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IOS學(xué)習(xí)之手勢操作-創(chuàng)新互聯(lián)

參考文章 http://blog.jobbole.com/65846/

創(chuàng)新互聯(lián)公司2013年開創(chuàng)至今,先為平原等服務(wù)建站,平原等地企業(yè),進(jìn)行企業(yè)商務(wù)咨詢服務(wù)。為平原企業(yè)網(wǎng)站制作PC+手機(jī)+微官網(wǎng)三網(wǎng)同步一站式服務(wù)解決您的所有建站問題。

1. UIGestureRecognizer介紹

UIGestureRecognizer類是個(gè)抽象類,下面的子類是具體的手勢,開發(fā)這可以直接使用這些手勢識(shí)別。

    UITapGestureRecognizer                // 點(diǎn)擊

    UIPinchGestureRecognizer            // 二指往內(nèi)或往外撥動(dòng),平時(shí)經(jīng)常用到的縮放

    UIRotationGestureRecognizer      // 旋轉(zhuǎn)

    UISwipeGestureRecognizer          // 滑動(dòng),快速移動(dòng)

    UIPanGestureRecognizer              // 拖移,慢速移動(dòng)

    UILongPressGestureRecognizer  // 長按

2、使用手勢的步驟

使用手勢很簡單,分為兩步:

(1)創(chuàng)建手勢實(shí)例。當(dāng)創(chuàng)建手勢時(shí),指定一個(gè)回調(diào)方法,當(dāng)手勢開始,改變、或結(jié)束時(shí),回調(diào)方法被調(diào)用。

(2)添加到需要識(shí)別的View中。每個(gè)手勢只對應(yīng)一個(gè)View,當(dāng)屏幕觸摸在View的邊界內(nèi)時(shí),如果手勢和預(yù)定的一樣,那就會(huì)回調(diào)方法。

ps:一個(gè)手勢只能對應(yīng)一個(gè)View,但是一個(gè)View可以有多個(gè)手勢。

3、Pan 拖動(dòng)手勢:

// 新建一個(gè)ImageView,然后添加手勢
UIImageView *snakeImageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage p_w_picpathNamed:@"snake.png"]];  
snakeImageView.frame = CGRectMake(50, 50, 100, 160);  
UIPanGestureRecognizer *panGestureRecognizer = [[UIPanGestureRecognizer alloc]  
                                                initWithTarget:self  
                                                action:@selector(handlePan:)];      
[snakeImageView addGestureRecognizer:panGestureRecognizer];  
[self.view setBackgroundColor:[UIColor whiteColor]];  
[self.view addSubview:snakeImageView];

// 回調(diào)方法:
- (void) handlePan:(UIPanGestureRecognizer*) recognizer  {  
    CGPoint translation = [recognizer translationInView:self.view];  
    recognizer.view.center = CGPointMake(recognizer.view.center.x + translation.x,  
                                   recognizer.view.center.y + translation.y);  
    [recognizer setTranslation:CGPointZero inView:self.view];  
}

4、Pinch縮放手勢

UIPinchGestureRecognizer *pinchGestureRecognizer = [[UIPinchGestureRecognizer alloc]  
                                                        initWithTarget:self  
                                                        action:@selector(handlePinch:)];
                                                        
- (void) handlePinch:(UIPinchGestureRecognizer*) recognizer  {  
    recognizer.view.transform = CGAffineTransformScale(recognizer.view.transform, recognizer.scale, recognizer.scale);  
    recognizer.scale = 1;  
}

5、Rotation旋轉(zhuǎn)手勢

UIRotationGestureRecognizer *rotateRecognizer = [[UIRotationGestureRecognizer alloc]  
                                                 initWithTarget:self  
                                                 action:@selector(handleRotate:)];  
[snakeImageView addGestureRecognizer:rotateRecognizer];

- (void) handleRotate:(UIRotationGestureRecognizer*) recognizer  {  
    recognizer.view.transform = CGAffineTransformRotate(recognizer.view.transform, recognizer.rotation);  
    recognizer.rotation = 0;  
}

6、添加第二個(gè)ImagView并添加手勢

記?。阂粋€(gè)手勢只能添加到一個(gè)View,兩個(gè)View當(dāng)然要有兩個(gè)手勢的實(shí)例了

- (void)viewDidLoad  {  
    [super viewDidLoad];  
 
    UIImageView *snakeImageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage p_w_picpathNamed:@"snake.png"]];  
    UIImageView *dragonImageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage p_w_picpathNamed:@"dragon.png"]];  
    snakeImageView.frame = CGRectMake(120, 120, 100, 160);  
    dragonImageView.frame = CGRectMake(50, 50, 100, 160);  
    [self.view addSubview:snakeImageView];  
    [self.view addSubview:dragonImageView];  
 
    for (UIView *view in self.view.subviews) {  
        UIPanGestureRecognizer *panGestureRecognizer = [[UIPanGestureRecognizer alloc]  
                                                        initWithTarget:self  
                                                        action:@selector(handlePan:)];  
 
        UIPinchGestureRecognizer *pinchGestureRecognizer = [[UIPinchGestureRecognizer alloc]  
                                                            initWithTarget:self  
                                                            action:@selector(handlePinch:)];  
 
        UIRotationGestureRecognizer *rotateRecognizer = [[UIRotationGestureRecognizer alloc]  
                                                         initWithTarget:self  
                                                         action:@selector(handleRotate:)];  
 
        [view addGestureRecognizer:panGestureRecognizer];  
        [view addGestureRecognizer:pinchGestureRecognizer];  
        [view addGestureRecognizer:rotateRecognizer];  
        [view setUserInteractionEnabled:YES];  
    }  
    [self.view setBackgroundColor:[UIColor whiteColor]];       
}

7、拖動(dòng)(pan手勢)速度(以較快的速度拖放后view有滑行的效果)

如何實(shí)現(xiàn)呢?

    1.監(jiān)視手勢是否結(jié)束

    2.監(jiān)視觸摸的速度

- (void) handlePan:(UIPanGestureRecognizer*) recognizer  {  
    CGPoint translation = [recognizer translationInView:self.view];  
    recognizer.view.center = CGPointMake(recognizer.view.center.x + translation.x,  
                                       recognizer.view.center.y + translation.y);  
    [recognizer setTranslation:CGPointZero inView:self.view];  
 
    if (recognizer.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {  
 
        CGPoint velocity = [recognizer velocityInView:self.view];  
        CGFloat magnitude = sqrtf((velocity.x * velocity.x) + (velocity.y * velocity.y));  
        CGFloat slideMult = magnitude / 200;  
        NSLog(@"magnitude: %f, slideMult: %f", magnitude, slideMult);  
 
        float slideFactor = 0.1 * slideMult; // Increase for more of a slide  
        CGPoint finalPoint = CGPointMake(recognizer.view.center.x + (velocity.x * slideFactor),  
                                         recognizer.view.center.y + (velocity.y * slideFactor));  
        finalPoint.x = MIN(MAX(finalPoint.x, 0), self.view.bounds.size.width);  
        finalPoint.y = MIN(MAX(finalPoint.y, 0), self.view.bounds.size.height);  
 
        [UIView animateWithDuration:slideFactor*2 delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseOut animations:^{  
            recognizer.view.center = finalPoint;  
        } completion:nil];  
    }

代碼實(shí)現(xiàn)解析:

    1.計(jì)算速度向量的長度(估計(jì)大部分都忘了)這些知識(shí)了。

    2.如果速度向量小于200,那就會(huì)得到一個(gè)小于的小數(shù),那么滑行會(huì)很短

    3.基于速度和速度因素計(jì)算一個(gè)終點(diǎn)

    4.確保終點(diǎn)不會(huì)跑出父View的邊界

    5.使用UIView動(dòng)畫使view滑動(dòng)到終點(diǎn)

運(yùn)行后,快速拖動(dòng)圖像view放開會(huì)看到view還會(huì)在原來的方向滑行一段路。

8、同時(shí)觸發(fā)兩個(gè)view的手勢

手勢之間是互斥的,如果你想同時(shí)觸發(fā)蛇和龍的view,那么需要實(shí)現(xiàn)協(xié)議UIGestureRecognizerDelegate,

并在協(xié)議這個(gè)方法里返回YES。

-(BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer {  
    return YES;  
}

把self作為代理設(shè)置給手勢:

panGestureRecognizer.delegate = self;  
pinchGestureRecognizer.delegate = self;  
rotateRecognizer.delegate = self;

這樣可以同時(shí)拖動(dòng)或旋轉(zhuǎn)縮放兩個(gè)view了。

9、tap點(diǎn)擊手勢

這里為了方便看到tap的效果,當(dāng)點(diǎn)擊一下屏幕時(shí),播放一個(gè)聲音。

為了播放聲音,我們加入AVFoundation.framework這個(gè)框架。

- (AVAudioPlayer *)loadWav:(NSString *)filename {  
    NSURL * url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:filename withExtension:@"wav"];  
    NSError * error;  
    AVAudioPlayer * player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:url error:&error];  
    if (!player) {  
        NSLog(@"Error loading %@: %@", url, error.localizedDescription);  
    } else {  
        [player prepareToPlay];  
    }  
    return player;  
}

我會(huì)在最后例子代碼給出完整代碼,添加手勢的步驟和前面一樣的。

#import <UIKit/UIKit.h>  
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>  
@interface ViewController : UIViewController<UIGestureRecognizerDelegate>  
@property (strong) AVAudioPlayer * chompPlayer;  
@property (strong) AVAudioPlayer * hehePlayer;  
@end
 
- (void)handleTap:(UITapGestureRecognizer *)recognizer {  
    [self.chompPlayer play];  
}

運(yùn)行,點(diǎn)一下某個(gè)圖,就會(huì)播放一個(gè)咬東西的聲音。

不過這個(gè)點(diǎn)擊播放聲音有點(diǎn)缺陷,就是在慢慢拖動(dòng)的時(shí)候也會(huì)播放。這使得兩個(gè)手勢重合了。怎么解決呢?使用手勢的:requireGestureRecognizerToFail方法。

10、手勢的依賴性

在viewDidLoad的循環(huán)里添加這段代碼:

[tapRecognizer requireGestureRecognizerToFail:panGestureRecognizer];

意思就是,當(dāng)如果pan手勢失敗,就是沒發(fā)生拖動(dòng),才會(huì)出發(fā)tap手勢。這樣如果你有輕微的拖動(dòng),那就是pan手勢發(fā)生了。tap的聲音就不會(huì)發(fā)出來了。

11、自定義手勢

自定義手勢繼承:UIGestureRecognizer,實(shí)現(xiàn)下面的方法:

– touchesBegan:withEvent:  
– touchesMoved:withEvent:  
– touchesEnded:withEvent:  
- touchesCancelled:withEvent:

新建一個(gè)類,繼承UIGestureRecognizer,代碼如下:

.h文件

#import <UIKit/UIKit.h>  
typedef enum {  
    DirectionUnknown = 0,  
    DirectionLeft,  
    DirectionRight  
} Direction;  
 
@interface HappyGestureRecognizer : UIGestureRecognizer  
@property (assign) int tickleCount;  
@property (assign) CGPoint curTickleStart;  
@property (assign) Direction lastDirection;  
 
@end

.m文件

#import "HappyGestureRecognizer.h"  
#import <UIKit/UIGestureRecognizerSubclass.h>  
#define REQUIRED_TICKLES        2  
#define MOVE_AMT_PER_TICKLE     25  
 
@implementation HappyGestureRecognizer  
 
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {  
    UITouch * touch = [touches anyObject];  
    self.curTickleStart = [touch locationInView:self.view];  
}  
 
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    // Make sure we've moved a minimum amount since curTickleStart  
    UITouch * touch = [touches anyObject];  
    CGPoint ticklePoint = [touch locationInView:self.view];  
    CGFloat moveAmt = ticklePoint.x - self.curTickleStart.x;  
    Direction curDirection;  
    if (moveAmt < 0) {  
        curDirection = DirectionLeft;  
    } else {  
        curDirection = DirectionRight;  
    }  
    if (ABS(moveAmt) < MOVE_AMT_PER_TICKLE) return;  
 
    // 確認(rèn)方向改變了  
    if (self.lastDirection == DirectionUnknown ||  
        (self.lastDirection == DirectionLeft && curDirection == DirectionRight) ||  
        (self.lastDirection == DirectionRight && curDirection == DirectionLeft)) {  
 
        // 撓癢次數(shù)  
        self.tickleCount++;  
        self.curTickleStart = ticklePoint;  
        self.lastDirection = curDirection;  
 
        // 一旦撓癢次數(shù)超過指定數(shù),設(shè)置手勢為結(jié)束狀態(tài)  
        // 這樣回調(diào)函數(shù)會(huì)被調(diào)用。  
        if (self.state == UIGestureRecognizerStatePossible && self.tickleCount > REQUIRED_TICKLES) {  
            [self setState:UIGestureRecognizerStateEnded];  
        }  
    }  
 
}  
 
- (void)reset {  
    self.tickleCount = 0;  
    self.curTickleStart = CGPointZero;  
    self.lastDirection = DirectionUnknown;  
    if (self.state == UIGestureRecognizerStatePossible) {  
        [self setState:UIGestureRecognizerStateFailed];  
    }  
}  
 
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event  
{  
    [self reset];  
}  
 
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event  
{  
    [self reset];  
}  
 
@end

調(diào)用自定義手勢和上面一樣,回到這樣寫:

- (void)handleHappy:(HappyGestureRecognizer *)recognizer{  
    [self.hehePlayer play];  
}

手勢成功后播放呵呵笑的聲音。

在真機(jī)上運(yùn)行,按住某個(gè)view,快速左右拖動(dòng),就會(huì)發(fā)出笑的聲音了。

代碼解析:

先獲取起始坐標(biāo):curTickleStart

通過和ticklePoint的x值對比,得出當(dāng)前的放下是向左還是向右。再算出移動(dòng)的x的值是否比MOVE_AMT_PER_TICKLE距離大,如果太則返回。

再判斷是否有三次是不同方向的動(dòng)作,如果是則手勢結(jié)束,回調(diào)。

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網(wǎng)站欄目:IOS學(xué)習(xí)之手勢操作-創(chuàng)新互聯(lián)
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