2022-06-14 分類: 網(wǎng)站建設
毫無疑問,扁平化是當今設計界最火的設計趨勢。
表面上看,扁平化設計很簡單:
1、不要使用漸變、陰影和紋理。
2、使用簡單的形狀,大膽的色彩和清晰的排版。
我相信有一些優(yōu)秀的扁平化設計犧牲了可用性和一些更優(yōu)的設計方案,例如為了美感的呈現(xiàn)而犧牲了一致性——這就是我將要重點討論的內容。但是首先,我想要在一定的歷史背景上討論扁平化設計。
1、扁平化設計的起源
“如果設計師認為他的設計很好,那并不是因為沒有什么可添加的,而是沒有什么可減少了?!?/p>
——Antoine de Saint-Exupery
擬物化設計(Skeuomorphic Design)
扁平化設計是相對于它的前輩——擬物化設計而提出的。
擬物化的用戶界面設計看起來就像是真實世界的反饋。
例如,下面的UI界面就反映出真實世界中音頻壓縮器的外觀和功能。
圖片來源:Klaus G?ttling
擬物化設計起始于20世紀80年代,其初衷是幫助用戶從真實世界向計算機界面平滑過渡。直到最近,作為擬物化設計最忠實的擁護者,蘋果公司,把這種設計理念運用在了公司所有用戶界面和界面設計指南中。
例如,老版的Apple Safari圖標讓人一看就認出是指南針,相比較新版的扁平化圖標而言,它由陰影、漸變和許多精致的美學設計細節(jié)組成。
扁平化設計的目的
作為一種設計方法,扁平化設計摒棄了所有美學上的修飾,僅留下(事物的)本質特征。
在某種程度上,我視“扁平化設計”為另一種“現(xiàn)代派(modernism)”的稱謂,這種稱謂是那些隨著計算機發(fā)展而成長起來的一代UI設計師定義的,他們認為擬物化是不必要的。
沒有更多的漸變、投影和紋理,僅用漂亮的排版、簡單的圖標和形狀、充滿活力的顏色來幫助構建視覺層次,并且,最重要的是,更深入地關注于易用性上。
扁平化設計是由那些要求更高效、界面更友好的理念所推動的。
那就是扁平化設計田園詩歌般的目的,但當前的現(xiàn)實與之相差甚遠。
2、扁平化設計的問題
扁平化設計喜憂參半,出色案例很多,失敗案例也不少。
iOS 7的UI矛盾
iOS 7初次登臺之前,謠言四起:隨著喬納森·伊夫(Jonathan Ive)帶領的新一屆領導班子上臺,iOS 7終將摒棄掉擬物化設計而走向扁平化。
它真的做到了。
下圖是iOS 7初次發(fā)布時兩種風格的對比。
擬物化元素都不見了。沒有更多高仿真的圖標和木質裝飾。
iOS 7怎么了?
整體風格前后)很矛盾啊。
這些圖標看起來明顯格格不入,像是由兩個不同團隊設計出來的(可能正是如此)。
一些圖標有漸變,另一些沒有。
對于那些有漸變的圖標,有的漸變的方向是相反的。
線條的厚度也不統(tǒng)一。
一些圖標的符號化特征過于簡單了,且有的是無意義的。例如“游戲中心(Game Center)”圖標,是一組有顏色的,玻璃質感的圓圈:
“游戲中心”圖標代表什么意思?這怎么和游戲聯(lián)系起來?如果這個圖標后面有它的符號化含義,那這種含義對大部分用戶就太晦澀了,導致其成為了一種“弱化的隱喻”。
其他圖標的符號化特征又過于復雜了。例如“雜志(Newsstand)”圖標,比起它臨近的圖標,顯得太負責和突出細節(jié)了。
不論是否扁平,在創(chuàng)建一個用戶友好的設計時,一致性是至關重要的。
3、由于“太扁平”導致的可用性問題
好的,讓我們看看沒有漸變、沒有紋理、沒有投影怎么做。
讓設計保持一致性。
并且試著讓它看起來很有現(xiàn)代感。
就這樣么?小菜一碟啊。
但需要考慮的遠比這個多。
就像任何優(yōu)秀的UI設計一樣,好的扁平設計應該把可用性排在首位。
扁平化設計的美感需要和可用性息息相關,并且如果我們必須要在“有美感”和“對用戶友好”之間二選一,后者應該要優(yōu)于前者。
在一些采用扁平化設計的UI界面上,功能性一直被忽視。以Windows 8為例:
Windows 8的UI是徹底的扁平化。它大膽的配色和平鋪的“現(xiàn)代UI(Modern UI)”設計風格為Windows品牌邁出新奇和積極的步伐。
但它的主要問題就在可用性上。
微軟想通過Windows 8為用戶在桌面上營造平板的體驗。
但這沒用。
Windows的扁平風格“Modern UI”(正式稱呼為Metro UI)對那些使用鍵盤和鼠標的人并不直觀。根據(jù)Soluto的月度觀察報告,44-60%的Windows 8用戶(包括桌面和平板)更傾向于以前的UI界面而不是“Modern UI”。
盡管人們期待扁平化設計能夠讓事情變得更簡單,許多人仍舊認為以前的UI界面對用戶更友好。
Jakob Nielsen對Windows 8進行了可用性測試,并列舉了很多它的UI設計問題。Nielsen發(fā)現(xiàn)主要問題是操作系統(tǒng)的扁平化設計讓用戶很難知道某個元素可不可點擊。
盡管新的Windows 8圖標優(yōu)雅又整潔,他們的可操作性并不高。沒有漸變、投影或是一些讓它們有區(qū)分度的特點,就很難讓用戶知道什么可點什么不可點。
有些時候,扁平化設計會變得太“平”了以至于影響了可用性。
如果用戶界面“太平”了,可操作性的元素就會淹沒在一片看起來都一樣的扁平化元素之海中。
甚至對于 iOS 7的控制中心,很多人認為它“太平了”。
沒有任何良好的視覺提示的話,人們并不知道能和哪個對象交互。
4、解決方案:近平設計(Almost-Flat Design)?
你如何補救由扁平設計造成的問題?近平設計(Almost-flat design)。
作為一種設計方法,近平設計僅僅當扁平化風格能提升可用性時才采用它。它并不會武斷地認定或暗示漸變和投影是有害的。
近平設計允許利用細微的投影和漸變來營造空間感、距離感、視覺層次感、視覺線索和邊緣效果。
Gmail的近平設計
干凈且一致,Gmail近期的UI改版從視覺上看起來簡潔了。很明顯Google的設計師喜歡扁平化設計——他們近來一致偏向越來越平的風格。
但是,但你移動鼠標到按鈕上時,你會發(fā)現(xiàn)懸停狀態(tài)在顏色上有輕微的漸變變化并出現(xiàn)一個有用的工具提示。
這些微妙的“美學效果”給用戶一種視覺上的暗示,告訴他該對象很重要,且可操作。
用戶馬上意識到Gmail的按鈕可點擊或可輕敲,無需過多的擬物化裝飾。
方便地獲取關鍵界面元素。不需要一次性展示給用戶20個按鈕,因為Gmail的UI聰明地引進了“漸進展開”(progressive disclosure)功能:
扁平化設計的未來
Gmail的界面正是扁平化設計應該有的:
對用戶友好
一致性
簡介干凈
iOS 7和Windows 8的扁平化設計風格,經(jīng)常犧牲了可用性和針對扁平化確立的設計實踐。
不過說句公道話,蘋果和微軟都聽得進批評。
在iOS 7發(fā)布之前,蘋果收集了一些可用性問題,比如修改“滑動解鎖(slide to unlock)”功能,為其增加向右箭頭,從而為用戶提供更好的視覺線索,并且他們已經(jīng)調整了Safari和Mail圖標的漸變方向,從而讓操作系統(tǒng)的APP圖標更有凝聚力。
微軟剛剛發(fā)布的Windows 8.1允許用戶完全繞開Modern UI,直接進入桌面版。
總之,好的設計——無論其是否扁平——都應該注重通過整潔的視覺交互、有效的設計和易用的體驗為用戶解決問題。
網(wǎng)站名稱:當扁平化設計陷進了“扁平”的泥潭
文章來源:http://jinyejixie.com/news9/167409.html
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