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flutter按鈕禁用,flutter停止維護(hù)

Flutter去除底部虛擬按鍵方法

在Scaffold中加入這一行 resizeToAvoidBottomPadding:false

在鐘祥等地區(qū),都構(gòu)建了全面的區(qū)域性戰(zhàn)略布局,加強(qiáng)發(fā)展的系統(tǒng)性、市場(chǎng)前瞻性、產(chǎn)品創(chuàng)新能力,以專注、極致的服務(wù)理念,為客戶提供網(wǎng)站建設(shè)、成都網(wǎng)站設(shè)計(jì) 網(wǎng)站設(shè)計(jì)制作定制開(kāi)發(fā),公司網(wǎng)站建設(shè),企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),品牌網(wǎng)站制作,營(yíng)銷型網(wǎng)站建設(shè),成都外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè)公司,鐘祥網(wǎng)站建設(shè)費(fèi)用合理。

網(wǎng)上有這個(gè)方法SystemChrome.setEnabledSystemUIOverlays([]); 去除頂部和底部,但是在小米4平板上底部還是有灰色的高度,加上上邊的方法就好了?

Flutter開(kāi)發(fā)-屏蔽Widget的多點(diǎn)觸控行為

在Flutter中我們?cè)?Widget 實(shí)現(xiàn)一些手勢(shì)交互通常會(huì)使用 GestureDetector 裝飾器來(lái)實(shí)現(xiàn),但是默認(rèn)情況下, widget 是支持多點(diǎn)觸控,但是在一些特定需求下,我們不需要多點(diǎn)觸控的操作,或者多點(diǎn)觸控反而給一些功能帶來(lái)麻煩,而且比較不方便的是,多點(diǎn)觸控?zé)o法通過(guò)操作 widget 或者 GestureDetector 來(lái)屏蔽掉。查閱了官方文檔發(fā)現(xiàn)的這個(gè)玩意: RawGestureDetector

大概意思是:一個(gè)小部件,用于檢測(cè)由給定手勢(shì)工廠描述的手勢(shì)。對(duì)于常用手勢(shì),請(qǐng)使用GestureRecognizer。 RawGestureDetector主要在開(kāi)發(fā)自己的手勢(shì)識(shí)別器時(shí)很有用。

例如:

我們可以通過(guò)RawGestureDetector來(lái)自定義手勢(shì)。

有時(shí),你可能需要禁用多點(diǎn)觸摸或在Flutter應(yīng)用程序中點(diǎn)擊小部件。 例如,有一個(gè)列表,并且一次只能單擊其中一項(xiàng)。 您不希望用戶同時(shí)用三個(gè)手指點(diǎn)擊或觸摸并立即選擇三個(gè)項(xiàng)?;旧?,您要防止用戶多次點(diǎn)擊或多點(diǎn)觸摸。

我們先創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的頁(yè)面,頁(yè)面加載一個(gè) ListView.builder() ,

這個(gè)列表上的cell都支持多點(diǎn)觸控,效果圖:

【圖】

Flutter允許在 GestureRecognizer 基類的幫助下創(chuàng)建自定義手勢(shì)識(shí)別器小部件。 該類已經(jīng)有兩個(gè)抽象的實(shí)現(xiàn),可以實(shí)現(xiàn)多次輕擊和單次輕擊手勢(shì)。

首先創(chuàng)建一個(gè)自定義窗口小部件,以使其子窗口小部件只能具有單一觸摸手勢(shì)。

在 build() 方法中,我們將返回僅支持單點(diǎn)觸摸手勢(shì)的手勢(shì)檢測(cè)器小部件。 因此,我們?yōu)榇藙?chuàng)建另一個(gè)名為 _SingleTouchRecognizer 的類

現(xiàn)在我們回到我們的 SingleTouchRecognizerWidget 中,通過(guò) RawGestureDetector 裝飾器來(lái)定義我們剛才創(chuàng)建的單擊手勢(shì)檢測(cè)器:

現(xiàn)在, build() 方法返回了一個(gè) RawGestureDetector ,該 RawGestureDetector 處理 _SingleTouchRecognizer 類中的手勢(shì)。接下來(lái),我們需要在識(shí)別器類中實(shí)現(xiàn)這些方法。我們首先覆蓋 GestureRecognizer 的 addAllowedPointer 方法。

在這里, startTrackingPointer 方法注冊(cè)了將由識(shí)別器處理的相關(guān)事件。 然后, resolve() 負(fù)責(zé)確保是否允許繼續(xù)進(jìn)行觸摸事件。

如果我們傳入 GestureDisposition.rejected ,則當(dāng)前的觸摸事件無(wú)法處理。 因此,此觸摸事件將被傳遞并允許其繼續(xù)。 但是,如果傳遞了 GestureDisposition.accepted ,則將解析觸摸事件,并且不會(huì)再調(diào)用其他事件。

通過(guò)handleEvent函數(shù)重置控制變量_p的值。

這樣就完成了_SingleTouchRecognizer類的實(shí)現(xiàn)。

現(xiàn)在,只需要將該 Widget 包裹在想要支持單點(diǎn)觸控的 widget 外層即可。

參考文獻(xiàn):

disable-multi-touch-on-a-widget-in-flutter

api.flutter.dev

Flutter 手勢(shì)系列教程---Listener

Listener 它是主要的功能是用來(lái)監(jiān)聽(tīng)屏幕觸摸事件,取決于它的子組件區(qū)域范圍,比如按下、移動(dòng)、抬起、取消等操作時(shí)可以添加監(jiān)聽(tīng)。

我們知道 Flutter 組件只有按鈕才會(huì)有事件,那么如果我需要在文字或者某個(gè)容器上添加事件那我就需要借助 Listener

手勢(shì)系列視頻教程地址

Listener 常用于當(dāng)手指滑動(dòng)屏幕時(shí)進(jìn)行隱藏鍵盤或者下拉刷新、上拉加載時(shí)進(jìn)行事件監(jiān)聽(tīng)。

一般在實(shí)際的開(kāi)發(fā)過(guò)程中我們很少會(huì)用到 Listener 來(lái)監(jiān)聽(tīng)手勢(shì),一般都是通過(guò) GestureDetector 來(lái)進(jìn)行監(jiān)聽(tīng)或者使用 MouseRegion 來(lái)監(jiān)聽(tīng)鼠標(biāo)的事件,而 MouseRegion 常用于web開(kāi)發(fā)中, GestureDetector 常用于app。

我們經(jīng)常使用的回調(diào)函數(shù)主要有三個(gè)

我們這里主要是針對(duì) onPointerDown 、 onPointerMove 、 onPointerUp 進(jìn)行演示,因?yàn)槲覀冊(cè)谄綍r(shí)的開(kāi)發(fā)過(guò)程中最常用到的屬性就是這三個(gè),而且其他的屬性也都被廢棄掉了。

我們這里先點(diǎn)擊橙色容器,在點(diǎn)擊一次紅色容器,他們打印的結(jié)果如下。

PointerEvent 是觸摸、手寫筆、鼠標(biāo)事件的基類。

在上文中,我們知道了什么是 Listener 并寫了一個(gè)簡(jiǎn)單的案例,在使用案例的過(guò)程中我們的事件里面都帶了一個(gè) event 參數(shù),而所有的事件最終都是繼承自 PointerEvent ,那我們接下來(lái)看看 event 的參數(shù)有什么作用。

PointerEvent 的屬性非常多,但在我們實(shí)際的開(kāi)發(fā)過(guò)程中很少會(huì)使用到,只有在特定的情景下才會(huì)使用對(duì)應(yīng)的屬性。

如需要做一個(gè)全局懸浮的按鈕我們會(huì)使用到 position

如需要做繪圖軟件我們需要用到 buttons 、 kind 等

所以大家可以根據(jù)實(shí)際的應(yīng)用場(chǎng)景來(lái)使用對(duì)應(yīng)的屬性即可,下面是我對(duì) PointerEvent 的屬性進(jìn)行的一個(gè)詳細(xì)描述。

behavior 屬性,它決定子組件如何響應(yīng)命中測(cè)試,它的值類型為 HitTestBehavior ,這是一個(gè)枚舉類,有三個(gè)枚舉值

對(duì)子組件一個(gè)接一個(gè)的進(jìn)行命中測(cè)試,如果子組件中有測(cè)試通過(guò)的,則當(dāng)前組件通過(guò),這就意味著,如果指針事件作用于子組件上時(shí),其父級(jí)組件也肯定可以收到該事件。

在命中測(cè)試時(shí),將當(dāng)前組件當(dāng)成不透明處理(即使本身是透明的),最終的效果相當(dāng)于當(dāng)前Widget的整個(gè)區(qū)域都是點(diǎn)擊區(qū)域

點(diǎn)擊組件透明區(qū)域時(shí),可以對(duì)自身邊界內(nèi)及底部可視區(qū)域都進(jìn)行命中測(cè)試,這意味著點(diǎn)擊頂部組件透明區(qū)域時(shí),頂部組件和底部組件都可以接收到事件

我們這里演示每次都是先點(diǎn)擊綠色盒子在點(diǎn)擊文字,以便大家能更好的分辨出這三個(gè)屬性的使用區(qū)別

Listener 是 Flutter 中比較重要的功能性組件,它主要的功能是用來(lái)監(jiān)聽(tīng)屏幕觸摸事件,事件回調(diào)可以獲取對(duì)應(yīng)的屬性來(lái)個(gè)性化定制app功能。

flutter 禁止連續(xù)點(diǎn)擊按鈕的封裝

在開(kāi)發(fā)中按鈕如果被多次點(diǎn)擊,會(huì)觸發(fā)多次事件,想要封裝一個(gè)按鈕能夠在短時(shí)間內(nèi)禁止多次點(diǎn)擊。

使用延時(shí)方法 改變 判斷條件 來(lái)達(dá)到此目的。

demo地址

Flutter基礎(chǔ)Widget之按鈕(RaisedButton、FlatButton、OutlineButton,IconButton)

Flutter中給我們預(yù)先定義好了一些按鈕控件給我們用,常用的按鈕如下

我們先來(lái)看看MaterialButton中的屬性,可以看到能設(shè)置的屬性還是很多的。

下面我們來(lái)看看常用屬性

而在Android中如果我們要修改按鈕樣式的話,需要通過(guò)selector和Shape等方式進(jìn)行修改,相比較Flutter來(lái)說(shuō)是要麻煩不少的

RaisedButton的構(gòu)造方法如下,由于繼承自MaterialButton,所以MaterialButton中的大多數(shù)屬性這邊都能用,且效果一致,這里就不在贅述了

下面我們來(lái)看一下屬性

接收一個(gè)方法,點(diǎn)擊按鈕時(shí)回調(diào)該方法。如果傳null,則表示按鈕禁用

如下圖所示

按鈕文本控件,一般都是傳一個(gè)Text Widget

按鈕顏色

按鈕的文本顏色

點(diǎn)擊按鈕時(shí)水波紋顏色

高亮顏色,點(diǎn)擊(長(zhǎng)按)按鈕后的顏色

陰影范圍,一般不會(huì)設(shè)置太大

內(nèi)邊距,使用

或者

shape用來(lái)設(shè)置按鈕的形狀,其接收值是ShapeBorder類型,ShapeBorder是一個(gè)抽象類,我們來(lái)看看有哪些實(shí)現(xiàn)類

可以看到,實(shí)現(xiàn)類還是很多的,我們主要來(lái)看看常用的即可。

borderRadius 接收一個(gè)BorderRadius類型的值,常用方法如下

我們可以把borderRadius分為上下左右四個(gè)方向,下面的方法都是對(duì)這四個(gè)方向進(jìn)行設(shè)置,

帶斜角的長(zhǎng)方形邊框

圓形邊框

圓角矩形

兩端是半圓的邊框

FlatButton跟RaisedButton用法基本一致,下面我們就直接用一下

注意,OutlineButton是一個(gè)有默認(rèn)邊線且背景透明的按鈕,也就是說(shuō)我們?cè)O(shè)置其邊線和顏色是無(wú)效的,其他屬性跟MaterialButton中屬性基本一致

下面我們直接來(lái)使用

效果如下:

IconButton是直接繼承自StatelessWidget的,默認(rèn)沒(méi)有背景

我們來(lái)看一下他的構(gòu)造方法

可以看到,icon是必填參數(shù)

icon接收一個(gè)Widget,但是一般我們都是傳入一個(gè)Icon Widget

其他屬性跟MaterialButton中的屬性用法基本一致

我們來(lái)用一下

效果如下:

我們也可以傳一個(gè)Text或其他Widget,這個(gè)大家自行嘗試吧

如果我們需要設(shè)置按鈕的最小寬度以及高度,button屬性中并沒(méi)有提供對(duì)應(yīng)的設(shè)置方法

使用如下:

Flutter中Button內(nèi)容大概就是這些

【Flutter】按鈕與文本(三)

此控件比較簡(jiǎn)單,按鈕的功能可劃分為UI樣式與事件回調(diào)

這里將幾種不同的按鈕一起運(yùn)行,做下對(duì)比動(dòng)圖如下:

這里對(duì)五種按鈕進(jìn)行column居中排列如下

Text用于顯示簡(jiǎn)單樣式文本,它包含一些控制文本顯示樣式的一些屬性。

TextStyle用于指定文本顯示的樣式如顏色、字體、粗細(xì)、背景等。

TextStyle更多屬性設(shè)置如下:

如果我們需要對(duì)一個(gè)Text內(nèi)容的不同部分按照不同的樣式顯示,即富文本,這時(shí)就可以使用TextSpan,它代表文本的一個(gè)“片段”。

如上述,我們當(dāng)然也可以在上述鏈接上添加手勢(shì)事件,后續(xù)會(huì)提到。

在widget樹中,文本的樣式默認(rèn)是可以被繼承的,因此,如果在widget樹的某一個(gè)節(jié)點(diǎn)處設(shè)置一個(gè)默認(rèn)的文本樣式,那么該節(jié)點(diǎn)的子樹中所有文本都會(huì)默認(rèn)使用這個(gè)樣式,而DefaultTextStyle正是用于設(shè)置默認(rèn)文本樣式的。

舉例如下:

網(wǎng)站名稱:flutter按鈕禁用,flutter停止維護(hù)
URL鏈接:http://jinyejixie.com/article14/hojpge.html

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