2024-02-26 分類: 網(wǎng)站建設(shè)
韓劇《魷魚游戲》中的經(jīng)典畫面,已然在中國街頭復(fù)刻。
一家不足10平米的飲品店人頭攢動(dòng),顧客低著頭,手握細(xì)針小心翼翼地戳著黃色餅干。不同的是餅干上所刻圖案迥異——三角形、五角星、雨傘……這即是《魷魚游戲》中火爆的椪糖游戲。
“現(xiàn)場挑戰(zhàn)完整取出椪糖圖案的顧客(限時(shí)10分鐘),可免費(fèi)獲得新椪糖或者招牌檸檬茶?!币蝗鐒∏椋@家飲品店試圖制造緊張感。
這家藏身于成都蘋果社區(qū)負(fù)一樓的小店,憑借椪糖游戲吸引了眾多前來體驗(yàn)的顧客。新京報(bào)貝殼財(cái)經(jīng)記者走訪的2個(gè)小時(shí)內(nèi),就有十幾撥人進(jìn)店,幾乎都是奔著摳椪糖。
這只是《魷魚游戲》衍生效應(yīng)的一個(gè)縮影。熱度之下,成本幾元的椪糖已經(jīng)成為一門生意,有商家報(bào)價(jià)10元左右,可批量生產(chǎn),并稱工廠日均產(chǎn)量可達(dá)5000+。
熱潮翻涌,這部劇背后資本奈飛也早已借勢起飛,投資2140萬美元,收獲“影響力價(jià)值”達(dá)到近9億美元。不僅如此,亞洲是奈飛除非洲外最后一個(gè)布局的市場,其中韓國是其重要陣地。加大對(duì)韓劇投資力度后,口碑之作接連出世,奈飛的全球化戰(zhàn)略顯然開始收獲成果。
不過,盡管曾努力進(jìn)軍中國市場,但至今這里仍是奈飛亞洲市場版圖上缺失的一塊。
椪糖的“中國場景”:茶飲店引流,10塊錢可批量代工
2021年奈飛制作推出的韓劇《魷魚游戲》,在大逃殺背景下集合了智斗、冒險(xiǎn)、驚悚、懸疑等元素,劇中一群欠下巨額債務(wù)無力償還的人,以兒時(shí)游戲論成敗,敗者將被擊斃,走到最后的人可獲得456億韓元。
劇中一共設(shè)置“一二三木頭人、摳糖餅、拔河、彈珠、猜玻璃、魷魚游戲”6個(gè)游戲,其中,傳播最廣的衍生品是摳椪糖游戲,這也是最易模仿、有趣且可以迅速推廣的游戲。
貝殼財(cái)經(jīng)記者走訪注意到,成都街頭一家飲品店門口新增一塊招牌,四個(gè)黑色加粗大字“魷魚游戲”格外顯眼,宣傳語中還有平時(shí)人們并不熟識(shí)的“椪糖”二字。
嚴(yán)格來說,椪糖和魷魚游戲是兩個(gè)完全不同的游戲,但顯然傍上劇名也就蹭上熱度。
實(shí)際上,椪糖在韓國是大街小巷流傳許久的游戲,和中國的彈珠、套圈游戲一樣普遍。貝殼財(cái)經(jīng)記者探訪的飲品店,店主曾經(jīng)在韓國居住過一段時(shí)間,對(duì)這個(gè)游戲也就頗為熟悉。她表示,電視劇播出不久就將椪糖引入店鋪,搭配銷售。
這家店鋪玩法較為簡單,“購買店內(nèi)任意檸檬茶+5元即可獲得一個(gè)椪糖。”也就是說,椪糖在店內(nèi)并不單獨(dú)售賣,而是捆綁檸檬茶,從而起到引流的作用。
這種捆綁銷售的效果也的確顯著,貝殼財(cái)經(jīng)記者在店里觀察了2個(gè)小時(shí),十幾撥人進(jìn)店,幾乎都是奔著摳椪糖而來,其間還有幾位顧客提出買幾個(gè)糖餅帶回家,但被店主拒絕。
一位顧客告訴貝殼財(cái)經(jīng)記者,她和朋友特意過來玩椪糖,“網(wǎng)上搜到的,就想體驗(yàn)一下。”自己之前在成都體驗(yàn)過椪糖游戲,“最火的時(shí)候在成都體驗(yàn)一個(gè)25元,這個(gè)5塊還挺便宜?!?/p>
低成本加持,椪糖游戲熱度蔓延。僅從原材料來看,制作椪糖只需要糖和小蘇打,一個(gè)成本不足五毛錢,但是轉(zhuǎn)化成游戲卻可以賣到5元-30元不等。
店主表示,5元是成本價(jià)。糖餅是她找朋友幫忙制作,每天最多做一百個(gè),保質(zhì)期也很短,大概7天左右。“郵寄過來能碎一半,還有人工成本?!?/p>
在《魷魚游戲》中挑戰(zhàn)成功就意味著離456億韓元更近一步,現(xiàn)實(shí)生活中同樣設(shè)置相應(yīng)獎(jiǎng)懲增加游戲的趣味性。
除了捆綁銷售,還有人將椪糖游戲帶到市井街頭,擺攤做起了臨時(shí)生意,一張桌子兩把椅子便可以撐起一個(gè)椪糖游戲的攤位,“8元一次,成功摳出圖案獲得娃娃一只”,玩法并不新奇,類似夜市的打氣球游戲,但電視劇帶來的效應(yīng)仍然吸引了很多人。社交平臺(tái)上時(shí)常有人分享自己的擺攤心得,有博主利用國慶假期小賺了一筆。
在這些博主的評(píng)論區(qū)經(jīng)??梢钥吹娇煞襦]寄的問詢,有博主干脆借此做起了線上生意。
貝殼財(cái)經(jīng)記者詢問了一個(gè)店家稱,每個(gè)報(bào)價(jià)6元左右,如果需要搭配劇中鐵盒道具則要再加3元,批量下單則需提前定制,保質(zhì)期僅7天左右。產(chǎn)量少價(jià)格低,店家很難依賴糖餅掙到大錢。
隨著椪糖的流行,糖餅制作很快有了流水線,相比個(gè)別店家5-10元的價(jià)格,1688上批量生產(chǎn)的糖餅價(jià)格反而更高,大多在10元以上,優(yōu)點(diǎn)是可以批量生產(chǎn)。一位商家告訴記者,目前工廠日均產(chǎn)量可以達(dá)到5000+,保質(zhì)期能達(dá)到一年。
這類糖餅已經(jīng)成為線下大需求商家以及淘寶店的貨源,貝殼財(cái)經(jīng)記者嘗試在多家線上店鋪購買糖餅,最終貨源實(shí)拍圖片均來自同一家。
該商家告訴記者,糖餅海外銷路也非常好,“跨境下單,一下幾萬個(gè)地買?!彼f,這也就造成了糖餅價(jià)格的水漲船高。當(dāng)記者問及價(jià)格是否過高時(shí),商家表示,“這還高,那你問問別家吧,你買回去賣個(gè)15-20元不成問題。”
“不是誰都能做好這個(gè)糖餅的。”飲品店店長說。糖餅生意也已經(jīng)內(nèi)卷,店長拿出其在電商平臺(tái)購買的糖餅和個(gè)人做的糖餅對(duì)比稱,電商平臺(tái)購買的明顯更厚、糖精味更重且不易戳穿。
“帶貨”也瘋狂,周邊產(chǎn)品吸金
劇中,一個(gè)巨大的豬形儲(chǔ)蓄罐幾乎每集都會(huì)出現(xiàn),高高地掛在天花板上,人仰起頭便可以看到里面堆著的一摞摞錢,這些足以誘惑窮困潦倒的人拼死搏殺,搏殺的同時(shí)錢也摞得越來越高。
劇情之外,這部劇帶來的熱度也在吸引著各行各業(yè)借勢而起。
貝殼財(cái)經(jīng)記者通過電商平臺(tái)搜索“魷魚游戲”,滿屏都是劇中裝扮,畫著三角形、圓形或方形的面具、類似校服的綠色運(yùn)動(dòng)服、殺手的紅色連體褲以及穿著黃色連衣裙扎著雙馬尾的“殺人娃娃”套裝。這些周邊產(chǎn)品價(jià)格多數(shù)在百元以下,以面具為例,拼多多上有的銷量超過10萬件。
相比國內(nèi),《魷魚游戲》周邊產(chǎn)品的境外需求激增。國外時(shí)尚網(wǎng)站 Lyst 數(shù)據(jù)顯示,這部劇上線幾天后,復(fù)古風(fēng)格運(yùn)動(dòng)服(+97%)、白色便鞋(+145%)、紅色連體褲(+62%)的全球搜索量都出現(xiàn)了飆升。游戲玩家腳上的vans小白鞋,銷量急升78倍,甚至脫銷。
奈飛自然也沒松開這塊“肥肉”。10月初,奈飛在自己的電商平臺(tái)Netflix.shop中推出《魷魚游戲》官方周邊,周邊產(chǎn)品以衣服為主,包括衛(wèi)衣和T恤,售價(jià)在30美元-40美元,和亞馬遜售賣價(jià)格相當(dāng)。
此舉歪打正著助力了奈飛的新業(yè)務(wù)發(fā)展。今年6月份,奈飛宣布推出自己的電商平臺(tái) Netflix.shop,發(fā)力新賽道,主要用來售賣奈飛旗下熱門劇集周邊產(chǎn)品。目前已經(jīng)上線9個(gè)主題的周邊產(chǎn)品,《魷魚游戲》被設(shè)置在奈飛商店首頁頂部。
《魷魚游戲》制造的熱度遠(yuǎn)超想象。10月初,法國巴黎街頭一家《魷魚游戲》快閃店門口排起長龍,在這家限時(shí)2天的簡易小店里,維持秩序的人員穿著和劇中一樣的紅色連體衣,臉上戴著面具引導(dǎo)體驗(yàn)者,進(jìn)入店鋪的體驗(yàn)者可以沉浸式體驗(yàn)劇中的游戲。
盡管該體驗(yàn)店開放的消息僅提前一天被放出,仍然沒有擋住粉絲的熱情,當(dāng)天巴黎下著小雨,在等待一天后仍有部分粉絲沒能進(jìn)入店鋪,導(dǎo)致民眾互毆,同時(shí)快閃店也被迫提前關(guān)閉。
一些網(wǎng)游也蹭上熱度出圈,包括“一二三木頭人”“魷魚游戲糖餅”“魷魚游戲挑戰(zhàn)”等,記者在微信小程序搜索魷魚游戲,出現(xiàn)100余條結(jié)果。根據(jù)七麥數(shù)據(jù),“123木頭人-魷魚游戲”躋身小米商店游戲下載榜第五名,但至今尚未有官方游戲。
奈飛“擴(kuò)張”,拿下韓國市場?
無疑,奈飛成了這部劇的大贏家。
10月初,奈飛初步估計(jì),《魷魚游戲》為奈飛創(chuàng)造的“影響力價(jià)值”達(dá)到近9億美元,成為史上最有價(jià)值的流媒體電視劇。但這部劇的投資卻僅有2140萬美元,遠(yuǎn)低于奈飛及其他流媒體平臺(tái)熱播劇的成本。其中,讓奈飛一舉成名的《紙牌屋》,2013年制作第一季花費(fèi)6360萬美元,2016年的《王冠》1.3億美元一季。
《魷魚游戲》的成功離不開奈飛的全球化戰(zhàn)略,2010年開始,奈飛本土市場趨于飽和,開始探索海外市場,先后進(jìn)入了加拿大、英國、德國、澳大利亞、日本等地。亞洲是奈飛除非洲外最后一個(gè)布局的市場,其中韓國是其重要陣地。
奈飛2021年二季報(bào)顯示,奈飛實(shí)現(xiàn)營收73.42億美元,凈利潤13.53億美元,全球付費(fèi)用戶總?cè)藬?shù)2.09億,較上年同期增長8.4%。 其中亞太地區(qū)營收7.99億元,占比11%,付費(fèi)人數(shù)達(dá)2788萬人,同期增長24%,美國和加拿大為主的用戶出現(xiàn)負(fù)增長,流失用戶達(dá)43萬人,可見亞洲已經(jīng)成為奈飛的主要市場。
實(shí)際上,奈飛和韓國的合作也并非一帆風(fēng)順,2017年,奈飛第一部參與制作的韓劇《我唯一的情歌》播出,并未達(dá)到預(yù)想效果。但奈飛沒有放棄韓國市場,而是繼續(xù)深耕合作,此后,《愛的迫降》《梨泰院Class》《機(jī)智的醫(yī)生生活》等熱播劇相繼出現(xiàn),但始終差“一口氣”。
直到2019年口碑之作《王國》橫空出世,喪尸元素成功讓其成為亞洲爆劇,奈飛也加大了對(duì)韓劇的投資力度,由此才有了如今火遍全球的《魷魚游戲》。
年初,奈飛負(fù)責(zé)韓國文創(chuàng)內(nèi)容的副總裁姜東翰在奈飛合作伙伴日表示,2015年奈飛布局亞洲市場后,五年間上線了80部韓國作品,對(duì)韓國影視劇投資7700億韓元(約合人民幣42億元),2021年奈飛計(jì)劃對(duì)韓國影視劇的投資額為5500億韓元左右。
“奈飛從不發(fā)表任何意見,只給錢。”《王國》編劇金銀姬的這句話或許可以說明奈飛爆劇頻出的原因。
本土原創(chuàng)再借助奈飛全球流媒體推廣,是文化輸出行之有效的一種模式,據(jù)了解,奈飛有意進(jìn)入中國市場,受監(jiān)管制約以及內(nèi)容審查較為嚴(yán)格,因此中國至今仍是奈飛亞洲市場版圖上缺失的一塊。
盡管如此,奈飛并未停止開疆拓土,并在嘗試新模式進(jìn)入中國市場,比如和本土企業(yè)合作,2017年奈飛和愛奇藝達(dá)成內(nèi)容合作協(xié)議,奈飛將部分內(nèi)容授權(quán)給愛奇藝。2018年時(shí)奈飛全球CEO 里德·哈斯廷斯在接受媒體采訪時(shí)表示,“中國視頻行業(yè)的那三個(gè)大家伙實(shí)力太強(qiáng)大,我們現(xiàn)在寧愿選擇把版權(quán)賣給中國公司,而不是直接進(jìn)入中國市場,而且合作伙伴不會(huì)局限于愛奇藝,我們對(duì)此保持非常開放的心態(tài)。我很明白,我們?cè)谥袊袌隹隙ù虿贿^阿里巴巴。”
但奈飛和愛奇藝的合作并沒有持續(xù)太久,2019年愛奇藝CEO龔宇在接受采訪時(shí)表示已經(jīng)停止和奈飛的合作,“受到審查系統(tǒng)和用戶的影響,效果不是太好”。
在獨(dú)立入華和本土合作雙重碰壁后,2019年奈飛購買了《流浪地球》的海外版權(quán),計(jì)劃翻譯成28種語言面向190個(gè)國家和地區(qū)觀眾推廣,但這看起來更像是為了補(bǔ)充自己的內(nèi)容池。
新京報(bào)貝殼財(cái)經(jīng)記者 宋美璐 編輯 王進(jìn)雨 宋鈺婷 校對(duì) 付春愔
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