這個問題說來話長,我先表達一下我的觀點,Go語言從語法層面提供區(qū)分錯誤和異常的機制是很好的做法,比自己用單個返回值做值判斷要方便很多。
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上面看到很多知乎大牛把異常和錯誤混在一起說,有認為Go沒有異常機制的,有認為Go純粹只有異常機制的,我覺得這些觀點都太片面了。
具體對于錯誤和異常的討論,我轉(zhuǎn)發(fā)一下前陣子寫的一篇日志拋磚引玉吧。
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最近連續(xù)遇到朋友問我項目里錯誤和異常管理的事情,之前也多次跟團隊強調(diào)過錯誤和異常管理的一些概念,所以趁今天有動力就趕緊寫一篇Go語言項目錯誤和異常管理的經(jīng)驗分享。
首先我們要理清:什么是錯誤、什么是異常、為什么需要管理。然后才是怎樣管理。
錯誤和異常從語言機制上面講,就是error和panic的區(qū)別,放到別的語言也一樣,別的語言沒有error類型,但是有錯誤碼之類的,沒有panic,但是有throw之類的。
在語言層面它們是兩種概念,導致的是兩種不同的結(jié)果。如果程序遇到錯誤不處理,那么可能進一步的產(chǎn)生業(yè)務上的錯誤,比如給用戶多扣錢了,或者進一步產(chǎn)生了異常;如果程序遇到異常不處理,那么結(jié)果就是進程異常退出。
在項目里面是不是應該處理所有的錯誤情況和捕捉所有的異常呢?我只能說,你可以這么做,但是估計效果不會太好。我的理由是:
如果所有東西都處理和記錄,那么重要信息可能被淹沒在信息的海洋里。
不應該處理的錯誤被處理了,很容易導出BUG暴露不出來,直到出現(xiàn)更嚴重錯誤的時候才暴露出問題,到時候排查就很困難了,因為已經(jīng)不是錯誤的第一現(xiàn)場。
所以錯誤和異常最好能按一定的規(guī)則進行分類和管理,在第一時間能暴露錯誤和還原現(xiàn)場。
對于錯誤處理,Erlang有一個很好的概念叫速錯,就是有錯誤第一時間暴露它。我們的項目從Erlang到Go一直是沿用這一設計原則。但是應用這個原則的前提是先得區(qū)分錯誤和異常這兩個概念。
錯誤和異常上面已經(jīng)提到了,從語言機制層面比較容易區(qū)分它們,但是語言取決于人為,什么情況下用錯誤表達,什么情況下用異常表達,就得有一套規(guī)則,否則很容易出現(xiàn)全部靠異常來做錯誤處理的情況,似乎Java項目特別容易出現(xiàn)這樣的設計。
這里我先假想有這樣一個業(yè)務:游戲玩家通過購買按鈕,用銅錢購買寶石。
在實現(xiàn)這個業(yè)務的時候,程序邏輯會進一步分化成客戶端邏輯和服務端邏輯,客戶端邏輯又進一步因為設計方式的不同分化成兩種結(jié)構(gòu):胖客戶端結(jié)構(gòu)、瘦客戶端結(jié)構(gòu)。
胖客戶端結(jié)構(gòu),有更多的本地數(shù)據(jù)和懂得更多的業(yè)務邏輯,所以在胖客戶端結(jié)構(gòu)的應用中,以上的業(yè)務會實現(xiàn)成這樣:客戶端檢查緩存中的銅錢數(shù)量,銅錢數(shù)量足夠的時候購買按鈕為可用的亮起狀態(tài),用戶點擊購買按鈕后客戶端發(fā)送購買請求到服務端;服務端收到請求后校驗用戶的銅錢數(shù)量,如果銅錢數(shù)量不足就拋出異常,終止請求過程并斷開客戶端的連接,如果銅錢數(shù)量足夠就進一步完成寶石購買過程,這里不繼續(xù)描述正常過程。
因為正常的客戶端是有一步數(shù)據(jù)校驗的過程的,所以當服務端收到不合理的請求(銅錢不足以購買寶石)時,拋出異常比返回錯誤更為合理,因為這個請求只可能來自兩種客戶端:外掛或者有BUG的客戶端。如果不通過拋出異常來終止業(yè)務過程和斷開客戶端連接,那么程序的錯誤就很難被第一時間發(fā)現(xiàn),攻擊行為也很難被發(fā)現(xiàn)。
我們再回頭看瘦客戶端結(jié)構(gòu)的設計,瘦客戶端不會存有太多狀態(tài)數(shù)據(jù)和用戶數(shù)據(jù)也不清楚業(yè)務邏輯,所以客戶端的設計會是這樣:用戶點擊購買按鈕,客戶端發(fā)送購買請求;服務端收到請求后檢查銅錢數(shù)量,數(shù)量不足就返回數(shù)量不足的錯誤碼,數(shù)量足夠就繼續(xù)完成業(yè)務并返回成功信息;客戶端收到服務端的處理結(jié)果后,在界面上做出反映。
在這種結(jié)構(gòu)下,銅錢不足就變成了業(yè)務邏輯范圍內(nèi)的一種失敗情況,但不能提升為異常,否則銅錢不足的用戶一點購買按鈕都會出錯掉線。
所以,異常和錯誤在不同程序結(jié)構(gòu)下是互相轉(zhuǎn)換的,我們沒辦法一句話的給所有類型所有結(jié)構(gòu)的程序一個統(tǒng)一的異常和錯誤分類規(guī)則。
但是,異常和錯誤的分類是有跡可循的。比如上面提到的痩客戶端結(jié)構(gòu),銅錢不足是業(yè)務邏輯范圍內(nèi)的一種失敗情況,它屬于業(yè)務錯誤,再比如程序邏輯上嘗試請求某個URL,最多三次,重試三次的過程中請求失敗是錯誤,重試到第三次,失敗就被提升為異常了。
所以我們可以這樣來歸類異常和錯誤:不會終止程序邏輯運行的歸類為錯誤,會終止程序邏輯運行的歸類為異常。
因為錯誤不會終止邏輯運行,所以錯誤是邏輯的一部分,比如上面提到的瘦客戶端結(jié)構(gòu),銅錢不足的錯誤就是業(yè)務邏輯處理過程中需要考慮和處理的一個邏輯分支。而異常就是那些不應該出現(xiàn)在業(yè)務邏輯中的東西,比如上面提到的胖客戶端結(jié)構(gòu),銅錢不足已經(jīng)不是業(yè)務邏輯需要考慮的一部分了,所以它應該是一個異常。
錯誤和異常的分類需要通過一定的思維訓練來強化分類能力,就類似于面向?qū)ο蟮脑O計方式一樣的,技術(shù)實現(xiàn)就擺在那邊,但是要用好需要不斷的思維訓練不斷的歸類和總結(jié),以上提到的歸類方式希望可以作為一個參考,期待大家能發(fā)現(xiàn)更多更有效的歸類方式。
接下來我們講一下速錯和Go語言里面怎么做到速錯。
速錯我最早接觸是在做的時候就體驗到的,當然跟Erlang的速錯不完全一致,那時候也沒有那么高大上的一個名字,但是對待異常的理念是一樣的。
在.NET項目開發(fā)的時候,有經(jīng)驗的程序員都應該知道,不能隨便re-throw,就是catch錯誤再拋出,原因是異常的第一現(xiàn)場會被破壞,堆棧跟蹤信息會丟失,因為外部最后拿到異常的堆棧跟蹤信息,是最后那次throw的異常的堆棧跟蹤信息;其次,不能隨便try catch,隨便catch很容易導出異常暴露不出來,升級為更嚴重的業(yè)務漏洞。
到了Erlang時期,大家學到了速錯概念,簡單來講就是:讓它掛。只有掛了你才會第一時間知道錯誤,但是Erlang的掛,只是Erlang進程的異常退出,不會導致整個Erlang節(jié)點退出,所以它掛的影響層面比較低。
在Go語言項目中,雖然有類似Erlang進程的Goroutine,但是Goroutine如果panic了,并且沒有recover,那么整個Go進程就會異常退出。所以我們在Go語言項目中要應用速錯的設計理念,就要對Goroutine做一定的管理。
在我們的游戲服務端項目中,我把Goroutine按掛掉后的結(jié)果分為兩類:1、掛掉后不影響其他業(yè)務或功能的;2、掛掉后業(yè)務就無法正常進行的。
第一類Goroutine典型的有:處理各個玩家請求的Goroutine,因為每個玩家連接各自有一個Goroutine,所以掛掉了只會影響單個玩家,不會影響整體業(yè)務進行。
第二類Goroutine典型的有:數(shù)據(jù)庫同步用的Goroutine,如果它掛了,數(shù)據(jù)就無法同步到數(shù)據(jù)庫,游戲如果繼續(xù)運行下去只會導致數(shù)據(jù)回檔,還不如讓整個游戲都異常退出。
這樣一分類,就可以比較清楚哪些Goroutine該做recover處理,哪些不該做recover處理了。
那么在做recover處理時,要怎樣才能盡量保留第一現(xiàn)場來幫組開發(fā)者排查問題原因呢?我們項目中通常是會在最外層的recover中把錯誤和堆棧跟蹤信息記進日志,同時把關(guān)鍵的業(yè)務信息,比如:用戶ID、來源IP、請求數(shù)據(jù)等也一起記錄進去。
為此,我們還特地設計了一個庫,用來格式化輸出堆棧跟蹤信息和對象信息,項目地址:funny/debug · GitHub
通篇寫下來發(fā)現(xiàn)比我預期的長很多,所以這里我做一下歸納總結(jié),幫組大家理解這篇文章所要表達的:
錯誤和異常需要分類和管理,不能一概而論
錯誤和異常的分類可以以是否終止業(yè)務過程作為標準
錯誤是業(yè)務過程的一部分,異常不是
不要隨便捕獲異常,更不要隨便捕獲再重新拋出異常
Go語言項目需要把Goroutine分為兩類,區(qū)別處理異常
在捕獲到異常時,需要盡可能的保留第一現(xiàn)場的關(guān)鍵數(shù)據(jù)
以上僅為一家之言,拋磚引玉,希望對大家有所幫助。
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這種方法有幾個缺點。首先,它可以對程序員隱藏錯誤處理路徑,特別是在捕獲異常不是強制性的情況下,例如在 Python 中。即使在具有必須處理的 Java 風格的檢查異常的語言中,如果在與原始調(diào)用不同的級別上處理錯誤,也并不總是很明顯錯誤是從哪里引發(fā)的。
我們都見過長長的代碼塊包裝在一個 try-catch 塊中。在這種情況下,catch 塊實際上充當 goto 語句,這通常被認為是有害的(奇怪的是,C 中的關(guān)鍵字被認為可以接受的少數(shù)用例之一是錯誤后清理,因為該語言沒有 Golang- 樣式延遲語句)。
如果你確實從源頭捕獲異常,你會得到一個不太優(yōu)雅的 Go 錯誤模式版本。這可能會解決混淆代碼的問題,但會遇到另一個問題:性能。在諸如 Java 之類的語言中,拋出異常可能比函數(shù)的常規(guī)返回慢數(shù)百倍。
Java 中最大的性能成本是由打印異常的堆棧跟蹤造成的,這是昂貴的,因為運行的程序必須檢查編譯它的源代碼 。僅僅進入一個 try 塊也不是空閑的,因為需要保存 CPU 內(nèi)存寄存器的先前狀態(tài),因為它們可能需要在拋出異常的情況下恢復。
如果您將異常視為通常不會發(fā)生的異常情況,那么異常的缺點并不重要。這可能是傳統(tǒng)的單體應用程序的情況,其中大部分代碼庫不必進行網(wǎng)絡調(diào)用——一個操作格式良好的數(shù)據(jù)的函數(shù)不太可能遇到錯誤(除了錯誤的情況)。一旦您在代碼中添加 I/O,無錯誤代碼的夢想就會破滅:您可以忽略錯誤,但不能假裝它們不存在!
try {
doSometing()
} catch (IOException e) {
// ignore it
}
與大多數(shù)其他編程語言不同,Golang 接受錯誤是不可避免的。 如果在單體架構(gòu)時代還不是這樣,那么在今天的模塊化后端服務中,服務通常和外部 API 調(diào)用、數(shù)據(jù)庫讀取和寫入以及與其他服務通信 。
以上所有方法都可能失敗,解析或驗證從它們接收到的數(shù)據(jù)(通常在無模式 JSON 中)也可能失敗。Golang 使可以從這些調(diào)用返回的錯誤顯式化,與普通返回值的等級相同。從函數(shù)調(diào)用返回多個值的能力支持這一點,這在大多數(shù)語言中通常是不可能的。Golang 的錯誤處理系統(tǒng)不僅僅是一種語言怪癖,它是一種將錯誤視為替代返回值的完全不同的方式!
重復 if err != nil
對 Go 錯誤處理的一個常見批評是被迫重復以下代碼塊:
res, err := doSomething()
if err != nil {
// Handle error
}
對于新用戶來說,這可能會覺得沒用而且浪費行數(shù):在其他語言中需要 3 行的函數(shù)很可能會增長到 12 行 :
這么多行代碼!這么低效!如果您認為上述內(nèi)容不優(yōu)雅或浪費代碼,您可能忽略了我們檢查代碼中的錯誤的全部原因:我們需要能夠以不同的方式處理它們!對 API 或數(shù)據(jù)庫的調(diào)用可能會被重試。
有時事件的順序很重要:調(diào)用外部 API 之前發(fā)生的錯誤可能不是什么大問題(因為數(shù)據(jù)從未通過發(fā)送),而 API 調(diào)用和寫入本地數(shù)據(jù)庫之間的錯誤可能需要立即注意,因為 這可能意味著系統(tǒng)最終處于不一致的狀態(tài)。即使我們只想將錯誤傳播給調(diào)用者,我們也可能希望用失敗的解釋來包裝它們,或者為每個錯誤返回一個自定義錯誤類型。
并非所有錯誤都是相同的,并且向調(diào)用者返回適當?shù)腻e誤是 API 設計的重要部分,無論是對于內(nèi)部包還是 REST API 。
不必擔心在你的代碼中重復 if err != nil ——這就是 Go 中的代碼應該看起來的樣子。
自定義錯誤類型和錯誤包裝
從導出的方法返回錯誤時,請考慮指定自定義錯誤類型,而不是單獨使用錯誤字符串。字符串在意外代碼中是可以的,但在導出的函數(shù)中,它們成為函數(shù)公共 API 的一部分。更改錯誤字符串將是一項重大更改——如果沒有明確的錯誤類型,需要檢查返回錯誤類型的單元測試將不得不依賴原始字符串值!事實上,基于字符串的錯誤也使得在私有方法中測試不同的錯誤案例變得困難,因此您也應該考慮在包中使用它們?;氐藉e誤與異常的爭論,返回錯誤也使代碼比拋出異常更容易測試,因為錯誤只是要檢查的返回值。不需要測試框架或在測試中捕獲異常 。
可以在 database/sql 包中找到簡單自定義錯誤類型的一個很好的示例。它定義了一個導出常量列表,表示包可以返回的錯誤類型,最著名的是 sql.ErrNoRows。雖然從 API 設計的角度來看,這種特定的錯誤類型有點問題(您可能會爭辯說 API 應該返回一個空結(jié)構(gòu)而不是錯誤),但任何需要檢查空行的應用程序都可以導入該常量并在代碼中使用它不必擔心錯誤消息本身會改變和破壞代碼。
對于更復雜的錯誤處理,您可以通過實現(xiàn)返回錯誤字符串的 Error() 方法來定義自定義錯誤類型。自定義錯誤可以包括元數(shù)據(jù),例如錯誤代碼或原始請求參數(shù)。如果您想表示錯誤類別,它們很有用。DigitalOcean 的本教程展示了如何使用自定義錯誤類型來表示可以重試的一類臨時錯誤。
通常,錯誤會通過將低級錯誤與更高級別的解釋包裝起來,從而在程序的調(diào)用堆棧中傳播。例如,數(shù)據(jù)庫錯誤可能會以下列格式記錄在 API 調(diào)用處理程序中:調(diào)用 CreateUser 端點時出錯:查詢數(shù)據(jù)庫時出錯:pq:檢測到死鎖。這很有用,因為它可以幫助我們跟蹤錯誤在系統(tǒng)中傳播的過程,向我們展示根本原因(數(shù)據(jù)庫事務引擎中的死鎖)以及它對更廣泛系統(tǒng)的影響(調(diào)用者無法創(chuàng)建新用戶)。
自 Go 1.13 以來,此模式具有特殊的語言支持,并帶有錯誤包裝。通過在創(chuàng)建字符串錯誤時使用 %w 動詞,可以使用 Unwrap() 方法訪問底層錯誤。除了比較錯誤相等性的函數(shù) errors.Is() 和 errors.As() 外,程序還可以獲取包裝錯誤的原始類型或標識。這在某些情況下可能很有用,盡管我認為在確定如何處理所述錯誤時最好使用頂級錯誤的類型。
Panics
不要 panic()!長時間運行的應用程序應該優(yōu)雅地處理錯誤而不是panic。即使在無法恢復的情況下(例如在啟動時驗證配置),最好記錄一個錯誤并優(yōu)雅地退出。panic比錯誤消息更難診斷,并且可能會跳過被推遲的重要關(guān)閉代碼。
Logging
我還想簡要介紹一下日志記錄,因為它是處理錯誤的關(guān)鍵部分。通常你能做的最好的事情就是記錄收到的錯誤并繼續(xù)下一個請求。
除非您正在構(gòu)建簡單的命令行工具或個人項目,否則您的應用程序應該使用結(jié)構(gòu)化的日志庫,該庫可以為日志添加時間戳,并提供對日志級別的控制。最后一部分特別重要,因為它將允許您突出顯示應用程序記錄的所有錯誤和警告。通過幫助將它們與信息級日志分開,這將為您節(jié)省無數(shù)時間。
微服務架構(gòu)還應該在日志行中包含服務的名稱以及機器實例的名稱。默認情況下記錄這些時,程序代碼不必擔心包含它們。您也可以在日志的結(jié)構(gòu)化部分中記錄其他字段,例如收到的錯誤(如果您不想將其嵌入日志消息本身)或有問題的請求或響應。只需確保您的日志沒有泄露任何敏感數(shù)據(jù),例如密碼、API 密鑰或用戶的個人數(shù)據(jù)!
對于日志庫,我過去使用過 logrus 和 zerolog,但您也可以選擇其他結(jié)構(gòu)化日志庫。如果您想了解更多信息,互聯(lián)網(wǎng)上有許多關(guān)于如何使用這些的指南。如果您將應用程序部署到云中,您可能需要日志庫上的適配器來根據(jù)您的云平臺的日志 API 格式化日志 - 沒有它,云平臺可能無法檢測到日志級別等某些功能。
如果您在應用程序中使用調(diào)試級別日志(默認情況下通常不記錄),請確保您的應用程序可以輕松更改日志級別,而無需更改代碼。更改日志級別還可以暫時使信息級別甚至警告級別的日志靜音,以防它們突然變得過于嘈雜并開始淹沒錯誤。您可以使用在啟動時檢查以設置日志級別的環(huán)境變量來實現(xiàn)這一點。
原文:
go輸入法選擇語言無法保存,可能是輸入法安裝問題,重新安裝輸入法。輸入法安裝步驟:
1、右鍵點擊屏幕右下角的輸入法圖標,選“設置”。
2、彈出“文字服務和輸入語言”對話框。
3、點“刪除”按鈕,可以刪除出錯的輸入法。
4、再點出“應用”或“確定”。
5、然后,再點擊“添加”按鈕,重新添加那個輸入法。
文件權(quán)限的問題。golang編譯linux失敗多數(shù)是文件權(quán)限的問題導致。golang又稱go語言是一種靜態(tài)強類型、編譯型語言,是一個開源編程環(huán)境,可以輕松構(gòu)建簡單、可靠和高效的軟件。
新聞名稱:go語言段錯誤 go語言問題集
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