作者:個推iOS工程師 伊澤瑞爾
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目前,移動開發(fā)技術(shù)主要分為原生開發(fā)和跨平臺開發(fā)兩種。其中,原生應用是指在某個特定的移動平臺上,使用平臺所支持的開發(fā)工具和語言,直接調(diào)用系統(tǒng)提供的API所開發(fā)的應用。
原生開發(fā)的主要優(yōu)勢體現(xiàn)在:
1.可以快速訪問本平臺的全部功能,比如攝像頭、GPS等;
2.原生應用的速度快、性能高,而且可以實現(xiàn)比較復雜的動畫和繪制效果,用戶體驗較好。
原生開發(fā)的缺點也很明顯,主要體現(xiàn)在:
1.開發(fā)成本較高,不同的平臺必須維護不同的代碼,人力成本也會隨之增加;
2.有新的功能需要更新時,只能進行版本升級。
隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展,在很多的業(yè)務場景下,傳統(tǒng)的純原生開發(fā)已經(jīng)不能滿足日益增長的業(yè)務需求,主要表現(xiàn)在以下兩個方面:
1.應用動態(tài)化的需求增大。當需求發(fā)生變化,或者是需要增加新的功能時,傳統(tǒng)的純原生應用開發(fā)只能通過版本的升級來更新內(nèi)容,然而應用的上架和審核都需要一定的時間。因此,開發(fā)人員迫切地希望進行應用內(nèi)容的更新時,可以不更新版本,提升工作效率。
2.業(yè)務需求變化快,開發(fā)成本變高。原生開發(fā)一般需要技術(shù)團隊對iOS、Android兩個開發(fā)平臺進行維護。當版本更新迭代時,開發(fā)和測試的成本都會增加。
針對上述兩個問題,跨平臺框架應運而生。
針對上文提到的原生開發(fā)所面臨的問題,目前在IT界已經(jīng)誕生了很多跨平臺框架,主要分為三類:
1.H5+原生(Cordova、Ionic、微信小程序);
2.JavaScript開發(fā)+原生渲染(React Native、Weex、快應用);
3.自繪UI+原生(Flutter)。
在本文中,我們將對React Native、Weex和Flutter進行對比。
1.React Native
React Native是Facebook于2015年4月開源的跨平臺移動應用開發(fā)框架,是Facebook開源的JS框架React在原生移動應用平臺的衍生物。React Native使用了react的設(shè)計模式,但是其UI渲染、動畫效果、網(wǎng)絡(luò)請求等均是由原生來實現(xiàn)的。開發(fā)者編寫JS代碼,通過React Native的中間層轉(zhuǎn)化為原生控件,并進行操作。也就是說通過JS代碼來調(diào)用原生的組件,從而實現(xiàn)相應的功能。
React Native實現(xiàn)跨平臺的功能,主要由Java、C++和Javascript三層所構(gòu)成的。其中,C++實現(xiàn)的動態(tài)鏈接庫(.so),作為中間適配層橋接,實現(xiàn)了JS端與原生端的雙向通信交互。React Native會把應用的JS代碼編譯成一個JS文件,React Native整體框架目標就是為了解釋并運行這個JS腳本文件,如果是JS擴展的API,則直接通過bridge調(diào)用native;如果是UI界面,則映射到virtual DOM這個虛擬的JS數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中,通過bridge傳遞到native,然后根據(jù)數(shù)據(jù)設(shè)置各個對應的真實native的View。
2.Weex
在Weex設(shè)計之初,開發(fā)者就考慮到,使其能夠在三端(iOS、安卓和H5)上均能得到展現(xiàn)。在最上面的DSL,阿里一般稱之為Weex文件(.we),通過Transform轉(zhuǎn)換為js-bundle,再部署到服務器,這樣服務端就完成了。在客戶端,第一層是JS-Framework,最后是RenderRengine。
如上圖所示,Weex的輸入是Virtual DOM,輸出是native或H5 view,還原為內(nèi)存中的樹型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),再創(chuàng)建view,把事件綁定在view上,設(shè)置view的基本屬性。Weex Render會分三個線程,不同的線程負責不同的事情,讓JS線程優(yōu)先保障流暢性。
表面上,Weex是一種客戶端技術(shù),但實際上,它串聯(lián)起了從本地開發(fā)、云端部署到分發(fā)的整個鏈路。開發(fā)者可以在本地像編寫Web頁面一樣先編寫一個APP界面,然后通過命令行工具將之編譯為一段JavaScript代碼,生成一個Weex的JS bundle。與此同時,開發(fā)者可以將生成的JS bundle部署至云端,之后通過網(wǎng)絡(luò)請求或者預下發(fā)的方式加載至用戶的移動應用客戶端。
在移動應用客戶端,Weex SDK會準備一個JavaScript執(zhí)行環(huán)境,在用戶打開一個Weex頁面時,在該環(huán)境中執(zhí)行相應的JS bundle,并將執(zhí)行過程中產(chǎn)生的各種命令發(fā)送到native端,進行界面渲染、數(shù)據(jù)存儲、網(wǎng)絡(luò)通信、調(diào)用設(shè)備及用戶交互響應等。如果用戶希望使用瀏覽器訪問這個界面,那么他可以在瀏覽器中打開一個相同的Web頁面,這個頁面和移動應用使用相同的頁面源代碼,但被編譯成適合Web展示的JS Bundle,通過瀏覽器里的javaScript引擎及Weex SDK運行起來的。
3.Flutter
Flutter 是Google推出并開源的移動應用開發(fā)框架,主打跨平臺、高保真、高性能。開發(fā)者可以通過Dart語言進行APP開發(fā),只需要一套代碼就可以同時構(gòu)建Android和iOS應用,并且可以達到與原生應用一樣的性能。Flutter還提供了豐富的組件、接口,開發(fā)者可以高效地為 Flutter添加native擴展。此外,F(xiàn)lutter還使用了Native引擎渲染視圖,為用戶提供了良好的體驗。
Flutter與用于構(gòu)建移動應用程序的其它多數(shù)框架不同,因為Flutter既不使用WebView,也不使用操作系統(tǒng)的原生控件。相反,F(xiàn)lutter使用自己的高性能渲染引擎來繪制widget。這樣不僅可以保證在Android和iOS的UI一致性,而且也可以避免對原生控件依賴而帶來的限制和高昂的維護成本。
同時,F(xiàn)lutter使用Skia作為2D引擎渲染,Skia是Google的一個2D圖形處理函數(shù)庫,在字型、坐標轉(zhuǎn)換以及點陣圖等方面都有高效而且簡潔的表現(xiàn)。Skia是跨平臺的,并提供了非常友好的API。由于Android系統(tǒng)已經(jīng)內(nèi)置了Skia,所以Flutter在打包APK時,不需要再將Skia打包到APK中,但是iOS系統(tǒng)并未內(nèi)置Skia,所以在構(gòu)建API時,必須將Skia一起打包。
目前,F(xiàn)lutter程序主要有兩種運行方式:靜態(tài)編譯與動態(tài)解釋。靜態(tài)編譯的程序在執(zhí)行前,會被全部翻譯為機器碼,通常將這種類型稱為AOT,即 “提前編譯”。解釋執(zhí)行則是一句句地邊翻譯邊運行,通常將這種類型稱為JIT,即“即時編譯”。
AOT程序的典型代表是用C/C++開發(fā)的應用,它們必須在執(zhí)行前編譯成機器碼。而JIT的代表則非常多,如JavaScript、python等。事實上,所有腳本語言都支持JIT模式。但需要注意的是,JIT和AOT指的是程序運行方式,和編程語言并非是強關(guān)聯(lián)的,有些語言既可以以JIT方式運行,也可以以AOT方式運行,如Java、Python,它們可以在第一次執(zhí)行時編譯成中間字節(jié)碼,然后在之后的執(zhí)行中,直接執(zhí)行字節(jié)碼。
Flutter的高性能主要靠兩點來保證,首先,F(xiàn)lutter APP采用Dart語言進行開發(fā)。當Dart在 JIT模式下時,其運行速度與 JavaScript基本持平。此外Dart支持 還AOT,當Dart在 AOT模式下事,其運行速度遠超JavaScript。速度的提升對高幀率下的視圖數(shù)據(jù)計算很有幫助。
其次,F(xiàn)lutter使用自己的渲染引擎來繪制UI,布局數(shù)據(jù)等由Dart語言直接控制,所以在布局過程中不需要像RN那樣要在JavaScript和Native之間通信,在一些滑動和拖動的場景下具有明顯優(yōu)勢。由于滑動和拖動往往會引起布局的變化,所以JavaScript需要不停地與Native之間同步布局信息,這和在瀏覽器中要JavaScript頻繁操作DOM所帶來的問題是相同的,都會帶來比較可觀的性能開銷。
1.開發(fā)效率高。Dart運行時和編譯器支持Flutter的兩個關(guān)鍵特性的組合,分別是基于JIT的快速開發(fā)周期和基于AOT的發(fā)布包?;贘IT的快速開發(fā)周期:Flutter在開發(fā)階段,采用JIT模式,這樣就避免了每次改動都需要進行編譯,極大地節(jié)省了開發(fā)時間?;贏OT的發(fā)布包,F(xiàn)lutter在發(fā)布時可以通過AOT生成高效的ARM代碼,以保證應用性能。而JavaScript則不具備這個能力。
2.高性能。為了實現(xiàn)流暢、高保真的的UI體驗,F(xiàn)lutter必須在每個動畫幀中都運行大量的代碼。這意味著需要一種既能支持高性能,又能保證不丟幀的周期性暫停的語言,而Dart支持AOT,在這一點上比JavaScript更有優(yōu)勢。
3.快速分配內(nèi)存。Flutter框架使用函數(shù)式流,這使得它在很大程度上依賴于底層的內(nèi)存分配器。
4.類型安全。由于Dart是類型安全的語言,支持靜態(tài)類型檢測,所以可以在編譯前就發(fā)現(xiàn)一些類型的錯誤,并排除潛在問題。這對于前端開發(fā)者來說更具有吸引力。而JavaScript是一個弱類型語言,這也是為什么在諸多前端社區(qū)中,會有眾多為JavaScript代碼添加靜態(tài)類型檢測的擴展語言和工具。
Flutter Framework是一個完全由Dart語言構(gòu)建的SDK,它實現(xiàn)了一整套自底而上的基礎(chǔ)庫。
1.底部兩層(Foundation和Animation、Painting、Gestures)是Flutter引擎暴露的底層UI庫,提供動畫、手勢及繪制能力。
2.Rendering層是一個抽象的布局層,它依賴于dart UI層。Rendering層會構(gòu)建一個UI樹,當UI樹有變化時,它會隨即計算出有變化的部分,然后更新UI樹,最終將UI樹繪制到屏幕上。這個過程類似于React中的虛擬DOM。Rendering層可以說是Flutter UI框架最核心的部分,它除了確定每個UI元素的位置、大小之外,還要進行坐標變換和繪制(調(diào)用底層dart:ui)。
3.Widgets層是Flutter提供的一套基礎(chǔ)組件庫,在基礎(chǔ)組件庫之上,F(xiàn)lutter還提供了 Material 和Cupertino兩種視覺風格的組件庫。
Flutter Engine:這是一個完全由 C++實現(xiàn)的 SDK,其中包括了 Skia引擎、Dart運行時和文字排版引擎等。在代碼調(diào)用 dart:ui庫時,調(diào)用最終會走到Engine層,然后實現(xiàn)真正的繪制邏輯。
React Native、Weex和Flutter進行對比結(jié)果如下所示:
從Flutter的設(shè)計理念來看,其整體架構(gòu)都是具有革命性的,相比于其他架構(gòu),它實現(xiàn)了真正意義上的跨平臺。它能夠讓各平臺的體驗一致,并且讓用戶體驗達到更優(yōu)?,F(xiàn)如今,F(xiàn)lutter的各種UI庫和組件都在不斷增加,與之相關(guān)的各種生態(tài)系統(tǒng)和社區(qū)也在不斷完善,它對新的操作系統(tǒng)的適配性將會越來越強。相信在不久的將來,F(xiàn)lutter會慢慢成熟起來,成為主流的開發(fā)語言之一。
分享標題:淺談跨平臺框架Flutter的優(yōu)勢與結(jié)構(gòu)
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