我們在買電腦時都會關(guān)注內(nèi)存、處理器、硬盤等部件的性能,都想內(nèi)存盡可能大,硬盤最好是固態(tài)的。
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不知道你有沒有遇到過自己寫了大半天的文檔,因為不小心突然關(guān)機了,自己辛苦忙活了幾個小時的成果又得重寫的情況??墒悄闶欠裣脒^為什么關(guān)機了就會丟失這些信息呢?為什么硬盤上的文件沒有丟?
會丟的那部分信息肯定是和電有關(guān)系的,不然也不會一斷電就丟信息。內(nèi)存就是這樣的部件,更專業(yè)一點的稱呼是隨機訪問存儲器。
隨機訪問存儲器(RAM)分靜態(tài)和動態(tài)的兩種,靜態(tài) RAM 是將信息存儲在一個雙穩(wěn)態(tài)的存儲單元里。什么叫雙穩(wěn)態(tài)呢?就是只有兩種穩(wěn)定的狀態(tài),雖然也有其它狀態(tài),但即使細微的擾動,也會讓它立馬進入一個穩(wěn)定的狀態(tài)。
動態(tài) RAM 使用的是電容來存儲信息,學過物理的都知道電容這個概念,它很容易就會漏電,使得動態(tài) RAM 單元在 10~100 ms 時間內(nèi)就會丟失電荷(信息),但是不要忘記,計算機的運行時間是以納秒計算的,1 GHz 的處理器的時鐘周期就是 1 ns,更何況現(xiàn)在的處理器都不止 1 GHz,所以 ms 相對于納秒來說是很長的,計算機不用擔心會丟失信息。
動態(tài) RAM 芯片就封裝在內(nèi)存模塊中,比內(nèi)存更大的存儲部件是磁盤,發(fā)現(xiàn)自己在舊文你真的了解硬盤嗎?對磁盤總結(jié)的已經(jīng)不錯了,就直接過渡到局部性上面去了吧。
局部性通常有兩種不同的形式:時間局部性和空間局部性。在一個具有良好時間局部性的程序中,被引用過一次的內(nèi)存位置很可能在不遠的將來會再被多次引用;同樣在一個具有良好空間局部性的程序中,如果一個內(nèi)存被引用了一次,那么程序很可能在不遠的將來引用附近的一個內(nèi)存位置。
不要小看局部性,局部性好的程序會比局部性差的程序運行的更快,要往高級程序員走,這是肯定需要了解的。我們選擇把一些常用的文件從網(wǎng)盤下下來,利用的就是時間局部性。
下面這段代碼,再簡單不過,我們僅觀察一下其中的v
向量,向量v
的元素是一個接一個被讀取的,即按照存儲在內(nèi)存中的順序被讀取的,所以它有很好的空間局部性;但是每個元素都只被訪問一次,就使得時間局部性很差了。實際上對于循環(huán)體中的每個變量,這個函數(shù)要么具有好的空間局部性,要么具有好的時間局部性。
int sumvec(int v[N]){
int i, sum = 0;
for(i = 0; i < N; i++){
sum += v[i];
}
return sum;
}
像上面的代碼,每隔 1 個元素進行訪問,稱之為步長
為 1 的引用模式。一般而言,隨著步長的增加,空間局部性下降。
當然,不僅數(shù)據(jù)引用有局部性,取指令也有局部性。比如for
循環(huán),循環(huán)體中的指令是按順序執(zhí)行的,并且會被執(zhí)行多次,所以它有良好的空間局部性和時間局部性。
不同存儲技術(shù)的訪問時間差異很大,而我們想要的是又快又大的體驗,然而這又是違背機械原理的。為了讓程序運行的更快,計算機設(shè)計者在不同層級之間加了緩存,比如在 CPU 與內(nèi)存之間加了高速緩存,而內(nèi)存又作為磁盤的緩存,本地磁盤又是 Web 服務(wù)器的緩存。多次訪問一個網(wǎng)頁,會發(fā)現(xiàn)有一些網(wǎng)絡(luò)請求的狀態(tài)碼是 300,這就是從本地緩存讀取的。
如下圖所示,高速緩存通常被組織為下面的形式,計算機需要從具體的地址去拿指令或者數(shù)據(jù),而這個地址也被切分為不同的部分,可以直接映射到緩存上去??聪旅嬖敿毜慕榻B應(yīng)該更容易理解。
直接映射高速緩存每個組只有一行。高速緩存確定一個請求是否命中,然后抽取出被請求的字的過程分為:組選擇
、行匹配
、字抽取
三步。
比如當 CPU 執(zhí)行一條讀內(nèi)存字w
的指令,首先從w
地址中間抽取出s
個組索引位,映射到對應(yīng)的組,然后通過t
位標記確定是否有字w
的一個副本存儲在該組中;最后使用b
位的塊偏移確定所需要的字塊是從哪里開始的。
上面這個圖,還有下面這個表,對應(yīng)著看,由于能力有限,感覺怎么都講不好,多盯著一會兒,應(yīng)該就會獲得一種豁然開朗之感。
直接映射高速緩存造成沖突不命中的原因在于每個組只有一行,組相聯(lián)高速緩存放松了這一限制,每個組都保存多于一行的高速緩存行,所以在組選擇完成之后,需要遍歷對應(yīng)組中的行進行行匹配。
當然,我們可以把每個組中的緩存行數(shù)繼續(xù)擴大,即全相聯(lián)高速緩存,所有的緩存行都在一個組,它總共只有一個組。因此對地址的劃分就不需要組索引了,如下圖所示。
float dotprod(float x[8], float y[8]){
float sum = 0.0;
int i;
for(i = 0; i < 8; i++){
sum += x[i] * y[i];
}
return sum;
}
這段函數(shù)很簡介,就是計算兩個向量點積的函數(shù),而且對于x
和y
來說,這個函數(shù)具有很好的空間局部性,如果使用直接映射高速緩存,那它的緩存命中率并不高。
從表中就能看到,每次對x
和y
的引用都會導致沖突不命中,因為我們在x
和y
的塊之間抖動
,即高速緩存反復的加載替換相同的高速緩存塊組。
我們只需要做一個小小的改動,就能讓命中率大大提高,即讓程序運行的更快。這個改動就是把float x[8]
改為floatx[12]
,改動后的索引映射就變成下面那樣了,非常的友好。
再來看一個多維數(shù)組,函數(shù)的功能是對所有元素求和,兩種不同的寫法。
// 第一種
int sumarrayrows(int a[M][N]){
int i, j, sum = 0;
for(i = 0; i < M; i++){
for(j = 0; j < N; j++){
sum += a[i][j];
}
}
return sum;
}
// 第二種
int sumarrayrows(int a[M][N]){
int i, j, sum = 0;
for(j = 0; j < M; j++){
for(i = 0; i < N; i++){
sum += a[i][j];
}
}
return sum;
}
從編程語言角度來看,兩種寫法的效果是一樣的, 都是求數(shù)組所有元素的和,但是深入分析就會發(fā)現(xiàn),第一種寫法會比第二種運行的更快,因為第二種寫法一次緩存命中都不會發(fā)生,而第一種寫法會有 24 次緩存命中,所以第一比第二種運行更快是必然的結(jié)果,第一種和第二種的緩存命中模式分別如下所示(粗體表示不命中)。
本文名稱:存儲器的層次結(jié)構(gòu)
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