用Cocos2d-x開發(fā)游戲的時候,XCode默認生成的cpp類基本就是一個空文件,每次都要重復實現(xiàn)Cocos2d-x的基本代碼,很麻煩。之前是修改HelloWorld文件,然后新建的文件就直接copy HelloWorld內容,但這樣感覺還是挺麻煩的。
站在用戶的角度思考問題,與客戶深入溝通,找到遼陽網站設計與遼陽網站推廣的解決方案,憑借多年的經驗,讓設計與互聯(lián)網技術結合,創(chuàng)造個性化、用戶體驗好的作品,建站類型包括:成都網站制作、網站建設、企業(yè)官網、英文網站、手機端網站、網站推廣、國際域名空間、虛擬主機、企業(yè)郵箱。業(yè)務覆蓋遼陽地區(qū)。于是想辦法給Xcode添加Cocos2d-x類模板。下面就是新建文件的時候,多了一個 2dx Scene 的類模板。
步驟:
1、打開Xcode類模板目錄地址:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Library/Xcode/Templates/File Templates
2、打開里面C and C++文件,就會看到Xcode的cpp類模板文件。復制一個C++ Class.xctemplate文件夾副本,修改副本文件夾名稱為:2dx Scene Class.xctemplate
3、修改TemplateInfo.plist(主要修改創(chuàng)建文件時候的描述介紹)。打開2dx Scene Class.xctemplate/TemplateInfo.plist, 修改Description的值為:A C++ class for Cocos2d-x Scene.
4、修改___FILEBASENAME___.h
打開2dx Scene Class.xctemplate/___FILEBASENAME___.h,修改成以下內容:
5、修改___FILEBASENAME___.cpp
打開2dx Scene Class.xctemplate/___FILEBASENAME___.cpp,修改成以下內容:
6、ok, 這樣就完成了一個類模板的添加?,F(xiàn)在在XCode里面新建一個2dx Scene類看看,是不是已經有默認內容了。
關于文件模板里面的一個預定義解釋:
另外有需要云服務器可以了解下創(chuàng)新互聯(lián)cdcxhl.cn,海內外云服務器15元起步,三天無理由+7*72小時售后在線,公司持有idc許可證,提供“云服務器、裸金屬服務器、高防服務器、香港服務器、美國服務器、虛擬主機、免備案服務器”等云主機租用服務以及企業(yè)上云的綜合解決方案,具有“安全穩(wěn)定、簡單易用、服務可用性高、性價比高”等特點與優(yōu)勢,專為企業(yè)上云打造定制,能夠滿足用戶豐富、多元化的應用場景需求。
新聞名稱:Xcode添加Cocos2d-xScene模板-創(chuàng)新互聯(lián)
文章來源:http://jinyejixie.com/article22/ghgjc.html
成都網站建設公司_創(chuàng)新互聯(lián),為您提供網站設計、網站策劃、品牌網站設計、搜索引擎優(yōu)化、電子商務、手機網站建設
聲明:本網站發(fā)布的內容(圖片、視頻和文字)以用戶投稿、用戶轉載內容為主,如果涉及侵權請盡快告知,我們將會在第一時間刪除。文章觀點不代表本網站立場,如需處理請聯(lián)系客服。電話:028-86922220;郵箱:631063699@qq.com。內容未經允許不得轉載,或轉載時需注明來源: 創(chuàng)新互聯(lián)
猜你還喜歡下面的內容