眾所周知,互聯(lián)網(wǎng)的下一個(gè)十年將是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的天下。在以蘋果公司的iPhone 和iPad 為代表的移動(dòng)設(shè)備推動(dòng)之下,移動(dòng)游戲憑借著清晰的盈利模式以及先天的優(yōu)勢(shì),已經(jīng)成為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)殺手級(jí)應(yīng)用。蘋果公司在2007 年推出的App Store經(jīng)過4年的發(fā)展,已然成為非常成熟的平臺(tái),并成為蘋果iOS 生態(tài)體系中最為重要,同時(shí)也是最富生機(jī)的環(huán)節(jié)。 “憤怒的小鳥”系列讓大家看到了手機(jī)游戲的光輝前景。預(yù)計(jì)在2013年,手機(jī)游戲市場的全球規(guī)模將超過120 億美金。以iOS 和Android為主流的應(yīng)用已經(jīng)占到了智能手機(jī)市場90% 以上的
創(chuàng)新互聯(lián)建站專注于霍山企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),成都響應(yīng)式網(wǎng)站建設(shè)公司,商城系統(tǒng)網(wǎng)站開發(fā)?;羯骄W(wǎng)站建設(shè)公司,為霍山等地區(qū)提供建站服務(wù)。全流程按需開發(fā),專業(yè)設(shè)計(jì),全程項(xiàng)目跟蹤,創(chuàng)新互聯(lián)建站專業(yè)和態(tài)度為您提供的服務(wù)份額,尤其是iOS 平臺(tái),以完善的平臺(tái)付費(fèi)機(jī)制、開發(fā)工作的富性以及蘋果管理制度的成熟性,吸引了大部分的開發(fā)者。已經(jīng)有越來越多的開發(fā)者以及企業(yè)涌入移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的創(chuàng)業(yè)浪潮將迎來又一個(gè)高峰。
從市場規(guī)模來分析
2012年預(yù)計(jì)的移動(dòng)游戲國內(nèi)市場規(guī)模不超過15億元人民幣, 2003年的客戶端游戲市場以及2008年的網(wǎng)頁游戲市場應(yīng)該也就是在這個(gè)規(guī)模上下。而2013年預(yù)計(jì)的移動(dòng)游戲國內(nèi)市場規(guī)模能達(dá)到50億元人民幣。在2013年的市場規(guī)模中,20% 會(huì)是蘋果,蘋果依然會(huì)穩(wěn)定運(yùn)營,50% 會(huì)從Android平臺(tái)出現(xiàn)?,F(xiàn)在,Android市場已經(jīng)有一些平臺(tái)的雛形,例如91、UC等都是平臺(tái)型的公司,包括觸控科技,實(shí)際上也是在做平臺(tái)型的業(yè)務(wù)。到了2013年,各種平臺(tái)第三方的收入來源會(huì)超過50% 。運(yùn)營商市場一定會(huì)轉(zhuǎn)型,加上3D用戶又是最理想的付費(fèi)階層,所以明年開始,運(yùn)營商會(huì)占到X市場收入的30% 以上。
從游戲類型來分析
重計(jì)費(fèi)的產(chǎn)品依然是市場的主流,對(duì)于很多團(tuán)隊(duì)而言,如果不開發(fā)重計(jì)費(fèi)游戲,甚至都不敢進(jìn)行廣告投入。如果一款單機(jī)游戲受到蘋果官方推薦,推廣的前幾天會(huì)有不錯(cuò)的成績,但
過幾天就沒有了。所以重計(jì)費(fèi)依然會(huì)是主流,但是游戲特征會(huì)發(fā)生變化。表現(xiàn)好的產(chǎn)品都有如下特點(diǎn):游戲的完整性好。完整性指的是游戲的玩法以及內(nèi)容很充實(shí),而且相對(duì)于原來的手機(jī)游戲比較輕巧,比較強(qiáng)調(diào)新玩法。MMO( 大型多人在線游戲) 這種類型的產(chǎn)品目前是有市場需求的,MMO實(shí)際上是傳統(tǒng)端游產(chǎn)品的延伸。比如“征途”、 “天龍八部”,以品牌介入這個(gè)市場。手機(jī)游戲市場未來會(huì)更類似于端游市場,無論從運(yùn)營還是從其他領(lǐng)域。端游公司原來的客服能力,品牌化營銷這一系列的積累,其實(shí)在手機(jī)市場很有可能會(huì)形成新的亮點(diǎn),這是我們目前看到的機(jī)會(huì)。
移動(dòng)應(yīng)用創(chuàng)業(yè)正當(dāng)時(shí)
iOS 平臺(tái)的進(jìn)入門檻不高,對(duì)于有志在移動(dòng)應(yīng)用領(lǐng)域有所表現(xiàn)的開發(fā)者來說,能很容易掌握開發(fā)技術(shù),同時(shí)也能容易地將自己開發(fā)的應(yīng)用投入到iOS 平臺(tái)上。由此可以看到,在iOS 平臺(tái)上,包括移動(dòng)游戲在內(nèi)的移動(dòng)應(yīng)用創(chuàng)業(yè)將會(huì)是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域最有前景和最有商機(jī)的方向。對(duì)于大多數(shù)個(gè)人開發(fā)者而言,機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存。事實(shí)也證明,個(gè)人開發(fā)者能夠在移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)領(lǐng)域一顯身手。不過,在越來越多的大型開發(fā)企業(yè)和發(fā)行商不斷涌入到這個(gè)新興領(lǐng)域的背景下,個(gè)人開發(fā)者如何才能開發(fā)出讓人眼前一亮的移動(dòng)應(yīng)用,并能在市場的檢驗(yàn)下取得不錯(cuò)的成績呢?要解決這個(gè)問題,你或許能從這本書中得到啟發(fā)。這本書的作者本身就是一款知名移動(dòng)游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)的成員,他們開發(fā)出來審校者序的游戲在iOS 平臺(tái)上取得了優(yōu)異的成績。在本書中,作者對(duì)App Store的研究以及針對(duì)應(yīng)用開發(fā)提出的種種建議,是非常有價(jià)值的,能讓開發(fā)者找到一種應(yīng)用開發(fā)的捷徑。
最后,我希望所有的行業(yè)同仁一起摸索、一起努力,為中國的互聯(lián)網(wǎng)事業(yè)貢獻(xiàn)自己的一份力量。
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文章題目:AppStore創(chuàng)贏藝術(shù)——Apple開發(fā)的賺錢機(jī)密-創(chuàng)新互聯(lián)
標(biāo)題路徑:http://jinyejixie.com/article24/jeije.html
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