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怎么用Python制作簡(jiǎn)單的小游戲

這篇文章主要介紹“怎么用Python制作簡(jiǎn)單的小游戲”,在日常操作中,相信很多人在怎么用Python制作簡(jiǎn)單的小游戲問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡(jiǎn)單好用的操作方法,希望對(duì)大家解答”怎么用Python制作簡(jiǎn)單的小游戲”的疑惑有所幫助!接下來(lái),請(qǐng)跟著小編一起來(lái)學(xué)習(xí)吧!

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Thonny安裝好后,進(jìn)行Pygame Zero模塊的安裝。首先打開Thonny,點(diǎn)擊菜單“工具”->“管理模塊”,輸入“pgzero” 點(diǎn)擊搜索,最后點(diǎn)擊“install” ,安裝成功!

我們制作一個(gè)小精靈,要求點(diǎn)擊小精靈后,會(huì)發(fā)出聲音并且精靈會(huì)摔倒。第一步創(chuàng)建游戲角色:

? 在源代碼文件目錄下新建兩個(gè)目錄:一個(gè)是images(名字可自定義),用來(lái)存放圖片文件;另一個(gè)是sounds,用來(lái)存放聲音文件。

? 用Actor類創(chuàng)建一個(gè)精靈對(duì)象:指定圖片、位置

? 在draw中畫出精靈:精靈圖片將出現(xiàn)在指定的位置alien.pos

第二步更新update:改變精靈的位置,每秒會(huì)改變60次!

import pgzrun
import time
#創(chuàng)建一個(gè)精靈
alien = Actor('alien')
alien.pos = 100,56
#繪制窗口大小
WIDTH = 500
HEIGHT = alien.height + 100
#每次需要刷新窗口的時(shí)候,會(huì)自動(dòng)調(diào)用draw函數(shù)
def draw():
    screen.clear()
    screen.fill((128, 0, 0))
    alien.draw()

每一幀都會(huì)調(diào)用update函數(shù)
def update():
    alien.left += 2
    if alien.left > WIDTH:
        alien.left = 0

 第三步與精靈的交互:pos是鼠標(biāo)的位置,當(dāng)點(diǎn)擊到精靈,精靈就會(huì)摔倒,并發(fā)出“呃”的聲音,1s后恢復(fù)初始狀態(tài);如果沒有點(diǎn)擊到精靈,就會(huì)打印出“快閃”二字;如果無(wú)點(diǎn)擊行為,精靈就將一直循環(huán)移動(dòng)。

def on_mouse_down(pos):
    if alien.collidepoint(pos):
        set_alien_hurt()
    else:
        print("快閃")
        
def set_alien_hurt():
        sounds.eep.play()
        alien.image = 'alien_hurt'
        print("呃")
        clock.schedule_unique(set_alien_normal, 1.0)
        
def set_alien_normal():
    alien.image = 'alien'
pgzrun.go()

     到這里就大功告成了!以上是一個(gè)小例子,讓大家初識(shí)Python的Pygame Zero模塊,大家在空余時(shí)間可以用Python來(lái)做做小游戲,一方面可以鞏固相關(guān)知識(shí),另一方面可以開拓視野釋放壓力。

上期參考答案

程序:

from turtle import *
from random import *
from math import *
 
def tree(n, l):
    pd() 
    pencolor('brown')
    pensize(n / 3)
    forward(l) 
 
 
    if n > 0:
        b = random() * 15 + 10 
        c = random() * 15 + 10 
        d = l * (random() * 0.25 + 0.7) 
        right(b)
        tree(n - 1, d)
        left(b + c)
        tree(n - 1, d)
        right(c)
    else:
        right(90)
        pencolor('green')
        circle(3)
        left(90)
        
    pu()
    backward(l)

ht()
speed(0) 
tracer(0)
pu() 
backward(100)
left(90) 
pu()
backward(300)
tree(12, 100)
done()

   

結(jié)果:

怎么用Python制作簡(jiǎn)單的小游戲

到此,關(guān)于“怎么用Python制作簡(jiǎn)單的小游戲”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實(shí)踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識(shí),請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,小編會(huì)繼續(xù)努力為大家?guī)?lái)更多實(shí)用的文章!

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