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java代碼全注釋 java代碼注釋量要求

求以下Java代碼所有行的注釋

import java.applet.Applet;//導入系統(tǒng)applet類

10余年的橋東網站建設經驗,針對設計、前端、開發(fā)、售后、文案、推廣等六對一服務,響應快,48小時及時工作處理。網絡營銷推廣的優(yōu)勢是能夠根據(jù)用戶設備顯示端的尺寸不同,自動調整橋東建站的顯示方式,使網站能夠適用不同顯示終端,在瀏覽器中調整網站的寬度,無論在任何一種瀏覽器上瀏覽網站,都能展現(xiàn)優(yōu)雅布局與設計,從而大程度地提升瀏覽體驗。成都創(chuàng)新互聯(lián)從事“橋東網站設計”,“橋東網站推廣”以來,每個客戶項目都認真落實執(zhí)行。

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.util.*;

import java.lang.*;

public class Students extends Applet implements ActionListener//類的聲明

{

Vector StuInf=new Vector();

StudentInf SI;

String xm;//定義字符串

String bj;

int i,j,xh,cj;//定義整數(shù)

static int mid;

Label prompt1=new Label("學生成績管理系統(tǒng)");//創(chuàng)建標簽

Label prompt2=new Label(" 用戶:");

Label prompt3=new Label(" 密碼:");

Label prompt4=new Label(" 班級:");

Label prompt5=new Label(" 成績:");

TextField input1=new TextField(8);//創(chuàng)建能容納8個字符的單行文本框

TextField input2=new TextField(8);//創(chuàng)建能容納8個字符的單行文本框

TextField input3=new TextField(8);

TextField input4=new TextField(8);

Button btn1=new Button("登錄");//創(chuàng)建按鈕

Button btn2=new Button("增加");

Button btn3=new Button("修改");

Button btn4=new Button("刪除");

//查找方法

public void search(int k)//按編號查找

{

boolean exist=false;

int low=0;

int high=StuInf.size()-1;

while(low=high)

{

mid=(high+low)/2;//最高分與最低分平均值

StudentInf a1=(StudentInf) StuInf.elementAt(mid);

if(a1.getStuNo()==k)

{

SI=(StudentInf) StuInf.elementAt(mid);

String x = String.valueOf(SI.getStuNo());

exist=true;

input1.setText(SI.getname()); //在該行文本框輸出學生姓名

input1.selectAll();

input2.setText("0"+x);

input3.setText(SI.getClassNo());//在該行文本框輸出學生號

if(SI.getLevel()==-1)

input4.setText("未參加考試");

else

{

String y = String.valueOf(SI.getLevel());//將獲取的成績字符轉換

input4.setText(y);

}

break;

}

else if(a1.getStuNo()k)

low=mid+1;

else

high=mid-1;

}

if(exist==false)

{

input1.setText("無此學號學生信息");

input1.selectAll();

}

}

//添加方法

public void Insert(StudentInf q)//添加學生信息

{

int i=0;

if(StuInf.isEmpty()==true) //學生信息進行設置

{

StuInf.addElement(q);

input1.setText("");

input2.setText("");

input3.setText("");

input4.setText("");

}

else

{

StudentInf xh;

xh=(StudentInf) StuInf.firstElement();

while(xh.getStuNo()q.getStuNo())

{

i++;

if(iStuInf.size())

xh=(StudentInf) StuInf.elementAt(i);

else

break;

}

if(xh.getStuNo()==q.getStuNo())

{

input2.setText("此學生信息已存在");

input2.requestFocus();

input2.selectAll();

}

else

{

StuInf.insertElementAt(q,i);

input1.setText("");

input2.setText("");

input3.setText("");

input4.setText("");

}

}

}

java代碼注釋所有代碼

好像和另外一個一樣,貼一下:

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

public class GoodLucky extends JFrame implements ActionListener{

JTextField tf = new JTextField(); //實例化一個文本域

//設置兩個按鈕

JButton b1 = new JButton("開始");

JButton b2 = new JButton("停止");

boolean isGo = false;

//構造函數(shù)

public GoodLucky(){

b1.setActionCommand("start");//在開始按鈕上設置一個動作監(jiān)聽 start

JPanel p = new JPanel(); //實例化一個可視化容器

//將兩個按鈕添加到可視化容器上面,用add方法

p.add(b1);

p.add(b2);

//在兩個按鈕上增加監(jiān)聽的屬性,自動調用下面的監(jiān)聽處理方法actionPerformed(ActionEvent e),如果要代碼有更好的可讀性,可用內部類實現(xiàn)動作

//監(jiān)聽處理。

b1.addActionListener(this);

b2.addActionListener(this);

//將停止按鈕設置為不可編輯(即不可按的狀態(tài))

b2.setEnabled(false);

this.getContentPane().add(tf,"North"); //將上面的文本域放在面板的北方,也就是上面(上北下南左西右東)

this.getContentPane().add(p,"South"); //將可視化容器pannel放在南邊,也就是下面

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //設置用戶在此窗體上發(fā)起 "close" 時默認執(zhí)行的操作,參數(shù)EXIT_ON_CLOSE是使用 System exit 方法退出應用程序。僅在應用程序中使用

this.setSize(300,200); //設置面板大小,寬和高

this.setLocation(300,300); //設置面板剛開始的出現(xiàn)的位置

Cursor cu = new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR); //用指定名稱創(chuàng)建一個新的定制光標對象,參數(shù)表示手狀光標類型

this.setCursor(cu); //為指定的光標設置光標圖像,即設置光標圖像為上面所創(chuàng)建的手狀光標類型

this.setVisible(true); //將面板可視化設置為true,即可視,如果為false,即程序運行時面板會隱藏

tf.setText("welcome you! "); //設置面板的標題為歡迎

this.go(); //調用go方法

}

public void go(){

while(true){ //這里是死循環(huán),也就是說用戶不點擊停止按鈕的話他一直循環(huán)出現(xiàn)隨機數(shù),直到用戶點擊停止按鈕循環(huán)才能推出,具體流程在actionPerformed方法中控制。

if(isGo == true){ //上面所定義的isGo的初始值為false,所以程序第一次到此會跳過

String s = ""; //設置空字符串

for(int j = 1; j = 7;j++){ //產生7個隨機數(shù)

int i = (int)(Math.random() * 36) + 1;//每個隨機數(shù)產生方式,這里定義靈活,可以自由定義隨機數(shù)產生的方式

if(i 10){

s = s + " 0" + i; //如果產生的隨機數(shù)小于10的話做處理:這里就牽扯到一個重要的概念,簡單敘述一下:

/*

當一個字符串與一個整型數(shù)項相加的意思是連接,上面的s = s + " 0" + i的意思是字符串s鏈接0再連接整型i值,而不會導致0和整型的i相加,

產生的效果為s0i,由于s為空字符串(上面定義過的),所以當i小于零時,在個位數(shù)前面加上0,比如產生的隨機數(shù)i為7的話,顯示效果為 07.

*/

}else{

s = s + " " + i; //如果產生的隨機數(shù)比10打的話,那么加上空格顯示,即數(shù)字和數(shù)字之間有個空格

}

//以上循環(huán)循環(huán)七次,以保證能出現(xiàn)7個隨機數(shù)

}

tf.setText(s); //將產生的隨機數(shù)全部顯示在文本域上,用文本域對象tf調用它的設置文本的方法setText(String)實現(xiàn)。

}

//以下為線程延遲

try{

Thread.sleep(10); //線程類同步方法sleep,睡眠方法,括號里的單位為ms。

}catch(java.lang.InterruptedException e){

e.printStackTrace(); //異常捕獲,不用多說。

}

}

}

//以下是上面設置的事件監(jiān)聽的具體處理辦法,即監(jiān)聽時間處理方法,自動調用

public void actionPerformed(ActionEvent e){ //傳入一個動作事件的參數(shù)e

String s = e.getActionCommand(); //設置字符串s來存儲獲得動作監(jiān)聽,上面的start

/*

以下這個條件語句塊的作用為:用戶點擊開始后(捕獲start,用方法getActionCommand()),將命令觸發(fā)設置為true,從而執(zhí)行上面的go方法中的循環(huán)體(因為循環(huán)體中要求isGo參數(shù)為true,而初始為false)。

執(zhí)行循環(huán)快產生隨機數(shù),并將開始按鈕不可編輯化,而用戶只可以使用停止按鈕去停止。如果用戶按下停止時,也就是沒有傳入參數(shù)“start”的時候,

執(zhí)行else語句塊中的語句,isGo設置為false,將不執(zhí)行上面go中的循環(huán)語句塊,從而停止產生隨機數(shù),并顯示,并且把開始按鈕設置為可用,而把

停止按鈕設置為不可用,等待用戶按下開始再去開始新一輪循環(huán)產生隨機數(shù)。

*/

if(s.equals("start")){ //如果捕獲到start,也就是用戶觸發(fā)了動作監(jiān)聽器,那么下面處理

isGo = true; //設置isGo為true

b1.setEnabled(false); //將開始按鈕設置為不可用

b2.setEnabled(true); //將停止按鈕設置為可用

}else{

isGo = false; //將isGo設置為false,isGo為循環(huán)標志位

b2.setEnabled(false); //設置停止按鈕為不可用(注意看是b2,b2是停止按鈕)

b1.setEnabled(true); //設置開始按鈕為可用

}

}

public static void main(String[] args){

new GoodLucky(); //產生類的實例,執(zhí)行方法

}

}

在java中怎樣同時把幾行都注釋掉

如果,代碼是連續(xù)的幾行 如:

int a ;

int b;

可以選中這兩行,按住Ctrl+/,可以注釋

或者Ctri+Shift+/

如果是跳躍的幾行,只能一行一行注釋

java代碼注釋(所有代碼)注釋比較重點的也行

多注了些控制流程,希望我的注釋能夠對你有幫助:

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

public class GoodLucky extends JFrame implements ActionListener{

JTextField tf = new JTextField(); //實例化一個文本域

//設置兩個按鈕

JButton b1 = new JButton("開始");

JButton b2 = new JButton("停止");

boolean isGo = false;

//構造函數(shù)

public GoodLucky(){

b1.setActionCommand("start");//在開始按鈕上設置一個動作監(jiān)聽 start

JPanel p = new JPanel(); //實例化一個可視化容器

//將兩個按鈕添加到可視化容器上面,用add方法

p.add(b1);

p.add(b2);

//在兩個按鈕上增加監(jiān)聽的屬性,自動調用下面的監(jiān)聽處理方法actionPerformed(ActionEvent e),如果要代碼有更好的可讀性,可用內部類實現(xiàn)動作

//監(jiān)聽處理。

b1.addActionListener(this);

b2.addActionListener(this);

//將停止按鈕設置為不可編輯(即不可按的狀態(tài))

b2.setEnabled(false);

this.getContentPane().add(tf,"North"); //將上面的文本域放在面板的北方,也就是上面(上北下南左西右東)

this.getContentPane().add(p,"South"); //將可視化容器pannel放在南邊,也就是下面

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //設置用戶在此窗體上發(fā)起 "close" 時默認執(zhí)行的操作,參數(shù)EXIT_ON_CLOSE是使用 System exit 方法退出應用程序。僅在應用程序中使用

this.setSize(300,200); //設置面板大小,寬和高

this.setLocation(300,300); //設置面板剛開始的出現(xiàn)的位置

Cursor cu = new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR); //用指定名稱創(chuàng)建一個新的定制光標對象,參數(shù)表示手狀光標類型

this.setCursor(cu); //為指定的光標設置光標圖像,即設置光標圖像為上面所創(chuàng)建的手狀光標類型

this.setVisible(true); //將面板可視化設置為true,即可視,如果為false,即程序運行時面板會隱藏

tf.setText("welcome you! "); //設置面板的標題為歡迎

this.go(); //調用go方法

}

public void go(){

while(true){ //這里是死循環(huán),也就是說用戶不點擊停止按鈕的話他一直循環(huán)出現(xiàn)隨機數(shù),直到用戶點擊停止按鈕循環(huán)才能推出,具體流程在actionPerformed方法中控制。

if(isGo == true){ //上面所定義的isGo的初始值為false,所以程序第一次到此會跳過

String s = ""; //設置空字符串

for(int j = 1; j = 7;j++){ //產生7個隨機數(shù)

int i = (int)(Math.random() * 36) + 1;//每個隨機數(shù)產生方式,這里定義靈活,可以自由定義隨機數(shù)產生的方式

if(i 10){

s = s + " 0" + i; //如果產生的隨機數(shù)小于10的話做處理:這里就牽扯到一個重要的概念,簡單敘述一下:

/*

當一個字符串與一個整型數(shù)項相加的意思是連接,上面的s = s + " 0" + i的意思是字符串s鏈接0再連接整型i值,而不會導致0和整型的i相加,

產生的效果為s0i,由于s為空字符串(上面定義過的),所以當i小于零時,在個位數(shù)前面加上0,比如產生的隨機數(shù)i為7的話,顯示效果為 07.

*/

}else{

s = s + " " + i; //如果產生的隨機數(shù)比10打的話,那么加上空格顯示,即數(shù)字和數(shù)字之間有個空格

}

//以上循環(huán)循環(huán)七次,以保證能出現(xiàn)7個隨機數(shù)

}

tf.setText(s); //將產生的隨機數(shù)全部顯示在文本域上,用文本域對象tf調用它的設置文本的方法setText(String)實現(xiàn)。

}

//以下為線程延遲

try{

Thread.sleep(10); //線程類同步方法sleep,睡眠方法,括號里的單位為ms。

}catch(java.lang.InterruptedException e){

e.printStackTrace(); //異常捕獲,不用多說。

}

}

}

//以下是上面設置的事件監(jiān)聽的具體處理辦法,即監(jiān)聽時間處理方法,自動調用

public void actionPerformed(ActionEvent e){ //傳入一個動作事件的參數(shù)e

String s = e.getActionCommand(); //設置字符串s來存儲獲得動作監(jiān)聽,上面的start

/*

以下這個條件語句塊的作用為:用戶點擊開始后(捕獲start,用方法getActionCommand()),將命令觸發(fā)設置為true,從而執(zhí)行上面的go方法中的循環(huán)體(因為循環(huán)體中要求isGo參數(shù)為true,而初始為false)。

執(zhí)行循環(huán)快產生隨機數(shù),并將開始按鈕不可編輯化,而用戶只可以使用停止按鈕去停止。如果用戶按下停止時,也就是沒有傳入參數(shù)“start”的時候,

執(zhí)行else語句塊中的語句,isGo設置為false,將不執(zhí)行上面go中的循環(huán)語句塊,從而停止產生隨機數(shù),并顯示,并且把開始按鈕設置為可用,而把

停止按鈕設置為不可用,等待用戶按下開始再去開始新一輪循環(huán)產生隨機數(shù)。

*/

if(s.equals("start")){ //如果捕獲到start,也就是用戶觸發(fā)了動作監(jiān)聽器,那么下面處理

isGo = true; //設置isGo為true

b1.setEnabled(false); //將開始按鈕設置為不可用

b2.setEnabled(true); //將停止按鈕設置為可用

}else{

isGo = false; //將isGo設置為false,isGo為循環(huán)標志位

b2.setEnabled(false); //設置停止按鈕為不可用(注意看是b2,b2是停止按鈕)

b1.setEnabled(true); //設置開始按鈕為可用

}

}

public static void main(String[] args){

new GoodLucky(); //產生類的實例,執(zhí)行方法

}

}

圣誕平安夜了,祝朋友開心快樂!

java代碼每一句的注釋

import?java.awt.*;???//awt的圖形包

import?javax.swing.*;//swing的圖形包

import?java.io.*; //IO流處理包

import?java.awt.event.*;?//事件處理包

public?class?CDInfor?extends?JFrame?implements?ActionListener//繼承swing?的Frame?實現(xiàn)?事件接口?

{

BufferedReader?in;? //輸入輸出管道流

FileWriter?out;

JPanel?jPanel1?=?new?JPanel(); //定義?6個Jpanel(容器)用來裝組件?(就是你按鈕什么的)

JPanel?jPanel2?=?new?JPanel(new?GridLayout(4,1)); //其中這個是??用網格的布局管理器

JPanel?jPanel3?=?new?JPanel();

JPanel?jPanel5?=?new?JPanel();

JPanel?jPanel4?=?new?JPanel();

JPanel?jPanel6?=?new?JPanel();

JScrollPane?jScrollPane1?=?new?JScrollPane(); //定義滾動條

JTextArea?jTextArea1?=?new?JTextArea("",10,25); //定義輸入框

GridLayout?gridLayout1?=?new?GridLayout(); //整體用的事?網格布局管理器

JTextField?jTextField1?=?new?JTextField(10);? //文本輸入框

JTextField?jTextField2?=?new?JTextField(10);?

JTextField?jTextField3?=?new?JTextField(10);?

JLabel?jLabel1?=?new?JLabel("唱片編號:"); //定義顯示的字?(只用來顯示字)

JLabel?jLabel2?=?new?JLabel("唱片名稱:");

JLabel?jLabel3?=?new?JLabel("歌手姓名:");

JButton?jButton1?=?new?JButton("增加"); //定義按鈕

JButton?jButton2?=?new?JButton("取消");

String?str;

public?CDInfor()?{ //構造方法?程序啟動的時候?或者調用這個類的時候執(zhí)行(這里是程序啟動)

try?{

setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);????//天劍程序關閉的方法?要不然?你點關閉?界面沒了?但是資源沒釋放

jbInit(); //調用jbInit()方法?用于實現(xiàn)事件

}

catch?(Exception?exception)?{ //錯誤捕捉

exception.printStackTrace();

}

}

public?void?jbInit()

{

Container?cp?=?getContentPane(); //定義一個pane的容器

cp.setLayout(new?BorderLayout()); //布局為邊框布局

jButton1.addActionListener(this); //將按鈕1?綁定事件

jButton2.addActionListener(this); //將按鈕2?綁定事件

jTextArea1.setEditable(false); //將這個輸入框設定為不可編輯

jScrollPane1.getViewport().add(jTextArea1); //滾動條和jTextArea1綁定

jPanel3.add(jLabel1);?jPanel3.add(jTextField1);???//將各個組件加入Jpanel里

jPanel4.add(jLabel2);?jPanel4.add(jTextField2);

jPanel5.add(jLabel3);?jPanel5.add(jTextField3);

jPanel6.add(jButton1);?jPanel6.add(jButton2);

jPanel1.add(jScrollPane1);

jPanel2.add(jPanel3);?jPanel2.add(jPanel4);?jPanel2.add(jPanel5);?jPanel2.add(jPanel6);

jPanel2.setPreferredSize(new?Dimension(10,?150));

cp.add("Center",jPanel1);

cp.add("South",jPanel2);???

}

public?void?actionPerformed(ActionEvent?e) //實現(xiàn)事件監(jiān)聽

{

if(e.getSource()==jButton1) //如果當前是?按鈕一的話

{

try?{}?

catch?(Exception?ex)?{}

}

jTextField1.setText("");? //內容全部清空

jTextField2.setText("");

jTextField3.setText("");

}

public?static?void?main(String[]?args)?throws?Exception

{

CDInfor?kk?=?new?CDInfor(); //應為main是Static?所以?要new?本身類

kk.setSize(350,350); //設定大小

kk.setTitle("Please?caculat:"); //設定標題欄文字

kk.setVisible(true); //是否顯示?這個窗口

}

}

還不夠詳細么親~?采納吧~~

Java代碼注釋

ResourceBundle res;

//打開對應的db.prop屬性文件文件,和你的java class同一目錄下

res = ResourceBundle.getBundle("db");

//從文件中取得ulr, user, password, jdbc driver名字

String url=res.getString("url");

String user=res.getString("user");

String password=res.getString("password");

String className = res.getString("classname");

try{

//初始化你的jdbc dirver

Class.forName(className).newInstance();

//建立connection

conn = DriverManager.getConnection(url,user,password);

}catch(Exception e)

{

e.printStackTrace();

}

return conn;

本文標題:java代碼全注釋 java代碼注釋量要求
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