世界坐標(biāo)系
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當(dāng)前繪圖坐標(biāo)系
是繪制物體時(shí)的坐標(biāo)系。程序剛初始化時(shí),世界坐標(biāo)系和當(dāng)前繪圖坐標(biāo)系是重合的。當(dāng)用glTranslatef(),glScalef(), glRotatef()等對當(dāng)前繪圖坐標(biāo)系進(jìn)行平移、伸縮、旋轉(zhuǎn)變換之后,世界坐標(biāo)系和當(dāng)前繪圖坐標(biāo)系不再重合。注意,這里的平移旋轉(zhuǎn)是將當(dāng)前繪圖坐標(biāo)系看做一個(gè)整體在世界坐標(biāo)系中進(jìn)行旋轉(zhuǎn)平移。然后,改變以后,再用glVertex3f()等繪圖函數(shù)繪圖時(shí),都是在當(dāng)前繪圖坐標(biāo)系進(jìn)行繪圖,所有的函數(shù)參數(shù)也都是相對當(dāng)前繪圖坐標(biāo)系來講的。
規(guī)律:
openGL使用右手坐標(biāo)
從左到右,x遞增
從下到上,y遞增
從遠(yuǎn)到近,z遞增
注意
設(shè)置光照位置的時(shí)候,一時(shí)把Z軸從近到遠(yuǎn),認(rèn)為是遞增的,把光源設(shè)在物體的后面了,導(dǎo)致物體是黑色的
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本文題目:OpenGL世界坐標(biāo)系-創(chuàng)新互聯(lián)
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