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1.首先打印游戲選擇菜單2.地圖及初始化1)、展示給玩家的地圖(show_map)2)、地雷的圖(mine_map可知地雷的位置)3.打印地圖4.用戶輸入坐標(biāo),并檢查坐標(biāo)的合理性5.判斷當(dāng)前位置是否有地雷,沒有則出現(xiàn)數(shù)字(表示周圍格子中有幾個地雷)6.打印新的地圖7.重復(fù)3~6步驟,直到踩雷游戲結(jié)束,或勝利。8重新繼續(xù)游戲或退出!
代碼
主函數(shù)及游戲選擇菜單
#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h> #define ROW 9#define COL 9#define COUNT 10 //地雷個數(shù) int menu(){ printf("*************************\n"); printf("****** 1.play ******\n"); printf("****** 0.exit ******\n"); printf("*************************\n"); printf("請選擇:>"); int choice = 0; scanf("%d", &choice); return choice;} int main(){ int choice = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); while (1) { choice = menu(); if (choice == 1) { game(); } else if (choice == 0) { printf("goodbye!\n"); break; } else { printf("輸入有誤,請重新輸入!\n"); } } system("pause"); return 0;}
~ 進(jìn)入游戲
1.創(chuàng)建兩個二維數(shù)組;2.對兩個二維數(shù)組進(jìn)行初始化;3.打印地圖;4.讓用戶輸入一組坐標(biāo);5.判定是否踩雷;6.判斷游戲是否勝利;7.更新地圖,把當(dāng)前位置變成一個數(shù)字(數(shù)字為周圍格子里地雷個數(shù))
void game(){ //1.創(chuàng)建兩個二維數(shù)組 char show_map[ROW][COL]; char mine_map[ROW][COL]; //2.對兩個二維數(shù)組進(jìn)行初始化 Init(show_map, mine_map); int blank_count = 0; while (1) { PrintMap(mine_map);//為了方便調(diào)試,臨時(shí)打印mine_map printf("\n"); //3.打印地圖 PrintMap(show_map); //4.讓用戶輸入一組坐標(biāo) printf("請輸入坐標(biāo):>"); int i = 0; int j = 0; scanf("%d %d", &i, &j); if (i < 0 || i >= ROW || j < 0 || j >= COL) { printf("輸入有誤,請重新輸入!\n"); continue; } if (show_map[i][j] != '*') { //這個位置已經(jīng)被翻開 printf("輸入的位置已被翻開,請重新輸入!\n"); continue; } //5.判定是否踩雷 if (mine_map[i][j] == '1') { //踩雷了,提示游戲結(jié)束 PrintMap(mine_map); printf("游戲結(jié)束!\n"); break; } blank_count++; //6.游戲是否勝利 if (blank_count == ROW * COL - COUNT) { printf("恭喜你,掃雷成功!\n"); break; } //7.更新地圖,把當(dāng)前位置變成一個數(shù)字 UpdateShowMa(show_map, mine_map, i, j); }}
初始化地圖
void Init(char show_map[ROW][COL], char mine_map[ROW][COL]){ //1.show_map 全部初始化為 * for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { show_map[i][j] = '*'; } } //2.mine_map初始化 for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { mine_map[i][j] = '0'; } } //3.隨機(jī)生成10個位置作為地雷 int mine_count = COUNT; while (mine_count > 0) { //生成隨機(jī)坐標(biāo) int i = rand() % ROW; int j = rand() % COL; if (mine_map[i][j] == '1') { continue; } mine_map[i][j] = '1'; --mine_count; }}
打印地圖
void PrintMap(char map[ROW][COL]){ //1.先打印第一行(坐標(biāo)) printf(" |"); for (int j = 0; j < COL; j++) { printf(" %d", j); } printf("\n"); //2.打印一行分隔符 for (int j = 0; j < COL; j++) { printf("---"); } printf("\n"); //3.按照每行來分別打印 for (int i = 0; i < ROW; i++) { printf(" %d|", i); for (int j = 0; j < COL; j++) { printf(" %c", map[i][j]); } printf("\n"); }}
判斷落子周圍格子地雷的個數(shù)
void UpdateShowMa(char show_map[ROW][COL], char mine_map[ROW][COL], int i, int j){ //判定當(dāng)前位置(i,j),周圍8個格子有幾個雷 int count = 0; if (i - 1 >= 0 && j - 1 >= 0 && mine_map[i - 1][j - 1] == '1') { count++; } if (i - 1 >= 0 && mine_map[i - 1][j] == '1') { count++; } if (i - 1 >= 0 && j + 1 < COL && mine_map[i - 1][j + 1] == '1') { count++; } if (j - 1 >= 0 && mine_map[i][j - 1] == '1') { count++; } if (j + 1 < COL && mine_map[i][j + 1] == '1') { count++; } if (i + 1 < ROW && j - 1 >= 0 && mine_map[i + 1][j - 1] == '1') { count++; } if (i + 1 < ROW && mine_map[i + 1][j] == '1') { count++; } if (i + 1 < ROW && j + 1 < COL && mine_map[i + 1][j + 1] == '1') { count++; } //count 里面的值就已經(jīng)是周圍雷的個數(shù)了 show_map[i][j] = count + '0';}
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