今天就跟大家聊聊有關(guān)怎么在java虛擬機(jī)中實(shí)現(xiàn)多線程,可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結(jié)了以下內(nèi)容,希望大家根據(jù)這篇文章可以有所收獲。
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1.線程池基本參數(shù)
以Executors.newFixedThreadPool()這種創(chuàng)建方式為例:
大家想象,假如你創(chuàng)建一個(gè)線程池,你想這個(gè)池子有些什么參數(shù)呢?首先這個(gè)池子必須要有一個(gè)最大值;然后還希望這個(gè)池子的線程數(shù)量有一個(gè)警戒線,到了這個(gè)警戒線的位置說(shuō)明線程池暫時(shí)已經(jīng)滿了,如果這個(gè)時(shí)候還有人過(guò)來(lái)拿線程,我們就要把這些人抓起來(lái)扔到一個(gè)地方去讓他們排隊(duì),告訴他們:請(qǐng)稍等,等我們的線程有空閑的時(shí)候再來(lái)處理你的事;再然后假如人排隊(duì)的地方都滿了,瑪?shù)?,好多人,于是線程池就想辦法東拼西湊又多搞出來(lái)了幾個(gè)線程去處理了;最后,假如那搞出來(lái)的這幾個(gè)線程還是不夠用,并且排隊(duì)的地方總是滿的,于是線程池生氣了,就這么多人可以了,如果還有人過(guò)來(lái)的趕緊讓它滾蛋;
這里我們需要知道幾個(gè)東西:
1這里的警戒線叫做核心線程池大?。╟orePoolSize);
2.最大值還是叫做線程池線程最大數(shù)量(maximumPoolSize)
3.排隊(duì)的地方叫做隊(duì)列(BlockingQueue<Runnable> ),這個(gè)隊(duì)列用于保存我們的線程要做的任務(wù),這個(gè)隊(duì)列有好幾種類型,我們后面會(huì)分析的;
4.還有一個(gè)參數(shù)是keepAliveTime:線程存活時(shí)間,意思就是當(dāng)池中總共的線程大于核心線程池?cái)?shù)目,那就關(guān)閉池子中的空閑線程,要保證線程總數(shù)維持在核心線程池?cái)?shù)目或者之下;
現(xiàn)在我們來(lái)理一下邏輯:
池中當(dāng)前線程數(shù)量 <= 核心線程池大?。壕€程池直接創(chuàng)建線程處理
池中當(dāng)前線程數(shù)量 > 核心線程池?cái)?shù)量:將多余的任務(wù)放進(jìn)隊(duì)列
隊(duì)列滿了,還有任務(wù)過(guò)來(lái),線程池繼續(xù)創(chuàng)建線程,直到到達(dá)線程池最大數(shù)量
還有任務(wù)過(guò)來(lái),這里會(huì)有一個(gè)飽和策略,默認(rèn)是直接丟棄繼續(xù)過(guò)來(lái)的任務(wù)
2.線程池種類
我們上一節(jié)使用的線程池如下所示:
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(3); pool.execute(new RunnableImpl("玩游戲"));
我們是通過(guò)Executors這個(gè)類的靜態(tài)方法創(chuàng)建的一個(gè)線程池,于是進(jìn)入這個(gè)類我們看看這個(gè)類還有沒有創(chuàng)建其他種類線程池的方法,居然還真有。。。
我們先簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)這四種分別是干嘛用的;
newFixedThreadPool(int):這個(gè)線程池就是上面說(shuō)的那種方式,也是我們重點(diǎn)要看源碼的線程池;
newSingThreadExecutor():這個(gè)不能說(shuō)是線程池了,因?yàn)槔锩孢@里面只有一個(gè)線程,而且自帶一個(gè)隊(duì)列,只要有任務(wù)來(lái)了就會(huì)把任務(wù)保存到隊(duì)列中,然后這個(gè)線程就慢慢的一個(gè)一個(gè)執(zhí)行。
newCachedThreadPool():無(wú)限線程的線程池
newScheduledThreadPool(int):一個(gè)定時(shí)的線程池,可以讓線程池中的線程延遲指定時(shí)間再執(zhí)行任務(wù);
3.Executors繼承結(jié)構(gòu)
我們可以看到實(shí)際上實(shí)例化的是一個(gè)ThreadPoolExecutor對(duì)象,這個(gè)對(duì)象作用是用線程去處理傳進(jìn)去的任務(wù):
我們看一下這個(gè)繼承結(jié)構(gòu),
Executor接口:只是定義了execute();這個(gè)方法,等待子類去實(shí)現(xiàn);
ExecutorService接口:繼承Execute接口,并又聲明了shutdown()方法和submit()方法,等待子類去實(shí)現(xiàn)
AbstractExecutorService抽象類:初步實(shí)現(xiàn)了submit()方法,但是內(nèi)部調(diào)用的execute()方法去執(zhí)行任務(wù)
ThreadPoolExecutor類:這個(gè)類是實(shí)現(xiàn)了很多的方法,將shutdown()和execute()方法都給實(shí)現(xiàn)了;
4.看看execute()方法源碼
下面我們主要就是看看execute()方法的內(nèi)部是怎么實(shí)現(xiàn)的,知道了這個(gè)的實(shí)現(xiàn)原理也就差不多了
public void execute(Runnable command) { if (command == null) throw new NullPointerException(); int c = ctl.get(); //workCountOf(c)表示當(dāng)前線程池中線程的數(shù)量;這里進(jìn)行一個(gè)判斷,當(dāng)線程池中線程數(shù)目小于核心池子數(shù)目時(shí), 就調(diào)用addWorker()方法將我們的任務(wù)添加進(jìn)去,等下可以看到addWorker()方法內(nèi)部其實(shí)就是創(chuàng)建線程并處理請(qǐng)求, 就類似new Thread(xxx).start()這種方式 if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { if (addWorker(command, true)) return; c = ctl.get(); } //如果當(dāng)前線程數(shù)目大于核心線程并且任務(wù)放入一個(gè)隊(duì)列成功,內(nèi)部還會(huì)再次進(jìn)行線程池狀態(tài)判斷,這里的&&用得比較精髓(短路作用),好好體會(huì)一下, 假如不是運(yùn)行狀態(tài)那就會(huì)執(zhí)行remove方法 刪除隊(duì)列中的任務(wù),如果是運(yùn)行狀態(tài)直接進(jìn)入else if,這里的目的是線程池中已經(jīng)關(guān)閉了,我們添加一個(gè)null任務(wù) 表示線程池不再處理任務(wù) if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { int recheck = ctl.get(); if (! isRunning(recheck) && remove(command)) reject(command); else if (workerCountOf(recheck) == 0) addWorker(null, false); } //能執(zhí)行到這里,說(shuō)明上面兩個(gè)if中的條件都不滿足,條件應(yīng)該是:當(dāng)前線程大于核心線程,并且向隊(duì)列中添加任務(wù)失敗,換句說(shuō)說(shuō)就是對(duì)列已經(jīng)滿了,裝不下這么多任務(wù) 于是我們r(jià)eject()方法內(nèi)部就是對(duì)這些多余的任務(wù)進(jìn)行處理的一些策略,默認(rèn)就是直接丟棄 else if (!addWorker(command, false)) reject(command); }
對(duì)于面這三種情況的判斷還是很清楚的,我們忽略很多細(xì)節(jié),因?yàn)槲覀兊哪康氖且獙?duì)整個(gè)邏輯有個(gè)大概的了解,而不是去完全消化這些源碼,這很不現(xiàn)實(shí),要想理解透徹只能慢慢的去研究...
我們來(lái)看看最重要的addWorker()這個(gè)方法,這個(gè)方法就是線程池將我們傳進(jìn)來(lái)的new Runnable(xxx)進(jìn)行處理,其實(shí)內(nèi)部就是用new Thread(xxxx).start()處理,只是出于線程池中會(huì)進(jìn)行很多的條件判斷以及將Runnable()做進(jìn)一步的封裝,我們了解就好,代碼如下:
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) { //這里刪除很多的條件判斷的代碼 .......... boolean workerStarted = false; boolean workerAdded = false; Worker w = null; try { final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; //注意下面這兩行,其實(shí)就是將我們傳進(jìn)來(lái)的Runnable()進(jìn)行封裝成Worker,在Worker構(gòu)造器里面會(huì)new Thread()并且保存起來(lái) 這樣做的一個(gè)好處就是直接將一個(gè)線程和一個(gè)Runnable進(jìn)行綁定,我們隨時(shí)可以從Worker中獲取線程然后調(diào)用start()方法就ok了 w = new Worker(firstTask); final Thread t = w.thread; if (t != null) { mainLock.lock(); try { //此處刪除一些 ......... if (rs < SHUTDOWN || (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) { if (t.isAlive()) // precheck that t is startable throw new IllegalThreadStateException();
//由于會(huì)有很多個(gè)Worker,于是我們會(huì)創(chuàng)建HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>(),用于保存所有的worker,后續(xù)直接遍歷處理很方便 而且我們所說(shuō)的線程池的本質(zhì)就是這個(gè)workers,也就是一個(gè)HashSet workers.add(w); int s = workers.size(); if (s > largestPoolSize) largestPoolSize = s; workerAdded = true; } } finally { mainLock.unlock(); } //下面這個(gè)if語(yǔ)句中就是一個(gè)無(wú)限循環(huán)的去執(zhí)行線程的start()方法 if (workerAdded) { t.start(); workerStarted = true; } } }return workerStarted; }
說(shuō)出來(lái)你可能不信,我有點(diǎn)沒看懂這里,因?yàn)樽詈蟮哪莻€(gè)start()方法總感覺有點(diǎn)問(wèn)題,但是說(shuō)不上來(lái),你們覺得這個(gè)start()方法之后,CPU來(lái)運(yùn)行這個(gè)線程會(huì)執(zhí)行哪個(gè)run()方法?是我們傳進(jìn)去的類的run()方法?還是worker的run()方法呢?
我們看看下面這兩行代碼,Worker構(gòu)造器中的新建線程的代碼就不截圖了,我們把下面這幾行代碼變化一下:
Worker w = new Worker(firstTask); final Thread t = w.thread; ........ t.start()
變化后:
Worker w = new Worker(firstTask);//firstTask是我們傳進(jìn)去的實(shí)現(xiàn)了Runnable接口的類,但是Worker也實(shí)現(xiàn)了Runnable接口 final Thread t = getThreadFactory().newThread(w t.start()
看完上述內(nèi)容,你們對(duì)怎么在java虛擬機(jī)中實(shí)現(xiàn)多線程有進(jìn)一步的了解嗎?如果還想了解更多知識(shí)或者相關(guān)內(nèi)容,請(qǐng)關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道,感謝大家的支持。
當(dāng)前名稱:怎么在java虛擬機(jī)中實(shí)現(xiàn)多線程
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