你通過VS調(diào)試運行程序的時候默認(rèn)會去查找程序目錄下面的Debug中的和項目同名的exe文件(你的情況是TEST.exe)。因為你編譯失敗了,exe文件沒有生成所以找不到這個文件去執(zhí)行。你目前的情況看來是你嘗試用C的編譯器去編譯C++代碼(因為你創(chuàng)建的是.c文件)所以失敗。把文件名改成cpp重新編譯再試
成都創(chuàng)新互聯(lián)服務(wù)項目包括江都網(wǎng)站建設(shè)、江都網(wǎng)站制作、江都網(wǎng)頁制作以及江都網(wǎng)絡(luò)營銷策劃等。多年來,我們專注于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),利用自身積累的技術(shù)優(yōu)勢、行業(yè)經(jīng)驗、深度合作伙伴關(guān)系等,向廣大中小型企業(yè)、政府機(jī)構(gòu)等提供互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的解決方案,江都網(wǎng)站推廣取得了明顯的社會效益與經(jīng)濟(jì)效益。目前,我們服務(wù)的客戶以成都為中心已經(jīng)輻射到江都省份的部分城市,未來相信會繼續(xù)擴(kuò)大服務(wù)區(qū)域并繼續(xù)獲得客戶的支持與信任!
第一步:all.bash
% cd $GOROOT/src
% ./all.bash
第一步有些突兀,因為 all.bash 僅僅調(diào)用了其它兩個 shell 腳本;make.bash 和 run.bash。如果你在使用 Windows 或 Plan 9,過程是一樣的,只是腳本擴(kuò)展名變成了.bat 或.rc。對于本文中的其它腳本,請根據(jù)你的系統(tǒng)適當(dāng)改動。
第二步:make.bash
. ./make.bash --no-banner
main.bash 來源于 all.bash,因此調(diào)用退出將正確終止便宜進(jìn)程。main.bash 有三個主要工作,第一個是驗證編譯 Go 的環(huán)境是否完整。完整性檢查在過去幾年中建立,它通常嘗試避免使用已知的破損工具或必然失敗的環(huán)境進(jìn)行編譯。
第三步. cmd/dist
gcc -O2 -Wall -Werror -ggdb -o cmd/dist/dist -Icmd/dist cmd/dist/*.c
一旦可用性檢查完畢,make.bash 將編譯產(chǎn)生 cmd/dist,cmd/dist取代了之前存在于Go 1 之前的Makefile 編譯系統(tǒng)。cmd/dist用來管理少量的pkg/runtime的代碼生成。cmd/dist 是C語言編寫的程序,能夠充分利用系統(tǒng)C編譯器和頭文件來處理大部分主機(jī)系統(tǒng)平臺的檢測。cmd/dist通常用來檢測主機(jī)的操作系統(tǒng)和體系結(jié)構(gòu),即環(huán)境變量$GOHOSTOS和$GOHOSTARCH .如果是交叉編譯的話,變量 $GOOS和$GOARCH可能會由于你的設(shè)置而不同。事實上,Go 通常用作跨平臺編譯器,只不過多數(shù)情況下,主機(jī)和目標(biāo)系統(tǒng)一致而已。接下來,make.bash 調(diào)用cmd/dist 的引導(dǎo)參數(shù)的支持庫、 lib9、 libbio 和 libmach,使用編譯器套件,然后用自己的編譯器進(jìn)行編譯。這些工具也是用 C 語言寫的中,但是由系統(tǒng) C 編譯器編譯產(chǎn)生。
echo "# Building compilers and Go bootstrap tool for host, $GOHOSTOS/$GOHOSTARCH."
buildall="-a"
if [ "$1" = "--no-clean" ]; then
buildall=""
fi
./cmd/dist/dist bootstrap $buildall -v # builds go_bootstrap
使用的編譯器套件 cmd/dist 編譯產(chǎn)生一個版本的gotool,go_bootstrap。但go_bootstrap并不是完整得gotool,比方說 pkg/net 就是孤立的,避免了依賴于 cgo。要編譯的文件的列表以及它們的依賴項,是由cmd/dist編譯的 ,所以十分謹(jǐn)慎地避免引入新的生成依賴項 到 cmd/go。
第四步:go_bootstrap
現(xiàn)在, go_bootstrap 編譯完成了,make.bash 的最后一部就是使用 go_bootstrap 完成 Go 標(biāo)準(zhǔn)庫的編譯,包括整套 gotool 的替換版。
echo "# Building packages and commands for $GOOS/$GOARCH."
"$GOTOOLDIR"/go_bootstrap install -gcflags "$GO_GCFLAGS" \
-ldflags "$GO_LDFLAGS" -v std
第五步:run.bash
現(xiàn)在,make.bash 完成了,運行回到了 all.bash,它將引用 run.bash。run.bash 的工作是編譯和測試標(biāo)準(zhǔn)庫,運行時以及語言測試套件。
bash run.bash --no-rebuild
使用 --no-rebuild 標(biāo)識是因為 make.bash 和 run.bash 可能都調(diào)用了 go install -a std,這樣可以避免重復(fù),--no-rebuild 跳過了第二個 go install。
# allow all.bash to avoid double-build of everything
rebuild=true
if [ "$1" = "--no-rebuild" ]; then
shift
else
echo '# Building packages and commands.'
time go install -a -v std
echo
fi
第六步:go test -a std
echo '# Testing packages.'
time go test std -short -timeout=$(expr 120 \* $timeout_scale)s
echo
下一步 run.bash z則是對標(biāo)準(zhǔn)庫中的所有包進(jìn)行單元測試,這是使用 testing 包編寫的。由于 $GOPATH 和 $GOROOT 中的代碼存在于同一個命名空間中,我們不能使用 go test,這可能會測試 $GOPATH 中的所有包,所以將創(chuàng)建別名std來標(biāo)識標(biāo)準(zhǔn)庫中的包。由于有些測試需要很長時間,或耗用大量內(nèi)存,測試將會通過 -short 標(biāo)識將其過濾。
第七步 runtime 和 cgo 測試
run.bash的下一節(jié)將運行大量對cgo支持的平臺測試,運行一些季春測試,編譯 Go 附帶的一些雜項程序。隨著時間的推移,這份雜項程序列表已經(jīng)變長了,當(dāng)它們發(fā)現(xiàn)自己并不包含在編譯過程中時,沉默將不可避免的被打破。
第八步: go run test
(xcd ../test
unset GOMAXPROCS
time go run run.go
) || exit $?
run.bash的倒數(shù)第二步調(diào)用了$GOROOT目錄下test文件夾中的編譯器和運行時測試。這其中有描述編譯器和運行時本身的低層級測試。而子目錄 test/bugs 及 test/fixedbugs 中的測試對已知問題和已解決問題進(jìn)行特別的測試。所有測試的測試驅(qū)動器是 $GOROOT/test/run.go,該程序很小,它調(diào)用test文件夾中的每個.go 文件。有些 .go 文件在首行上描述了預(yù)期的運行結(jié)果,例如,程序失敗或是放出特定的輸出隊列。
第九步go tool api
echo '# Checking API compatibility.'
go tool api -c $GOROOT/api/go1.txt,$GOROOT/api/go1.1.txt \
-next $GOROOT/api/next.txt -except $GOROOT/api/except.txt
run.bash的最后一部將調(diào)用API工具,API工具的作用是執(zhí)行 Go 1 約定;導(dǎo)出的符號,常數(shù),函數(shù),變量,類型和方法組成2012年確認(rèn)的 Go 1 API。Go 1 寫在 api/go1.txt 文件,而 Go 1.1 則寫在 api/go1.1.txt文件中。另一個額外的文件,api/next.txt 描述了G 1.1自后添加到標(biāo)準(zhǔn)庫和運行時中的符號。當(dāng) Go 1.2 發(fā)布時,這個文件將會成為 Go 1.2 的約定,另一個新的 next.txt 文件也將被創(chuàng)建。這里還有一個小文件,except.txt,它包括 Go 1 約定中被批準(zhǔn)的擴(kuò)展。對文件的增添總是小心翼翼的。
不能,C語言中的static函數(shù),內(nèi)部函數(shù)和外部函數(shù),函數(shù)一旦定義后就可被其它函數(shù)調(diào)用。
當(dāng)一個源程序由多個源文件組成時,在一個源文件中定義的函數(shù)能否被其它源文件中的函數(shù)調(diào)用,C語言又把函數(shù)分為兩類。
如果在一個源文件中定義的函數(shù)只能被本文件中的函數(shù)調(diào)用,而不能被同一源程序其它文件中的函數(shù)調(diào)用, ? 這種函數(shù)稱為內(nèi)部函數(shù)。
內(nèi)部函數(shù)也稱為靜態(tài)函數(shù),但此處靜態(tài)static 的含義已不是指存儲方式,而是指對函數(shù)的調(diào)用范圍只局限于本文件。
外部函數(shù)在整個源程序中都有效,其定義的一般形式為extern ? 類型說明符 ? 函數(shù)名形參表。
C語言中static函數(shù),只能被本文件中的函數(shù)所使用,別的c文件中不能訪問這個函數(shù),而且你可以在別的文件中定義與之同名的函數(shù),不會互相干擾。
樓上只說對一半,這里能調(diào)用a和b兩個函數(shù)確實是因為使用include把a.cpp和b.cpp加入到了main.cpp里面,使用include實際是把對應(yīng)代碼加到include的位置。真正做項目沒有這樣做的,都是使用頭文件的方式;
static修飾的函數(shù)和變量在別的文件是絕對不可見的,這是樓上錯誤的地方,即使使用extern聲明函數(shù)導(dǎo)出,也不可以,編譯時根本就不能通過,會報static類型錯誤,不能導(dǎo)出。。。
在你原來文件結(jié)構(gòu)上加入頭文件:
//a.h
#include iostream
using namespace std;
void a();
//b.h
void b();
然后把main.cpp里面的2個include分別改成a.h和b.h,編譯:g++ main.cpp a.cpp b.cpp會發(fā)現(xiàn)報錯誤:
a.cpp: In function ‘void a()’:
a.cpp:3: error: ‘void a()’ was declared ‘extern’ and later ‘static’
a.h:3: error: previous declaration of ‘void a()’
這里就是因為a函數(shù)是static類型,不能導(dǎo)出,把static去掉這里就可以編譯通過了。。。。
這也是static其中一個用法
1.靜態(tài)鏈接庫
打開VS2010,新建一個項目,選擇win32項目,點擊確定,選擇靜態(tài)庫這個選項,預(yù)編譯頭文件可選可不選。
在這個空項目中,添加一個.h文件和一個.cpp文件。名字我們起為static.h和static.cpp
static.h文件:
[cpp]?view plaincopy
#ifndef?LIB_H
#define?LIB_H
extern?"C"?int?sum(int?a,int?b);
#endif
static.cpp文件:
[cpp]?view plaincopy
#include?"static.h"
int?sum(int?a,int?b)
{
return?a+b;
}
編譯這個項目之后,會在debug文件夾下生成static.lib文件,這個就是我們需要的靜態(tài)鏈接庫。
下面說明如何調(diào)用靜態(tài)鏈接庫。
首先需要新建一個空項目,起名為test。將之前static項目下的static.h和static.lib這個2個文件復(fù)制到test項目的目錄下,并在工程中加入static.h文件。
新建一個test.cpp文件如下:
[cpp]?view plaincopy
#include?stdio.h
#include?stdlib.h
#include?"static.h"
#pragma?comment(lib,"static.lib")
int?main()
{
printf("%d\n",sum(1,2));
system("pause");
return?0;
}
編譯運行可得結(jié)果:3
#pragma comment(lib,"static.lib"),這一句是顯式的導(dǎo)入靜態(tài)鏈接庫。除此之外,還有其他的方法,比如通過設(shè)置路徑等等,這里不做介紹。
2.動態(tài)鏈接庫
和創(chuàng)建靜態(tài)鏈接庫一樣,需要創(chuàng)建一個空的win32項目,選擇dll選項。創(chuàng)建dynamic.cpp和dynamic.h文件
dynamic.h文件:
[cpp]?view plaincopy
#ifndef?DYNAMIC
#define?DYNAMIC
extern?"C"?__declspec(dllexport)int?sum(int?a,?int?b);
#endif?DYNAMIC
dynamic.cpp文件:
[cpp]?view plaincopy
#include?"dynamic.h"
int?sum(int?a,?int?b)
{
return?a+b;
}
編譯這個項目,會在debug文件夾下生成dynamic.dll文件。
下面介紹如何調(diào)用動態(tài)鏈接庫,這里講的是顯式的調(diào)用。
在剛才的test項目下,把static.lib和static.h文件刪除,把dynamic.h和dynamic.dll復(fù)制到該目錄下,并在項目中添加dynamic.h文件,修改test.cpp文件為:
[cpp]?view plaincopy
#include?stdio.h
#include?stdlib.h
#includeWindows.h
#include?"dynamic.h"
int?main()
{
HINSTANCE?hDll=NULL;
typedef?int(*PSUM)(int?a,int?b);
PSUM?pSum;
hDll?=?LoadLibrary(L"dynamic.dll");
pSum?=?(PSUM)GetProcAddress(hDll,"sum");
printf("%d\n",pSum(1,2));
system("pause");
FreeLibrary(hDll);
return?0;
}
編譯運行結(jié)果為:3
特別提示:
1.extern "C"中的C是大寫,不是小寫
2.如果從VS2010中直接運行程序,lib和dll需要放到test項目的目錄下;如果想雙擊項目test下的debug文件中的exe文件直接運行的話,需把lib和dll放入debug文件夾下。
Cgo 使得Go程序能夠調(diào)用C代碼. cgo讀入一個用特別的格式寫的Go語言源文件, 輸出Go和C程序, 使得C程序能打包到Go語言的程序包中.
舉例說明一下. 下面是一個Go語言包, 包含了兩個函數(shù) -- Random 和 Seed -- 是C語言庫中random和srandom函數(shù)的馬甲.
package rand
/*
#include stdlib.h
*/ import "C" func Random() int { return int(C.random()) } func Seed(i int) { C.srandom(C.uint(i)) }
我們來看一下這里都有什么內(nèi)容. 開始是一個包的導(dǎo)入語句.
rand包導(dǎo)入了"C"包, 但你會發(fā)現(xiàn)在Go的標(biāo)準(zhǔn)庫里沒有這個包. 那是因為C是一個"偽包", 一個為cgo引入的特殊的包名, 它是C命名空間的一個引用.
rand 包包含4個到C包的引用: 調(diào)用 C.random和C.srandom, 類型轉(zhuǎn)換 C.uint(i)還有引用語句.
Random函數(shù)調(diào)用libc中的random函數(shù), 然后回返結(jié)果. 在C中, random返回一個C類型的長整形值, cgo把它輪換為C.long. 這個值必需轉(zhuǎn)換成Go的類型, 才能在Go程序中使用. 使用一個常見的Go類型轉(zhuǎn)換:
func Random() int { return int(C.random()) }
這是一個等價的函數(shù), 使用了一個臨時變量來進(jìn)行類型轉(zhuǎn)換:
func Random() int { var r C.long = C.random() return int(r) }
Seed函數(shù)則相反. 它接受一個Go語言的int類型, 轉(zhuǎn)換成C語言的unsigned int類型, 然后傳遞給C的srandom函數(shù).
func Seed(i int) { C.srandom(C.uint(i)) }
需要注意的是, cgo中的unsigned int類型寫為C.uint; cgo的文檔中有完整的類型列表.
這個例子中還有一個細(xì)節(jié)我們沒有說到, 那就是導(dǎo)入語句上面的注釋.
/*
#include stdlib.h
*/ import "C"
Cgo可以識別這個注釋, 并在編譯C語言程序的時候?qū)⑺?dāng)作一個頭文件來處理. 在這個例子中, 它只是一個include語句, 然而其實它可以是使用有效的C語言代碼. 這個注釋必需緊靠在import "C"這個語句的上面, 不能有空行, 就像是文檔注釋一樣.
Strings and things
與Go語言不同, C語言中沒有顯式的字符串類型. 字符串在C語言中是一個以0結(jié)尾的字符數(shù)組.
Go和C語言中的字符串轉(zhuǎn)換是通過C.CString, C.GoString,和C.GoStringN這些函數(shù)進(jìn)行的. 這些轉(zhuǎn)換將得到字符串類型的一個副本.
下一個例子是實現(xiàn)一個Print函數(shù), 它使用C標(biāo)準(zhǔn)庫中的fputs函數(shù)把一個字符串寫到標(biāo)準(zhǔn)輸出上:
package print // #include stdio.h // #include stdlib.h import "C" import "unsafe" func Print(s string) { cs := C.CString(s) C.fputs(cs, (*C.FILE)(C.stdout)) C.free(unsafe.Pointer(cs)) }
在C程序中進(jìn)行的內(nèi)存分配是不能被Go語言的內(nèi)存管理器感知的. 當(dāng)你使用C.CString創(chuàng)建一個C字符串時(或者其它類型的C語言內(nèi)存分配), 你必需記得在使用完后用C.free來釋放它.
調(diào)用C.CString將返回一個指向字符數(shù)組開始處的指錯, 所以在函數(shù)退出前我們把它轉(zhuǎn)換成一個unsafe.Pointer(Go中與C的void 等價的東西), 使用C.free來釋放分配的內(nèi)存. 一個慣用法是在分配內(nèi)存后緊跟一個defer(特別是當(dāng)這段代碼比較復(fù)雜的時候), 這樣我們就有了下面這個Print函數(shù):
func Print(s string) { cs := C.CString(s) defer C.free(unsafe.Pointer(cs)) C.fputs(cs, (*C.FILE)(C.stdout)) }
構(gòu)建 cgo 包
如果你使用goinstall, 構(gòu)建cgo包就比較容易了, 只要調(diào)用像平常一樣使用goinstall命令, 它就能自動識別這個特殊的import "C", 然后自動使用cgo來編譯這些文件.
如果你想使用Go的Makefiles來構(gòu)建, 那在CGOFILES變量中列出那些要用cgo處理的文件, 就像GOFILES變量包含一般的Go源文件一樣.
rand包的Makefile可以寫成下面這樣:
include $(GOROOT)/src/Make.inc
TARG=goblog/rand
CGOFILES=\ rand.go\ include $(GOROOT)/src/Make.pkg
然后輸入gomake開始構(gòu)建.
更多 cgo 的資源
cgo的文檔中包含了關(guān)于C偽包的更多詳細(xì)的說明, 以及構(gòu)建過程. Go代碼樹中的cgo的例子給出了更多更高級的用法.
一個簡單而又符合Go慣用法的基于cgo的包是Russ Cox寫的gosqlite. 而Go語言的網(wǎng)站上也列出了更多的的cgo包.
最后, 如果你對于cgo的內(nèi)部是怎么運作這個事情感到好奇的話, 去看看運行時包的cgocall.c文件的注釋吧.
本文題目:c語言調(diào)用go的靜態(tài)文件 golang調(diào)用c++庫
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