(shè)置就是"isTestCommand": true 標(biāo)識(shí)為測(cè)試項(xiàng)目后可以通過快捷方式運(yùn)行該命令
任務(wù)建好了,我們來運(yùn)行任務(wù)把,windows按下 ctrl+shift+p,在彈出的對(duì)話框中輸入:task 過濾命令可以得到以下的選項(xiàng)
選擇任務(wù):運(yùn)行測(cè)試任務(wù) 這條來運(yùn)行我們之前編寫好的單元測(cè)試項(xiàng)目,可以看到運(yùn)行成功的情況,如下圖所示:
這里中文顯示正常,沒有亂碼哦,但是我不知道是什么原因..就是這么神奇
對(duì)于經(jīng)常執(zhí)行的任務(wù),可以通過設(shè)置鍵盤快捷方式來方便調(diào)用,可以看到我分別設(shè)置了ctrl+shift+t 運(yùn)行測(cè)試任務(wù)ctrl+shift+b 運(yùn)行編譯任務(wù),ctrl+shift+r 啟動(dòng)選擇任務(wù),大家可以根據(jù)自己的喜好來設(shè)置。
開始編寫控制臺(tái)代碼
打開VSCodeTutorial.ConsoleApp項(xiàng)目中的Program.cs文件,修改其中的代碼,如下所示:
using System; using VSCodeTutorial.Common; namespace VSCodeTutorial.ConsoleApp{ class Program { static void Main(string[] args) { while(true) { Console.WriteLine("請(qǐng)輸入一個(gè)小于10的數(shù)字,回車結(jié)束:"); string input_str = Console.ReadLine(); if(int.TryParse(input_str ,out var input_int)) { if(input_int>0 && input_int<=10){ int result = MathHelper.Factorial(input_int); Console.WriteLine("你輸入的數(shù)字是{0},它的階乘結(jié)果是{1},退出請(qǐng)按ctrl+c,按其他鍵再試一次", input_int,result); Console.ReadKey(); } } else{ Console.WriteLine("輸入的字符不是有效的數(shù)字"); } } } } }
代碼比較 簡(jiǎn)單,就不做解釋了,我們直接來看運(yùn)行的結(jié)果,這里順便提一下啊,在我們之前做的眾多工作之后,我們這里編寫代碼有美美噠的智能提示哦,如下圖所示:
好,再根目錄下輸入以下命令運(yùn)行ConsoleApp
$:> dotnet run -p ./VSCodeTutorial.ConsoleApp/VSCodeTutorial.ConsoleApp.csproj
也可以在VSCodeTutorial.ConsoleApp 目錄下直接運(yùn)行dotnet run 命令即可.
結(jié)果運(yùn)行還是亂碼中,但是這次我們有辦法解決,我們?cè)诳刂婆_(tái)代碼中添加一句代碼即可onsole.OutputEncoding = Encoding.UTF8
using System; using System.Text; using VSCodeTutorial.Common;namespace VSCodeTutorial.ConsoleApp{ class Program { static void Main(string[] args) { Console.OutputEncoding = Encoding.UTF8; // 設(shè)置控制臺(tái)編碼 while(true) { Console.WriteLine("請(qǐng)輸入一個(gè)小于10的數(shù)字,回車結(jié)束:"); string input_str = Console.ReadLine(); if(int.TryParse(input_str ,out var input_int)) { if(input_int>0 && input_int<=10){ int result = MathHelper.Factorial(input_int); Console.WriteLine("你輸入的數(shù)字是{0},它的階乘結(jié)果是{1},退出請(qǐng)按ctrl+c,按其他鍵再試一次",input_int,result); Console.ReadKey(); } } else{ Console.WriteLine("輸入的字符不是有效的數(shù)字"); } } } } }
使用dotnet build編譯后,再次運(yùn)行Console項(xiàng)目看到了我們期望的界面
程序運(yùn)行正確,當(dāng)然了,我們都跑過單元測(cè)試了不是。。
開始調(diào)試程序
如下圖提示操作:
終于輪到我們之前生成的launch.json文件出場(chǎng)了,先來看下它的代碼,代碼中已經(jīng)添加了配置的說明
{ "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": ".NET Core Launch (console)", //配置名稱 可以改成更好識(shí)別的名字 "type": "coreclr", // .net core類型的調(diào)試 "request": "launch", //調(diào)試方式 不用改 "preLaunchTask": "build", // 前置任務(wù),這里是編譯,但是默認(rèn)的編譯任務(wù),已經(jīng)被我改了名字了,所以這里要改一下哦 "program": "${workspaceRoot}\\VSCodeTutorial.ConsoleApp\\bin\\Debug\\netcoreapp1.1\\VSCodeTutorial.ConsoleApp.dll", //需要調(diào)試的DLL的位置 "args": [], //額外的參數(shù) "cwd": "${workspaceRoot}\\VSCodeTutorial.ConsoleApp", //工作目錄 "console": "internalConsole", //控制臺(tái)模式,這里是內(nèi)嵌控制臺(tái),一會(huì)要改成外置的,不然沒法交互輸入 "stopAtEntry": false, "internalConsoleOptions": "openOnSessionStart" }, { "name": ".NET Core Attach", //名稱 "type": "coreclr", //類型 "request": "attach", //使用附加的方式 "processId": "${command:pickProcess}" //附加的進(jìn)程ID } ]}
根據(jù)實(shí)際情況,需要對(duì)上面的配置進(jìn)行以下變更,變更的部分已經(jīng)添加了注釋,附加調(diào)試不是本文的重點(diǎn),就不改了
{ "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": "調(diào)試ConsoleApp", //修改下命令 "type": "coreclr", "request": "launch", "preLaunchTask": "build_console", //修改前置任務(wù)名和task.json中配置一致 "program": "${workspaceRoot}\\VSCodeTutorial.ConsoleApp\\bin\\Debug\\netcoreapp1.1\\ VSCodeTutorial.ConsoleApp.dll", "args": [], "cwd": "${workspaceRoot}\\VSCodeTutorial.ConsoleApp", "externalConsole":true, //使用外置的控制臺(tái) "stopAtEntry": false, "internalConsoleOptions": "openOnSessionStart" }, { "name": ".NET Core Attach", "type": "coreclr", "request": "attach", "processId": "${command:pickProcess}" } ] }
修改完成后,我們點(diǎn)擊運(yùn)行按鈕可以開始調(diào)試了,調(diào)試的方式和使用VS是一致的,快捷鍵為F5 F10 F11
完成!
看完了這篇文章,相信你對(duì)“vscode如何編寫和調(diào)試.net項(xiàng)目”有了一定的了解,如果想了解更多相關(guān)知識(shí),歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道,感謝各位的閱讀!
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