這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)Spring的示例分析,小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
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WHY
在誕生之初,創(chuàng)建Spring的主要目的是用來替代更加重量級的企業(yè)級Java技術(shù),尤其是EJB。相對于EJB來說,Spring提供了更加輕量級和簡單的編程模型。
WHAT
Spring是一個(gè)開源框架,最早由RodJohnson創(chuàng)建,Spring是為了解決企業(yè)級應(yīng)用開發(fā)的復(fù)雜性而創(chuàng)建的,使用Spring可以讓簡單的JavaBean實(shí)現(xiàn)之前只有EJB才能完成的事情。Spring不僅僅限于服務(wù)端的開發(fā),任何Java應(yīng)用都能在簡單性、可測試性和松耦合等方面從Spring中獲益。
如今Spring在移動開發(fā)、社交API集成、NoSql數(shù)據(jù)庫、云計(jì)算及大數(shù)據(jù)方面都在涉足。隨著時(shí)間的推移EJB也采用了依賴注入(DependencyInjection,DI)和面向切面編程(Aspect-OrientedProgramming,AOP)的理念??傊琒pring最根本的使命就是簡化Java開發(fā)
HOW
為了降低Java開發(fā)的復(fù)雜性,Spring采取了4鐘關(guān)鍵策略
基于POJO的輕量級和最小侵入性編程通過依賴注入和面向接口實(shí)現(xiàn)松耦合
基于切面和慣例進(jìn)行聲明式編程通過切面和模板減少樣式代碼
POJO潛能
很多框架通過強(qiáng)迫應(yīng)用繼承它們的類或?qū)崿F(xiàn)它們的接口從而導(dǎo)致應(yīng)用與框架綁定在一起,這就是侵入性編程,導(dǎo)致無法復(fù)用代碼塊。Spring竭力避免因自身的API而弄亂你的應(yīng)用代碼,在基于Spring構(gòu)建的應(yīng)用程序中,他的類通常沒有任何痕跡表明你使用了Spring
public class HelloWorldBean { public String sayHello(){ return "Hello World"; } }
以上的實(shí)例代碼表示一個(gè)很簡單普通的Java類(POJO),你看不出來他是一個(gè)Spring組件,Spring的非侵入式編程體現(xiàn)在這個(gè)類在Spring應(yīng)用和非Spring應(yīng)用中都可以發(fā)揮作用。僅僅這么一段代碼并沒有能實(shí)際體現(xiàn)Spring功能,還需要后面的知識。
依賴注入(將自身依賴的類注入的自身)
依賴注入這個(gè)此在Spring中并不是這么高大上,盡管現(xiàn)在已經(jīng)演變成一項(xiàng)復(fù)雜的編程技巧或者設(shè)計(jì)模式理念。在Spring中可以這么理解,注入依賴。一個(gè)具有實(shí)際意義的應(yīng)用都需要多個(gè)類進(jìn)行相互協(xié)作來完成特定的業(yè)務(wù)邏輯。傳統(tǒng)的做法是每個(gè)對象負(fù)責(zé)管理與自己有關(guān)的對象(這個(gè)有關(guān)的對象就是Spring中表述的所依賴的對象)的引用,不過這將會導(dǎo)致高度耦合和代碼難以測試
考慮如下代碼
/**這個(gè)拗口的類名是作者為了擬合一個(gè)模擬的場景特地取名 * 這個(gè)類表示營救少女的騎士 * Created by Wung on 2016/8/25. */ public class DamselRescuingKnight implements Knight{ private RescueDamselQuest quest; /** * 在它的構(gòu)造函數(shù)中自行創(chuàng)建了RescueDamselQuest * 這使得DamselRescuingKnight和在它的構(gòu)造函數(shù)中自行創(chuàng)建了RescueDamselQuest耦合在了一起 */ public DamselRescuingKnight(){ this.quest = new RescueDamselQuest(); } public void embarkOnQuest(){ quest.embark(); } }
耦合具有兩面性,一方面,緊密耦合的代碼難以測試難以復(fù)用難以理解,并且會出現(xiàn)"打地鼠"式的BUG。另一方面,一定程度的耦合又是必要的,不同的類必須以適當(dāng)?shù)姆绞竭M(jìn)行交互。
問題出現(xiàn)了,那么Spring是如何解決的呢
在Spring中,通過依賴注入(DI),對象之間的依賴關(guān)系由系統(tǒng)中負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)各對象的第三方組件在創(chuàng)建對象的時(shí)候進(jìn)行設(shè)定。也就是說對象只需要管理自己內(nèi)部的屬性而無需自行創(chuàng)建或者管理它們的依賴關(guān)系,依賴關(guān)系會被自動注入到需要它們的對象當(dāng)中去。
/** * 這個(gè)騎士可以執(zhí)行各種冒險(xiǎn)任務(wù)而不在僅僅是之前那個(gè)營救少女的任務(wù) * Created by Wung on 2016/8/25. */ public class BraveKnight implements Knight{ private Quest quest; /** * BraveKnight沒有自行創(chuàng)建冒險(xiǎn)類型,而是在構(gòu)造的時(shí)候把冒險(xiǎn)任務(wù)作為參數(shù)傳入 * 這是依賴注入的方式之一:構(gòu)造器注入 */ public BraveKnight(Quest quest){ this.quest = quest; } public void embarkOnQuest(){ quest.embark(); } }
BraveKnight沒有與任何特定的Quest實(shí)現(xiàn)發(fā)生耦合,只要某個(gè)任務(wù)實(shí)現(xiàn)了Quest接口,那么具體是哪種類型的冒險(xiǎn)就無所謂了,這就打到了DI的目的——松耦合
如果一個(gè)對象只通過接口來表明依賴關(guān)系,那么這種依賴關(guān)系就能夠在對象本身毫不知情的情況下用不同的具體實(shí)現(xiàn)來進(jìn)行替代。
那么現(xiàn)在來進(jìn)行實(shí)際意義的注入
對于上面那塊代碼我們來將一個(gè)具有具體實(shí)現(xiàn)的冒險(xiǎn)任務(wù)注入到勇敢騎士中去
/**屠龍的冒險(xiǎn)任務(wù)(這個(gè)作者好中二阿) * Created by Wung on 2016/8/25. */ public class SlayDragonQuest implements Quest{ private PrintStream stream; public SlayDragonQuest(PrintStream stream){ this.stream = stream; } public void embark() { stream.print("slay the dragon"); } }
那么現(xiàn)在問題來了,在SlayDragonQuest中如何注入它所依賴的PrintStream對象,在BraveKnight中如何注入它所依賴的Quest對象。前面提到的Spring會將這些依賴進(jìn)行集中管理,創(chuàng)建應(yīng)用組件之間協(xié)作的行為通常稱為裝配(wiring)也就是注入。Spring提供了多種裝配的方式在后面會更加詳細(xì)的介紹,此處簡單介紹基于XML的裝配和基于Java注解的裝配
<!-- 這就是一個(gè)裝配的過程,將SlayDragonQuest聲明為一個(gè)bean,取名為"quest" 因?yàn)槭菢?gòu)造器注入所以使用constructor-arg屬性 value表示注入的值 那么這個(gè)過程解決了之前的問題,將PrintStream對象注入到SlayDragonQuest對象中 --> <bean class="impl.SlayDragonQuest" id="quest"> <constructor-arg value="#{T(System).out}"> </constructor-arg></bean> <!-- 這個(gè)過程同上,BraveKnight聲明為一個(gè)bean取名為"knight"(不一定使用到這個(gè)名字) 然后BraveKnight的構(gòu)造器參數(shù)要求為Quest類型此時(shí)傳入了另外一個(gè)bean的引用 就是上面這個(gè)名字"quest"的bean的引用,此時(shí)也完成了對BraveKnight的構(gòu)造器注入 --> <bean class="impl.BraveKnight" id="knight"> <constructor-arg ref="quest"> </constructor-arg></bean>
Spring提供了基于Java的配置,可作為XML的替代方案
/**基于Java的配置文件實(shí)現(xiàn)對象的裝配 * Created by Wung on 2016/8/26. */ @Configuration public class KnightConfig { @Bean public Knight knight(){ return new BraveKnight(quest()); } @Bean public Quest quest(){ return new SlayDragonQuest(System.out); } }
效果是相同的,具體的解釋在下一章中詳細(xì)描述?,F(xiàn)在再來回顧一下,一直說Spring會自動管理對象之間的依賴關(guān)系,那么這種管理者是什么。答案是Application Context(應(yīng)用上下文),它是Spring的一種容器,可以裝載bean的定義并將它們組裝起來。Spring應(yīng)用上下文全權(quán)負(fù)責(zé)對象的創(chuàng)建和組裝。實(shí)際上這個(gè)Context有好多中實(shí)現(xiàn)他們之間的區(qū)別僅僅是加載配置的方式不同,下面來看一種加載配置的方式
public class KnightMain { public static void main(String[] args){ AnnotationConfigApplicationContext context = new AnnotationConfigApplicationContext(KnightConfig.class); //從配置文件中就可以獲取到bean的定義了 Knight knight = context.getBean(Knight.class); knight.embarkOnQuest(); context.close(); } }
應(yīng)用切面
DI能夠讓相互協(xié)作的軟件組件保持松耦合,而面向切面編程允許你把遍布應(yīng)用各處的功能分離出來形成可重用的組件,更詳細(xì)的說,它是促使軟件系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)關(guān)注點(diǎn)奮力的一項(xiàng)技術(shù)。什么是關(guān)注點(diǎn)呢,諸如日志、事務(wù)管理、安全管理這樣的系統(tǒng)服務(wù)經(jīng)常需要融入到其他自身具有業(yè)務(wù)邏輯的組件中去,那么這些系統(tǒng)服務(wù)通常就被稱為橫切關(guān)注點(diǎn),因?yàn)樗鼈儠诙鄠€(gè)地方被重用,跨越系統(tǒng)的多個(gè)組件。簡單來說,就是你把需要重用的經(jīng)常會服務(wù)與各種其他組件的組件抽離出來,但是抽離出來如何使用呢,其實(shí)就是在用的時(shí)候?qū)⒎椒ú迦氲叫枰褂玫牡胤健5歉鶕?jù)這個(gè)"切面"的術(shù)語,應(yīng)該表述為將重用的組件抽離出來作為一個(gè)切面,在需要使用的時(shí)候?qū)⑶忻鏅M切進(jìn)組件。所以這樣就做到了核心應(yīng)用不需要知道這些切面的存在,切面也不會將業(yè)務(wù)邏輯融合在核心應(yīng)用中。
/**一個(gè)歌手類用來歌頌騎士也就是服務(wù)于騎士類 * Created by Wung on 2016/8/26. */ public class Minstrel { private PrintStream stream; public Minstrel(PrintStream stream){ this.stream = stream; } //在冒險(xiǎn)之前執(zhí)行 public void singBeforeQuest(){ stream.print("Begin"); } //在冒險(xiǎn)之后執(zhí)行 public void singAfterQuest(){ stream.print("End"); } }
public class BraveKnight implements Knight{ private Quest quest; private Minstrel minstrel; /** * BraveKnight沒有自行創(chuàng)建冒險(xiǎn)類型,而是在構(gòu)造的時(shí)候把冒險(xiǎn)任務(wù)作為參數(shù)傳入 * 這是依賴注入的方式之一:構(gòu)造器注入 */ // public BraveKnight(Quest quest){ // this.quest = quest; // } public BraveKnight(Quest quest, Minstrel minstrel){ this.quest = quest; this.minstrel = minstrel; } public void embarkOnQuest(){ minstrel.singBeforeQuest(); quest.embark(); minstrel.singAfterQuest(); } }
這個(gè)時(shí)候這個(gè)勇敢的騎士開始執(zhí)行,但是他發(fā)現(xiàn)在他的職責(zé)中不僅僅是冒險(xiǎn)了,現(xiàn)在竟然還要管理這個(gè)歌手要為他歌頌,然而這本身并不應(yīng)該屬于這個(gè)類應(yīng)該管理的。所以應(yīng)用切面的思想,我們需要將這個(gè)歌手的歌頌行為抽離出來成為一個(gè)切面,在騎士冒險(xiǎn)之前這個(gè)切面將會橫切進(jìn)去執(zhí)行singBeforeQuest方法在冒險(xiǎn)之后執(zhí)行singAfterQuest方法。那么這樣是不是就實(shí)現(xiàn)了騎士中不需要歌頌的代碼,歌手也不存在與騎士對象中,他將不僅僅贊頌騎士,也可以贊頌任何人只要別人使用這個(gè)切面切入即可
<!-- 意思就是將上述id為minstrel的bean配置為切面實(shí)際上就是把歌手配置為切面 --> aspect ref="minstrel"> <!-- 定義切入點(diǎn),也就是在哪里會使用切面 expression="execution(* *.embarkOnQuest(..)) 是一種AspectJ的切點(diǎn)表達(dá)式語言后面會深入 此處的意思是會在embarkOnQuest()方法處切入 下面那個(gè)分別為前置通知和后置通知在切入點(diǎn)之前和之后執(zhí)行 --> </aop:after></aop:before></aop:pointcut> </aop:</aop:config>
現(xiàn)在的情況是Minstrel仍然是獨(dú)立的一個(gè)POJO,Spring的上下文已經(jīng)將他變成了一個(gè)切面了。最重要的是此時(shí)騎士完全不知道這個(gè)切面的存在,這只是一個(gè)小小的栗子,實(shí)際上可以做很多重要的事情。
使用模板消除樣式代碼
有這樣一種情況,當(dāng)我們使用JDBC訪問數(shù)據(jù)庫查詢數(shù)據(jù)的時(shí)候,完整的流程需要建立連接、創(chuàng)建語句對象、處理結(jié)果集、查詢、關(guān)閉各種連接,此外還需要各種異常的捕獲,然后對于各種場景的查詢都需要如此費(fèi)心費(fèi)力的重復(fù)。JDBC還不僅僅是唯一這樣會有大量的樣式代碼的情況,Spring旨在通過模板封裝來消除樣式代碼,比如Spring的jdbcTemplate。
容納你的Bean
在基于Spring的應(yīng)用中,你的應(yīng)用對象生存于Spring容器,容器負(fù)責(zé)創(chuàng)建對象裝配對象并且管理他們的生命周期。那什么是Spring的容器呢,容器并不是只有一種,Spring自帶了多個(gè)容器實(shí)現(xiàn)。分為兩類:bean工廠,是最簡單的容器提供基本的DI支持。應(yīng)用上下文比較高級提供應(yīng)用框架級別的服務(wù)。大多數(shù)情況下應(yīng)用上下文更加受歡迎。
應(yīng)用上下文也分為多種,顯著的區(qū)別的是加載配置的方式不同
Spring的各種功能
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