在iOS開發(fā)中,頁面跳轉(zhuǎn)一般有兩種方式:
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在SDK開發(fā)中,由于需要減小侵入性,通常會(huì)使用modal方式彈出SDK的頁面,那么默認(rèn)喚起的動(dòng)畫就是從下到上?,F(xiàn)在有一個(gè)需求,需要從右到左喚起SDK的頁面,所以我們需要用到轉(zhuǎn)場動(dòng)畫,將present的動(dòng)畫改成從右到左,也就是以Push方式實(shí)現(xiàn)Present跳轉(zhuǎn)。
實(shí)現(xiàn)模態(tài)的轉(zhuǎn)場動(dòng)畫的步驟,大概分以下幾步:
下面按照這個(gè)步驟來實(shí)現(xiàn)功能
創(chuàng)建一個(gè)類 WBHCPushAnimatedTransition 來封裝轉(zhuǎn)場動(dòng)畫
實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)的 UIViewControllerAnimatedTransitioning 協(xié)議
實(shí)現(xiàn)present動(dòng)畫,實(shí)際就是使用UIView動(dòng)畫來改變 fromVC 和 toVC 的 view 的位置
實(shí)現(xiàn)dismiss動(dòng)畫,和上面的present動(dòng)畫相反,將fromVC 和 toVC 的 view 的位置還原
這樣,整個(gè)轉(zhuǎn)場動(dòng)畫的封裝就完成了,下面來實(shí)現(xiàn)代理
在要present出來的vc中實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)代理 UIViewControllerTransitioningDelegate
這樣的話,整個(gè)功能就基本實(shí)現(xiàn)了
但是,體驗(yàn)上還缺少一點(diǎn):沒有側(cè)滑返回。所以,接下來,我們實(shí)現(xiàn)側(cè)滑返回的交互轉(zhuǎn)場
創(chuàng)建一個(gè)繼承自 UIPercentDrivenInteractiveTransition 的類 WBHCPopInteractiveTransition 來封裝交互轉(zhuǎn)場
為傳入的vc添加拖動(dòng)手勢(shì)
拖動(dòng)手勢(shì)是加在全屏上的,我們需要將它限制到屏幕左側(cè),這樣才是側(cè)滑返回,否則是全屏返回
核心是處理手勢(shì)交互轉(zhuǎn)場的過程,我們需要更新轉(zhuǎn)場百分比 updateInteractiveTransition ,標(biāo)記 完成轉(zhuǎn)場 finishInteractiveTransition 和取消轉(zhuǎn)場 cancelInteractiveTransition
這樣,整個(gè)交互轉(zhuǎn)場的封裝就完成了,下面來實(shí)現(xiàn)代理
在要dismiss消失的vc中實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)代理 UIViewControllerTransitioningDelegate
這樣的話,整個(gè)側(cè)滑返回的功能就實(shí)現(xiàn)了
至此,我們基本上就實(shí)現(xiàn)了以Push方式實(shí)現(xiàn)Present跳轉(zhuǎn),同時(shí)可以像原生導(dǎo)航一樣進(jìn)行側(cè)滑返回
iOS實(shí)現(xiàn)先無動(dòng)畫pop再push,替換當(dāng)前控制器
1.先pop 發(fā)送通知或代理在前一個(gè)頁面執(zhí)行push操作
iOS開發(fā)中會(huì)遇到添加成功,發(fā)送成功……類似情況,需要先將push前的頁面移除調(diào)。如果直接調(diào)用pop,立刻去push。如果這兩個(gè)命令寫在同一個(gè)控制器中,則會(huì)發(fā)現(xiàn)push根本沒有被執(zhí)行……因?yàn)閜op已經(jīng)將該控制器移除,push根本沒有機(jī)會(huì)執(zhí)行。也可以在上一個(gè)控制器通過代理/通知/閉包等操作。
這種方法有弊端,有可能會(huì)push多次不等。頁面交互非常不好。
2.改變控制器在棧中的位置
所以就選擇了下面的方法,先移除路由棧中當(dāng)前控制器,再新增新的控制器,最后賦值。
在點(diǎn)擊push下一個(gè)頁面時(shí),因?yàn)楦鞣N原因,點(diǎn)一下cell或按鈕沒有響應(yīng),用戶可能就多點(diǎn)幾下,這時(shí)候會(huì)打開好幾個(gè)一樣的頁面。
這是因?yàn)閜ush后的頁面有耗時(shí)操作或者剛好push到另一個(gè)頁面時(shí),另一個(gè)頁面正好在reloadData卡住主線程。造成點(diǎn)擊cell時(shí)卡住了。
這時(shí),我們可以通過重寫導(dǎo)航控制器的方法來解決這個(gè)問題。
#import UIKit/UIKit.h
@interfaceNaviViewController?:?UINavigationController
@end
#import "NaviViewController.h"
@interfaceNaviViewController?()
//?記錄push標(biāo)志
@property(nonatomic,getter=isPushing)BOOLpushing;
@end
@implementationNaviViewController
-?(void)viewDidLoad?{
? ? ? [superviewDidLoad];
? ? ? ?self.delegate=self;
}
-?(void)pushViewController:(UIViewController*)viewControlleranimated:(BOOL)animated?{
? ? if(self.pushing==YES)?{
? ? ? ? ? ? ?NSLog(@"被攔截");
? ? ? ? ? ? ?return;
? ? }else{
? ? ? ? ? ? ?NSLog(@"push");
? ? ? ? ? ? ?self.pushing=YES;
? ? }
[superpushViewController:viewControlleranimated:animated];
}
#pragma?mark?-?UINavigationControllerDelegate
-(void)navigationController:(UINavigationController*)navigationControllerdidShowViewController:(UIViewController*)viewControlleranimated:(BOOL)animated?{
? ? ? ? ?self.pushing=NO;
}
@end
文章題目:ios開發(fā)push,IOS開發(fā)者模式
文章位置:http://jinyejixie.com/article8/hojpip.html
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