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Promise.race()和Promise.any()怎么用-創(chuàng)新互聯(lián)

這篇文章主要介紹Promise.race()和Promise.any()怎么用,文中介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!

公司主營業(yè)務(wù):網(wǎng)站制作、成都做網(wǎng)站、移動網(wǎng)站開發(fā)等業(yè)務(wù)。幫助企業(yè)客戶真正實(shí)現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)宣傳,提高企業(yè)的競爭能力。創(chuàng)新互聯(lián)是一支青春激揚(yáng)、勤奮敬業(yè)、活力青春激揚(yáng)、勤奮敬業(yè)、活力澎湃、和諧高效的團(tuán)隊(duì)。公司秉承以“開放、自由、嚴(yán)謹(jǐn)、自律”為核心的企業(yè)文化,感謝他們對我們的高要求,感謝他們從不同領(lǐng)域給我們帶來的挑戰(zhàn),讓我們激情的團(tuán)隊(duì)有機(jī)會用頭腦與智慧不斷的給客戶帶來驚喜。創(chuàng)新互聯(lián)推出肅州免費(fèi)做網(wǎng)站回饋大家。

什么是 Promise ?

MDN 上對 Promise 的定義:Promise 對象用于表示一個異步操作的最終完成 (或失敗)及其結(jié)果值。對于新手來說,這聽起來可能有點(diǎn)太復(fù)雜了。

國外一位大什么對Promises的解釋如下:“想象一下你是個孩子。 你老媽向你保證,她下周會給你買一部新手機(jī)?!?/p>

你要到下周才能知道你是否能獲取那部手機(jī)。你老媽要么真的給你買了一個全新的手機(jī),要么因?yàn)椴婚_心就不給你買。

這個就是一個Promise。 一個Promise有三個狀態(tài)。 分別是:

  1. Pending:你不知道你是否能得到那部手機(jī)

  2. Fulfilled:老媽高興了,給你買了

  3. Rejected:老娘不開森了,不給你買了

這個是我目前聽到,最快能理解 Promise 事例。

如果你還沒有開始學(xué)習(xí) Promise ,建議你這樣做。

Promise包含幾種非常有用的內(nèi)置方法。 今天我們主要介紹這兩種方法。

  • Promise.race()-與 ES6 一起發(fā)布

  • Promise.any() -仍處于第4階段的提案中

Promise.race()

Promise.race()方法最初是在 ES6 中引入 Promise 時發(fā)布的,這個方法需要一個iterable作為參數(shù)。

Promise.race(iterable) 方法返回一個 promise,一旦迭代器中的某個promise解決或拒絕,返回的 promise 就會解決或拒絕。

Promise.any()方法不同,Promise.race()方法主要關(guān)注 Promise 是否已解決,而不管其被解決還是被拒絕。

語法
Promise.race(iterable)
參數(shù)

iterable — 可迭代對象,類似 Array。 iterable 對象實(shí)現(xiàn)Symbol.iterator方法。

返回值

一個待定的 Promise 只要給定的迭代中的一個promise解決或拒絕,就采用第一個promise的值作為它的值,從而異步地解析或拒絕(一旦堆棧為空)。

注意

因?yàn)閰?shù)接受iterable,所以我們可以傳遞一些值,比如基本值,甚至數(shù)組中的對象。在這種情況下,race方法將返回傳遞的第一個非 promise 對象。這主要是因?yàn)榉椒ǖ男袨槭窃谥悼捎脮r(當(dāng) promise 滿足時)立即返回值。

此外,如果在iterable中傳遞了已經(jīng)解決的Promise,則Promise.race()方法將解析為該值的第一個。 如果傳遞了一個空的Iterable,則race方法將永遠(yuǎn)處于待處理狀態(tài)。

事例
const promise1 = new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(resolve, 500, 'promise 1 resolved');
});

const promise2 = new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(reject, 100, 'promise 2 rejected');
});

const promise3 = new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(resolve, 200, 'promise 3 resolved')
});

(async () => {
    try {
        let result = await Promise.race([promise1, promise2, promise3]);
        console.log(result);
    } catch (err) {
        console.error(err);
    }
})();
  // 輸出- "promise 2 rejected"
  // 盡管promise1和promise3可以解決,但promise2拒絕的速度比它們快。
  // 因此Promise.race方法將以promise2拒絕
真實(shí)用例

現(xiàn)在,你可能想知道,我們在實(shí)戰(zhàn)中何時 Promise.race() ? 來看看。

在請求數(shù)據(jù)時,顯示加載動畫

使用加載動畫開發(fā)中是非常常見。當(dāng)數(shù)據(jù)響應(yīng)時間較長時,如果沒使用加載動畫,看起來就像沒有響應(yīng)一樣。但有時,響應(yīng)太快了,我們需要加載動畫時,增加一個非常小延遲時間,這樣會讓用戶覺得我是在經(jīng)常請求過來的。要實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),只需使用Promise.race()方法,如下所示。

function getUserInfo(user) {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    // had it at 1500 to be more true-to-life, but 900 is better for testing
    setTimeout(() => resolve("user data!"), Math.floor(900*Math.random()));
  });
}

function showUserInfo(user) {
  return getUserInfo().then(info => {
    console.log("user info:", info);
    return true;
  });
}

function showSpinner() {
  console.log("please wait...")
}

function timeout(delay, result) {
  return new Promise(resolve => {
    setTimeout(() => resolve(result), delay);
  });
}
Promise.race([showUserInfo(), timeout(300)]).then(displayed => {
  if (!displayed) showSpinner();
});

取消的 Promise

有些情況下,我們需要取消 Promise,這時也可以借助Promise.race() 方法:

function timeout(delay) {
  let cancel;
  const wait = new Promise(resolve => {
    const timer = setTimeout(() => resolve(false), delay);
    cancel = () => {
      clearTimeout(timer);
      resolve(true);
    };
  });
  wait.cancel = cancel;
  return wait;
}


function doWork() {
  const workFactor = Math.floor(600*Math.random());
  const work = timeout(workFactor);
  
  const result = work.then(canceled => {
    if (canceled)
      console.log('Work canceled');
    else
      console.log('Work done in', workFactor, 'ms');
    return !canceled;
  });
  result.cancel = work.cancel;
  return result;
}

function attemptWork() {
  const work = doWork();
  return Promise.race([work, timeout(300)])
    .then(done => {
      if (!done)
        work.cancel();
      return (done ? 'Work complete!' : 'I gave up');
  });
}

attemptWork().then(console.log);

批處理請求,用于長時間執(zhí)行

Chris Jensen 有一個有趣的race()方法用例。 他曾使用Promise.race()方法批處理長時間運(yùn)行的請求。 這樣一來,他們可以保持并行請求的數(shù)量固定。

const _ = require('lodash')

async function batchRequests(options) {
    let query = { offset: 0, limit: options.limit };

    do {
        batch = await model.findAll(query);
        query.offset += options.limit;

        if (batch.length) {
            const promise = doLongRequestForBatch(batch).then(() => {
                // Once complete, pop this promise from our array
                // so that we know we can add another batch in its place
                _.remove(promises, p => p === promise);
            });
            promises.push(promise);

            // Once we hit our concurrency limit, wait for at least one promise to
            // resolve before continuing to batch off requests
            if (promises.length >= options.concurrentBatches) {
                await Promise.race(promises);
            }
        }
    } while (batch.length);

    // Wait for remaining batches to finish
    return Promise.all(promises);
}

batchRequests({ limit: 100, concurrentBatches: 5 });

Promise.any()

Promise.any() 接收一個Promise可迭代對象,只要其中的一個promise 成功,就返回那個已經(jīng)成功的promise 。如果可迭代對象中沒有一個promise 成功(即所有的promises 都失敗/拒絕),就返回一個失敗的 promise 和AggregateError類型的實(shí)例,它是 Error 的一個子類,用于把單一的錯誤集合在一起。本質(zhì)上,這個方法和Promise.all()是相反的。

注意!Promise.any() 方法依然是實(shí)驗(yàn)性的,尚未被所有的瀏覽器完全支持。它當(dāng)前處于 TC39 第四階段草案(Stage 4)
語法
Promise.any(iterable);
參數(shù)

iterable — 個可迭代的對象, 例如 Array。

返回值
  • 如果傳入的參數(shù)是一個空的可迭代對象,則返回一個已失敗(already rejected) 狀態(tài)的Promise。

  • 如果傳入的參數(shù)不包含任何 promise,則返回一個異步完成 (asynchronously resolved)的 Promise。

  • 其他情況下都會返回一個處理中(pending) 的 Promise。 只要傳入的迭代對象中的任何一個promise 變成成功(resolve)狀態(tài),或者其中的所有的promises 都失敗,那么返回的promise 就會 異步地(當(dāng)調(diào)用棧為空時) 變成成功/失敗(resolved/reject)狀態(tài)。

說明

這個方法用于返回第一個成功的 promise 。只要有一個 promise 成功此方法就會終止,它不會等待其他的 promise 全部完成。

不像Promise.all() 會返回一組完成值那樣(resolved values),我們只能得到一個成功值(假設(shè)至少有一個 promise 完成)。當(dāng)我們只需要一個 promise 成功,而不關(guān)心是哪一個成功時此方法很有用的。

同時, 也不像Promise.race() 總是返回第一個結(jié)果值(resolved/reject)那樣,這個方法返回的是第一個 成功的 值。這個方法將會忽略掉所有被拒絕的 promise,直到第一個 promise 成功。

事例
const promise1 = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(reject, 100, 'promise 1 rejected');
});

const promise2 = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(resolve, 400, 'promise 2 resolved at 400 ms');
});

const promise3 = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(resolve, 700, 'promise 3 resolved at 800 ms');
});

(async () => {
  try {
    let value = await Promise.any([promise1, promise2, promise3]);
    console.log(value);
  } catch (error) {
    console.log(error);
  }
})();

//Output - "promise 2 resolved at 400 ms"

從上面代碼注意到Promise.any()主要關(guān)注解析的值。 它會忽略在100毫秒時拒絕的promise1,并考慮在400毫秒后解析的promise2的值。

真實(shí)用例

從最快的服務(wù)器檢索資源

假設(shè)訪問我們網(wǎng)站的用戶可能來自全球各地。如果我們的服務(wù)器基于單個位置,那么響應(yīng)時間將根據(jù)每個用戶的位置而不同。但是如果我們有多個服務(wù)器,可以使用能夠產(chǎn)生最快響應(yīng)的服務(wù)器。在這種情況下,可以使用Promise.any()方法從最快的服務(wù)器接收響應(yīng)。

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