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Java動態(tài)規(guī)劃與組合數(shù)實例分析

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從題目說起

題目原文是:

一個機器人位于一個 m x n 網(wǎng)格的左上角 (起始點在下圖中標記為“Start” )。

機器人每次只能向下或者向右移動一步。機器人試圖達到網(wǎng)格的右下角(在下圖中標記為“Finish”)。

問總共有多少條不同的路徑?

例如,上圖是一個7 x 3 的網(wǎng)格。有多少可能的路徑?

說明:m 和 n 的值均不超過 100。

示例 1:

輸入: m = 3, n = 2

輸出: 3

解釋:

從左上角開始,總共有 3 條路徑可以到達右下角。

向右 -> 向右 -> 向下向右 -> 向下 -> 向右向下 -> 向右 -> 向右

示例 2:

輸入: m = 7, n = 3

輸出: 28

正向思路

我們先按照正常思路來想一下,當你處于起點時,你有兩個選擇,向右或者向下,除非你處于最下面一排或者最右邊一列,那你只有一種選擇(比如處于最下面一排,你只能往右),其他位置,你都有兩種選擇。

因此,我們就根據(jù)這個思路,可以寫出代碼:

class Solution {  public int uniquePaths(int m, int n) {    // 特殊情況:起點即終點    if (m == 1 && n == 1) {      return 1;    }    // 當前處于(1,1),終點為(m,n)    return walk(1, 1, m, n);  }  public int walk(int x, int y, int m, int n){    // 已經(jīng)處于終點    if (x >= m && y >= n) {      return 0;    }    // 處于最下面一排或者最右邊一列    if (x >= m || y >= n) {      return 1;    }    // 往下走,有多少種走法    int down = walk(x, y + 1, m, n);    // 往右走,有多少種走法    int right = walk(x + 1, y, m, n);    // 從當前(x,y)出發(fā),走到(m,n),共有多少種走法    return down + right;  }}

優(yōu)化

我們考慮一下,這種寫法,有沒有可以優(yōu)化的地方。

你們應(yīng)該一眼就發(fā)現(xiàn),walk方法的第一個判斷if (x >= m && y >= n),永遠都不可能為true,因為下一個判斷if (x >= m || y >= n)就已經(jīng)是臨界點情況,直接就已經(jīng)有返回值,根本不可能達到x >= m && y >= n的情況。因此,該判斷可以刪除。

假設(shè)我們從(1,1)的位置出發(fā),終點是(3,3),那么到達(2,2)這個中間點的話有幾種走法呢?兩種,先到(1,2)再到(2,2),或者,先到(2,1)再到(2,2)。

因此,如果根據(jù)我們上面的寫法,從(2,2)到終點(3,3),我們會算兩次,雖然這樣的思路本身是正確,但這樣的情況應(yīng)該是可以優(yōu)化的。因為從(1,1)到(3,3),一共只有6種路徑,但已經(jīng)有2條是重復的路徑了,那么隨著m與n越來越大,中間點會越來越多,那么重復的路徑也會越來越多。

這就是前面的選擇對于后面的選擇會有影響,即使后面的選擇相同,但由于前面的選擇不同,從而也被認為是不同的選擇。

很明顯,后面的選擇更加唯一,如果我們先在后面做出選擇,那么就可以減少重復計算的次數(shù)。因此,我們可以試試反向思路。

反向思路

如果我們不是從起點出發(fā),而是從終點倒退到起點開始算的話。假設(shè)終點是(3,3),它只能由(2,3)和(3,2)直接到達,(2,3)也只能由(2,2)和(1,3)直接到達,(1,3)只能由(1,2)直接到達,(1,2)只能由(1,1)直接到達,因此(1,3)只能由(1,1)直達。

我們可以得出規(guī)律:除了最左邊一列和最上面一排的點,只能由起點(1,1)直達以外,其他的點(x,y)都是由(x-1,y)和(x,y-1)兩個點直接到達的。

因此,根據(jù)這個思路,我們可以寫出代碼:

class Solution {  public int uniquePaths(int m, int n) {    int[][] result = new int[m][n];    int j;    for (int i = 0; i < m; i++) {      for (j = 0; j < n; j++) {        if (i == 0 || j == 0) {          // 最上面一排的點和最左邊一列的點,只能由(1,1)到達          result[i][j] = 1;        } else {          // 其他的點都可以由左邊的點和上面的點到達          result[i][j] = result[i - 1][j] + result[i][j - 1];        }      }    }    return result[m - 1][n - 1];  }}

其實這樣的想法就已經(jīng)是動態(tài)規(guī)劃的范疇了,我們看看維基上的定義

動態(tài)規(guī)劃(英語:Dynamic programming,簡稱DP)是一種在數(shù)學、管理科學、計算機科學、經(jīng)濟學和生物信息學中使用的,通過把原問題分解為相對簡單的子問題的方式求解復雜問題的方法。

一開始我感覺很像分治法,因為都需要將一個大問題分解為子問題,但分治法最終會將子問題合并,但動態(tài)規(guī)劃卻不用。

優(yōu)化

我們考慮一下,這種寫法,有沒有可以優(yōu)化的地方。

首先是空間上的優(yōu)化,我們一定要用二維數(shù)組嗎?可以用一維數(shù)組代替嗎?

答案是肯定的,因為每個點的計算只和左邊與上邊相鄰的點有關(guān),因此,不需要更加久遠的點。

一維數(shù)組

假如只用一維數(shù)組,那么只需要存儲上一排的結(jié)果,如果計算到下一排的時候,則依次替換,代碼為:

class Solution {  public int uniquePaths(int m, int n) {    int[] dp = new int[m];    int j;    for(int i = 0; i < n; i++) {      for(j = 0; j < m; j++) {        if(j == 0) {          dp[j] = 1;        }        else {          // 其他的點都可以由左邊的點和上面的點到達          dp[j] += dp[j-1];        }      }    }    return dp[m-1];  }}

這樣的優(yōu)化,差不多就結(jié)束了。那我們是否可以從思路上進行優(yōu)化呢?

組合數(shù)

因為我們只有向右或向下兩種選擇,而我們一共要走的路徑其實是(m-n-2),其中有(m-1)的路徑是向右,(n-1)的路徑是向下,其實可以轉(zhuǎn)變?yōu)椋?/p>

從(m-n-2)中挑出(m-1),即組合數(shù)C((m-n-2), (m-1))的值

那么我們可以寫出代碼:

class Solution {  public int uniquePaths(int m, int n) {    // 用double,因為計算出的數(shù)值會很大    double num = 1, denom = 1;    // 找出更小的數(shù),這樣可以減少計算次數(shù)和計算出的數(shù)值    int small = m > n ? n : m;    for (int i = 1; i <= small - 1; ++i) {      num *= m + n - 1 - i;      denom *= i;     }     return (int)(num / denom);  }}

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新聞標題:Java動態(tài)規(guī)劃與組合數(shù)實例分析
標題鏈接:http://jinyejixie.com/article26/jjipjg.html

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