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java實現(xiàn)模仿斗地主發(fā)牌的方法

這篇文章將為大家詳細講解有關java實現(xiàn)模仿斗地主發(fā)牌的方法,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。

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具體內容如下

分析

這是一個模仿斗地主發(fā)牌的例子;
按照斗地主的規(guī)則,完成洗牌發(fā)牌的動作。 具體規(guī)則:

  • 用0~53分別對應相應的花色和牌面值;

  • 用shuffle隨機打亂排序好的數(shù)字,起到洗牌的作用;

使用54張牌打亂順序,三個玩家參與游戲,三人交替摸牌,每人17張牌,最后三張留作底牌。

實現(xiàn)方式

準備牌:

牌可以設計為一個ArrayList,每個字符串為一張牌。 每張牌由花色數(shù)字兩部分組成,我們可以使用花色集合與數(shù)字集合嵌套迭代完成每張牌的組裝。 牌由Collections類的shuffle方法進行隨機排序。

發(fā)牌:

將每個人以及底牌設計為ArrayList,將最后3張牌直接存放于底牌,剩余牌通過對3取模依次發(fā)牌。

看牌:

直接打印每個集合

代碼實現(xiàn)

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
public class Poker {
  public static void main(String[] args) {
    /*
    * 1: 準備牌操作
    */
    //1.1 創(chuàng)建牌盒 將來存儲牌面的
    ArrayList<String> pokerBox = new ArrayList<String>();
    //1.2 創(chuàng)建花色集合
    ArrayList<String> colors = new ArrayList<String>();
    //1.3 創(chuàng)建數(shù)字集合
    ArrayList<String> numbers = new ArrayList<String>();
    //1.4 分別給花色 以及 數(shù)字集合添加元素
    colors.add("?");
    colors.add("?");
    colors.add("?");
    colors.add("?");
    for(int i = 2;i<=10;i++){
      numbers.add(i+"");
    }
    numbers.add("J");
    numbers.add("Q");
    numbers.add("K");
    numbers.add("A");
    //1.5 創(chuàng)造牌 拼接牌操作
    // 拿出每一個花色 然后跟每一個數(shù)字 進行結合 存儲到牌盒中
    for (String color : colors) {
      //color每一個花色 guilian
      //遍歷數(shù)字集合
      for(String number : numbers){
        //結合
        String card = color+number;
        //存儲到牌盒中
        pokerBox.add(card);
      }
    }
    //1.6大王小王
    pokerBox.add("小?");
    pokerBox.add("大?");  
    // System.out.println(pokerBox);
    //洗牌 是不是就是將 牌盒中 牌的索引打亂
    // Collections類 工具類 都是 靜態(tài)方法
    // shuffer方法 
    /*
     * static void shuffle(List<?> list)
     *   使用默認隨機源對指定列表進行置換。
     */
    //2:洗牌
    Collections.shuffle(pokerBox);
    //3 發(fā)牌
    //3.1 創(chuàng)建 三個 玩家集合 創(chuàng)建一個底牌集合
    ArrayList<String> player1 = new ArrayList<String>();
    ArrayList<String> player2 = new ArrayList<String>();
    ArrayList<String> player3 = new ArrayList<String>();
    ArrayList<String> dipai = new ArrayList<String>();  
    //遍歷 牌盒 必須知道索引 
    for(int i = 0;i<pokerBox.size();i++){
      //獲取 牌面
      String card = pokerBox.get(i);
      //留出三張底牌 存到 底牌集合中
      if(i>=51){//存到底牌集合中
        dipai.add(card);
      } else {
        //玩家1  %3 ==0
        if(i%3==0){
          player1.add(card); 
        }else if(i%3==1){//玩家2
          player2.add(card); 
        }else{//玩家3
          player3.add(card); 
        }
      }
    }
    //看看
    System.out.println("令狐沖:"+player1);
    System.out.println("田伯光:"+player2);
    System.out.println("綠竹翁:"+player3);
    System.out.println("底牌:"+dipai); 
 }  
}

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