項目描述:
在該項目中,你將使用強化學(xué)習(xí)算法,實現(xiàn)一個自動走迷宮機器人。
如上圖所示,智能機器人顯示在右上角。在我們的迷宮中,有陷阱(紅色×××)及終點(藍色的目標(biāo)點)兩種情景。機器人要盡量避開陷阱、盡快到達目的地。
小車可執(zhí)行的動作包括:向上走 u
、向右走 r
、向下走 d
、向左走l
。
執(zhí)行不同的動作后,根據(jù)不同的情況會獲得不同的獎勵,具體而言,有以下幾種情況。
我們需要通過修改 robot.py
中的代碼,來實現(xiàn)一個 Q Learning 機器人,實現(xiàn)上述的目標(biāo)。
Section 1 算法理解
1.1 強化學(xué)習(xí)總覽
強化學(xué)習(xí)作為機器學(xué)習(xí)算法的一種,其模式也是讓智能體在“訓(xùn)練”中學(xué)到“經(jīng)驗”,以實現(xiàn)給定的任務(wù)。但不同于監(jiān)督學(xué)習(xí)與非監(jiān)督學(xué)習(xí),在強化學(xué)習(xí)的框架中,我們更側(cè)重通過智能體與環(huán)境的交互來學(xué)習(xí)。通常在監(jiān)督學(xué)習(xí)和非監(jiān)督學(xué)習(xí)任務(wù)中,智能體往往需要通過給定的訓(xùn)練集,輔之以既定的訓(xùn)練目標(biāo)(如最小化損失函數(shù)),通過給定的學(xué)習(xí)算法來實現(xiàn)這一目標(biāo)。然而在強化學(xué)習(xí)中,智能體則是通過其與環(huán)境交互得到的獎勵進行學(xué)習(xí)。這個環(huán)境可以是虛擬的(如虛擬的迷宮),也可以是真實的(自動駕駛汽車在真實道路上收集數(shù)據(jù))。
在強化學(xué)習(xí)中有五個核心組成部分,它們分別是:環(huán)境(Environment)、智能體(Agent)、狀態(tài)(State)、動作(Action)和獎勵(Reward)。在某一時間節(jié)點t:
智能體在從環(huán)境中感知其所處的狀態(tài)
智能體根據(jù)某些準(zhǔn)則選擇動作
環(huán)境根據(jù)智能體選擇的動作,向智能體反饋獎勵
通過合理的學(xué)習(xí)算法,智能體將在這樣的問題設(shè)置下,成功學(xué)到一個在狀態(tài) 選擇動作
的策略
。
1.2 計算Q值
在我們的項目中,我們要實現(xiàn)基于 Q-Learning 的強化學(xué)習(xí)算法。Q-Learning 是一個值迭代(Value Iteration)算法。與策略迭代(Policy Iteration)算法不同,值迭代算法會計算每個”狀態(tài)“或是”狀態(tài)-動作“的值(Value)或是效用(Utility),然后在執(zhí)行動作的時候,會設(shè)法大化這個值。因此,對每個狀態(tài)值的準(zhǔn)確估計,是我們值迭代算法的核心。通常我們會考慮大化動作的長期獎勵,即不僅考慮當(dāng)前動作帶來的獎勵,還會考慮動作長遠的獎勵。
在 Q-Learning 算法中,我們把這個長期獎勵記為 Q 值,我們會考慮每個 ”狀態(tài)-動作“ 的 Q 值,具體而言,它的計算公式為:
也就是對于當(dāng)前的“狀態(tài)-動作” ,我們考慮執(zhí)行動作
后環(huán)境給我們的獎勵
,以及執(zhí)行動作
到達
后,執(zhí)行任意動作能夠獲得的大的Q值
,
為折扣因子。
不過一般地,我們使用更為保守地更新 Q 表的方法,即引入松弛變量 alpha,按如下的公式進行更新,使得 Q 表的迭代變化更為平緩。
根據(jù)已知條件求。
已知:如上圖,機器人位于 s1,行動為 u
,行動獲得的獎勵與題目的默認設(shè)置相同。在 s2 中執(zhí)行各動作的 Q 值為:u
: -24,r
: -13,d
: -0.29、l
: +40,γ取0.9。
1.3 如何選擇動作
在強化學(xué)習(xí)中,「探索-利用」問題是非常重要的問題。具體來說,根據(jù)上面的定義,我們會盡可能地讓機器人在每次選擇最優(yōu)的決策,來大化長期獎勵。但是這樣做有如下的弊端:
因此我們需要一種辦法,來解決如上的問題,增加機器人的探索。由此我們考慮使用 epsilon-greedy 算法,即在小車選擇動作的時候,以一部分的概率隨機選擇動作,以一部分的概率按照最優(yōu)的 Q 值選擇動作。同時,這個選擇隨機動作的概率應(yīng)當(dāng)隨著訓(xùn)練的過程逐步減小。
在如下的代碼塊中,實現(xiàn) epsilon-greedy 算法的邏輯,并運行測試代碼。
import random import operator actions = ['u','r','d','l'] qline = {'u':1.2, 'r':-2.1, 'd':-24.5, 'l':27} epsilon = 0.3 # 以0.3的概率進行隨機選擇 def choose_action(epsilon): action = None if random.uniform(0,1.0) <= epsilon: # 以某一概率 action = random.choice(actions)# 實現(xiàn)對動作的隨機選擇 else: action = max(qline.items(), key=operator.itemgetter(1))[0] # 否則選擇具有大 Q 值的動作 return action
當(dāng)前文章:用Q-learning算法實現(xiàn)自動走迷宮機器人的方法示例-創(chuàng)新互聯(lián)
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