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AdmobUnity插件接入的方法是什么-創(chuàng)新互聯(lián)

這篇文章主要介紹了Admob Unity插件接入的方法是什么的相關(guān)知識,內(nèi)容詳細(xì)易懂,操作簡單快捷,具有一定借鑒價(jià)值,相信大家閱讀完這篇Admob Unity插件接入的方法是什么文章都會(huì)有所收獲,下面我們一起來看看吧。

創(chuàng)新互聯(lián)是一家集網(wǎng)站建設(shè),橋西企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),橋西品牌網(wǎng)站建設(shè),網(wǎng)站定制,橋西網(wǎng)站建設(shè)報(bào)價(jià),網(wǎng)絡(luò)營銷,網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化,橋西網(wǎng)站推廣為一體的創(chuàng)新建站企業(yè),幫助傳統(tǒng)企業(yè)提升企業(yè)形象加強(qiáng)企業(yè)競爭力??沙浞譂M足這一群體相比中小企業(yè)更為豐富、高端、多元的互聯(lián)網(wǎng)需求。同時(shí)我們時(shí)刻保持專業(yè)、時(shí)尚、前沿,時(shí)刻以成就客戶成長自我,堅(jiān)持不斷學(xué)習(xí)、思考、沉淀、凈化自己,讓我們?yōu)楦嗟钠髽I(yè)打造出實(shí)用型網(wǎng)站。

Admob Unity插件簡介

Admob Unity插件提供了一種將admob廣告集成到Unity3D Game和u3d應(yīng)用中的方法。您可以將其用于具有相同c?;騤s代碼的Unity iOS和Android App。

是Unity3d的Admob SDK插件,此插件使js和c#開發(fā)人員更容易在Unity3d游戲中添加Google廣告,支持iOS和Android,支持admob插頁式廣告和橫幅

Admob Unity插件說明

Google移動(dòng)廣告SDK是Google移動(dòng)廣告中最新一代的產(chǎn)品,具有完善的廣告格式和簡化的API,可訪問移動(dòng)廣告網(wǎng)絡(luò)和廣告解決方案。該SDK使Unity移動(dòng)應(yīng)用程序開發(fā)人員能夠大程度地利用本機(jī)移動(dòng)應(yīng)用程序獲利。

該存儲(chǔ)庫包含Google Mobile Ads Unity插件的源代碼。該插件使Unity開發(fā)人員可以輕松地在Android和iOS應(yīng)用上投放Google移動(dòng)廣告,而無需編寫Java或Objective-C代碼。該插件提供了一個(gè)C#接口,用于請求Unity項(xiàng)目中C#腳本使用的廣告。

Unity Admob插件功能

一個(gè)插件支持的平臺:

  •  Android,通過SDK v18.3.0(Google Play服務(wù)平臺的一部分)

  •  iOS,通過SDK v7.53

  •  支持所有本地事件

  •  AdRequest定位方法,例如子級定位,測試模式

  •  不需要更改Android包名稱

  •  非常簡單的API

  •  支持非個(gè)性化廣告

廣告類型:

  •  標(biāo)語(所有標(biāo)語類型和自定義標(biāo)語尺寸)

  •  插頁式廣告(文字,圖片,視頻)

  •  獎(jiǎng)勵(lì)視頻

  •  進(jìn)階原生廣告

下載Admob Unity插件

安裝Admob Unity

  1. 在Unity編輯器中打開您的項(xiàng)目。

  2. 導(dǎo)航到Assets-> Import Package-> Custom Package。

  3. 選擇admob_unity_plugin.unitypackage文件。

  4. 通過選擇Import導(dǎo)入 admobdemo.cs(示例腳本)以外的所有文件。確保檢查與文件的任何沖突。

您可以通過下載文件安裝并將文件夾插件中的文件直接復(fù)制到Unity3d項(xiàng)目中,

Unity插件Wiki和文檔

  • 講解

  • API

  • 文獻(xiàn)

快速開始

編輯AndroidManifest.xml并配置Admob APP ID

admob從17.0版開始要求此配置,如果未配置,APP將會(huì)崩潰。在應(yīng)用中添加元數(shù)據(jù)標(biāo)記并將值設(shè)置為admob appid

 <meta-data android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID" android:value="ca-app-pub-xxxxxxxxxxxxxxxxxx~xxxxxxxxxxxx"/>

樣例代碼

 <application android:theme="@style/UnityThemeSelector" android:icon="@drawable/app_icon" android:label="@string/app_name" > <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity" android:label="@string/app_name" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> <meta-data android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID" android:value="ca-app-pub-3940256099942544~3347511713"/> </application>

編輯Info.plist,添加appid

<key>GADApplicationIdentifier</key> <string>ca-app-pub-xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx~xxxxxxxxxxxxxx</string>

配置導(dǎo)出的Xcode項(xiàng)目,構(gòu)建設(shè)置->其他鏈接器標(biāo)志,添加標(biāo)志-ObjC 

Admob Unity插件接入的方法是什么

1.Init Admob Unity插件

創(chuàng)建AC#腳本,將腳本拖放到場景中的對象上,在腳本文件中添加以下代碼

using admob; Admob.Instance().initSDK(new AdProperties());//admob id configed in meta,not support in code any more

您可以按如下設(shè)置admob屬性,您需要設(shè)置要設(shè)置的屬性

 AdProperties adProperties = new AdProperties(); adProperties.isTesting(true);//true for test ads adProperties.isAppMuted(true); adProperties.isUnderAgeOfConsent(false); adProperties.appVolume(100); adProperties.maxAdContentRating(AdProperties.maxAdContentRating_G); string[] keywords = { "key1", "key2", "key3" }; adProperties.keyworks(keywords);
2.在Unity App中添加Admob Banner

這是顯示admob標(biāo)語所需的最少代碼。

Admob.Instance().showBannerRelative("your admob banner unit id",AdSize.BANNER, AdPosition.BOTTOM_CENTER, 0);

或者您可以通過設(shè)置橫幅名稱來創(chuàng)建另一個(gè)橫幅

Admob.Instance().showBannerAbsolute("ca-app-pub-3940256099942544/6300978111",AdSize.BANNER, 20, 220,"mybanner");

AdPosition類指定放置橫幅的位置。AdSize指定要顯示的女巫尺寸橫幅

3.刪除橫幅

默認(rèn)情況下,橫幅是可見的。要隱藏橫幅,請致電:

Admob.Instance().removeBanner();
4.如何將非頁內(nèi)廣告整合到Unity 3d應(yīng)用中?

這是創(chuàng)建插頁式廣告的最少代碼。

Admob.Instance().loadInterstitial("Your admob interstitial unit id");

與橫幅廣告不同,插頁式廣告需要明確顯示。在應(yīng)用程序的適當(dāng)停止點(diǎn),在顯示插頁式廣告之前檢查其是否準(zhǔn)備就緒:

if (Admob.Instance().isInterstitialReady()) { Admob.Instance().showInterstitial(); }
5,自定義Admob標(biāo)語廣告尺寸

除了AdSize上的常量之外,您還可以創(chuàng)建自定義尺寸:

//Create a 250x250 banner. AdSize adSize = new AdSize(250, 250); Admob.Instance().showBannerAbsolute("Your admob banner id",adSize,0,30,"bannerName");
6.如何將Admob獎(jiǎng)勵(lì)視頻集成到Unity3d應(yīng)用中?

這是創(chuàng)建admob視頻的最少代碼。

Admob.Instance().loadRewardedVideo("ca-app-pub-3940256099942544/1712485313");

與插頁式視頻類似的視頻需要在您應(yīng)用中的適當(dāng)停止點(diǎn)明確顯示,請?jiān)陲@示視頻之前檢查視頻是否已準(zhǔn)備就緒:

if (Admob.Instance().isRewardedVideoReady()) { Admob.Instance().showRewardedVideo(); }
7,在iOS和Android App中顯示Admob原生高級廣告

這是顯示admob標(biāo)語所需的最少代碼。這是通過Admob原生廣告高級版(統(tǒng)一)實(shí)現(xiàn)的

Admob.Instance().showNativeBannerRelative("Your native banner id",new AdSize(360,100), AdPosition.BOTTOM_CENTER);
8.廣告活動(dòng)

這兩個(gè)橫幅間質(zhì)性包含您可以注冊相同的廣告活動(dòng)。在這里,我們將演示在插頁式廣告上設(shè)置廣告事件,并在加載成功時(shí)顯示插頁式廣告:

Admob.Instance().interstitialEventHandler += onInterstitialEvent; void onInterstitialEvent(string eventName, string msg) { Debug.Log("handler onAdmobEvent---" + eventName + " " + msg); if (eventName == AdmobEvent.onAdLoaded) { Admob.Instance().showInterstitial(); } }

您只需要注冊您關(guān)心的事件。

Unity Admob演示用法

  1. 將AdmobUnityPlugin.unitypackage導(dǎo)入到您的Unity項(xiàng)目中

  2. 將Admobdemo.cs從AdmobPluginRes復(fù)制到您的統(tǒng)一項(xiàng)目/資產(chǎn)dic

  3. 將admobdemo.cs附加到主攝像頭

  4. 在admobdemo.cs中編輯admob ID

  5. 在您的設(shè)備中構(gòu)建并運(yùn)行

  6. 在xcode中添加-ObjC標(biāo)志其他鏈接器標(biāo)志7在Xcode Info.plist中添加meta應(yīng)用程序密鑰

    GADApplicationIdentifier ca-app-pub-xxxxxxxxxxxxxxxxxx?xxxxxxxxxx

重要提示

  1. 如果您未配置AndroidManifest.xml,則應(yīng)用將崩潰

  2. 如果不添加-ObjC標(biāo)志,應(yīng)用程序?qū)⒈罎?/p>

  3. 如果您未在Info.plist中添加GADApplicationIdentifier,則應(yīng)用程序?qū)⒈罎?/p>

  4. 將admob附加到場景中的對象,在調(diào)用admob fun之前初始化admob

屏幕截圖

Admob Unity插件接入的方法是什么

關(guān)于“Admob Unity插件接入的方法是什么”這篇文章的內(nèi)容就介紹到這里,感謝各位的閱讀!相信大家對“Admob Unity插件接入的方法是什么”知識都有一定的了解,大家如果還想學(xué)習(xí)更多知識,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)-成都網(wǎng)站建設(shè)公司行業(yè)資訊頻道。

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