接口的概述
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鼠標(biāo)、攝像頭、優(yōu)盤都是使用USB接口的設(shè)備,如果想要使用他們就必須連接在USB接口上,這些設(shè)備的接口必須遵守USB接口的規(guī)范才能通過USB接口來使用??梢赃@樣說:接口是一套規(guī)范,滿足這個(gè)規(guī)范的設(shè)備,我們就可以把他們組裝到一起,從而實(shí)現(xiàn)該設(shè)備的功能。
接口(港臺稱之為埠)指的是MD產(chǎn)品具有哪些輸入輸出的接口。首先作為MD產(chǎn)品,耳機(jī)的輸出接口自然是必須有的。除了基本的耳機(jī)輸出接口之外,錄放型產(chǎn)品還應(yīng)該具有線路輸入的接口,這樣才能夠把MD和其它播放設(shè)備相連接,把播放的音頻輸入MD并且將其錄制到MD片上。而目前的NetMD產(chǎn)品還應(yīng)具有USB接口,這樣才能夠和電腦相連接,從而能夠進(jìn)行文件的傳輸。有的產(chǎn)品還具有麥克風(fēng)的接口,可以把外部的聲音通過MD錄制下來。在.NET中,接口同樣是一種規(guī)范和標(biāo)準(zhǔn)。它們可以約束類的行為,例如一個(gè)類如果實(shí)現(xiàn)IComparable接口,就必須實(shí)現(xiàn)CompareTo()方法。.雖然,接口種類豐富能夠擴(kuò)大產(chǎn)品的功能,但是在實(shí)際的應(yīng)用中還應(yīng)按需進(jìn)行選購。
[編輯本段]接口類型(圖)
接口類型是指游戲設(shè)備與電視機(jī)或電腦主機(jī)之間的接口類型。具體有與電視機(jī)相連的AV接口,與電腦主機(jī)相連的串口、USB接口、PCI接口、I-LINK(四針I(yè)EEE 1394接口)、連接聲卡的MIDI接口、無線接口等等。
硬盤接口是硬盤與主機(jī)系統(tǒng)間的連接部件,作用是在硬盤緩存和主機(jī)內(nèi)存之間傳輸數(shù)據(jù)。不同的硬盤接口決定著硬盤與計(jì)算機(jī)之間的連接速度,在整個(gè)系統(tǒng)中,硬盤接口的優(yōu)劣直接影響著程序運(yùn)行快慢和系統(tǒng)性能好壞。從整體的角度上,硬盤接口分為IDE、SATA、SCSI和光纖通道四種,IDE接口硬盤多用于家用產(chǎn)品中,也部分應(yīng)用于服務(wù)器,SCSI接口的硬盤則主要應(yīng)用于服務(wù)器市場,而光纖通道只在高端服務(wù)器上,價(jià)格昂貴。SATA是種新生的硬盤接口類型,還正出于市場普及階段,在家用市場中有著廣泛的前景。在IDE和SCSI的大類別下,又可以分出多種具體的接口類型,又各自擁有不同的技術(shù)規(guī)范,具備不同的傳輸速度,比如ATA100和SATA;Ultra160 SCSI和Ultra320 SCSI都代表著一種具體的硬盤接口,各自的速度差異也較大。
IDEb(圖1)/b
IDE的英文全稱為“Integrated Drive Electronics”,即“電子集成驅(qū)動器”,它的本意是指把“硬盤控制器”與“盤體”集成在一起的硬盤驅(qū)動器。把盤體與控制器集成在一起的做法減少了硬盤接口的電纜數(shù)目與長度,數(shù)據(jù)傳輸?shù)目煽啃缘玫搅嗽鰪?qiáng),硬盤制造起來變得更容易,因?yàn)橛脖P生產(chǎn)廠商不需要再擔(dān)心自己的硬盤是否與其它廠商生產(chǎn)的控制器兼容。對用戶而言,硬盤安裝起來也更為方便。IDE這一接口技術(shù)從誕生至今就一直在不斷發(fā)展,性能也不斷的提高,其擁有的價(jià)格低廉、兼容性強(qiáng)的特點(diǎn),為其造就了其它類型硬盤無法替代的地位。
IDE代表著硬盤的一種類型,但在實(shí)際的應(yīng)用中,人們也習(xí)慣用IDE來稱呼最早出現(xiàn)IDE類型硬盤ATA-1,這種類型的接口隨著接口技術(shù)的發(fā)展已經(jīng)被淘汰了,而其后發(fā)展分支出更多類型的硬盤接口,比如ATA、Ultra ATA、DMA、Ultra DMA等接口都屬于IDE硬盤。
SCSI
SCSI的英文全稱為“Small Computer System Interface”(小型計(jì)算機(jī)系統(tǒng)接口),是同IDE(ATA)完全不同的接口,IDE接口是普通PC的標(biāo)準(zhǔn)接口,而SCSI并不是專門為硬盤設(shè)計(jì)的接口,是一種廣泛應(yīng)用于小型機(jī)上的高速數(shù)據(jù)傳輸技術(shù)。SCSI接口具有應(yīng)用范圍廣、多任務(wù)、帶寬大、CPU占用率低,以及熱插拔等優(yōu)點(diǎn),但較高的價(jià)格使得它很難如IDE硬盤般普及,因此SCSI硬盤主要應(yīng)用于中、高端服務(wù)器和高檔工作站中。
光纖通道
光纖通道的英文拼寫是Fibre Channel,和SCSI接口一樣光纖通道最初也不是為硬盤設(shè)計(jì)開發(fā)的接口技術(shù),是專門為網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)設(shè)計(jì)的,但隨著存儲系統(tǒng)對速度的需求,才逐漸應(yīng)用到硬盤系統(tǒng)中。光纖通道硬盤是為提高多硬盤存儲系統(tǒng)的速度和靈活性才開發(fā)的,它的出現(xiàn)大大提高了多硬盤系統(tǒng)的通信速度。光纖通道的主要特性有:熱插拔性、高速帶寬、遠(yuǎn)程連接、連接設(shè)備數(shù)量大等。
光纖通道是為在像服務(wù)器這樣的多硬盤系統(tǒng)環(huán)境而設(shè)計(jì),能滿足高端工作站、服務(wù)器、海量存儲子網(wǎng)絡(luò)、外設(shè)間通過集線器、交換機(jī)和點(diǎn)對點(diǎn)連接進(jìn)行雙向、串行數(shù)據(jù)通訊等系統(tǒng)對高數(shù)據(jù)傳輸率的要求。
SATA
使用SATA(Serial ATA)口的硬盤又叫串口硬盤,是未來PC機(jī)硬盤的趨勢。2001年,由Intel、APT、Dell、IBM、希捷、邁拓這幾大廠商組成的Serial ATA委員會正式確立了Serial ATA 1.0規(guī)范,2002年,雖然串行ATA的相關(guān)設(shè)備還未正式上市,但Serial ATA委員會已搶先確立了Serial ATA 2.0規(guī)范。Serial ATA采用串行連接方式,串行ATA總線使用嵌入式時(shí)鐘信號,具備了更強(qiáng)的糾錯(cuò)能力,與以往相比其最大的區(qū)別在于能對傳輸指令(不僅僅是數(shù)據(jù))進(jìn)行檢查,如果發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤會自動矯正,這在很大程度上提高了數(shù)據(jù)傳輸?shù)目煽啃浴4薪涌谶€具有結(jié)構(gòu)簡單、支持熱插拔的優(yōu)點(diǎn)。
支持Serial-ATA技術(shù)的標(biāo)志 (圖2)
串口硬盤是一種完全不同于并行ATA的新型硬盤接口類型,由于采用串行方式傳輸數(shù)據(jù)而知名。相對于并行ATA來說,就具有非常多的優(yōu)勢。首先,Serial ATA以連續(xù)串行的方式傳送數(shù)據(jù),一次只會傳送1位數(shù)據(jù)。這樣能減少SATA接口的針腳數(shù)目,使連接電纜數(shù)目變少,效率也會更高。實(shí)際上,Serial ATA 僅用四支針腳就能完成所有的工作,分別用于連接電纜、連接地線、發(fā)送數(shù)據(jù)和接收數(shù)據(jù),同時(shí)這樣的架構(gòu)還能降低系統(tǒng)能耗和減小系統(tǒng)復(fù)雜性。其次,Serial ATA的起點(diǎn)更高、發(fā)展?jié)摿Ω螅琒erial ATA 1.0定義的數(shù)據(jù)傳輸率可達(dá)150MB/s,這比目前最新的并行ATA(即ATA/133)所能達(dá)到133MB/s的最高數(shù)據(jù)傳輸率還高,而在Serial ATA 2.0的數(shù)據(jù)傳輸率將達(dá)到300MB/s,最終SATA將實(shí)現(xiàn)600MB/s的最高數(shù)據(jù)傳輸率。
[編輯本段]數(shù)據(jù)線接口
移動電話作為一種小巧的便攜式數(shù)字設(shè)備,具有攜帶方便、功能強(qiáng)大等優(yōu)點(diǎn),但儲存容量不大,時(shí)不時(shí)要將手機(jī)里的文件儲存到電腦里,這就涉及到與電腦連接方式的問題。數(shù)據(jù)傳輸接口是手機(jī)與個(gè)人電腦等其他設(shè)備之間進(jìn)行連接的接口。憑此接口和其他設(shè)備之間能夠?qū)崿F(xiàn)上傳下載、資料同步等功能。常見的數(shù)據(jù)傳輸接口有USB接口、串口、紅外線接口和藍(lán)牙接口等。
[編輯本段]九大視頻接口全接觸
1 射頻
天線和模擬閉路連接電視機(jī)就是采用射頻(RF)接口。作為最常見的視頻連接方式,它可同時(shí)傳輸模擬視頻以及音頻信號。RF接口傳輸?shù)氖且曨l和音頻混合編碼后的信號,顯示設(shè)備的電路將混合編碼信號進(jìn)行一系列分離、解碼在輸出成像。由于需要進(jìn)行視頻、音頻混合編碼,信號會互相干擾,所以它的畫質(zhì)輸出質(zhì)量是所有接口中最差的。有線電視和衛(wèi)星電視接收設(shè)備也常用RF連接,但這種情況下,它們傳輸?shù)氖菙?shù)字信號。
2 復(fù)合視頻
不像射頻接口那樣包含了音頻信號,復(fù)合視頻(Composite)通常采用黃色的RCA(蓮花插座)接頭?!皬?fù)合”含義是同一信道中傳輸亮度和色度信號的模擬信號,但電視機(jī)如果不能很好的分離這兩種信號,就會出現(xiàn)虛影。
3 S端子
S端子(S-Video)連接采用Y/C(亮度/色度)分離式輸出,使用四芯線傳送信號,接口為四針接口。接口中,兩針接地,另外兩針分別傳輸亮度和色度信號。因?yàn)榉謩e傳送亮度和色度信號,S端子效果要好于復(fù)合視頻。不過S端子的抗干擾能力較弱,所以S端子線的長度最好不要超過7米。
4 色差
色差(Component)通常標(biāo)記為Y/Pb/Pr,用紅、綠、藍(lán)三種顏色來標(biāo)注每條線纜和接口。綠色線纜(Y),傳輸亮度信號。藍(lán)色和紅色線纜(Pb和Pr)傳輸?shù)氖穷伾顒e信號。色差的效果要好于S端子,因此不少DVD以及高清播放設(shè)備上都采用該接口。如果使用優(yōu)質(zhì)的線材和接口,即使采用10米長的線纜,色差線也能傳輸優(yōu)秀的畫面。
5 VGA
VGA(Video Graphics Array)還有一個(gè)名稱叫D-Sub。VGA接口共有15針,分成3排,每排5個(gè)孔,是顯卡上應(yīng)用最為廣泛的接口類型,絕大多數(shù)顯卡都帶有此種接口。它傳輸紅、綠、藍(lán)模擬信號以及同步信號(水平和垂直信號)。使用VGA連接設(shè)備,線纜長度最好不要超過10米,而且要注意接頭是否安裝牢固,否則可能引起圖像中出現(xiàn)虛影。
6 DVI
DVI(Digital Visual Interface)接口與VGA都是電腦中最常用的接口,與VGA不同的是,DVI可以傳輸數(shù)字信號,不用再進(jìn)過數(shù)模轉(zhuǎn)換,所以畫面質(zhì)量非常高。目前,很多高清電視上也提供了DVI接口。需要注意的是,DVI接口有多種規(guī)范,常見的是DVI-D(Digital)和DVI-I(Intergrated)。DVI-D只能傳輸數(shù)字信號,大家可以用它來連接顯卡和平板電視。DVI-I則在DVI-D可以和VGA相互轉(zhuǎn)換。
關(guān)于DVI接口更詳細(xì)信息請參考DVI接口詳解
7 HDMI
HDMI(High Definition Multimedia Interface)接口是最近才出現(xiàn)的接口,它同DVI一樣是傳輸全數(shù)字信號的。不同的是HDMI接口不僅能傳輸高清數(shù)字視頻信號,還可以同時(shí)傳輸高質(zhì)量的音頻信號。同時(shí)功能跟射頻接口相同,不過由于采用了全數(shù)字化的信號傳輸,不會像射頻接口那樣出現(xiàn)畫質(zhì)不佳的情況。對于沒有HDMI接口的用戶,可以用適配器將HDMI接口轉(zhuǎn)換位DVI接口,但是這樣就失去了音頻信號。高質(zhì)量的HDMI線材,即使長達(dá)20米,也能保證優(yōu)質(zhì)的畫質(zhì)。
8 IEEE 1394
IEEE
1394也稱為火線或iLink,它能夠傳輸數(shù)字視頻和音頻及機(jī)器控制信號,具有較高的帶寬,且十分穩(wěn)定。通常它主要用來連接數(shù)碼攝像機(jī)、DVD錄像機(jī)等設(shè)備。IEEE 1394接口有兩種類型:6針的六角形接口和4針的小型四角形接口。6針的六角形接口可向所連接的設(shè)備供電,而4針的四角形接口則不能。
9 BNC
BNC(同軸電纜卡環(huán)形接口)接口主要用于連接高端家庭影院產(chǎn)品以及專業(yè)視頻設(shè)備。BNC電纜有5個(gè)連接頭,分別接收紅、綠、藍(lán)、水平同步和垂直同步信號。BNC接頭可以讓視頻信號互相間干擾減少,可達(dá)到最佳信號響應(yīng)效果。此外,由于BNC接口的特殊設(shè)計(jì),連接非常緊,不必?fù)?dān)心接口松動而產(chǎn)生接觸不良。
[編輯本段]五類音頻接口全接觸
除了高清視頻帶來的不僅僅是視覺上的沖擊,音頻方面質(zhì)量也有很大提高,能給大家?guī)砀普娴默F(xiàn)場效果。目前主流的音頻接口有如下幾種:
RCA模擬音頻
RCA接頭就是常說的蓮花頭,利用RCA線纜傳輸模擬信號是目前最普遍的音頻連接方式。每一根RCA線纜負(fù)責(zé)傳輸一個(gè)聲道的音頻信號,所以立體聲信號,需要使用一對線纜。對于多聲道系統(tǒng),就要根據(jù)實(shí)際的聲道數(shù)量配以相同數(shù)量的線纜。立體聲RCA音頻接口,一般將右聲道用紅色標(biāo)注,左聲道則用藍(lán)色或者白色標(biāo)注。
S/PDIF
S/PDIF(Sony/Philips Digital Interface,索尼和飛利浦?jǐn)?shù)字接口)是由SONY公司與PHILIPS公司聯(lián)合制定的一種數(shù)字音頻輸出接口。該接口廣泛應(yīng)用在CD播放機(jī)、聲卡及家用電器等設(shè)備上,能改善CD的音質(zhì),給我們更純正的聽覺效果。該接口傳輸?shù)氖菙?shù)字信號,所以不會像模擬信號那樣受到干擾而降低音頻質(zhì)量。需要注意的是,S/PDIF接口是一種標(biāo)準(zhǔn),同軸數(shù)字接口和光線接口都屬于S/PDIF接口的范疇。
數(shù)字同軸
數(shù)字同軸(Digital Coaxial)是利用S/PDIF接口輸出數(shù)字音頻的接口。同軸線纜有兩個(gè)同心導(dǎo)體,導(dǎo)體和屏蔽層共用同一軸心。同軸線纜是由絕緣材料隔離的銅線導(dǎo)體,阻抗為75歐姆,在里層絕緣材料的外部是另一層環(huán)形導(dǎo)體及其絕緣體,整個(gè)電纜由聚氯乙烯或特氟綸材料的護(hù)套包住。同軸電纜的優(yōu)點(diǎn)是阻抗穩(wěn)定,傳輸帶寬高,保證了音頻的質(zhì)量。雖然同軸數(shù)字線纜的標(biāo)準(zhǔn)接頭為BNC接頭,但市面上的同軸數(shù)字線材多采用RCA接頭。
光纖
光纖(Optical)以光脈沖的形式來傳輸數(shù)字信號,其材質(zhì)以玻璃或有機(jī)玻璃為主。光纖同樣采用S/PDIF接口輸出,其是帶寬高,信號衰減小,常常用于連接DVD播放器和AV功放,支持PCM數(shù)字音頻信號、Dolby以及DTS音頻信號。
XLR接口
與RCA模擬音頻線纜直接傳輸聲音的方式完全不同,平衡模擬音頻(Balanced Analog Audio)接口使用兩個(gè)通道分別傳送信號相同而相位相反的信號。接收端設(shè)備將這兩組信號相減,干擾信號就被抵消掉,從而獲得高質(zhì)量的模擬信號。平衡模擬音頻通常采用XLR接口和大三芯接口。XLR俗稱卡儂頭,有三針插頭和鎖定裝置組成。由于采用了鎖定裝置,XLR連接相當(dāng)牢靠。大三芯接口則采用直徑為6.35毫米的插頭,其優(yōu)點(diǎn)是耐磨損,適合反復(fù)插拔。平衡模擬音頻連接主要出現(xiàn)在高級模擬音響器材或?qū)I(yè)音頻設(shè)備上。
[編輯本段]接口方式
接口指MP3播放器與電腦的連接方式。接口技術(shù)是MP3播放器的最重要的指標(biāo)之一,接口的速度、方便程度自然也會影響到MP3的實(shí)用性和上傳或下載歌曲的速率。
MP3播放器常見接口包括并口(EPP)、USB接口和IEEE 1394接口,早期的一般是并口,由于傳輸速度的限制,并口的MP3已被淘汰。如今市面上的MP3接口基本是USB接口了,優(yōu)點(diǎn)在于傳輸速率快和支持熱插拔。還有一類特殊的硬盤式MP3使用1394接口,隨著MP3容量的增大,相信在這方面會有更多人關(guān)注,因?yàn)樗俣仍娇?,在容量大的機(jī)器上就體現(xiàn)出它的好處了。
[編輯本段]計(jì)算機(jī)的接口
同一計(jì)算機(jī)不同功能層之間的通信規(guī)則稱為接口。
對協(xié)定進(jìn)行定義的引用類型。其他類型實(shí)現(xiàn)接口,以保證它們支持某些操作。接口指定必須由類提供的成員或?qū)崿F(xiàn)它的其他接口。與類相似,接口可以包含方法、屬性、索引器和事件作為成員。
leon2 附加:
接口中可以聲明屬性、方法、事件和類型(Structure),(但不能聲明變量),但是并不能設(shè)置這些成員的具體值,也就是說,只能定義,不能給它里面定義的東西賦值。
下面是個(gè) VB.NET 2003 的例子。
在 VB.NET 的類里,實(shí)現(xiàn)一個(gè)接口的語句是:
implements 接口名稱
例如,下面定義一個(gè)車(總稱)的接口,這里的車是各種車的總稱:
Public Interface ICar
Property color() As String
Property speed() As Long
Sub PrintInfo()
End Interface
然后在不同類型的“車”類里實(shí)現(xiàn)它:
Public Class A_Car
Implements ICar
Dim m_color As String, m_speed As Long
Public Property color() As String Implements ICar.color
Get
Return m_color
End Get
Set(ByVal Value As String)
m_color = Value
End Set
End Property
Protected Overrides Sub Finalize()
MsgBox("I was deconstructed!")
End Sub
Public Sub New()
m_color = "Red"
m_speed = 210
MsgBox("I was constructed!")
End Sub
Public Property speed() As Long Implements ICar.speed
Get
Return m_speed
End Get
Set(ByVal Value As Long)
m_speed = speed
End Set
End Property
Public Sub PrintInfo() Implements ICar.PrintInfo
MsgBox("Color: " m_color vbNewLine "Speed: " m_speed, MsgBoxStyle.Information)
End Sub
End Class
在 Form 的 Load 事件中編寫:
Dim myCar As New A_Car
myCar.PrintInfo()
運(yùn)行之后就創(chuàng)建了一個(gè) A_Car 類的實(shí)例 myCar,然后出現(xiàn)兩個(gè)對話框,分別說明實(shí)例已經(jīng)創(chuàng)建和汽車的信息。當(dāng)窗體卸載時(shí),這個(gè)類的實(shí)例 myCar 將自動銷毀,這時(shí)將出現(xiàn)一個(gè)“I was deconstructed!”的對話框。
聲明一個(gè)接口時(shí),需要考慮以下幾點(diǎn):
1.接口主體只限于對方法,索引器以及屬性的聲明;
2.接口成員是隱式公開的,如果對其顯式指定訪問級別,就會出現(xiàn)編譯器錯(cuò)誤;
3.接口中不能包含字段,構(gòu)造函數(shù)和常量等;
4.在接口中不能實(shí)現(xiàn)任何方法,屬性或者索引器;
5.在指定方法時(shí),只需要給出返回類型,名稱和參數(shù)列表,然后分號結(jié)束。
面向?qū)ο蟮慕涌?/p>
在C++中,一個(gè)類被允許繼承多個(gè)類。但是在Java以后的語言不被允許。
這樣,如果想繼承多個(gè)類時(shí)便非常困難。所以開發(fā)方想出了新辦法:接口。
一個(gè)接口內(nèi),允許包含變量、常量等一個(gè)類所包含的基本內(nèi)容。但是,接口中的函數(shù)不允許設(shè)定代碼,也就意味著不能把程序入口放到接口里。由上可以理解到,接口是專門被繼承的。接口存在的意義也是被繼承。和C++里的抽象類里的純虛函數(shù)是相同的。不能被實(shí)例化。
定義接口的關(guān)鍵字是interface,例如:
public interface MyInterface{
public void add(int x,int y);
public void volume(int x,int y,int z);
}
繼承接口的關(guān)鍵字是implements,相當(dāng)于繼承類的extends。
需要注意的是,當(dāng)繼承一個(gè)接口時(shí),接口里的所有函數(shù)必須全部被覆蓋。例如:
class Demo implements MyInterface{
public void add(int x,int y){
System.out.println(" "+(x+y));
}
public void volume(int x,int y,int z){
System.out.println(" "+(x*y*z));
}
public static void main(String args[]){
Demo d=new Demo();
d.add(10,20);
d.volume(10,10,10);
}
}
輸出結(jié)果:
30
1000
當(dāng)想繼承多個(gè)類時(shí),開發(fā)程序不允許,報(bào)錯(cuò)。這樣就要用到接口。因?yàn)榻涌谠试S多重繼承(,),而類不允許。所以就要用到接口。
Java里面的接口
Java里面由于不允許多重繼承,所以如果要實(shí)現(xiàn)多個(gè)類的功能,則可以通過實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口來實(shí)現(xiàn)。
Java接口和Java抽象類代表的就是抽象類型,就是我們需要提出的抽象層的具體表現(xiàn)。OOP面向?qū)ο蟮木幊?,如果要提高程序的?fù)用率,增加程序的可維護(hù)性,可擴(kuò)展性,就必須是面向接口的編程,面向抽象的編程,正確地使用接口、抽象類這些太有用的抽象類型做為你結(jié)構(gòu)層次上的頂層。
Java接口和Java抽象類有太多相似的地方,又有太多特別的地方,究竟在什么地方,才是它們的最佳位置呢?把它們比較一下,你就可以發(fā)現(xiàn)了。
1、Java接口和Java抽象類最大的一個(gè)區(qū)別,就在于Java抽象類可以提供某些方法的部分實(shí)現(xiàn),而Java接口不可以,這大概就是Java抽象類唯一的優(yōu)點(diǎn)吧,但這個(gè)優(yōu)點(diǎn)非常有用。如果向一個(gè)抽象類里加入一個(gè)新的具體方法時(shí),那么它所有的子類都一下子都得到了這個(gè)新方法,而Java接口做不到這一點(diǎn),如果向一個(gè)Java接口里加入一個(gè)新方法,所有實(shí)現(xiàn)這個(gè)接口的類就無法成功通過編譯了,因?yàn)槟惚仨氉屆恳粋€(gè)類都再實(shí)現(xiàn)這個(gè)方法才行,這顯然是Java接口的缺點(diǎn)。
2、一個(gè)抽象類的實(shí)現(xiàn)只能由這個(gè)抽象類的子類給出,也就是說,這個(gè)實(shí)現(xiàn)處在抽象類所定義出的繼承的等級結(jié)構(gòu)中,而由于Java語言的單繼承性,所以抽象類作為類型定義工具的效能大打折扣。在這一點(diǎn)上,Java接口的優(yōu)勢就出來了,任何一個(gè)實(shí)現(xiàn)了一個(gè)Java接口所規(guī)定的方法的類都可以具有這個(gè)接口的類型,而一個(gè)類可以實(shí)現(xiàn)任意多個(gè)Java接口,從而這個(gè)類就有了多種類型。
3、從第2點(diǎn)不難看出,Java接口是定義混合類型的理想工具,混合類表明一個(gè)類不僅僅具有某個(gè)主類型的行為,而且具有其他的次要行為。
[編輯本段]PHP中的接口
?php
interface demoInterface{
public function doIt();//聲明方法
}
class hello implements demoInterface{
public function doIt(){
echo "實(shí)現(xiàn)接口中的方法";
}
}
$demo=new hello();
$demo-doIt();
?
[編輯本段]RAID卡接口
接口是指RAID卡支持的硬盤接口,目前主要有三種:IDE接口、SCSI接口和SATA接口。 IDE接口:
IDE的英文全稱為“Integrated Drive Electronics”,即“電子集成驅(qū)動器”,它的本意是指把“硬盤控制器”與“盤體”集成在一起的硬盤驅(qū)動器。把盤體與控制器集成在一起的做法減少了硬盤接口的電纜數(shù)目與長度,數(shù)據(jù)傳輸?shù)目煽啃缘玫搅嗽鰪?qiáng),硬盤制造起來變得更容易,因?yàn)橛脖P生產(chǎn)廠商不需要再擔(dān)心自己的硬盤是否與其它廠商生產(chǎn)的控制器兼容,對用戶而言,硬盤安裝起來也更為方便。IDE這一接口技術(shù)從誕生至今就一直在不斷發(fā)展,性能也不斷的提高,其擁有的價(jià)格低廉、兼容性強(qiáng)的特點(diǎn),為其造就了其它類型硬盤無法替代的地位。
IDE代表著硬盤的一種類型,但在實(shí)際的應(yīng)用中,人們也習(xí)慣用IDE來稱呼最早出現(xiàn)IDE類型硬盤ATA-1,這種類型的接口隨著接口技術(shù)的發(fā)展已經(jīng)被淘汰了,而其后發(fā)展分支出更多類型的硬盤接口,比如ATA、Ultra ATA、DMA、Ultra DMA等接口都屬于IDE硬盤。此外,由于IDE口屬于并行接口,因此為了和SATA口硬盤相區(qū)別,IDE口硬盤也叫PATA口硬盤。
SCSI接口:
SCSI的英文全稱為“Small Computer System Interface”(小型計(jì)算機(jī)系統(tǒng)接口),是同IDE完全不同的接口,IDE接口是普通PC的標(biāo)準(zhǔn)接口,而SCSI并不是專門為硬盤設(shè)計(jì)的接口,是一種廣泛應(yīng)用于小型機(jī)上的高速數(shù)據(jù)傳輸技術(shù)。SCSI接口具有應(yīng)用范圍廣、多任務(wù)、帶寬大、CPU占用率低,以及支持熱插拔等優(yōu)點(diǎn),但較高的價(jià)格使得它很難如IDE硬盤般普及,因此SCSI硬盤主要應(yīng)用于中、高端服務(wù)器和高檔工作站中。SCSI硬盤和普通IDE硬盤相比有很多優(yōu)點(diǎn):接口速度快,并且由于主要用于服務(wù)器,因此硬盤本身的性能也比較高,硬盤轉(zhuǎn)速快,緩存容量大,CPU占用率低,擴(kuò)展性遠(yuǎn)優(yōu)于IDE硬盤,并且支持熱插拔。
SATA接口:
使用SATA(Serial ATA)口的硬盤又叫串口硬盤,是未來PC機(jī)硬盤的趨勢。2001年,由Intel、APT、Dell、IBM、希捷、邁拓這幾大廠商組成的Serial ATA委員會正式確立了Serial ATA 1.0規(guī)范,2002年,雖然串行ATA的相關(guān)設(shè)備還未正式上市,但Serial ATA委員會已搶先確立了Serial ATA 2.0規(guī)范。Serial ATA采用串行連接方式,串行ATA總線使用嵌入式時(shí)鐘信號,具備了更強(qiáng)的糾錯(cuò)能力,與以往相比其最大的區(qū)別在于能對傳輸指令(不僅僅是數(shù)據(jù))進(jìn)行檢查,如果發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤會自動矯正,這在很大程度上提高了數(shù)據(jù)傳輸?shù)目煽啃?。串行接口還具有結(jié)構(gòu)簡單、支持熱插拔的優(yōu)點(diǎn)。
串口硬盤是一種完全不同于并行ATA的新型硬盤接口類型,由于采用串行方式傳輸數(shù)據(jù)而知名。相對于并行ATA來說,就具有非常多的優(yōu)勢。首先,Serial ATA以連續(xù)串行的方式傳送數(shù)據(jù),一次只會傳送1位數(shù)據(jù)。這樣能減少SATA接口的針腳數(shù)目,使連接電纜數(shù)目變少,效率也會更高。實(shí)際上,Serial ATA 僅用四支針腳就能完成所有的工作,分別用于連接電纜、連接地線、發(fā)送數(shù)據(jù)和接收數(shù)據(jù),同時(shí)這樣的架構(gòu)還能降低系統(tǒng)能耗和減小系統(tǒng)復(fù)雜性。其次,Serial ATA的起點(diǎn)更高、發(fā)展?jié)摿Ω?,Serial ATA 1.0定義的數(shù)據(jù)傳輸率可達(dá)150MB/s,這比目前最新的并行ATA(即ATA/133)所能達(dá)到133MB/s的最高數(shù)據(jù)傳輸率還高,而在Serial ATA 2.0的數(shù)據(jù)傳輸率將達(dá)到300MB/s,最終SATA將實(shí)現(xiàn)600MB/s的最高數(shù)據(jù)傳輸率。
上圖為支持Serial-ATA技術(shù)的標(biāo)志
上圖為主板上的Serial-ATA接口
RAID技術(shù)問世時(shí)是基于SCSI接口,因其成本高,因此主要面向服務(wù)器等高端應(yīng)用。普通用戶根本無緣擁有RAID。隨著計(jì)算機(jī)的大眾化,由此帶動PC計(jì)算機(jī)的空前繁榮。相應(yīng)的,在市場的帶動下,用于PC計(jì)算機(jī)的IDE接口設(shè)備價(jià)格大幅降低,同時(shí)性能大幅提高。鑒于此,RAID技術(shù)開始移植到IDE 接口上,推出了基于IDE接口的RAID應(yīng)用,稱為IDE RAID。而基于SCSI接口的RAID應(yīng)用則相應(yīng)稱為SCSI RAID。與SCSI RAID相比,IDE RAID具有極低的價(jià)格,和一點(diǎn)也不遜色的性能表現(xiàn),相應(yīng)的,IDE RAID 解決方案就具有SCSI RAID無法比擬的高性價(jià)比。因此 IDE RAID自推出后,受到普通PC用戶和普通商業(yè)應(yīng)用的普遍歡迎。
當(dāng)然IDE RAID也有其缺點(diǎn),比如在CPU占用率和連接設(shè)備數(shù)量等方面就無法與SCSI RAID相比,同時(shí),IDE RAID目前為止還只支持RAID0、RAID1和RAID0+1,并且性能上也比SCSI RAID略遜一籌,因此高性能計(jì)算機(jī)應(yīng)用方面還是以SCSI RAID為主。SATA RAID是剛剛誕生的RAID方式,它與IDE RAID類似,最大的優(yōu)點(diǎn)是低成本,其他方面也和IDE RAID接近。
在屬性里面-你找到FORM1的窗體屬性-那邊有2個(gè)有顏色的屬性值旁邊是有個(gè)顏色小框框的。你把它換了就可以了。具體換什么顏色你自己看著來換。。追問:我的意思是用color.FormArgb()方法回答:vb6的vbWhite在VB.NET中是Color.Whitevb6的H808080在VB.NET中是Color.FormArgb(H808080)如果是System.UInt32WithtxtHtml.SetColor(CodeMax.cmColorItem.cmClrLeftMargin,H808080).SetColor(CodeMax.cmColorItem.cmClrLineNumberBk,H808080).SetColor(CodeMax.cmColorItem.cmClrLineNumber,i).HighlightedLine=0EndWith這段時(shí)間在VB6中運(yùn)行正常,但是在VB.net中就會提示說"H808080"無法轉(zhuǎn)換為System.Uint32Convert.ToUInt32(H808080)就行了,如果用VB2005就支持無符號數(shù)了,VB.NET暫時(shí)不支持。補(bǔ)充:函數(shù)RGB,格式:RGB(red,green,blue),red、green、blue取值0~255。函數(shù)QBColor,格式:QBColor(color),color取值0~15,代表顏色編號,即只能表示16種顏色。RGB函數(shù)返回一個(gè)Long整數(shù),用來表示一個(gè)RGB顏色值。語法RGB(red,green,blue)RGB函數(shù)的語法含有以下這些命名參數(shù):部分描述red必要參數(shù);Variant(Integer)。數(shù)值范圍從0到255,表示顏色的紅色成份。green必要參數(shù);Variant(Integer)。數(shù)值范圍從0到255,表示顏色的綠色成份。blue必要參數(shù);Variant(Integer)。數(shù)值范圍從0到255,表示顏色的蘭色成份。說明可以接受顏色說明的應(yīng)用程序的方法和屬性期望這個(gè)說明是一個(gè)代表RGB顏色值的數(shù)值。一個(gè)RGB顏色值指定紅、綠、藍(lán)三原色的相對亮度,生成一個(gè)用于顯示的特定顏色。傳給RGB的任何參數(shù)的值,如果超過255,會被當(dāng)作255。下面的表格顯示一些常見的標(biāo)準(zhǔn)顏色,以及這些顏色的紅、綠、藍(lán)三原色的成份:顏色紅色值綠色值蘭色值黑色000蘭色00255綠色02550青色0255255紅色25500洋紅色2550255黃色2552550白色255255255QBColor函數(shù)返回一個(gè)Long,用來表示所對應(yīng)顏色值的RGB顏色碼。補(bǔ)充:語法:QBColor(color)必要的color參數(shù)是一個(gè)界于0到15的整型。設(shè)置值color參數(shù)有以下這些設(shè)置:值顏色值顏色0黑色8灰色1蘭色9亮蘭色2綠色10亮綠色3青色11亮青色4紅色12亮紅色5洋紅色13亮洋紅色6黃色14亮黃色7白色15亮白色說明:color參數(shù)代表使用于早期版本的Basic(諸如MicrosoftVisualBasicforMS-DOS以及BasicCompiler)的顏色值。始于最低有效字節(jié),返回值指定了紅、綠、藍(lán)三原色的值,用于設(shè)置成VBA中RGB系統(tǒng)的對應(yīng)顏色。
講了一堆,看的頭暈,勉強(qiáng)看懂了,能不能好好表達(dá)自己的問題啊。廢話一堆,其實(shí)有個(gè)標(biāo)題就好了。vb.net不再使用VarPtr來返回變量的地址了,其實(shí)是net不提倡使用指針和地址。
net有了一個(gè)新的叫做托管的概念,建議了解一下,net里面的變量地址都是不確定的,生存周期也不確定,是由托管機(jī)制來管理內(nèi)存,程序員不必再糾結(jié)于內(nèi)存的管理而浪費(fèi)精力。
解決方法:可以使用byref聲明為整型變量直接將變量地址傳過去就好,不用聲明為什么指針的。
或者可以試試下面這個(gè):
GCHandle 類的 AddressOfPinnedHandle 方法可以提供類似的功能.
選中就是高亮,首先得到你找到的文本字符的起始位置和長度,然后
TextBox.Select(start,length)
或
TextBox.SelectionStart = start
TextBox.SelectionLength = length
標(biāo)題名稱:vb.net亮度的簡單介紹
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