1, World Space(世界坐標(biāo)):
創(chuàng)新互聯(lián)公司是一家集網(wǎng)站建設(shè),桂陽企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),桂陽品牌網(wǎng)站建設(shè),網(wǎng)站定制,桂陽網(wǎng)站建設(shè)報價,網(wǎng)絡(luò)營銷,網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化,桂陽網(wǎng)站推廣為一體的創(chuàng)新建站企業(yè),幫助傳統(tǒng)企業(yè)提升企業(yè)形象加強企業(yè)競爭力??沙浞譂M足這一群體相比中小企業(yè)更為豐富、高端、多元的互聯(lián)網(wǎng)需求。同時我們時刻保持專業(yè)、時尚、前沿,時刻以成就客戶成長自我,堅持不斷學(xué)習(xí)、思考、沉淀、凈化自己,讓我們?yōu)楦嗟钠髽I(yè)打造出實用型網(wǎng)站。我們在場景中添加物體(如:Cube),他們都是以世界坐標(biāo)顯示在場景中的。transform.position可以獲得該位置坐標(biāo)。
2, Screen Space(屏幕坐標(biāo)):
以像素來定義的,以屏幕的左下角為(0,0)點,右上角為(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相機的世界單位來衡量的。
注:鼠標(biāo)位置坐標(biāo)屬于屏幕坐標(biāo),Input.mousePosition可以獲得該位置坐標(biāo),手指觸摸屏幕也為屏幕坐標(biāo),Input.GetTouch(0).position可以獲得單個手指觸摸屏幕坐標(biāo)。
ViewPort Space(視口坐標(biāo)):視口坐標(biāo)是標(biāo)準(zhǔn)的和相對于相機的。相機的左下角為(0,0)點,右上角為(1,1)點,Z的位置是以相機的世界單位來衡量的。
3, 繪制GUI界面的坐標(biāo)系:
這個坐標(biāo)系與屏幕坐標(biāo)系相似,不同的是該坐標(biāo)系以屏幕的左上角為(0,0)點,右下角為(Screen.width,Screen.height)。
世界坐標(biāo)→屏幕坐標(biāo):camera.WorldToScreenPoint(transform.position);這樣可以將世界坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為屏幕坐標(biāo)。其中camera為場景中的camera對象。
屏幕坐標(biāo)→視口坐標(biāo):camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch(0).position);這樣可以將屏幕坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為視口坐標(biāo)。其中camera為場景中的camera對象。
視口坐標(biāo)→屏幕坐標(biāo):camera.ViewportToScreenPoint();
視口坐標(biāo)→世界坐標(biāo):camera.ViewportToWorldPoint();
案例1——在鼠標(biāo)點擊的位置上繪制一張圖片出來(關(guān)于繪制GUI界面坐標(biāo)系與屏幕坐標(biāo)系之間的關(guān)系)。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class test : MonoBehaviour {
//圖片 public Texture img;
//儲存鼠標(biāo)的位置坐標(biāo) private Vector2 pos;
void OnGUI()
{
//鼠標(biāo)左擊,獲取當(dāng)前鼠標(biāo)的位置 if (Input.GetMouseButton(0))
{
pos= Input.mousePosition;
}
//繪制圖片
GUI.DrawTexture(new Rect(pos.x,Screen.height - pos.y,100,100), img);
}
}
案例2——坐標(biāo)顯示和坐標(biāo)轉(zhuǎn)換(這個是觸摸方面的。如果沒有觸摸屏,那就將那個if去掉吧!)
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class test: MonoBehaviour {
//場景的相機,拖放進來 public Camera camera;
//場景的物體 private GameObject obj;
void Start()
{
//初始化
obj= GameObject.Find("Plane");
}
void Update ()
{
//有觸摸 if (Input.touchCount > 0)
{
print("世界坐標(biāo)" + obj.transform.position);
print("屏幕坐標(biāo)" + Input.GetTouch(0).position);
print("世界坐標(biāo)→屏幕坐標(biāo)" + camera.WorldToScreenPoint(obj.transform.position));
print("屏幕坐標(biāo)→視口坐標(biāo)" + camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch(0).position));
print("世界坐標(biāo)→視口坐標(biāo)" + camera.WorldToViewportPoint(obj.transform.position));
}
}
}
網(wǎng)頁題目:Unity3D的三種坐標(biāo)系-創(chuàng)新互聯(lián)
文章地址:http://jinyejixie.com/article10/dcjcdo.html
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